Články
Rychlý rozbor Duskmourn - 2. část
Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici Duskmourn: House of Horror, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice, která nás přenese do světa, kde záhadně zmizel Nashi a Niko Aris, Tyvar Kell, Zimone Wola, Kaito Shizuki a další se ho snaží najít. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Duskmourn - 2. časť
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Ako vždy som v zelenej našiel naozaj dosť kariet, ktoré by pri správnej konštelácii mohli mať šancu a dokonca sa mi na level 1 dostali až tri. Vo viacfarebnej sekcii je to podobné. Možno menej zhrubej sily, rozhodne veľa potenciálu, ale stopercentná istota nie. Takže som tam toho vybral naozaj dosť. No a artefakty a zeme obišli už po druhýkrát trochu skrátka, takže táto sekcia bude stručná. Ale teraz už bez veľkého zdržovania, poďme rovno na to.
ZELENÁ
Level 1
Overlord of the Hauntwoods
Jediný Overlord ktorý sa u mňa dostal na úplne prvé miesto. Prečo? Pretože práve keď som si myslel, že Domain Rampa bude na štandarde na ústupe, získala teraz nového lepšieho Topiary Stomper-a. Ktorý nájde „všetky land typy“, nie len jeden. Samozrejme v dobrej rampe sa Stomper „menil“ na bytosť skôr (ako za 4 kolá), ale zase Overlord bude potom 6/5-ka. No a tento jediný Overlord sa dostal u mňa na prvé miesto hlavne preto, pretože (podľa mňa) neskutočne pushne už i tak neskutočne silný deck. No a to je to, čím sa tento Overlord odlišuje od ostatných. Už má na štandarde svoj deck. Spomínaná Domain Rampa ho privíta pre jeho podporu kartám ako Herd Migration, Leyline Binding či Drag to the Bottom. Plus spolupracuje dokonca i s Up the Beanstalk a to aj za svoj impending cost. A pekne po krivke. Po pravde by som bol prekvapený, keby Overlord of the Hauntwoods a vlastne i ostatní Overlodi v dohľadnej dobe Up the Beanstalk nezlomili väz a neviedli k jej zabannovaniu i na štandarde. Ale i mimo tohto očividného domova by mohol byť dobrý do rôznych pomalších viacfarebných Gx Midrange balíkov, kde by slúžil jednoducho ako color fixing (a rampa). Pričom by ale na stole reprezentoval i „tikajúcu“ hrozbu, na ktorú bude musieť súper použiť svoj removal, pretože inak na neho dokáže i slušne zatlačiť. Je síce pravda, že aj keď ani plná cena 5 mán za 6/5-ku nie je ešte ani dnes nejako extrémne veľa, tak je to – ako bytosť - podľa mňa jeden z dvoch najhorších Overlordov. Je síce lacný, ale stále je to iba vanilková bytosť. Pretože vytváranie zemí každým útokom môže byť vo vákuu z dlhodobého hľadiska menej úderné ako dve lietajúce 2/1-ky alebo 4 damage kamkoľvek. Stále je to ale neskutočná bytosť, v dôsledku ktorej sa bude na štandarde (podľa mňa) znovu bannovať.
Enduring Vitality
Chcel by som, aby mala väčší úspech, ako asi bude mať :o( Je to totiž pre mňa esenciálna „bytosť zo starej školy“. Nie je presilená alebo broken, ale je dostatočné silná na to aby sme si ju dali do decku. Ja si teda ešte pamätám doby kedy sme i obyčajnú 3/3-ku za 3 many považovali za dobrú. Teraz už ale takejto bytosti musí pomôcť i to, že to nebude „iba“ enabler pre celý jeden archetyp, ale aj to, že týmto enablovaním prinesie decku ešte i slušné extra value. Pretože Vitality nielen, že umožní tapnúť naše survival bytosti bez toho, aby museli útočiť, ona dokonca bude kompenzovať to, že sa takto (pravdepodobne) oberieme o blokerov i tým, že nám – teda okrem svojho normálneho survival prínosu – dajú tieto bytosti i manu. Napríklad na nejaký ten removal. Tiež nám to umožní postaviť si takýto deck viacfarebný a ja si taký GWx Survival rozhodne (minimálne na Arene) postavím. Ja viem, že je to dream scenario, ale postupka Veteran Survivor → House Cartographer → Enduring Vitality → Go for the Throat znie pekne. A to nehovorím o tom, že keď nám ju súper zabije (a on nám ju zabije), tak sme veľmi pravdepodobne neinvestovali manu zbytočne, pretože sa nám vráti späť. No a „pravdepodobne“ preto, pretože nám ju súper môže i exilnúť. Pričom ale môžeme túto Vitality i „mierne“ kombo zneužiť spôsobom Enduring Vitality → Kona, Survival Beastie → Atraxa/Valgavoth/ One with the Multiverse v treťom/štvrtom kole. A rád by som upozornil, že táto a všetky podobné trojmanovky a zvlášť tie s dvoma zelenými v casting coste už „čo chvíľa“ dosť posilnia príchodom Foundations (čítaj Llanowarských Elfov).
Hedge Shredder
Možno nemal byť tak vysoko, neviem či Shredder bude dosť dobrý, ak sa ho pokúsim využívať fér. Na jednej strane toho naozaj dokáže potenciálne dosť: 1) dokáže útokom dostať do hrobu karty pre delírium a sám je artefaktom pre toto delírium 2) dokáže útokom narampyť ... a poriadne (pretože mi v ideálnom prípade dokáže na stôl priniesť i dve zeme), 3) dokáže dobre zatlačiť na oponenta – ako štvormanová 5/5-ka môže skoro vždy v pohode útočiť (vymení sa i so Sheoldred), 4) dokáže tapovať moje survival bytosti a 5) nemá na neho dosah momentálne (18.9.2024) najhranejšia karta štandardu - Go for the Throat. Lenže má i jednu nevýhodu. Je to „iba“ vehicle. Takže sú tu dve možnosti. Môže skončiť ako Esika´s Chariot alebo Reckoner Bankbuster, čo boli naozaj hrávané vozidlá, alebo môže skončiť ako ... v podstate všetky ostatné. Ja sa ho ale rozhodne pokúsim využiť. Môj plánovaný Golgari Food&Forage balík nakoniec pohorel*, pretože mal na pomery štandardu ako slabých enblerov, tak i slabé pay off-y. V mojom GWx Survival decku by som ale mohol mať ako silnejších enablerov – čítaj tapovačov (Enduring Vitality, Unidentified Hovership, Hedge Shredder, The Wandering Rescuer, ...) a tak i pay off-y (Kona, Rescue Beastie, ...). Takže uvidíme. No a potom je tu na pionieri samozrejme jeho kombo zneužitie, kde v spolupráci s Hedron Crab-om (a nejakými tými fečkami) si teoreticky dokážem odomlieť celú knižnicu a vyhrať skrz Thassa's Oracle. Teda myslím. Viete aký som ja kombo player :o)
* Sorry Chainer :o)
Level 2
Kona, Rescue Beastie
Síce košický, ale zase jednostranný zelený Show and Tell. Pretože možností ako ju tapnúť bez toho aby musela riskovať útočenie (pričom ako 4/3-ka si môže dovoliť i to) a to dokonca ešte v kole, v ktorom prišla na stôl, tak tých možností bude i na štandarde dosť - convoke, saddle, crew a kopec kariet, ktoré tapujú „len tak“. Ako napríklad Enduring Vitality, Citanul Stalwart alebo Relic of Legends. A tu už možno tlačím na pílu, ale pamätáte sa ako som vo svojom poslednom Rýchlom rozbore pri Dreamdew Entrancer-ovi písal o tom, aké super by bolo, môcť si tapnúť vlastnú bytosť, ktorá bude nebezpečná i tak? Tak toto je jeden z najlepších adeptov. Pretože potiahnutím dvoch kariet sa zvýši i tá šanca mať na ruke naozaj nebezpečný permanent a dokonca zabezpečí tapnutú Konu v druhej main fáze na ďalšie dve kolá. No a v Simic „Show and Tell“ Kona decku bude tých adeptov viac ako dosť – Atraxa (samozrejme), One with the Multiverse (asi), Titan of Industry (možno), Omniscience (čoskoro) a tak ďalej. Ako všetci ale vedia, takýto typ decku nie je moja šálka kávy, takže farby a presné zloženie mainu nechám na iných. No a Kona nie je u mňa vyššie iba z toho dôvodu, že maximálny potenciálny zisk z nej je síce ohromný, no ten potenciálny minimálny je teda naozaj, naozaj malý. Nakoniec sa môže ukázať ako oveľa silnejšia než tie tri čo som si vybral na level 1 ja, ale zase ... ak ju súper preruší alebo zničí pred druhou main fázou, stratili sme (pravdepodobne) kolo a 4 many.
Hauntwoods Shrieker
Dajú sa s ním nacheatovať do hry teda už naozaj slušné bytosti. Keďže pri manifest dread si vyberáme z dvoch kariet, tak tá šanca tu je. Pre mňa je ale problém to, že je to iba trojmanová 3/3-ka, ktorá na to aby niečo robila musí 1) prežiť, 2) mať už cieľ na stole a/alebo 3) útočiť (či sa tapnúť inak). A to je na „krehkú“ 3/3-ku dosť podmienok. Ja viem, že som inú trojmanovku cez dve zelené pred chvíľou vychválil, ale Vitalita podľa mňa pomáha jednému archetypu rovno dvakrát a hlavne sa vie po zničení sama vrátiť späť. Shrieker má teda rozhodne slušný „kombo“ potenciál, ale problémom môže byť správne poskladať deck. Samozrejme sa dá hrať i v „normálnom“ Gx Dread decku, kde môže mierne zlacňovať normálne bytosti, ale tu je podľa mňa stále problém v tom, že to je ... iba trojmanová 3/3-ka. Neviem prečo, ale zvláštne mi pripomína Deathmist Raptor-a. Ten bol svojho času na štandarde tiež trochu prehliadaný, ale až sa v „jeho“ decku zišli tie správne karty – zažiaril.
Threats Around Every Corner
Ďalšia z kariet, ktorá môže ísť oboma smermi. Osobne sa viac teším na stavanie balíkov točiacich sa okolo mechaník delírium a survival, ale ak sa nieto pokúsi na štandarde postaviť si nejaký funkčný manifest dread deck, tak pravdepodobne u tejto karty začne. Alebo skončí. Je toľko lacných a relatívne hrateľných dread spellov (Manifest Dread, Disturbing Mirth, ...), ktoré mi umožnia kolo po vyložení tohto očarovania zahrať ich i dva za sebou, že by to naozaj mohlo fungovať. Pretože ani Threats nemá na sebe formulku: „once during turn“, takže nás dokáže pekne rampyť. Čím dodá extra manu potrebnú na hranie ďalších dread spellov alebo na otáčanie dread tokenov. Pričom je výhoda, že to nie jeden s tých enchantmentov, ktoré pri svojom príchode nič nerobia. Pretože on vyrobí 2/2-ku token. A ja viem, že 2/2-ka za 4 many naozaj nie je nič moc, ale ak svojim príchodom rovno prinesie i tapnutý land, tak to už určite katastrofa nebude. Teoreticky sa jedná o kartu, okolo ktorej by sa dal postaviť deck. A keby sa nejednalo o očarovanie, na ničenie ktorých budú hráči na budúcom štandarde rozhodne pripravení, dal by som ju asi i vyššie.
Level 3
Patchwork Beastie
Ak na štandarde vznikne (a on podľa mňa vznikne) nejaký Gruul Delirium Aggro deck a popravde i Golgari Delirium Midrange, tak táto bytosť bude veľmi dobrý one drop. Teda to aby útočila v druhom kole, tak to bude skoro nemožné – i druhokolový Overlord of the Balemurk by musel mať extra šťastie (možno by sme si nesmeli ani nič vrátiť na ruku) – ale od tretieho kola by to už šlo. Ako ale hovorím, stále by to bol veľmi dobrý one drop. V prvých kolách nám odomieľaním trochu pomôže s delírium a s ňou a nejakou tou ďalšou pomocou by sme to delírium v tom treťom kole dosiahnuť mohli. Pričom znova - nebudú mať na ňu dosah momentálne (19.9.2024) prvé dva najhranejšie ničenia štandardu - Go for the Throat a Cut Down. No ak sa nakoniec ocitne v hrobe – tak iba ona sama zariadi polovičku delíria.
Manifest Dread
Osobne nie som fanúšik spellov, ktoré iba vyrábajú 2/2 tokeny spojené s nejakou prichádzajúcou mechanikou (morph, cloak, disguise, ...). Ale v kontexte prichádzajúcej sady a budúceho štandardu tento spell nevyrába „iba“ 2/2 token. Vyrába 2/2 token za iba 2 many (v minulosti boli častejšie many tri) a dá mi – s istou pravdepodobnosťou - za dve many dva rôzne typy kariet do hrobu pre moje delírium. Neviem teraz, či sa táto karta nesnaží sedieť na dvoch stoličkách naraz, či budú v budúcnosti hrateľné nejaké delírium-dread balíky, ale možné to je.
Balustrade Wurm
Nový Questing Beast to teda nie je. Päť mán už naozaj nie sú štyri. Aspoň, že má tento Wurm haste a trample, takže je väčšia šanca vyťažiť z neho aspoň niečo. Za „starých čias“ kedy sa viac hrali klasické Azorius Kontroly s nejakým tým planeswalkerom (kto z vás si pamätá dominarijsko-ravnický Azorius Kontrol s Teferim, Hero of Dominaria?), by toto bola výborná bytosť. Nedá sa prerušiť a dokáže potenciálne zrušiť i relatívne veľkého sférochodcu. Lenže momentálne vyzerajú na štandarde kontroly predsa len trochu ináč. Ale zase taký Jeskai Kontrol hraje ako planeswalkerov, tak i prerušovania a tak je možné, že to aspoň do sidebaordov Gx Midrange balíkov dotiahne.
Valgavoth's Onslaught
Ako som už písal, ja osobe som skôr „survival and delirium kind of guy“, ale toto nie je zlý spell. Minimálny zisk je 3/3-ka za 3 many s jedna karta v hrobe. No a za takých 7 mán už získame minimálne tri 5/5-ky. A stále je tu slušná možnosť, že nejaké z nich dokážeme zmeniť na boostnute bytosti. Takže mi ako možnosti vychádzajú buď priamo Gx Dread deck, alebo i nejaká Gx Rampa, ktorá si za 7 mán bude môcť vybrať zo 6 kariet. A to už by bola naozaj zlá Rampa, aby medzi nimi nenašla nejakú bombu. Pričom takýto deck by nemal mať problém ani s manou na ich otočenie.
Insidious Fungus
Na jednomanovku toho potenciálne dokáže naozaj dosť. Zničí artefakt, alebo zničí očarovanie, alebo potiahne kartu a možno položí extra land. A ešte k tomu dostane do hrobu bytosť pre delírium. Ide ale o to, či si nájde deck. Predsa len sú už i na štandarde lepšie ničenia artefaktov a enchantmentov. Možno by sa dal hrať v nejakej Gx Rampe „Arboreal Grazer style“. Zahráme ho on play v prvom kole a v druhom/treťom súperovom kole (keď nebudeme predtým potrebovať manu na nič iné) ho podhodíme pred nejakého útočníka, získame tým nejaký čas, obetujeme ho, potiahneme kartu a možno sa narampíme. Neviem ...
Omnivorous Flytrap
Ak si postavíme super spoľahlivý Gx Delírium deck, táto bytosť môže byť neskutočná. Buď príde ako 4/6-ka za 3 many, alebo to bude 2/4-ka, ktorá dodá dva +1/+1 „haste“ countre naším bytostiam. No a pri superdelíriu to všetko zdvojnásobí. Problém je v tom, že ak delírium nezriešime, alebo nám ho súper akýmkoľvek spôsobom naruší, bude to len 2/4 bez schopností. A to je pre mňa osobne príliš veľký risk.
Wickerfolk Thresher
I ja vidím, že tu to už preháňam, ale o chvíľu už budem spomínať i možnosť delírium deckov v jund farbách a v takomto decku si viem predstaviť, že by som ako enablera hral i Bitter Reunion, ktoré mi pri príchode pomôže naplniť hrob, ale pri obetovaní dodá Thresher-ovi haste a ten si tak dokáže rovno i zaútočiť. A ak náhodou zomrie - mám dva typy kariet v hrobe, ak nie - mám buď rampu alebo kartu na ruke a o kolo šancu to zopakovať. Ale asi som sa iba nechal uniesť.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Kaito, Bane of Nightmares
Ja viem, že dávať sférochodcu na prvé miesto je už klišé, ale Kaito je (technicky) planeswalker zo starej školy - dokáže ťahať kartu, dokáže sa brániť sám, len nemá ultimátku. Na druhej strane ale má „neotřelé“ a relatívne silné schopnosti. Ak hrajete bytosti (na čo sme už pri Kaitovi i z minulého štandardu zvyknutí), dokáže prísť v treťom kole. Dokáže byť vo vašom kole bytosťou s hexproofom a tak bude v bezpečí pred spot removalom a sorcery globálnymi ničeniami súpera. Tiež dokáže plusovou schopnosťou vyrábať emblém. Posledný (a doteraz jediný) planeswalker, ktorý to dokázal bola Chandra, Awakened Inferno a tá stála celých 6 mán. Kaito môže stáť tri (a ešte i udrieť za 3). No a za +1 vyrobí emblém posilňujúci naše ninje. Je síce pravda, že celkový počet bytostí tohto subtypu je/bude na štandarde 3 (Saiba Cryptomancer, Nashi, Searcher in the Dark a Satoru, the Infiltrator), ale zase sú všetci vo farbách a všetci ... nie sú zlí. Plus sú tu staršie formáty a v budúcnosti na štandard prichádzajúce sady. Druhou schopnosťou dokáže minimálne filtrovať draw a potenciálne ešte i ťahať kartu. No a mínusovou schopnosťou sa dokáže brániť sám. Je to síce sférochodec bez ultimátky, ale zase má všetky schopnosti zaujímavé a silné a tak sa podľa mňa do nejakých Dimir a Esper Midrange balíkov rozhodne dostane. Teraz len ide o silu týchto deckov ako takých. No a samozrejme bude (kvôli druhej schopnosti) výborný na commanderi.
Level 2
Peer Past the Veil
Osobne som si plánoval postaviť delírium deck zeleno-čierny ... ale myslím si, že i jund farebnú kombináciu cez srdce prenesiem :o) Pretože toto je podľa mňa hlavná karta, pre ktorú sa do takéhoto zeleno-čierneho decku oplatí splashovať červenú. V správne postavenom decku to za 4 many a jednu kartu potiahne 4+ kariet a to nie je zlý obchod. A to ani so zahodením nejakých tých kariet z ruky. Zvlášť ak práve to môže zariadiť požadované delírium, alebo dokonca navýšiť počet typov v hrobe pre prísun viac kariet. No a to, že je to instant nám umožní investovať 4 many na konci súperovho kola a naplniť si tak ruku do kola svojho. Uznávam, že práve tie 4 many sú už ale dosť. Na prvý pohľad vyzerá Gruul Delírium dosť agresívne, takže mimo spomínaného transformačného sideboardu do extra nevidím. No a to Jund Delírium vyzerá minimálne pre mňa naozaj príťažlivo a mohlo by byť i pomalšie, ale či to bude o toľko silnejšie ako farebne rozhodne stabilnejšie Golgari verzia, tak to naozaj neviem. Ale rozhodne má táto karta potenciálu dosť.
Undead Sprinter
Toto nie je nejaká sofistikovaná bytosť. Je to prosto len malý bijec, ktorý sa bude neustále vracať a vracať z hrobu. A vráti sa väčší. Teda až do doby, dokiaľ ho niekto neexilne. Ono 2/2-ka za dve many naozaj nie je nič moc. Ale dvojmanová 3/3-ka už je na pomery štandardu v pohode. Zvlášť ak disponuje schopnosťami haste a trample. Samozrejme sa bude musieť jednať o naozaj creature full Rakdos Aggro, kedy budeme chcieť/vedieť posielať do útoku stále nové vlny bytostí. U ktorých nám nebude vadiť, že „padnú“ pretože nám tým „vrátia“ Sprinter-a. V prvom diele Rýchleho rozboru som spomínal, že rakdos farebná kombinácia je na štandarde momentálne rezervovaná pre lizardov, ale s touto bytosťou, pár ďalšími prichádzajúcimi a s tými čo sú už na formáte, by i nejaké to nie-tribal aggro bolo možné.
Zimone, All-Questioning
V „normálnom“ prípade ak príde na stôl v treťom kole, tak vytvorí 3/3 token. Čo je menej ako zvládne Toby. Ale ak sa dožije piateho (alebo ak v ňom na stôl príde) tak ho pravdepodobne dostaneme 5/5-ku. A to sa už bude musieť súper dvakrát rozmyslieť či zabije jeho, alebo Zimone. No a v nejakej Simic Rampe by si slot alebo dva ukradnúť mohla. Pretože v early game vytvorí schopného extra blokera a kúpi nám tak čas a v late game vytvorí pre zmenu (priemerného – evasion schopnosťou nedisponujúceho) finishera. Ja viem, že rampy sú po väčšinou zložené „iba“ z enablerov a pay off-ov a Zimone je skôr úvodná „udržiavacia bytosť“ a až neskôr skôr priemerný finisher ... ale šanca na two off tu podľa mňa je. Škoda (alebo našťastie, to podľa uhlu pohľadu), že ten token nemôžeme len tak klonovať.
Niko, Light of Hope
Niko má tú výhodu, že i minimálny zisk z neho (samozrejme za predpokladu, že prejde), stojí za to aby sa hral. Pretože dostať za 4 many 3/4-ku a dve lepšie clue – to stále ešte újde. No a maximálny zisk bude - s Nikom sa odtapnúť v nejakom Azorius ETB decku. To potom za 2 many získame 2 extra (potenciálne útočiace) bytosti a na konca kola ešte i extra ETB efekt k tomu. Lenže sú tu i mínusy. Ako vždy – Niko zomiera na Doom Blade. No ale v takomto prípade je dobré to, že i po zničení Nika nám ostanú dva shard tokeny, ktoré sú (ak si odmyslíme artefaktové synergie) v podstate lepšie clue. Čo nie je málo. No a dokonca v nejakom novom štandardnom Azorius/Jeskai/Esper Eerie decku bude to, že tie tokeny sú očarovania ... rozhodne výhoda.
Inquisitive Glimmer
Wizardi sa občas trochu opakujú. Čo nie je vždy zlé. Toto je pre mňa v podstate lepší (pretože má o 1 život viac) Jukai Naturalist. Síce nemá lifelink, ale prežiť - aby dokázal zlacňovať naše očarovania - bude podľa mňa dôležitejšie. No a nová dvojfarba pre očarovania bude rozhodne azorius. Už len zahrať po krivke Glimmer-a a Overlord of the Mistmoors za impending cost bude stáť za to. Ale je tu i modrý Overlord, ságy, talenty (teda classy), virtue z Eldraine, enchantmentové bytosti a kopec ďalších „normálnych“ očarovaní. Takže Azorius Enchantments na štandarde rozhodne vznikne. Ako bude presne vyzerať a ako bude presne dobrý, tak to ukáže čas.
Level 3
Winter, Misanthropic Guide
Ale no tak ... všetci ste vedeli, že to musím urobiť. Ono 3/4-ka za 4 many naozaj nie je nič moc, ale zase aspoň disponuje wardom 2. Jeho schopnosť je bez delíria naozaj dvojsečná, pretože dávať karty súperovi je nebezpečné. Ale zase aspoň, že obaja dostávame tie karty v mojom kole, súper môže byť zatapovaný alebo si nepotiahne instanty a tak tie karty ja využijem skôr. No a ak okolo štvrtého kola nebudem disponovať delíriom, niečo sa pokazilo. Ale ak ho mať budem, tak obmedzenie veľkosti súperovej ruky môže tú nevýhodu ťahania kariet výrazne kompenzovať. Zvlášť ak sa nám podarí dostať na 5+ typov v hrobe. Aj ja samozrejme vidím, že toto je hlavne commanderovka - „dokiaľ mi ho necháte žiť, budeme si potenciálne všetci ťahať karty“ – „každý z vás ma maximum jednu kartu“, ale rozhodne ju vyskúšam v sideboarde svojho Jund Delírium Midrange decku. Nebude v maine, pretože agresívnemu súperovi by pomáhal viac ako mne. Ale v SB na skúšku bude.
Roaring Furnace/Steaming Sauna
Ak vznikne nejaký Izzet/Jeskai Rooms deck na štandarde, tak táto karta v ňom bude. Ono znova – obe polovice karty už v poslednej dobe nie sú „hodné karty“, ale ak ich spojíme do jednej, mohlo by to fungovať. V early game to bude výkonný removal, ktorý bude spolupracovať s room synergiami a v late game to môže byť mana sink „zdarma“. Možnosťou by ale mohol byť i nejaký Izzet/Jeskai Eerie Kontrol/Midrange. Ako som už písal v predchádzajúcom diely, tieto crossower mechaniky vyzerajú zábavne.
Smoky Lounge/Misty Salon
Táto karta je už limitovaná iba do nejakého Izzet/Jeskai/Grixis Rooms decku. Ale zase v takomto balíku by už mohla poskytnúť dostatočnú podporu. Ak náš deck zvládne „prežiť“ tretie kolo zahraním očarovania, ktoré v tom kole nebude robiť nič, tak potom dokáže Smoky Lounge kooptovať. Pretože potom môžeme mať v štvrtom kole k dispozícii 6 mán na hranie room spellov ako Roaring Furnace, Meat Locker a/alebo Glassworks. Osobne si teda nemyslím, že rooms deck bude nejakým veľkým hráčom na štandarde a tak tieto karty uvádzam iba pre úplnosť. Na druhej strane som na prelde zažil proti takýmto deckom pár brutálnych hier. Ja viem, bolo to limited, ale možnosť to je.
Drag to the Roots
Ak by sme nežili v „zlatom veku removalu“ bolo by to prémiové ničenie pre štandardné/pionier Golgari Delirium decky. Pretože v dobre postavenom delirium decku by nemal byť problém získať dvojmanový discount už v treťom/štvrtom kole. I keď aj ja uznávam, že som z tejto karty rozhodne nadšenejší viac, ako by som mal byť. Ale toto je prosto karta pre mňa. Vždy som rád hral v decku univerzálny removal (Abrupt Decay, Assassin´s Trophy, Maelstrom Pulse, ...). I teraz vo svojich štandardných deckoch hrávam Trophy a Tear Asunder ako one off. No a napríklad Asunder na to aby robil to, čo „nezlacnený“ Drag, tiež potrebuje 4 many. V „normálnom“ decku bude teraz, zo všetkými tými prichádzajúcimi očarovaniami lepší Asunder, pretože dokáže za dve many rovno exilnúť i Overlordov, ale ako hovorím v nejakom Golgari Delíriu bude – v závislosti od diverzity hrozieb na budúcom štandarde – lepší Drag. No a minimálne ja som rád, že po rotácii Asunder-u budem mať pre svoje decky (skoro) náhradu.
Nashi, Searcher in the Dark
Technicky je to ninja pre nového Kaita. Neviem či sa bude nový „Kaitov deck“ točiť okolo eerie mechaniky dostatočne na to, aby sme si ním dokázali naťahať i nejaké extra karty. A ak nebude, tak potom ako dôležitý bude ten selfmill? Delírium?. Rozhodne sa budú hrať spolu, pretože je to ďalšia potenciálna možnosť ako dostať Kaita na stôl v treťom kole. Takže možno ten Dimir Aggro-Midrange? Samozrejme je možný i nejaký ten Dimir/Esper Eerie deck, ale jeho zloženie bude asi trochu komplikovanejšie.
Victor, Valgavoth's Seneschal
Ďalšia potenciálne silná bytosť, ktorá ale na to aby dokázala naozaj niečo - napríklad v takom Orzhov Eerie Reanimátore - musí prežiť. Musíte sa s ňou odtapnúť. Alebo sa musí hrať v nejakom Orzhov/Esper Eerie Kontrol decku, v ktorom by sa do hry vedel bezpečne dostať v midgame. Ono síce už teraz prichádza pár kariet, ktoré dokážu zabezpečiť reanimáciu vo štvrtom kole (Dollmaker's Shop + Valgavoth's Lair), ale to mi príde skôr ako limited plán. Ale už len ochrana štvrtokolového Victora skrz Shardmage's Rescue nás môže pomocou surveil 2 približovať k nášmu cieľu. Ale bude sa jednať pravdepodobne o dosť okrajovejší deck.
The Jolly Balloon Man
Nechápem ako môže byť karta s týmto artom bielo-červená (som odchovaný ravnickým borosom). Ale to som iba ja. Inak je to silná karta, ktorá toho v spolupráci s ETB bytosťami dokáže naozaj dosť. Ale samozrejme i attack triggre sa počítajú. Je dobré, že má haste, pretože dokáže niečo spraviť už v kole svojho príchodu. No a možných bytostí pre spoluprácu je tak kopec. Od Splitskin Doll po Trumpeting Carnosaur-a. Od Fear of Missing Out po Overlord-a of the Boilerbilges. Táto bytosť má značný Kiki-Jiki, Mirror Breaker nádych a tak sa bude dať určite i kombo zneužiť. Kiki-Jiki síce „nestál manu“ ale i to sa bude dať nejako vyriešiť. Na moderne napríklad skrz Village Bell-Ringer-a. Ale to už asi rúbem príliš vysoko. Takže ako na to, tak na to ako vždy budú musieť nájsť odpoveď povolanejší.
Disturbing Mirth
Šikovaná malá karta. Samozrejme bude najlepšia v playsete, pretože môžeme obetúvavať jednu do druhej. Pretože obetovaním prvej do druhej technicky získame 2/2-ku (ktorá sa môže stať lepšou bytosťou) a dve karty k tomu. A to už teda je dobrý obchod. Lenže samozrejme v 60 kartách sa nám dve na ruke len tak nezídu. Takže jej bude treba trochu viac prispôsobiť deck. Ako prvá možnosť ma napadol nejaký štandardný Rakdos Sacrifice deck, kde by bolo do Mirth-u čo obetovať a kde by bolo Mirth i do čoho obetovať. Takýto deck dosahoval úspechy ešte celkom nedávno, keď boli na štandarde legálni Oni-Cult Anvil a Bloodtithe Harvester, ale toto očarovanie by ho (s trochou) pomoci mohlo opäť vrátiť na mapu štandardu. No a ono je to teda už nejaký čas, čo som naposledy hral pionier, ale možno i Jund Sacrifice na tomto formáte by Mirth-u to miesto našiel.
The Swarmweaver
Za „normálnych“ okolností by sa asi nedostal ani na level tri, ale tu samozrejme zaváži prichádzajúca delírium mechanika. Pretože ak ho odomelieme do hrobu skrz Say Its Name alebo podobný selfmill spell, tak máme tri štvrtiny delíria hotové. No a keďže je legendárny, tak jeho odomletie nebude až tak vadiť. No a ten ďalší nám už možno vytvorí rovno dve deathtouch lietajúce 2/2-ky. A posilní možno i ďalšie bytosti. Napríklad už za chvíľu spomínaného Broodspinner-a. Je ale samozrejme celkom možné, že konečná podoba Golgari Delíria bude celkom iná. Ale možnosť to je.
Rip, Spawn Hunter
Podobný prípad ako Veteran Survivor. Bude výborný ak sa (ideálne po krivke) dokáže tapnúť - a priniesť tak kartu, dve - i bez toho aby musel útočiť. Síce nie je práve krehký (4/4 už je dosť), ale stále môže mať súper nejakú silnejšiu bytosť (4 many už sú totiž tiež dosť). No ale hlavne sa budeme musieť snažiť dostať z neho niečo ... čím skôr. Teda najlepšie v kole jeho príchodu. Takže bude lepšie ak mu pomôžu napríklad karty ako Hedge Shredder (crew), Knight-Errant of Eos (convoke), Ornery Tumblewagg (saddle) a podobne. Preto je dobré, že Rip dokáže potiahnuť i vehicle, pretože to bude pravdepodobne najlepší spôsob ako tapnúť naše survival bytosti bez nutnosti útočiť. Vyššie nie je len preto, pretože štvormanový slot bude v tomto decku pravdepodobne nabitý a tak to bude mať o dosť ťažšie.
Broodspinner
Toto je delírium enabler a pay off súčasne. Ani jedno ani druhé teda nerobí nejako extra, ale spojené na jednej karte to je svojím spôsobom virtuálna kartová výhoda. Pretože za 2 many: 1) získame 2/3 bytosť, ktorá čo to poblokuje, 2) zvýšime si šancu na 3 landrop, 3) získame pravdepodobne 2 karty v hrobe a 4) ešte k tomu 4+ lietajúcich 1/1-tiek do late game. A to nie je málo zisku na two drop. Uvidíme aké to nakoniec bude zo spomínanými enablermi a pay off-mi z prichádzajúcej sady, ale ak sa neukážu nejaké výrazne lepšie, šanca v nejakom pomalšom Golgari Delírium Midrange balíku tu je.
Wildfire Wickerfolk
Alebo sa bude dať tento deck postaviť ako rýchlejšie Gruul Delírium Aggro. No a v tom prípade sa ten deck bude točiť okolo tejto bytosti. Pretože toto je dvojmanová 3/2-ka s haste a trample. Čo je „všetko“, čo ak ste aggro od bytosti chcete. V hrobe reprezentuje táto jedna karta dva typy a to je zase to, čo chcete ak ste delírium. No a tento deck teoreticky disponuje dvoma slušnými one dropmi (Patchwork Beastie, Clockwork Percussionist) a dvoma slušnými two dropmi (Wildfire Wickerfolk, Piggy Bank, ...). S tým, že sa i nejaké tie nie-delíriové haste three dropy (Goddric, Cloaked Reveler, Samut, Vizier of Naktamun) nájdu. Uznávam, že väčšina tých lacnejších bytostí nie je až tak silná, ale tu samozrejme pomáhajú tie dva typy pre delírium.
Rite of the Moth
Jedna z mála možností ako na štandarde reanimovať bytosti za 4 many. Ale budú to už musieť byť naozaj brutálne bytosti. Pretože sa vrátia s finality counterom, takže sa i napriek flasbacku Rite práve ony z hrobu už nevrátia. Nehovorím - cieľov je stále dosť: Atraxa, Rakdos, Valgavoth – a to spomínam iba legendárky. Niektorí hráči sa „obávajú“ farebných nárokov, ale ak sa na štandarde dokáže uživiť Domain Rampa, dokáže sa uživiť i Orzhov Reanimátor s Lively Dirge ako košickou Entomb. Alebo i Abzan Reanimátor – zelená samozrejme kvôli selfmillu. Neviem, či bude takýto balík úspešnejší a následne rozšírenejší ako Squirming Reanimátor, ale pre nadšencov reanimácie to možno postačí.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Hushwood Verge a ďalšie dualy
Vďaka ravnickým surveil landom a nedávno prichodivšej Fabled Passage by nemal byť problém s tým, aby tento land fungoval. Z môjho pohľadu sa i tak jedná hlavne o „splash“ zeme. Ak máte jednu dominantnú farbu, teda napríklad zelenú, tak potom vám Hushwood Verge dodá hlavnú farbu vždy a bielu za správnych podmienok. Predsa len môžete hrať i pain landy či man landy a tak ten potrebný basic typ nemusí byť stále k dispozícii. Takže by biela mala byť naozaj vaša sekundárna farba. Za najväčší prínos ale považujem hlavne to, že dokážu prísť stále netapnuté, čím môžu kompenzovať tapnutý príchod surveil landov a/alebo znovu man landov. Takže taký Gruul Prowess asi ocení Thornspire Verge, Dimir Faeries zase Gloomlake Verge, Azorius Tempo pre zmenu Floodfarm Verge, no a vo svojom plánovanom Selesnya Survival balíku ja rozhodne vyskúšam Huswood Verge. Len Blazemire Verge teraz nemá na štandarde heavy black Rakdos Aggro deck (lizardske i nie-lizardske aggro je teraz viac červené), ale čo nie je môže byť. No a ja osobne sa samozrejme neviem dočkať zeleno-čierneho splash landu.
Level 2
Ghost Vacuum
V sekcii grave hate kariet bude musieť súperiť so Soul-Guide Lantern. A to je myslím si vo všeobecnosti silnejšia karta. Dokáže totiž odstrániť celý hrob naraz. Alebo si za ňu potiahneme kartu. Vacuum „robí veci“ pomaly. Ale ako hráč, ktorý týmto spôsobom používal v jeho dobe najlepší grave hate – tiež jednomanový Relic of Progenitus – viac ako často, dokážem oceniť i odstránenie jednej karty každým tapnutím (aj bez možnosti odstránenia celého hrobu). Ale asi naozaj iba v decku zameranom na „páchanie zločinov“. Pretože to tento artefakt zvládne. A hlavne – zvládne to bez investovania dodatočnej many. Takže z neho bude môcť ťažiť (môj obľúbený) Freestrider Lookout, ale napríklad i Oko, the Ringleader, Magda, the Hoardmaster alebo Kaervek, the Punisher. Takže v na to zameranom decku si ho viem predstaviť už i v maine. Zvlášť s očakávanými delírium (a reanimátor) balíkmi na formáte. No a samozrejme je tu i to vytvorenie lietajúcich 1/1-tiek, ale to je za 6 mán ... skôr flavour text. Ale zase, stať sa to môže.
Valgavoth's Lair
Toto je iba druhý enchantmentový land v histórii Magicu. Je teda logické, že (zatiaľ) nebudú mať enchantment zeme mimo štandardu až taký dopad na hru ako tie artefaktové, ale to sa môže v budúcnosti zmeniť. No a pokiaľ ide o štandard, tak na ten teraz prichádza mechanika eerie a tá free očarovanie rozhodne privíta. Výborné je, že má táto zem hexproof a tak nám ju súper nezničí Tear Asunder-om (a podobnými kartami). A áno, teoreticky na ňu má dosah Pick Your Poison, lenže túto zem mimo enchantment decku rozhodne nebudete hrať a tak si ju dokážete „ochrániť“ i inými očarovaniami. Alebo naopak. V takomto decku to môže byť dokonca i výhoda, keď si občas dokážeme obetovať túto zem namiesto nejakého dôležitého očarovania v hre. Niečo čo napríklad na highlanderi robí pre zelené creature decky Dryad Arbor. Lenže. Sama o sebe je to „iba“ Uncharted Haven. A teda je to zem, u ktorej si síce môžeme vybrať (jednu) farbu, ale ktorá prichádza do hry tapnutá. Na starších formátoch (pionier) môže byť síce dôležitá pre constellation karty, ale inak si jej využitím mimo štandardu (zatiaľ) istý nie som. Ale rozhodne by som sa tejto zeme zbytočne nezbavoval. V budúcnosti jej hrateľnosť určite porastie.
Level 3
Strangled Cemetery a ostatné commonové landy
Na Majstrovstvách sveta v roku 1999 v Yokohame bolo v Top 8 dohromady 8 jednofarebných deckov. Tak zle na tom boli hráči pokiaľ ide o možnosť získať viac farieb many. Hlavne pokiaľ išlo o zeme.* Dnes je situácia opačná. Hráči si môžu vyberať z množstva kvalitných dualov. Na štandarde momentálne máme surveil landy z Karlov Manor, fast landy z Phyrexie a Outlaws, pain landy z Brothers War a Dominarie a samozrejme manlandy z Ixalanu a Eldraine. Pričom máme k dispozícii dokonca kompletné cykly 10 zemí. A v tejto sade prichádza nový variant na tainted zeme z Tormentu. Aj keď zatiaľ iba časť cyklu. Takže „zlatý vek“ aj pokiaľ ide o dualy. Tým pádom nie je prekvapením, že pri tejto konkurencii i - za iných podmienok - výborne zeme trochu strácajú. Keďže ale hlavne agresívne Rakdos, Boros či Gruul Aggro decky by nemali mať až taký problém dostať súpera na 13 životov, tak tu istá šanca je.
* Samozrejme, boli tam i iné dôvody, ale tie možnosti color fixingu boli fakt zlé.
Marvin, Murderous Mimic
Ak máte deck postavený na aktivačnej schopnosti nejakej jednej silnej a pravdepodobne legendárnej bytosti a chcete silou mocou mať na stole dve ... tak toto je možnosť. Ja neviem – na štandarde sú/budú bytosti ako The Jolly Balloon Man, Fauna Shaman alebo Skrelv, Defector Mite. Samozrejme je tu i - už na internete prezentované - kombo: Sleep-Cursed Faerie, Kami of Whispered Hopes a Marvin, Murderous Mimic, ktoré nám za istej situácie (3 countre na Marvinovi) vie dať nekonečnú manu. Ale to je tak hlboko v kombo teritóriu, že to radšej nechám na iných.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diele na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře