Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici Phyrexia: All Will Be One, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, která nás zatáhne do boje o celý Multiverse. Pokus o zastavení Phyrexianů na Dominarii totiž nevyšel a my se tak podíváme do Nové Phyrexie, kde se jednou pro vždy hrozbu invaze pokusíme ukončit.
Rychlý rozbor Phyrexia: All Will Be One - 1. část
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Ako vždy na začiatok – krátke zhodnotenie flavouru. Aj keď nemám rád artefaktový set ako taký, tak príbeh, ktorého počiatky sa dajú technicky vysledovať od prvých príbehov v Magicu (Yawgmoth, Vojna bratov, Karn, atď. ), patrí k naozaj tým lepším. Tiež návrat „starých“ legiend ako Geth, Glissa, Melira a podobne rozhodne poteší.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, som spokojný tiež. Wizardi sa podľa mňa stále držia „mierne“ pozadu, aj keď power creep je samozrejme nezastaviteľný. Stále ale chýbajú vyslovene broken karty (aspoň mne žiadna „nevyskočila“) ako boli svojho času Oko a Uro (alebo presilené kombo kúsky ako Fires of Invention a Wilderness Reclamation), ale na druhej strane je tu dosť kvalitných kariet a tiež kariet, ktorým nechýba veľa na to aby sa uplatnili, či boli i základnými piliermi svojich deckov.
Z cyklu jednofarebných legendárnych hororov je podľa mňa najlepší červený Solphim, Mayhem Dominus, pretože má najlepší pomer cena/výkon pokiaľ ide o mana value/staty a jeho schopnosť a tiež preto, pretože do jeho nezničiteľnosti budeme môcť od istého momentu zahadzovať zeme. Z dvojfarebných legendárnych bytostí ma zaujala (neprekvapivo) Glissa Sunslayer. Iné legendy síce môžu poskytnúť väčší potenciálny zisk, ale zase majú i väčšiu šancu priniesť výrazne menej. Jej maximum i minimum je podľa mňa prosto „tak akurát“. Pokiaľ ide o Twilight-y, najviac sa mi „páči“ modrý Blue Sun's Twilight, pretože dáva modrej to čo potrebuje. Možno ho po čase predbehne biely (viac pri jeho popise), ale mám znova pocit, že i pri porovnaní jeho minimálnych a maximálnych ziskov je modré nevratné kradnutie tá najväčšia istota. U mýtických sférochodcov je to rovnaké. Vraska, Betrayal's Sting je „rock solid“. Je to už trochu nudný old school planeswalker, maximálne zisky získane z iných sférochodcov možno tromfnú Vrasku, ale minimum získane z Vrasky určite tromfne ostatných. Z podobných dôvodov sa mi z rérkových chodcov páči najviac Koth, Fire of Resistance. Možno sa nakoniec cisárovná alebo Kaya presadia v nejakom type silnejších kontrolných deckov, ale ak dá niečo na štandarde balíku Big Red aspoň šancu, bude to Koth.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak toxic by mohla byť constructed mechanika, pár dobrých bytostí sa nájde (Venerated Rotpriest, Bloated Contaminator). Možno som ale iba ovplyvnený starým infectom. Toxic totiž nie je úplne infect, neoplatí sa tieto bytosti pumpovať, pretože nedávajú poison countre podľa svojej sily, ale podľa presne daného čísla. Podľa mňa sa stále môžeme pokúsiť takto zabiť súpera (posilňovacie a súčasne trample dávajúce triky budú fajn – bytosť prežije v kombate a damage prejde), ale je možné, že toxic bude skôr „podpora“ pre nasledujúcu schopnosť, ktorou je corrupted. Corrupted vylepšuje naše bytosti a kúzla, keď má súper aspoň 3 poison countre. Osobne si myslím, že je to hlavne limited mechanika, ale pár dobrých kúskov sa nájde (Anoint with Affliction, Skrelv's Hive) i na constructed. Takže dohromady by toxic a corrupted nakoniec na štandarde deck vytvoriť mohli. Podobne je na tom oil, čo je skoro obyčajný counter. Skoro preto, pretože na každom permanentne robí oil niečo iné. Na jedom funguje ako fading counter, inému dáva za obetovanie nezničiteľnosť a podobne. No a znova sa nájde i pár bytostí (Evolved Spinoderm, Migloz, Maze Crusher), ktoré nie sú zlé. Pointa je, že exituje pár kúzel, ktoré oil countre pridávajú a tiež nesmieme zabudnúť na proliferate, ktoré pomôže ako s oil tak i poison countrami. Trochu môže byť problém, že najlepšie proliferate spelly sú v modrej, kde zase skoro absentujú vyššie uvedené countre a tak pre fungujúci deck bude asi treba ísť do dvoj, možno trojfarby. No a for mirrodin! je skôr limited mechanika a technicky je to nová living weapon. Až na to, že namiesto 0/0 germov dáva 2/2 rebelov. Na jednej strane je to „telo“, ktoré prežije aj keď samotný artefakt preequipnete (či bude zničený), na druhej strane to znamená, že žiadny samotný equipment nie je až taký silný (žiadna Batterskull).
Než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená, vrátane artefaktov daných farieb. No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Tak poďme na to.
BIELA
Level 1
Phyrexian Vindicator
Biely Phyrexian Obliterator. Nie som si istý, či lepší (skôr nie), ale zase sa s ním „dajú robiť“ zaujímavejšie veci. Pretože napríklad každé naše „target creature“ damage kúzlo (ktoré budeme mať normálne pripravené na aggro súpera), vie vďaka nemu zasiahnuť i hráča. Na štandarde sa tak zo Strangle stane Lightning Bolt. Technicky ... skoro ... ale rozumiete mi. No a taký Bushwhack môže zničiť dve bytosti. Pričom na starších formátoch (pionier) sú i chuťovky ako Blitz of the Thunder-Raptor a Lightning Axe. Nie, že by som si okolo toho chcel stavať deck, tie 4 biele sú naozaj problém. Pretože v čisto bielej farbe máme k dispozícii iba Wanderer´s Intervention. Ale to je zase legálne na štandarde. Posledné plus, ale nie najmenej významné je to, že Vindicator ešte i lieta a že sa v boji vie v pohode postaviť najhranejším bytostiam. Najväčší oriešok tak bude ale asi ten deck. Pretože taký Phyrexian Obliterator sa z povahy čiernej hodil do veľkej časti čiernych deckov. Kde by sa ale mal hrať tento Vindicator? Momentálne neviem, ale chcem aby si svoj balík našiel.
Level 2
Elesh Norn, Mother of Machines
No Elesh Norn, Grand Cenobite to nie je. Ale zase biela nemá málo bytostí, ktoré majú dosť silných etb efektov (Skyclave Apparition, Elite Spellbinder, Anointed Peacekeeper, ...). A to nespomínam iné farby. Výborné je ale i to, že sa nemusí jednať iba o bytosti. Môžu to byť i artefakty (Prophetic Prism, Ecologist´s Terrarium, ...) alebo očarovania (Bitter Reunion, Borrowed Time, ...). A to len tak strieľam od boku. No a na starších formátoch môžeme dať do decku i pekné ETB zeme a tiež tu bude efekt postihujúci súperove triggre o dosť silnejší. Okrem toho má na päťmanovku Elesh i dobré staty a tak môže i sama o sebe dobre útočiť či brániť. To, že sú takéto schopnosti prilepené na bytosti, tak to sa síce môže občas ukázať i ako nevýhoda, ale osobne si myslím, že ak hľadáte podobný efekt, tak nakoniec tie výhody prevážia.
Skrelv, Defector Mite
V spomínanom Selesnya Toxic balíku, by to mohol byť ten požadovaný toxic one drop. No a dávanie technicky protekcie a neblokovateľnosti proti potrebnej farbe, tak to by takémuto decku pomohlo zase pretlačiť posledné potrebne poison countre. To, že je to artefakt bude skôr nevýhoda (Loran of the Third Path, Fade from History, ...), ale na starších formátoch by to mohlo i pomôcť (Built to Last). Plus je to dobrá lagenda (a v sete nebude iba jedna) pre Mox Amber.
The Eternal Wanderer
Klasický biely kontrolný planeswalker. Neviem síce, či dnes už budeme v kontrole chcieť platiť 6 mán za takéhoto sférochodcu, ale možnosť to je. Nie je to priamo Elspeth, Sun's Champion, ale až také hrozné to nie je. Elspeth tvorila troch malých chumblokerov – Wanderer iba jedného väčšieho, Elspeth ničila všetky veľké bytosti, Wanderer jednu nechá, ale zničí i bytosti malé. Pričom je dôležité si uvedomiť, že si nevolí súper, ale my. My mu určíme, ktorá bytosť mu zostane. No a plusová schopnosť dokáže pretáčať podporné pernamenty ako Spirited Companion. Je pravda, že v klasickom Azorius Kontrole je veľká konkurencia a to i na štandarde (Teferi, štvormanová Emperor-ka), ale planeswalker s „globálkou“ je ... planeswalker s globálkou. Okrem toho sa možno presadí i v nejakom synergickejšom Selesnya/Azorius Midrange balíku s väčším množstvom ETB bytostí.
Kemba, Kha Enduring
Tak na tohto „medveďa“ dali textu naozaj viac ako dosť. V nejakom štandardnom Boros Equip decku to bude zlacňovať equip cost tých lepších dostupných vybavení – hlavne nové for mirrodin! vybavenia majú ten equip cost mierne vyšší - plus to bude lord pre equipnuté bytosti, plus je to výrobňa nosičov týchto vybavení, atď. Možno by z toho na štandarde nejaký okrajový deck vzniknúť mohol. Nie som si istý či po ňom na historicu až pionieri siahnu i biele Hammer Time balíky – ako všetci vedia v kombo deckoch dobrý nie som – ale možnosť to je.
Level 3
White Sun's Twilight
Dokiaľ bude na štandarde Farewell, z tohto sorcery asi nič nebude. Ale až Farewell odrotuje a nič (výrazne) lepšie nepríde ... toto by sa do nejakých kontrolných balíkov vojsť mohlo. Pretože za 7 mán to mierne stabilizuje životy (5 nie je veľa), zlikviduje to súperove hrozby v podobe bytostí a ešte i vytvorí potenciálnu winn condition, ktorých podobný deck ... pravdepodobne nebude mať veľa.
Skrelv's Hive
Ak bude nový „infect“ zeleno-biely, tak toto by mohla byť minimálne sideboardovka na removal heavy súpera. Nútil by súpera plytvať svojimi zdrojmi. A ak by sa nakoniec súper dostal na tri poison countre, pomáhal by tento enchantment i prežiť (a negoval stratu životov pri vlastnej výrobe tokenov). Osobne si myslím, že základ podobného decku bude asi zelený a výsledný deck môže byť zeleno-modrý alebo zeleno-čierny, ale i Selesnya Toxic má tiež čo ponúknuť (Venerated Rotpriest, Skrelv, Defector Mite, Loran´s Escape, ...).
Annex Sentry
Ak teda vznikne nejaký Selesnya Toxic deck, toto by mohol byť košický Skyclave Apparition (alebo Brutal Cathar) na otváranie súperovej obrany. Zvlášť ak sa nebudeme chcieť spoliehať na menší počet lacných toxic bytostí (ako v starom Infecte), ale naopak ich množstvo navýšime a tak bude menej miesta pre „normálny“ removal. No a to, že má 4 životy znamená, že pár ničení prežije.
Mondrak, Glory Dominus
Mohol by na štandarde stvoriť vlastný deck? Možno. Go wide tokenovacie stratégie sú u časti hráčov populárne a toto vie vytvoriť tokenov viac ako dosť. Pričom ale nie len „klasické“ 1/1-ky, ale i blood, clue a podobné možnosti sa pri jeho hraní ponúkajú. Jeho výhodou je i to, že si vlastne (na rozdiel od ostatných členov cyklu – ok, možno modrý to zvládne tiež) časti obetovacej podmienky pre svoj indestructible counter dokáže vyrobiť sám. Ja viem, že ho súper môže exilnúť, vrátiť na ruku a podobne, ale i destroy removaly sú stále populárne a hrávane a tak je iba dobre, že táto možnosť tu je.
Ossification a Planar Disruption
V nejakej kombinácii sa môžu objaviť v nejakom na očarovania zameranom decku na štandarde ako Selesnya Enchantments, kvôli Ossification pravdepodobne s väčším počtom základných zemí. No a ako one off by sa aspoň jeden z nich mohol uplatniť i v nejakom podobnom decku na historicu, exploreri/pionieri. Pretože nie, že by teraz biela nemala dosť kvalitného ničenia, ale toto je removal, ktorý by zapadol do synergií a to by mu mohlo pomôcť.
MODRÁ
Level 1
Jace, the Perfected Mind
Tu si nie som istý. V hodnotení modrých kariet som na tom asi rovnako, ako pri hodnotení kombo kariet. Tento Jace asi nebude dosť dobrý na to, aby ho hráči na starších formátoch zaradili do svojich Dimir Mill deckov. Ale zase v nejakom Izzet / Sultai Selfmill decku dokáže už v treťom kole dostať do hrobu 10 kariet (vrátane samého seba) a pripraviť tak cestu pre takého Capricious Hellraiser-a, cez ktorého sa bude vedieť (náhodou) dostať späť na stôl. Napríklad. A ak takému Sultai Selfmill balíku pomôžu zelené a golgari selfmill karty, tak by Jace mohol svojou mínusovou schopnosťou zase celkom stabilne prinášať 3 karty. Na starších formátoch si teda nie som istý, ale na historicu a exploreri/pionieri by to možno šlo. Možno i nakoniec v tom Dimir Mill decku. Predsa len trojmanový jace millne súperovi 9 kariet a štvormanový rovno 15. A to je ako by mu technicky zobral „štvrtinu životov“. Ja viem, že existujú spelly, ktoré to dokážu tiež, takže sa rád nechám poučiť.
Level 2
Mindsplice Apparatus
Toto je karta, ktorá na mňa z celého setu najhlasnejšie kričí „kombo!“. Možno sa kapitálne mýlim, ale pripomína mi iné silné, otravné štvormanovky, ktoré nakoniec museli byť pre svoju silu zabanované. Ok, možno to nie je level Fires of Invention a Wilderness Reclamation, minimálne nespustí kombo „z fleku“, ale svoj potenciál rozhodne má. A to, že je to modrý artefakt z flash pekne spolupracuje s (možnými) modrými prerušovaniami v takomto decku. Na konci súperovho kola ho zošleme, od tej doby si ho budeme môcť lacnejšie ochrániť prerušovaniami a nakoniec zakúzlime niečo čím vyhrajeme hru?
Minor Misstep
Fixnutá Mental Misstep. Niektorí tvrdia, že fixnutá až príliš, ale ako inak by ste to chceli spraviť, keď pre svoju silu je stará MM zabanovaná „všade“. Mám pocit, že na starších formátoch – a teraz hovorím o moderne, legacy a vintage - sa hrávať bude. Možno ako sideboardovka, ale hrať sa bude. Od Delvra, cez Ragavana až po Moxy a cascade suspend kúzla to totiž counterne naozaj kopec silných spellov. A samozrejme ... dá sa „zahodiť do Force of Will“.
Blue Sun's Twilight
Je to modré „nevratné“ kradnutie. Nemám rád nevratné kradnutia bytostí. Čo chcete počuť viac. Áno, je to manovo náročné. Ale v štandardnom kontrolnom balíku za 5/6 mán oberiete súpera o winn condition bytosť (Haughty Djinn, Sheoldred) a samy získate jednu vlastnú. Za sedem mán ... získate dve. Obe možnosti môžu byť proti midrangeom devastujúce. No a na starších formátoch nevratne ukradnete za tri many Death´s Shadow-a a za 4 many (cena starej dobrej Control Magic) Tarmogoyfa. Až tam to asi nedotiahne, ale viem si predstaviť, že na štandarde sa jedna v maine, jedna v sideboarde uplatní buď v Azorius Kontrole, alebo v Simickej Rampe. Alebo to bude „iba“ highlanderovka a commanderovka.
Bring the Ending
Pre Simic/Azorius Toxic balíky by na budúcom štandarde mohol robiť to, čo svojho času robil (a teraz na historicu robí) pre pirátov a rogue decky Lofty Denial. Pretože v early game (než súperovi nabehnú 3 poison countre) to bude horší Mana Leak. Taký Mini Leak (ok, ja viem je to Quench). Ale v správnom decku to v mid a late game už môže byť potenciálny lepší Counterspell. A to nie je málo.
Level 3
Mercurial Spelldancer
Trochu mi pripomína Sea Gate Stormcaller-a z posledného Zendikaru. Teoreticky to v správnom decku môže priniesť celkom dosť kartovej výhody, ale tiež to môže byť iba obyčajná 2/1-ka za dve many. Na historicu som si deck zo Stormcaller-om postavil, dokonca o ňom i napísal článok a bol to deck naozaj zábavný. Či aj konzistentne dobrý, to už je iná otázka. Som zvedavý ako si povedie Spelldancer. Bude to chcieť trochu námahy, trochu priaznivých okolností, ale niečo by z neho mohlo byť.
Distorted Curiosity
Podobný prípad ako Bring the Ending. Ak sa na štandarde „podarí“ nejaký Simic/Azorius/Dimir Toxic deck, toto by mohlo relatívne konzistentne dopĺňať ruku za iba jednu manu. A to nie je málo. Možno to takýto deck nebude potrebovať, možno sa viac sústredí na triky, ale možnosť to je. Pričom má modrá i najlepšie proliferate kúzla a tak by tie 3 poisin countre mohli nabehnúť relatívne skoro.
Experimental Augury
Anticipate, ktorá pomôže s poison countrami u súpera, oil (a podobnými) countrami u mňa a tiež napríklad mojím sférochodcom. Nájde sa tak aspoň jeden deck (kontrol, toxic) , ktorý by podobný instatnt využil? Je to jeden zo spellov, ktoré by mohli pomôcť ako Distorted Curiosite tak Bring the Ending. Uvidíme.
ČIERNA
Level 1
Phyrexian Obliterator
Hello, darkness, my old friend. I táto bytosť ukazuje ako výrazne postúpil power creep. Pretože áno, proti takému Monoredu a Monogreenu to bude bomba. Ale na druhej strane sú už i teraz na štandarde zastúpené (a nie v malej miere) ničenia ako Destroy Evil, Infernal Grasp, Soul Transfer či i obyčajný Fading Hope. Ale nechápte ma zle. Stále je to podľa mňa výborná bytosť a aj keď sa bude v čiernych balíkoch na štvormanovom slote „biť“ zo Sheoldred, určite sa hrať bude. Osobne by som určite vyskúšal nejaké creature heavy Monoblack Aggro plné (už i tak hrávaných) bytostí ako Evolved Sleeper, Tenacious Underdog, Gix, Graveyard Trespasser a podobne, kde by som ich hraním nútil súpera „plytvať“ removalom na tieto menšie bytosti a dúfal, že až zahrám Obliterator-a, tak i súperovi už žiadne ničenie nezostane. A možno si kolo, dve ani žiadne ďalšie nepotiahne.
Level 2
Vraska, Betrayal's Sting
Za 5 mán robí skoro to isté čo Ob Nixilis Reignited. Takže je to technicky sférochodec zo starej školy. Prvá schopnosť je v skutočnosti plusová, pričom samozrejme môže pomôcť myšlienke i nejakého Golgari Toxic / Dimir Superfriends decku. Neviem či vznikne i nejaké Golgari Aggro postavené okolo bytostí ako Evolved Sleeper, Quirion Beastcaller či Gala Greeters, ale ak áno – tak zapadne i tam. Plus prichádza i pár bytostí, ktoré sa točia okolo oil countrov (Evolved Spinoderm, ...) a tým by pomohla tiež. Ale možno bude stačiť iba to, že je to „päťmanový“ old school „+1 draw, -2 destroy creature“ planeswalker. Popravde sme už veľmi dlho nevideli na štandarde takto priamočiareho sférochodcu. Netvrdím, že nie sú (čo i len na štandarde) lepší planeswalkeri – The Wandering Emperor, Lili, Teferi – ale mne sa páči. Vždy budete vedieť čo od nej očakávať a ak sa vám ju podarí resolvnúť – vždy z nej získate kartovú výhodu.
Sheoldred's Edict
Ok, tu som to možno trochu prehnal, ale musíte si uvedomiť, že som hrával Magic už v dobe, kedy bol Diabolic Edict tým (pravdepodobne) najlepším removalom na štandarde, extended a ďalších formátoch. Na exploreri/pionieri sa mi s Lili bežné stáva, že má súper svoju najlepšiu bytosť „poistenú“ nejakým tokenom (Lovestruck Beast a jeho 1/1-ka), že hrám proti kontrolu a súper zahrá Dream Trawler-a (ešte stále sa to stáva), alebo token zo Shark Thypoon. Alebo rovno zahrá nejakého Teferiho. Toto bude instatná odpoveď na všetky tieto prípady. Je možné, že s prístupom k červenej by som ako edict zvažoval skôr (univerzálnejší) Angrath´s Rampage, ale v kombináciách bez červenej (monoblack, dimir, abzan, ...) bude toto naozaj dobré ničenie. A instantná rýchlosť je instantná rýchlosť. Netvrdím, že to naisto dotiahne až na modern, ale stať sa to môže.
Phyrexian Arena
Svojho času to bola naozaj silná karta a ja som ju rád hrával. No a ak by teraz nebol na štandarde Gix, Yawgmoth Praetor – čo je tiež technicky karty ťahajúca trojmanovka, vyvolala by (i u mňa) oveľa väčší ohlas. Ale aj tak. Ak sa nám ju podarí pretlačiť do hry proti kontrolom (alebo pomalším midrangeom), mohla by vyhrávať hry. Rozhodne bude odolnejšia ako Gix. Ak však bude meta rýchla a agresívna, mohla by byť veľmi často na príťaž. Ja si ale rozhodne postavím deck, kde ju vyskúšam. Len budem musieť pohľadať i kvalitný čierny lifegain. Sheoldred sa samozrejme ponúka a je to tiež pekné pokrivkové „kombo“, ale fakt je i to, že Sheoldred bude veľmi dobrá i proti Arene.
Level 3
Black Sun's Twilight
Toto by mohlo byť slušné ničenie pre viacfarebné midrange, ktoré čiernu iba splashujú. Je to tiež karta pre decky, ktoré očakávajú, že budú hrať dlhú hru. V úvode to instantne (a mierne predražene) zničí súperovu bytosť – obchádzajúc pri tom napríklad nezničiteľnosť - a v midgame to už môže byť i klasické dva za jedna.
Anoint with Affliction
Bude robiť pre Bx Toxic decky to, čo pre Ux Toxic decky Bring the Ending. Len teda primerane čiernej farbe. Na úvod to bude lacný exilovací removal, ktorý si poradí s akoukoľvek rýchlou bytosťou súpera. No a v midgame už to bude (vysoko pravdepodobne) najlepší creature removal, ktorý bude momentálne na štandarde k dispozícii. Samozrejme potrebuje určitý set-up, ale v tom jednom „svojom decku“ bude neprekonateľný.
Drown in Ichor
Podobný prípad ako Distorted Curiosity a po pravde, pokiaľ ide o využiteľnosť v toxic deckoch, tak toto a Affliction je viac ako podobné modrej dvojici, ktorú som popísal vyššie. Tak ako budú hrať modré toxic decky (skoro) určite Bring the Ending a možno Distorted Curiosity, tak budú čierne toxic decky určite hrať Anoint with Affliction a možno Drown in Ichor. Ten síce nedosiahne na všetko, ale „tú svoju nadprácu“ odvedie vždy.
Bilious Skulldweller
Je možné, že nové Toxic balíky budú na štandarde teraz postavené inak ako bol postavený starý Infect. Ale ak bude stále dôležité mať v decku aspoň 8 one dropov, tak by sa tento insect mohol v nejakom Golgari/Orzhov Toxic decku hrávať.
ČERVENÁ
Level 1
Capricious Hellraiser
Otázka.Ako konzistentne dokážeme dostať do hrobu pravidelne aspoň 9 kariet? Odpoveď. Podľa toho kde? Na štandarde síce máme karty ako Thrill of Possibility a Big Score, ale či to bude stačiť, to neviem. Na exploreri/pionieri už máme ale dokonca i deck založený na „plnom hrobe“. Izzet Phoenix by síce musel mierne upraviť zloženie kariet, ale ako extra threat by to nemuselo byť zlé. Ale nebude to ani nejako extra broken. Nie je to prosto Murktide Regent. Prečo by aj mal byť, nie je ... modrý :o) Problém je, že s plným hrobom to môže byť lietajúca 4/4-ka za 3 červené many, ale stále „zomiera na Doom Blade“. Plus jeho schopnosť vyberá karty z hrobu náhodne a tak ak sa zameriame na Thrill a Big Score, občas môžeme exilnúť i zahodenú zem (či bytosť), ktorú nebudeme môcť zakúzliť. A ak sa zameriame viac na damage a cantripy, už bude kartová výhoda istejšia, ale i „jeho play“ bude pomalší. Ale stále si myslím, že to toto bude hrateľný drak a na nejakom formáte od štandardu po pionier sa hrať bude. Možno dokonca i v nejakom okrajovom decku na moderne. Len sa na neho podľa mňa nemôžeme pozerať ako na engine, ktorý nám umožní zadarmo z hrobu zahrať Ugina (a k nemu ešte Ulamoga). Aj keď aj to bude asi v nejakom kombo balíku možné. Nie. Ja sa na neho budem pozerať ako na potenciálnu lietajúcu 4/4-ku za tri červené many, ktorá mi umožní v ideálnom prípade zahrať tak dva dvojmanové spelly for free.
Koth, Fire of Resistance
Toto nie je najlepší červený planeswalker, ale v konkrétnom decku by nemusel byť zlý. Mňa samozrejme napadol ako prvý nejaký ten Big Red deck pre budúci štandard. Teoreticky vie v štvrtom kole dať do bytosti rovnaký damage ako Chandra, Torch of Defiance. Plusová schopnosť prinesie zem, čo nie je priamo „draw a card“, ale aspoň nám tým garantuje piaty landrop potrebný pre naše globálky (Temporal Firestorm, Burn Down the House), alebo nejakú väčšiu bytosť (Urabrask, Heretic Praetor, ...). A ak tu zem nepotrebujeme, môžeme ju do niečoho zahodiť (Fable, The Celestus, ...). Okrem toho sa vie relatívne rýchlo dostať k ultimátke, ktorá vie byť hry vyhrávajúca. Nebude to level Chandra, ale bude to hry vyhrávajúce. A ak pridáme i nejaké to proliferate (Volt Charge), bude to ešte rýchlejšie. Ako som napísal, toto nie je najlepší červený planeswalker, ale z môjho pohľadu by v konkrétnom decku mohol byť lepší než Chandra a Jaya, ktoré máme teraz na štandarde. Poskytne draw engine (svojim spôsobom), removal a rýchlu ultimátku. Ja osobne viac od sférochodcu neočakávam :o)
Level 2
Furnace Punisher
Momentálne (23. 1. 2023) sú v Top 5 štandardu štyri viacfarebné decky. Z toho dve trojfarby. Takže ak sa nejako výrazne nezmení meta, táto bytosť by mohla byť dobrou bytosťou Monoredu už do mainu. Práve proti takýmto balíkom. A áno, súper sa eventuálne môže k dvom základným zemiam na stole nakoniec prepracovať. Ale ak od tretieho kola pretlačí Punisher aspoň 4 extra damage, už odviedol dobrú prácu. Ďalšie plus – takého efektu pripnutého na bytosti – je to, že aj keď ho stále zabije kopec dostupného ničenia na formáte, tak pred Cut Down-om je Punisher v bezpečí. A aj keď nakoniec narazíme na jedno/dvojfarebný deck, ktorý základné zeme hrať bude, tak tojmanová 3/3-ka s menace ... nie je koniec sveta.
Solphim, Mayhem Dominus
Myslím si, že je najlepší z cyklu. To podľa mňa ale skôr hovorí viac o slabosti tohto cyklu ako takého, ako o sile tejto bytosti. Teda ak mi rozumiete. Pretože nezničiteľnosť je dôležitá a veľakrát naozaj z radosťou zahodím dve karty aby mi moja 5/4-ka prežila, ale stále môže byť exilnutý a podobne. Na druhej strane sa mi páči viac - ak červená dáva damage skrz kúzla, než skrz bytosti. A Solphim mi umožní dať jedným Lightning Strikom 6 damage do hráča, alebo napríklad jednou ranou zabiť Sheoldred. A nájde sa i pár ďalších burn spellov (Play with Fire, End the Festivities, ...) a tiež pár sférochodcov.
Level 3
Urabrask's Forge
Tu si nie som istý čo s ňou a kam s ňou. Teoreticky by to mohla byť sideboardovka midrange a aggro deckov proti kontrolom. Ak sa ju podarí pretlačiť do hry, každé kolo vyrobí jedného (sorcery removal obchádzajúceho) útočníka. Ktorý bude s pribúdajúcimi kolami stále väčší a väčší. Ale i v nejakom creature decku by to nemuselo byť zlé proti inému creature decku. Nevadilo by nám vymeniť všetky ostatné bytosti v kombate (kľudne i pri obrane), pretože Forge by nám vždy toho jedného útočníka vyrobila. Takže zatiaľ čo by sme ostatné zdroje utrácali zo súperom rovnako, my by sme stále to niečo extra mali v zálohe.
Gleeful Demolition
Osobne veľmi rád hrávam Abrade vo svojich deckoch. Možnosť zničiť artefakt alebo malú bytosť je na nezaplatenie. Toto samozrejme nie je ten istý level, je to „len“ lepšia Kuldotha Rebirth, ale v konkrétnom decku by sa hrať mohla. Pretože primárne bude na štandarde vyrábať 1/1 goblinov z našich artefaktov ako Prophetic Prism a Wedding Invitation (neviem, teraz len strieľam od boku), ale v prípade potreby dokáže zložiť i nejaký nebezpečný súperov artefakt (Portal to Phyrexia, Phyrexian Fleshgorger, ...). Plus je možné, že sa Demoliton pridá ku Kuldothe na moderne. Alebo ju nahradí.
Urabrask's Anointer
Ďalšia nová Flametongue Kavu. Koľká už? Podľa mňa najlepšie oil permanenty/bytosti sú v zeleno-červenej, pričom „vedia“ prichádzať i pekne po krivke (Evolved Adaptation, Battleship Devourer, Migloz, Maze Crusher, Evolved Spinoderm, ...) a tak tam by to mohol byť dobrý removal, poprípade „doťuk“ súpera.
Cacophony Scamp
Ja viem, že si pomocou Resolute Strike môžete na tohto goblina equipnúť Colossus Hammer, zaútočiť, udeliť 11 damage, obetovať Scampa a udeliť ďalších 11 damage. A vyhrať hru. Stojí to dohromady dve many a viete to urobiť už v druhom kole. Či sa to bude takto hrať na pionieri napríklad, tak to si naozaj nie som istý.
Dragonwing Glider
Je to asi najlepšia karta z „for mirrodin!“ cyklu. Čo ale zase až taký úspech nie je. Najlepšie využitie vidím v nejakom Gruul Aggro decku, ktorý bude chcieť nejakého toho päťmanového lietajúceho 4/4 draka s haste, aby ním mohol prekvapivo zasahovať súpera, či jeho planeswalkerov. A v prípade, že sa v kombate z niečím vymení – vo vzduchu toho i na štandarde teraz lieta dosť (Haughty Djinn, draci z Kamigawi, ...) – o pár kôl neskôr možno budem môcť equipnúť nejakú svoju veľkú zelenú bytosť a doraziť súpera.
Free from Flesh
Aj tu to už možno dosť preháňam, ale pre jeden konkrétny deck, by toto mohla byť tá najlepšia „myška“, ktorá bola za posledné roky vydaná. Hlavne v zelenej vyšlo pár bytostí, ktoré sa točia okolo oil countrov (Evolving Adaptive, Armored Scrapgorger, Evolved Spinoderm, ...) a tak by nejaké priamočiarejšie Gruul Oil Aggro nemuselo byť zlou voľbou do úvodného štandardu. Z Adaptive to urobí na kolo 5/5-ku (a potom 3/3-ku), Scrapgorger bude môcť útočiť ako 5/5-ka (potom 3/3-ka) už kolo po svojom vyložení a so Spinoderm-om to bude môcť byť technicky Tamiyo´s Safekeeping, pretože mu tým budeme môcť znova „zapnúť“ hexproof.
Rebel Salvo
Na štandarde boli doby, kde bolo dôležité, aby červený removal vedel dať 4 damage. Dnes je dôležité aby ich vedel dať 5 (Sheoldred, Phyrexian Fleshgorger, Sanctuary Warden, ...). Čo by asi ani tak nestačilo na presadenie tejto karty. Možno jednej v side. Ale v nejakom Monored/Boros Equipent decku, by to mohol byť veľmi dobrý removal. S vybavením ako Rabbit Battery, Ogre-Head Helm a Hexgold Halberd by bol naozaj lacný a efektívny súčasne. Aký dobrý by bol takýto deck ako celok, to už je samozrejme iná otázka.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Mně se ta sada líbí, protože posiluje jednobarevné balíčky velmi silnými kartami (zdaleka nejen všechny ty Horrory) ale i mechanikami (toxic atd.). Dokonce na poměry standardu považuju ty karty OP, tak jsem docela zvědavý, kolik bude na standardu banů.
Sada sa mi tiež páči. Tie silné jednofarebné karty, ktoré by mohli posilniť jednofarebné decky vítam. Sú silné, ale nemyslím si, že OP. Z bytostí možno Venerated Rotpriest, ale na štandarde to „modern level kombo – turn two kill“ asi nebude a tak ani banovať sa podľa mňa nebude. No ak nevybehne nejaká iná silná karta z nie-bytostí (Mindsplice Apparatus, All Will be One, Ichormoon Gauntlet, ...) – ale v tomto ja naozaj nie som expert - tak verím, že budeme banov na štandarde na chvíľu ušetrení.
Chtěl bych se zeptat k tomu Capricious Hellraiser. Tam si vyberu jen jednu kartu z těch 3 ne? Nebo můžu kolik chci? Z článku mi vyznělo, že kolik chci.
Středeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Nu, pokud by zabanovali vše, co má velkou manovou výhodu, tak to můžu ten Eldrazi balíček zase rozpustit... Sol ring nemám, takže asi...
všechny komentářeRozhovor s hráčem Flesh and Blood Janem Kučerou
To je mně Tě líto, že nechceš létat a obecně cestovat daleko, kvůli planetě Zemi. Právě naopak, poznal by jsi nové pohledy na svět a třeba...
všechny komentářeTOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentáře