Články
Rychlý rozbor Foundations - 1. část
Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Foundations, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice. Vaše oblíbené legendy a Planeswalkerové jsou tu s kvintesencí magie z celého Multivesmíru.Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Foundations - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod flavour. Musím povedať, že sa mi páči. Znovu prišli karty, ktoré menom, mechanicky alebo ilustráciou odkazujú na minulé sady z dejín Magicu. Uznávam, že odkazy na sady, ktoré sa mi až tak flavourovo nepáčili (Eldriane, Bloomburow, ...) sa mi nepáčia ani tu, ale zase karty odkazujúce na tak staré a podľa mňa flavourovo viac ako vydarené a „vlastné“ sady a svety ako Tarkir (Apothecary Stomper), Zendikar (Vanguard Seraph) alebo dokonca Onslaught (Arcanis the Omnipotent) a Odyssey (Cephalid Inkmage), mi to teda viac ako dobre kompenzujú.
No ak by som mal zhodnotiť silu sady ako takej, som spokojný. Je mi jasné, že kopec hráčov asi nie. Pretože očakávali niečo naozaj extra silné a to neprišlo. Lenže to malo svoj dôvod. Táto sada bude na štandarde 5 rokov. A bolo by naozaj od Wizardov nezodpovedné, ak by v takejto sade priniesli na formát nejakú broken kartu. Teda nie, že by zodpovednosť bola nejaká silná stránka Wizardov, ale chápete ma. Ja som ale práve toto privítal, pretože mi to pripomína „základné sady“ v čase, kedy som s Magicom začínal. Vtedy bola základnou sadou Štvrtá edícia. A v nej bol napríklad taký Black Knight. Čo bola jedna z hlavných bytostí slávnych Čiernych Knechotov, Čiernych Koní alebo Black Knights (vidíte ten odkaz?) ak chcete. Samozrejme v rozširujúcich sadách prišli silnejšie verzie tejto bytosti. Order of the Ebon Hand vo Fallen Empires a Knight of Stromgald v Ice Age. Tie boli ako hovorím lepšie a teda i viac cenené, ale pre mňa ako začínajúceho hráča bolo dobré vedieť, že ak „investujem“ do týchto bytostí, môžu mi odrotovať. Ale ak investujem do Black Knight-a, tak aj keď slabší, tak mi nejaký čas ostane a ja si tých svojich Čiernych Knechtov budem môcť (na nejakom leveli) v pohode hrať ďalej.
No a mám pocit, že tento prístup (za mňa chvála bohu) zvoli Wizardi i teraz. V „rozširujúcich“ sadách sú (a asi i budú) silnejšie verzie tu prítomných kariet, ale tieto z nami chvíľku zostanú a budú sa môcť stať základom (foundations) našich deckov. Keďže je to (hlavne teda Starter) ale sada určená skôr pre hráčov začínajúcich s Magicom, prichádzajúce karty sú skôr „jednoduchšie“. Menej komplikovaných wordingov, základné keywordy a priamočiarejšie využiteľné karty. Prišli jednoduché malé bytosti za málo mán, prišli veľké bytosti s pár keywordami za viac mán. Prišli lordi (rôznej sily a kvality) pre kopec bytostí. Giada a Lyra pre anjelov, Arahbo a Regal Caracal pre mačky, Corsair Captain pre pirátov alebo Elvish Archdruid pre elfov. Sada tiež v tradičnejšom duchu „trochu pritlačila“ na niektoré tribali – mačky v bielej farbe, wizardi v modrej, upíri v čiernej, goblini v červenej a elfovia v červenej. Celkovo by som si možno vedel predstaviť sadu ešte tak o 10 % silnejšiu (i v Štvrtej edícii ste si vedeli otvoriť nejakú tu bombu – Land Tax, Winter Orb, Armagedon, ...), ale i bez toho je to podľa mňa v pohode.
Pokiaľ ide o samotný rozbor kariet, tak teraz naraz rozoberiem karty ako z Play Boostrov tak zo Starter Collection, pretože oba sú štandard legal. Aj keď samozrejme v prípade štarteru sa jedná o samé reprinty. Tiež sa priznávam, že v dôsledku toho, že toto je ako už bolo povedané, sada na päť rokov, tak toto nie je ani tak rozbor, ako skôr „veštenie z kariet“. Pretože za tých päť rokov môže tých rôznych kariet prísť naozaj dosť a hrateľnosť tu spomenutých kariet sa bude logicky meniť v závislosti od ich spolupráce s tými príchodzími. Plus sa bude meniť meta a tá bude niektorým kartám priať viac a iným menej. Takže berte moje tvrdenia naozaj z rezervou. No a práve preto spomeniem i viac (potenciálne silných) kariet než obyčajne. Hlavne na leveli 3. Ale keďže technicky rozberám dve sady naraz, budem snažiť byť pri každej spomínanej karte trochu stručnejší. Aj tak do bude ale dlhý rozbor.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
No a už po druhýkrát som z dôvodu množstva rozoberaných kariet rozdelil Rýchly rozbor na tri časti – pretože tých kariet s „nejakým“ potenciálom je naozaj dosť. Dnes to bude biela a modrá (a to u modrej už aj tak podvádzam a vytváram skupiny kariet). V druhej časti zase čierna a červená. No a v tretej zase zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Teda za predpokladu, že sa pri zelenej neodtrhnem z reťaze (pretože ... čo si budeme navrávať) a nevydá za samostatný článok. Ale to dúfam, že nie. Takže poďme na to.
BIELA
Level 1
Day of Judgment
Štvormanové globálne ničenia boli základ každého kontrolného decku s bielou. Samozrejme doba postúpila a musíme si povedať, že Sunfall to nie je. Ale Sunfall nebude na štandarde večne. Za mňa - vďaka bohu. Plus toto môže byť lepšia voľba na rýchlejšiu mety, kedy bude treba zatiahnuť ručnú brzdu o kolo skôr a tiež to bude asi lepšie v klasickejších Azorius Kontroloch. Tak ako Sunfall bude lepší v Domain Rampách. Mám pocit, že rozoberať plusy globálných ničení pre (na bielej farbe založené) kontroly asi naozaj nie je potrebné. Ešte to v tomto a ďalších častiach rozboru spomeniem, ale podľa mňa sa Wizardi snažili „zviditeľniť“ tie klasické archetypy magickových balíkov (aggro, kombo, kontrol, midrange, beatdown) – a dať do tejto sady práve takéto - archetypy podporujúce - karty. No a štvormanové bezpodmienečné globálne ničenie prosto kričí ... Kontrol.
Exemplar of Light
Tu možno trochu riskujem, ale toto by mohol byť najlepší payoff pre lifegain balíky. Pretože ak mám na stole niečo ako Authority of the Consuls, tak za štyri many získam lietajúcu „4/4-ku draw a card“. A to nie je málo. Hlavne ak nám každé ďalšie pridanie životov prinesie extra +1/+1 counter a ďalšiu kartu. Ja viem, že to nie je Sheoldred level, ale aj u tej sme si spočiatku hovorili, že „zomiera na Doom Blade“. Že má síce silnú schopnosť, ale že tu nikdy nevyužijeme, pretože nám ju súper prosto okamžite zabije. A koľkokrát ... nám ju súper okamžite nezabil. A ona nám vyhrala hru. Toto môže byť to isté v slaboružovom. Alebo aby som bol tematický – Sheoldred v bielom. Bytosť, do ktorej niekedy zbytočne investujeme 4 many, ale ktorá nám ak náhodou prežije, za pár kôl môže vyhrať hru.
Level 2
Giada, Font of Hope
Bytosť do ktorej som ja vkladal značné nádeje v dobách, kedy bola na štandarde. No ktoré sa nikdy nenaplnili, pretože Giade nepriala meta. To by sa teraz mohlo zmeniť. Anjelov je momentálne na štandarde naozaj háfo. Exemplar of Light, Serra Paragon, Sigarda, Font of Blessings, Lyra Dawnbringer, Aurelia, the Warleader a kopec ďalších. Teraz už si iba vybrať a ... dúfať v priazeň mety. Veľa hráčov hrá rado tribal decky.
Felidar Retreat
Jedna z tých otravnejších kariet, ktoré podľa mňa prichádzajú s touto sadou. Ale zase dostatočne silná, zvlášť ak prídu na štandard nejaké hrateľné fečky, poprípade i ďalšie landfall pay off-y. Viem si ju predstaviť napríklad v nejakom Monowhite Tokens decku, kde by ako pridala na stôl ďalšie tokeny, tak i posilňovala už na stole prítomné. Ale rovnako si ju viem predstaviť i v nejakej old school Selesnya/Naya Rampe ako iný typ hrozby. Kde by dokázala dodať extra value kartám ako Glimpse the Core alebo Cursed Recording.
Fumigate
Päťmanové globálne ničenie. No a tu sa budem iba opakovať - samozrejme Sunfall to nie je, ale Sunfall nebude na štandarde večne. Vďaka bohu. Ale zase je na formáte Day of Judgment a štyri many nie sú päť. Toto je v takomto svetle dosť zvláštny výber. Na druhej strane ak by nejaký kontrolný balík chcel po rotácii „piaty“ Day of Judgment ...
Arahbo, the First Fang
Mačací lord, ktorý je enablerom a pay off-om pre takéto decky súčasne. V treťom kole v ňom získame dve 2/2-ky. Čo na trojmanovku ani dnes ešte nie je zlé. No a pokiaľ ide o mačky tak momentálne na štandarde máme Savannah Lions, Skyknight Squire, možno Felidar Cub a napríklad Jazal Goldmane. Čo uznávam nie je veľa, ale bol by som naozaj prekvapený, keby za tých 5 rokov ešte niečo naozaj dobré neprišlo a nejaký ten Monowhite/Wx Cats balík nevznikol.
Raise the Past
Očividný odkaz na Rally the Ancestors, čo bola karta, ktorá sa vo svojej dobe hrala. Myslím si, že na jej fér využitie v nejakom aggro decku bude už príliš slabá. Ale na druhej strane bude pravdepodobne lepšia na boj proti globálným ničeniam, pretože nemusíme „čakať“ s nejakou ochranou na súperovu globálku, len si v istej fáze vrátime zničené bytosti z hrobu. No ale v nejakom tom self-mill kombo balíku by mohla byť ešte lepšia. Pretože by logicky vedela dostať z hrobu do hry tú správnu kombináciu dvojmanoviek v jednom jedinom momente.
Knight of Grace
Ako človek, ktorý sa za starých čias čo to nahral so „starými dobrými“ White Knights (a proti nim), takúto bytosť rozhodne vítam. Hexproof na čiernu je dobrá ochrana a first strike a potenciálny bust v prípade, že súper hraje čiernu (alebo ak ju hrám ja) tiež neurazí. Síce to nie je soldier, ale zase je to human, takže za mňa v pohode. No možnými deckmi pre túto bytosť tak sú už spomínané old school White Knights, ale kľudne i Orzhov Knights. Uznávam, že ten názov je potrebné brať skôr metaforicky, predsa len tých knightov na štandarde momentálne veľa nie je, ale čo nie je ... môže byť. Ale zase ani to, že to je human rozhodne neuškodí.
Skyknight Squire
Ak by som silou mocou chcel postaviť nejaký Monowhite Cats deck, tak postupka Savannah Lions → Skyknight Squire → Arahbo by nebola jedna z tých najhorších. Samozrejme bude Squire zlý ako top deck po globálke, pretože nám len tak neporastie. Na druhej strane ak ako backup použijeme napríklad Raise the Past (za predpokladu, že tá globálka nebude exilovacia), tak potom by z neho už niečo mohlo byť. Ale stále tu bude skôr niečo pre mačacích entuziastov (ja osobne som skôr dog person).
Devout Decree
Vracajú sa jednofarebné „hate karty“ proti opozitným farbám a to je podľa mňa dobre. Je to jedna z možností ako držať na uzde nejakú kartu konkrétnej farby, ak by s náhodou ... vymkla spod kontroly. Toto bude pravdepodobne karta do sideboardu, ale ak by sa meta vyvinula naozaj konkrétnym červeno-čiernym smerom (aspoň 3 balíky v Top 5 v rôznych kombináciách týchto farieb), mohla by sa dostať i do mainu. Zvlášť ak sa – ako budem ešte neraz spomínať – sa na štandard znovu „vrátia“ dvojfarebné permanenty.
Ballyrush Banneret
Toto je možno odvážne zaradenie (na level 2), ale ak príde na štandard takáto tribal karta a bude na ňom 5 rokov, tak potom to jej potenciálnu silu naozaj zvyšuje. Biela je farbou soldierov (a bude veľmi pravdepodobne farbou i kithkinov), má už na formáte lorda, takže i okamžitá hrateľnosť nevyzerá zle. No a pokiaľ ide o budúcnosť, tak skoro v každej sade sa nejaký ten soldier nájde a po návrate na Lorwyn, určite nebude núdza ani o kithkinov.
Level 3
Savannah Lions
V roku 1995 najlepší one drop štandardu. A nielen jeho. Prečítajte si prvý diel mojej série Ultimatívnych kariet Magicu. V roku 2005 výborná bytosť i sama o sebe. A v nejakom Naya Zoo decku ešte lepšia. Ale dnes (o ďalších skoro 20 rokov neskôr) bohužiaľ už nie. Ale stále som rád, že bude na štandarde. A stále sa môže presadiť. Ak nakoniec – samozrejme skôr vďaka bytostiam ako Arahbo, the First Fang – totiž vznikne nejaký Wx Cats deck, tak by z tejto bytosti mohol byť znovu slušný one drop. Nehovoriac o tom, že vďaka svojej jednomanovej cene to bude i výborný spúšťač rôznych „cat efektov“. Ako znovu napríklad ten Arahbo-v.
Charming Prince
Toto sa už dnes zaraďuje do kategórie „jednoduchých“ ale dobrých hrateľných kariet. Každý z efektov je na dvojmanovku dostatočne silný. Samozrejme najlepšia je tretia flickerovacia schopnosť do nejakých synergických ETB balíkov, ale i bez nejakého extra pritlačenia na túto mechaniku bude Prince hrateľný. Minimálny zisk z neho, rovnako ako ten maximalny je podľa mňa celkom v pohode.
Youthful Valkyrie
Na rozdiel od mačiek, bude anjelský deck začínať veľmi pravdepodobne na dvoch manách. A aj to by mohol byť problém, pretože zatiaľ čo veľkých, na piatich manách začínajúcich anjelov bude na štandarde dosť, tak v dvojmanovkách až taký pretlak pravdepodobne nebude. Je tu samozrejme Giada a potom už iba táto Valkýra. Takže ak takýto deck vznikne, táto bytosť sa v ňom hrať bude. Dva playsety dobrých two dropov sú pre aggro deck naozaj nevyhnutné minimum.
Authority of the Consuls
Naozaj veľmi dobrá sideboardovka. Ktorá postihne hlavne agresívne monored decky, pretože im „vypne“ haste. Ale ono nepoteší každý aggro deck, pretože súperovi zhorší i blokovanie. Ale to už možno iba tlačím na pilu. Ale zase ak by som bol Monowhite Lifegain deck, tak by som ju rozhodne hral i v aggro mirroroch, pretože by mi (logicky) pomáhala so synergiami a súčasne otvárala oponentovu obranu. No a aggro hráči na ňu budú musieť byť v budúcnosti (minimálne v sideboardoch) rozhodne pripravení.
Angelic Destiny
Ak si postrážime podstrelenie našej bytosti v okamihu príchodu tohto očarovania, tak potom môžeme z tohto enchnmentu dostať už dosť. Ono predsa len +4/+4, lietania a first strike už je slušné posilnenie. A to nehovorím o tom, že sa nám toto očarovanie dokáže „Rancor style“ vrátiť z hrou. Samozrejme dnes by sme k tomu všetkému privítali ešte i lifelink, ale čo už. Stále si ale myslím, že budeme potrebovať nejaké tie enchantmentové synergie na to, aby z toho niečo bolo, ale možnosť to je.
Hinterland Sanctifier
Nie je to práve Soul Warden, ale na štandarde v nejakom Monowhite Lifegain decku svoju prácu odvedie. Ak ho zahráme v prvom kole a druhom dodáme Ajani's Pridemate, máme celkom dobrý štart. Prišlo (a na štandarde i predtým bolo) celkom dosť kariet, ktoré s pridávania životov môžu ťažiť, takže deck z toho podľa mňa bude. Aký silný to bude deck, to už je samozrejme iná otázka.
Celestial Armor
Táto karta bude potrebovať na presadenia sa to, aby hrozne veľa vecí dopadlo v jej prospech. Pomalšiu metu, hrateľný biely midrange deck a fungujúce aspoň nejaké equipment synergie (Kellan, the Fae-Blooded, Astor, Bearer of Blades ... ?). Pretože potom to môže byť ochranný trik, kombat removal a kartová výhoda v jednom. Či všetko tieto podmienky ale budú splnené, tak to naozaj neviem.
Lyra Dawnbringer
Nie som si istý, či časy takýchto veľkých „beefy“ bytostí už nie sú za nami. Na druhej strane Lyra nie je len tak obyčajná veľká bytosť. Má slušné telo (5/5), dosť keywordov (flying, first strike, lifelink) a dokonca i niečo na viac (anténa pre anjelov) na to, aby sa možno v malej miere uchytila. Môže to byť top end v nejakých Monowhite/Wx Anjeloch. Alebo sa možno objaví v sideboardoch nejakých kontrolov a midrange deckov na súboje (hlavne) s červenou.
Ajani's Pridemate
V minulosti základ všetkých lifegain balíkov. Momentálne už máme v Magicu i jeho lepšie verzie, ale ako som písal v úvode, ako „základná bytosť“ pre nejaký lifegain deck sa možno uživí. Takýto balík bude rozhodne chcieť tlačiť od tretieho kola. A na to potrebuje slušné two dropy. No a potom pôjde už iba o to, aký dobrý ten deck naozaj nakoniec bude.
Regal Caracal
Podobný prípad ako Lyra. Svojho času sa hrala. Ale to už je nejaký čas. V nejakom Monowhite Cats decku bude ako lord lepší Arahbo, the First Fang. Pretože je lacnejší. Ale ak by niekto chcel mať lordov viac, alebo ak by chcel obmedziť Arahba kvôli jeho legendárnosti, tak možnosť to je. Plus (znova ako u Lyry) je tu i možnosť jeho umiestnenia v sideboarde i iných deckov, pretože predsa len v jednej – uznávam, že päťmanovej - karte dostaneme tri bytosti (dve z toho s lifelinkom) dohromady zo silou 7/7 a to už niečo je. A aj keď nám súper Caracal-a zabije spot removalom, tak tie dve 1/1-ky lifelink nám stále zostanú.
Inspiring Overseer
Ak bude nejaký Wx Angels deck viac zameraný na anjelske synergie a menej na pridávanie životov, toto by mohol byť ten potrebný three drop do takého decku. Teda samozrejme on i pridáva životy, ale ak sa vydáme cestou lifegainu, asi budeme mať na výber i lepšie (čítaj synergickejšie) trojmanovky než toto.
Linden, the Steadfast Queen
Ak už sa bavíme o postupkách, tak ani Hinterland Sanctifier → Ajani's Pridemate → Linden, the Steadfast Queen a následný útpk - nie je najhoršia. Teda ak sa bavíme o Monowhite Lifegain decku a o skôr začínajúcom hráčovi. Predsa len v takomto prípade bude Pridemate útočiť ako 5/5-ka (a možno 6/6-ka). Ja viem, že i tak „zomiera na Doom Blade“, ale pár hier by to ukradnúť mohlo.
Ajani, Caller of the Pride
Ak by sme nechceli v našich Monowhite Aggro deckoch ísť all inn, toto by bola dobrá (postsideboard) možnosť ako diverzifikovať naše hrozby. Ale nielen to. Je to predsa len trojmanový planeswalker. Alebo ešte lepšie trojmanová karta. A ja som teraz možno nadšený viac ako by som mal byť, ale na štandard s touto sadou prichádzajú Llanowar Elves. A ak zahrám v prvom kole Hushwood Verge, elfov a v druhom kole pláň, tak potom môžem mať tohto planeswalkera na stole a +1/+1 counter na elfoch už v druhom kole. Ja viem, že to nie je nejaký broken play, ale v nejakom viac midrange Selesnya Counters decku, to môže to byť fajn.
Elspeth's Smite
Ja viem, že táto karta je už na štandarde, ale príde doba kedy jej sada odrotuje. Pričom i momentálne sú na štandarde karty ako Heartfire Hero, Mosswood Dreadknight alebo Unstoppable Slasher a toto je removal, ktorý bielej proti nim naozaj pomáha. No a to potom bude dobre vedieť, že takýto removal bude ešte nejakú dobu pre biele balíky k dispozícii. Ak by niekedy v budúcnosti prišli nejaké podobné bytosti.
Valorous Stance
Toto je jedna z mojich obľúbených kariet. Mám rád modálne spelly. Uznávam - jej prvý mód nie je najlepší ochranný instant, ktorý momentálne máme na štandarde (nestojí jednu manu, neochráni celý tím). Jeho druhý mód zase nie je ten najlepší biely removal (nestojí 1 manu, zničí iba bytosť a aj to s podmienkou). Ale mať na jednej karte ako ochranu tak i removal, tak to podľa mňa biele aggro decky ocenia. A za tých 5 rokov určite nastane chvíľa, kedy bude card pool štandardu v takom stave, že sa táto karta hrať bude.
MODRÁ
Level 1
Archmage of Runes
Taký Archmage Emeritus je o síce manu lacnejší, ale zase 6 životov tejto bytosti nie sú dva. No ale keďže Archmage of Runes stojí 5 mán, tak ho musíte hrať v decku, o ktorom viete, že sa s ním dostanete do late game. Musíte s ním vedieť hrať kontrolnú hru. Takže možnosťou je logicky hlavne Ux Kontrol. Pretože ak ho dostaneme na stôl v šiestom kole, zostane nám (pravdepodobne) i mana na Negate. Ktorou si ho ochránime pred čiernym (a bielym) removalom a ešte nám i potiahne kartu. No a vďaka svojim 6 životom sa pred červeným removalom ochráni i sám. Takže ak prežije do nášho ďalšieho kola, tak potom by už nemal byť problém hrať spelly (v podstate akejkoľvek farby), ťahať si za nich karty a v nich i ďalšie prerušovania. No a to, že je to wizard, tak to mu môže v budúcnosti rozhodne pomôcť. Nehovorím, že to extra zvýši hrateľnosť Arcane Epiphany, ale povedzme si rovno, že to asi viacerých z nás napadlo.
Drake Hatcher
Keď sa už bavíme o wizardoch. Tak tu je niečo o dosť lacnejšie. Pričom má i dobré schopnosti. Pretože 1/3-ka s prowess je podľa mňa stále ešte dobrá i sama o sebe a vďaka vigilance toho i niečo pobráni. No a ak sa nám podarí získať z jeho schopnosti aspoň jednu lietajúcu 2/2-ku, tak to už bude dobrý obchod. Pretože v nejakom Monoblue/Izzet/Azorius Prowess decku nebude problém v druhom kole zahrať túto bytosť, v treťom zahrať 2 spelly, ktorými mu napríklad odstránime blokerov z cesty, aby on sám dokázal zasahovať súpera. Takže potom z dlhodobého hľadiska získame za dve many (brané veľmi zoširoka) dve bytosti. Stále si myslím, že bude asi lepší v nejakom Izzet Wizards decku, v ktorom bude pomáhať nejakým tým tribal kartám a synergiám, ale uvidíme.
Kiora, the Rising Tide
Ja by som sa osobne nesústredil na ten 8/8 token. Ja by som sa snažil vyťažiť čo najviac z toho „draw 2, discard 2“. Pretože či už budeme mať najbližšie roky na štandarde modrý deck zameraný na delírium, reanimáciu (bielu alebo čiernu), flashback, delve, dredge, spell mastery, escape alebo čo už i len na ten threshold, tak táto bytosť nám dokáže ten hrob naplniť slušne. Ok, nebude to mill 5, ale zase nám dve karty i potiahne a ešte k tomu dostaneme i 3/2 bytosť. Ktorá môže napríklad čo to poblokovať a my tak získame napríklad čas. No a ak by nejakou úplnou náhodou Kiora prežila a s „plným“ hrobom sa dostala i k útočeniu, tak tá 8/8-čka bude viac ako milý bonus. Ja osobne by som tak túto kartu len tak nezavrhoval. Čím viac bude nejaká ďalšia sada zameraná na hrob, tým lepšia Kiora bude.
Level 2
Kaito, Cunning Infiltrator
Boli doby kedy bol „každý“ biely sférochodec Gideon a „každý“ modrý zase Jace. No a teraz to vyzerá, že si budeme môcť postaviť Dimir Kaito Tribal deck. Ale vážne. Ako skoro všetky jeho doterajšie verzie i táto potrebuje na plné využitie svojho potenciálu bytosti. Pretože ak (v ideálnom svete) zahrám v prvom a druhom kole bytosti a v treťom jeho, tak potom mu viem tu lojalitu zdvihnúť veľmi slušne a veľmi rýchlo. No a jeho emblém nám potom vyhrá hru. Ale keďže by sa planeswalkeri nemali posudzovať podľa svojej ultimátky, tak tu potom tento Kaito trochu stráca (a preto nie je na leveli 1). Pretože bude dobrý, ak nám súper nebude robiť naprieky. Alebo nebudeme pozadu. Ale ak budeme, ak budeme pod tlakom, tak z neho nás potom tento sférochodec len tak ľahko nedostane.
Flashfreeze
V nedávnych časoch, kedy bola na štandarde jednou z najhranejších kariet The Wandering Emperor, tak vtedy som neustále pri výbere bytostí do svojich zelenených deckov zohľadňoval hlavne to či majú, alebo nemajú moje bytosti vigilance. No a ak sa niekedy počas nasledujúcich piatich rokoch stane práve modrá tou dominantnejšou farbou štandardu, tak je možné že do svojich zelených balíkov budem primárne hľadať bytosti a spelly s formulkou: „can't be countered“. Možno by nemala byť až tak vysoko, predsa len je to (veľmi pravdepodobne) iba sidebaordovka, ale ako (už všeobecne známy) milovník zelenej farby a ako hráč s miernym dešpektom voči modrej ... musím rešpektovať jej silu. Je možné, že z cyklu jednofarebných hate kúskov, je toto ten najsilnejší zástupca. Porovnajte to s bielou a čiernou. Sú to riež silné kúsky, ktoré ale dosiahnu „iba“ na bytosti. O najslabšom zelenom kúsku (déjà vu?) ani nehovoriac. No a hrateľnosť tejto karty ešte porastie vo chvíli, keď sa dostaneme na nejaký výrazne dvoj, či dokonca trojfarebne zameraný svet. Teda ak mi rozumiete.
Omniscience
Ako som už napísal, Wizardi sa podľa mňa snažili v tomto základnom sete pokryť všetky zavedené archetypy balíkov. Sú tu karty pre kontroly (Day of Judgmen), sú tu karty pre aggrá (Searslicer Goblin). No a pokiaľ ide o kombá, tak Omniscience je rovnako „dobrá“ kombo karta, ako ktorákoľvek iná. Je to karta, ktorá je primárne určená na to, aby bola zneužitá, aby bola nacheatovaná do hry. Možno nie hneď, možno ani o 3 mesiace. A raz za tých 5 rokov príde určite nejaká sada. A príde nejaký hráč. A ten ako prvý zisti, ako ju zneužiť nejakou kartou s prichádzajúcej sady. A ako z toho vytvoriť konzistentný hry vyhrávajúci kombo deck. Prepáčte mi, ale toto je maximum nadšenia, ktoré z tejto karty dokážem vyťažiť. No a ak by som si mal tipnúť, ktorá karta zo všetkých z tejto sady bude zabanovaná ako prvá, bude to Omniscience.
Level 3
Harbinger of the Tides
Pamätám si doby, kedy sa táto bytosť hrala dokonca i na moderne. Ale to už je tiež nejaký čas. Predsa len Magic Origins vyšli v roku 2015. Ale stále z toho môže niečo byť. Môže to byť karta do nejakých v štandardných v budúcnosti vzniknuvších Ux Merfolkov. Ich lord už na štandarde prítomný je. Môže sa hrať v nejakom Monoblue Tempo decku. Alebo v nejakom už (a ešte) párkrát spomenutom Simic Flash balíku, či dokonca (ak pritlačím na pílu) v nejakých Izzet Wizardoch. A to je podľa mňa príliš veľa možného uplatnenia na dvojmanovku na to ... aby z toho nakoniec nič nebolo.
Sphinx of Forgotten Lore
Táto bytosť mi skôr než Snapcaster Mága viac pripomína Dreadhorde Arcanist-u. Samozrejme neumožňuje zosielať instanty a sorcery z hrobu zadarmo, ale zase na to, aby tieto spelly získali flashback, potrebujeme zo sfingou útočiť. Plus potrebuje táto bytosť o trochu viac set up-u ako Snapcaster. Samozrejme môžeme ho vďaka jeho flashu zoslať na konci súperovho kola a potom s ním vo svojom kole zaútočiť (jeho lietanie mu ten útok teda o dosť uľahčí) a mať tak voľnú manu na v podstate akýkoľvek spell z hrobu. Lenže si stále nie som istý, či to nebude „viac starostí ako osohu“. Nemôžeme z ním z hrobu zakúzliť napríklad nejaký counterspell, musíme mať v hrobe „vždy“ tie potrebné, alebo univerzálne spelly. Ale za priaznivých okolností by sme pomocou neho nejaké to extra value získať mohli. Tu ale zase narážam na obmedzenie toho, že nie som modrý mág a takéto bytosti neviem presne ohodnotiť.
Brineborn Cutthroat, High Fae Trickster a Voracious Greatshark
Wizardi sa očividne dosť snažili, aby si počas 5 rokov na štandarde mohli hráči v pohode zahrať (prevdepodobne) Monoblue alebo Simic Flash deck. Pretože vo svojej dobe bol Brineborn Cutthroat fakt otravná, ale i naozaj dobrá karta v takomto type decku. Pretože si osobne nemyslím, že Trickster bude bytosť, ktorá nám konzistentne umožní hrať všetky naše bytosti, sorcery či artefakty a očarovania instantne. Na to je podľa mňa príliš krehká. Síce ju nezničí Cut Down, ale zase na neho má dosah každý hrávaný červený burn (Shock, Torch the Tower, Pyroclasm, ...). Takže ja by som ho hral „iba“ v nejakom Simic Flash decku. Pretože s ním na ruke môžem manifestovať prerušovanie a ak súper nič nezahrá, dostanem do hry bytosť zo 4 dopredu. Ktorá logicky pomôže i zo synergiami. No a Greatshark bude pravdepodobne iba sideboardovka proti nejakým pomalším midrange balíkom, ale ak takýto deck (vôbec) vznikne, tak toto bude sideboardovka slušná.
Lunar Insight
Ono to síce za tri many teoreticky dokáže potiahnuť 3 karty a v midgame možno i viac, ale či to bude stáť za tú námahu, tak to neviem. Historicky je pre mňa modrá skôr farbou spellov a nie permanentov. Ale možno v nejakom Ux Midrange dokážem diverzifikovať svoje hrozby v podobe permanentov tak, že mi ich súper nebude môcť zničiť naraz a ja tak budem mať na boarde stále nejaký (3+) počet a táto karta by ďalšie naťahá relatívne spoľahlivo. Tu pomáha i to, že Insight sa zosiela cez jednu modrú a tak si na pomoc budem môcť zobrať i iné farby.
Mischievous Mystic
Netvrdím, že toto bude nový Young Pyromancer, ale v modrom balíku by nemal byť problém nazbierať 12+ hrateľných cantripov (to číslo som naozaj strelil od boku) na to, aby sme dokázali konzistentne vytvárať každé svoje kolo lietajúcu 1/1-ku. Ono má síce Mystic iba jeden život, ale zase či jeden alebo dav, tak to už na momentálnej mete (zatiaľ) veľký rozdiel naozaj nerobí. Má tiež vhodné subtypy (wizard, human), čo sa môže ukázať ako relevantné. No a je i dostatočne lacný na to aby sme vo svojom kole mohli od piateho kola zahrať jeho súčasne s Opt-om, no a v súperovom kole mali ešte i dve many napríklad na Thrill of Possibility.
Micromancer
Bytosti, ktoré nám v minulosti dokázali vytútoriť potrebnú kartu – i čo i len s nejakým obmedzením – tak tie boli po väčšinou v nejakej miere hrateľné. No Micromancer nám dokáže nájsť removal (Cut Down, Torch the Tower, ...), prerušovanie (An Offer You Can´t Refuse), discard (Duress, ...), selfmill (Seed of Hope), ničenie očarovaní a artefaktov (Pick Your Poison), malú reanimáciu (Urborg Repossession), tiež x-ové twilighty (Black Sun´s Twilight, ...) z Phyrexie a pár ďalších x-ových spellov, ale hlavne spree karty (Three Steps Ahead, ...) z Outlaws. Takže si myslím, že by nejaký deck, ktorý by túto bytosť využil, vzniknúť mohol.
Think Twice a Chart a Course
Ďalšie z kariet, ktoré boli „svojho času“ naozaj dobré a hrávané. Som prvý, kto prizná, že tieto časy sú už (bohužiaľ) preč, ale Think Twice má ale stále podľa mňa šancu. Hlavne v nejakých Izzet Prowess deckoch, kde v jednej karte získame spúšťač prowess-u rovno dvakrát. A možno i v jednom kole. No a Chart a Course je na tom podľa mňa ešte lepšie, pretože sa môže uplatniť ako v nejakých Azorius a Dimir Reanimátor deckoch, tak i v rôznych verziách Ux Tempo balíkov.
Finale of Revelation
Momentálne to nebude na štandarde v najlepšej pozícii. Ale o nejaký čas môže prísť doba, kedy big mana balíky s modrou získajú na sile a popularite. Či už to budú „tron style“ decky disponujúce kopcom many vo forme artefaktov, alebo „klasické“ simické rampy, tak takýto x-ový draw spell pravdepodobne privítajú. Len bude dôležité, aby sa dokázali dostať na tých 12 mán, pretože potiahnuť si 10 kariet a dostať k tomu i 5 odtapnutých zemí, tak to už naozaj môže stáť za to.
Faebloom Trick
Keď prišiel Eldraine a s ním karty ako Sleep-Cursed Faerie, Faerie Fencing, Ego Drain a Spell Stutter, čakal som, že Dimir Faeries dosiahnu aspoň nejaký úspech. Nestalo sa. Ja netvrdím, že práve toto bude karta, ktorá ich nejako extra pushne, ale je to ... aspoň niečo. Je to instant a vieme ho zahrať na konci súperovho kola, teda v čase kedy klasicky manifestujme otvorenou manou - counterspell. Nehovorím, že z toho niečo bude. Alebo, že z toho niečo bude hneď teraz. Ale nezabúdajme ... Lorwyn is coming.
Curator of Destinies
V tejto sade vyšlo dosť kariet, ktoré by pred pár rokmi zapadli do tých klasických old school archetypov ako azorius kontrol, gruul beatdown či monowhite knights. Dnes si už ich automatickým „zapadnutím“ až taký istý nie som, ale toto konkrétne by mohla byť karta do mirrorov dvoch kontrolných deckov. Keďže sa nedá prerušiť, tak rozhodne príde na stôl a aj keď sa dá (relatívne) ľahko zničiť, tak jej etb nám to okamžite value, a často veľmi slušné value, prinesie. Mám pocit, že toto bude sideboardovka viac než čokoľvek iné, ale ak ste kontrolný deck pripravujúci na kontrolného súpera, toto nebude najhoršia voľba.
An Offer You Can´t Refuse
Wizardi sa očividne rozhodli, že tým základným jednomanovým prerušovaním na najbližších 5 rokov nebude Spell Pierce. A nebude ním ani Spell Snare. Nehovorím, že neprídu v nejakej „rozširujúcej“ sade, ale tou jednomanovkou, ktorú budeme mať (predpokladám, že hlavne na zastavenie alebo pretlačenie komba) k dispozícii za všetkých okolností, bude práve toto. Dať súperovi 2 treasure bude samozrejme viac ako devastujúce, ale keď nám to zachráni život ... alebo ochráni kombo?
Spectral Sailor
Ďalšia bytosť z minulosti, ktorá sa vo svojej dobe hrala v Simic Flash decku. A v podstate pre ňu platí všetko to čo pre Brineborn Cutthroat-a a tak s nebudem opakovať. Zmenou je iba to, že vďaka svojim subtypom (pirát, spirit) sa možno v budúcnosti bude hodiť i do nejakých tribal deckov a tiež to, že ako 1/1-ka s lietaním za iba jednu manu, to možno dotiahne i do ďalších balíkov.
Mystic Archaeologist a Arcane Epiphany
Na to aby tieto karty uspela, musí byť na štandarde prítomný nejaký hrateľný Monoblue/Izzet Wizards deck. Pretože na to aby uspel Mystic Archaeologist musí byť na štandarde prítomných dostatok pay off-ov pre hranie wizardov. Pretože hrať v dnešnej dobe 2/1-ku za 2 many, tak to už je naozaj skoro katastrofa. Ale ak mi táto bytosť pomôže okrem iného dostať z nejakej (možno iba v budúcnosti doraziacej) karty niečo naozaj extra, tak to potom tu nejaká šanca je. No a platiť v nejakom kontrolnom balíku za instantné potiahnutie 3 kariet pomocou Epiphany 5 mán, tak to ... asi tiež už budeme mať i lepšie možnosti. Ale platiť za 3 karty 4 many, tak to už je o trochu lepšie.
Tempest Djinn
Ak vyšla v tejto sade nejaká očividná ukážka power creepu, tak je to tento djinn. Pretože vo svojej dobe to bola karta, ktorá bola základom Monoblue Tempo deckov na štandarde. No a porovnajte to dnes (so stále legálnym) Haughty Djinn-om. Tak ten má pri „rovnakej cene“ lepší casting cost, potenciálne väčšiu silu a ešte nám i zlacňuje naše instanty a sorcery. Ak by ale niekto chcel do svojho spomínaného Monoblue Tempo decku dva playsety silných modrých trojmanových lietačov, tak Tempest Djinn bude stále v pohode (tá druhá) voľba.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Anatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentáře