CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Rychlý rozbor Secrets of Strixhaven - 1. část

Rychlý rozbor Secrets of Strixhaven - 1. část

21.04.2026 10:30 | Profil autora a články: Dorlas

Rýchly rozbor Secrets of Strixhaven - 1. časť

Sectrets of Strixhaven 1 uvodni obrazek

Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Z Lorwynu som bol nadšený. Teraz je to o trochu slabšie, ale stále som veľmi spokojný. Áno, prvý Strixhaven bol „mierne inšpirovaný“ Harry Potterom, ale stále som ho mohol považovať za originálny Magic svet. A tak je to i tentokrát. Po Lorwyne je to druhá sada po dlhej dobe, ktorá mi urobila naozaj, naozaj radosť. Pretože to je vlastný originálny MtG svet. Sú tu staré legendárne bytosti (Witherbloom, Abigale, Ral Zarek – tentoraz čierny,  ...). Staré mechaniky (flashback, converge) spojené s novými silnými. Je to sada „plná“ skrytých i menej skrytých odkazov na minulosť Magicu. Sú tu ikonické karty z dejín Magicu (Ancestral Recall, Reanimate, Mana Drain, Demonic Tutor,...) „pripravené“ na kartách zo súčasnosti.* Sú tu karty (každá svojim spôsobom a aspoň pre mňa) odkazujúce na legendárne karty z minulosti (Mind Over Matter, Braingeyser, Fork, Ravenous Baboons, ...). Planeswalkeri zo starej školy. Príbeh rozvíjajúci  známu minulosť. Znova – hlavne vďaka prepared spellom, ale nielen kvôli nim - silný „old school“ feeling. Ja viem, že sa to nemusí páčiť každému, ale za mňa určite 100 %. Nechápem ako raz dokážu Wizardi urobiť takúto modernú „starú“ sadu a raz takú kravinu ako Ninja Korytnačky. Ak som niekoho urazil, ospravedlňujem sa, ale za svojím názorom si stojím.

* S týmito mýtickými bytosťami s prepared spellmi to bude komplikované. Napríklad taký biely Emeritus nebude najlepšia biela bytosť štandardu, ale stále je to podľa mňa najlepšia biela karta sady. A podobné to bude u Emeritov ostatných farieb. Plus tu svoje určite zohrá i nostalgia.

Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak je podľa mňa v poriadku. Stále platí situácia z rozboru Lorwynu. A totiž to, že vďaka pozitívnemu vplyvu flavouru (a hlavne nostalgie) ma zaujal väčší počet kariet ako zvyčajne. Pričom si naozaj kopec kariet chcem zaradiť do deckov. Aj keď nie všetky si to asi zaslúžia. Ale nevedel som odolať. A to čo tu uvidíte, je vlastne už osekaná verzia.

Pokud by vás zajímal poslední Rychlý rozbor, tak ho najdete tady.

Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak prepared sa mi páči, pretože pridáva niektorým naozaj dobrým bytostiam extra spell a to z nich robí výborné bytosti. Samozrejme najlepšie sú tie, ktoré môžu získavať prepared status opakovane, ale i niektoré jednorazové nie sú zlé. Nasledujúce repartee má dvakrát neoslovilo hlavne preto, pretože potrebuje svoj deck. Niečo ako bol „pred časom“ balík postavený okolo bytostí Tenth District Legionnaire a Feather, the Redeemed*. Takáto silná dvojka sa asi už na štandarde nezíde, ale to má podľa mňa táto mechanika pokryté tým, že počíta i spelly cieliace súperove bytosti. No a paradigm je jednoducho mechanika epic pre rok 2026. Takže na rozdiel od epicu nemá žiadnu nevýhodu. Ale je to skôr niečo pre commander a možno pionier v spolupráci s learn mechanikou. Taký opus je v podstate prowess pre chudobných. Pretože sa nespúšťa za očarovania a artefakty. Na druhej strane nám veľký spell dodá +2/+2, takže možnosť to je. Ale aj tak si myslím, že dokiaľ bude na štandarde Stormchaser´s Talent, táto mechanika to bude mať ťažšie. Ale poďme ďalej. Mňa osobne zaujalo infusion, ktoré pridáva extra value pre naša lifelink bytosti, či iný spôsob získavania životov. A samozrejme preto, pretože je  to „golgari“ mechanika :o) No a increment je zase iný prístup k evolve. Pár dobrých bytostí tu je, zvlášť tie, ktoré okrem získavania +1/+1 countrov za hranie mana náročnejších spellov robia i niečo iné. Pokiaľ ide o staronovú converge, tak mám pocit, že sa na nej už „podpísal čas“, ale stále sa nájde pár kariet (bytostí), ktoré sú minimálne zaujímavé. Rovnako navrátilec flashback má niekoľko pekných kariet, ale nebude to asi niečo, okolo čoho si budeme stavať deck.

* A ja viem, že repartee nepridáva iba +1/+1 countre, to uvádzam iba ako príklad :o)

No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.

No a rovnako ako pri prvom Strixhavene som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na tri časti – hlavne pre mohutnú viacfarebnú sekciu a samozrejme skrz moju slabosť pre zelenú. Takže dnes to bude biela až čierna (vrátane artefaktov týchto farieb). V druhej časti rozoberiem červenú a zelenú, no a v treťom diely nakoniec viacfarebné karty, bezfarebné karty všetkého druhu a samozrejme zeme. Takže poďme na to.

BIELA

Level 1

Emeritus of Truce

Emeritus of Truce

Na prvý pohľad je toto najhorší príslušník cyklu. Pretože sa nedokáže „znovu-pripraviť“ sám (potrebuje pomoc kariet ako  Skycoach Waypoint alebo Daydream). Ale tu ide podľa mňa o to, čo od (tej ktorej konkrétnej) bytosti očakávate. Mne sa totiž páči tá (istá) versatilita tejto bytosti. Ak bude hrať súper nejaký kontrol a my teda ten Swords to Plowshares potrebovať nebudeme, tak za tri many získame „iba“ 2 bytosti (z toho jednu lietajúcu) zo silou dohromady 4. Čo nie je žiaden hukot, ale nie je to ani žiadna katastrofa. Ak bude súper hrať midrange, budeme v top deck móde a oponent bude vyhrávať na o jednu bytosť na stole, tak za 4 many už mu môžeme „darovať“ 1/1-ku a exilnúť mu jeho bijca. No a ak bude súper hrať aggro, tak nás pravdepodobne prečísli tak či tak a my potom za 4 many získame dvoch blokerov a ešte i extra removal pre oponentovu najnebezpečnejšiu bytosť. Toto je pre mňa esenciálna midrange bytosť. Pretože aggro (asi) nebude chcieť dávať súperovi životy a kontrol bude mať lepšie bytosti, ktorými bude chcieť vyhrávať (napríklad modrého Emerita). Ak vôbec. Ale my midrange hráči, my chceme vyhrať na value. A toto môže byť proti správnemu oponentovi pohodové 3 za 1. Takže ako možnosť sa ukazuje heavy white Selesnya/Orzhov Midrange.

Erode

Erode

Path to Exile je späť! Samozrejme nie úplne, tento neexiluje, len ničí ... ale zase dokáže zložiť i planeswalkera. No a Path bol niekedy základným removalom pre všetky biele balíky na moderne (a vypomáhal i na legacy). Keďže ale biela dostala v „poslednej dobe“ kopec dobrého a univerzálneho removalu, tak na starších formátoch sa už Path nehráva tak ako kedysi. No občas sa stretnúť dá.  Faktom ale je, že už ani na štandarde nemusí „iba“ ničenie bytostí (a sférochodcov) stačiť. Momentálne je na formáte o dosť viac silných očarovaní (a pár artefaktov), než pre takými 10 rokmi. Takže si hráči radšej možno „priplatia“ za to, aby získali versatilitu. Buď extra manou (Get Lost) alebo tým, že obetujú nevratnosť takého removalu (Seam Rip). Ale stále sa podľa mňa bude hrať. Či už vo Wx Aggro deckoch, ktoré budú počítať s tým, že súpera prevalcujú skôr, než vyťaží výhodu z toho extra landu, alebo i vo Wx Kontroloch, ktoré budú počítať s tým, že tú extra výhodu súpera prosto ... ukontrolujú. Veľa hráčov hovorí, že to dávanie zeme súperovi je už príliš veľká nevýhoda a že vám to občas môže prehrať hru. No a to bude pravda. Ale ja si myslím, že vďaka svoje nízkej mana value a univerzálnosti vám viac hier vyhrá, ako prehrá. Plus existujú na štandarde decky, ktoré hrajú naozaj málo basicov (4c Ouroboroid, 5c Elementals, ...) a často iba jeden.

Level 2

Antiquities on the Loose

Antiquities on the Loose

Dve 2/2-ky za tri many nie sú zlé. Nie je to žiadna sláva, ale nie je to zlé. A keď k tomu pridáme možnosť v late game (keby sa niečo pokazilo) za 6 mán získať minimálne dve 3/3-ky, tak je to určite lepšie. Pričom je potrebné si uvedomiť, že extra bonus získame aj keď zahráme Antiquities za normálnu cenu z exilu. Napríklad skrz Painter´s Studio. Alebo skrz Wrenn´s Resolve na pionieri.  Pre mňa, ako pre hráča ktorý ešte na vlastnej koži zažil slávu Bielych koní na Type 2, tak pre mňa (teraz už štandard) bez Monowhite Aggra „nie je“ štandard. Ale možno práve táto karta trochu pomôže tomu aby takéto „kone“, poprípade nejakí Monowhite Spirits (Dust Animus) na štandarde vznikli. No a potom toto naozaj nebude najhoršie miesto odkiaľ začať. A je tu i pionier a na ňom je spiritov kopec, ale ako vždy – tam už je iný power level.

Informed Inkwright

Informed Inkwright

Ďalšia variácia na Young Pyromancer-a. Ak si budeme chcieť okolo tejto bytosti postaviť balík, tak ho asi založíme na cielení našich bytostí. Ale je dobré, že keď budeme v ohrození a budeme musieť využiť čas a manu za zabitie oponentovej bytosti, tak že nám i takýto spell spustí efekt tejto bytosti. Toto je bytosť s potenciálom, o ktorej sa toho ale veľa povedať nedá. Tu je jasné aké spelly bude potrebovať, akých spolubojovníkov (pre repartee mechaniku) bude potrebné zaradiť do mainu i to - aké budú pravdepodobné šance takéhoto decku na štandarde. Ale to nič nemení na tom, že je to bytosť s veľkým potenciálom. Hlavne preto, pretože ti tokeny, ktoré vyrába – sú lietajúce.

Level 3

Soaring Stoneglider

Soaring Stoneglider

Neviem, či už aj trojmanová 4/3-ka disponujúca lietaním a vigilance nie ja na (čo i len dnešný) štandard príliš slabá. Pretože bielo-modrá, bielo-červená a bielo-čierna farebná kombinácia by nemala mať až taký problém, mať v treťom kole v hrobe dve karty. A tak by tohto klerika vedela v tom treťom kole i zahrať. No a ak zoberieme do úvaly selfmill schopnosti zelenej, tak ani táto kombinácia nie je bez šance. Len opakujem – trojmanová bytosť bez ETB schopnosti - už nemusí stačiť. Bohužiaľ :o(

Stirring Hopesinger

Stirring Hopesinger

Podľa mňa jediný rozdiel medzi touto bytosťou a Ouroboroid-om, je ten, že Hopesinger je biely, má lifelink a lieta. Ak by si niekto chcel postaviť deck okolo mechaniky repartee, tak toto bude jeden z hlavných pay off-ov. Predstavte si dream scenario: 1. kolo Elite Interceptor (predpripavený repartee spell s výhodou), 2. kolo Informed Inkwright, tretie kolo Stirring Hopesinger, 4. kolo – pár jednomanových spellov a ... mohutný swing. Ja viem, že je to dream scenario, ale je to zaujímavé.

Elite Interceptor

Elite Interceptor

U tejto bytosti je rozhodujúce to, že Monowhite/Boros/Orzhov Repartee decky budú potrebovať veľmi delikátne vyvážiť počet repartee bytostí a súčasne instantov a sorcery. No a táto bytosť by tomu mohla trochu pomôcť. Pretože toto je bytosť a je to spell. Problém je iba v tom, že minimálalny zisk a maximálny zisk u tejto bytosti sú naozaj extrémne. V najhoršom prípade získame jednomanovú 1/2-ku - čo je katastrofa. Ale v najlepšom prípade získame lepšieho Thraben Inspector-a. Pretože k tomu potiahnutiu karty získame i ten repartee efekt. A to už je vylepšenie.

Daydream a Dig Site Inventory

Daydream Dig Site Inventory

Podľa mňa bude úspech týchto kariet dosť závisieť od úspešnosti repartee mechaniky ako takej. Pretože tá – ako som už písal vyššie a ešte o tom budem písať v ďalšom diele rozboru – bude musieť veľmi delikátne vyvažovať pomer spellov a bytostí a tiež zariadiť to, aby mu „nedošiel dych“. No a toto sú v podstate dva spelly na jednej karte. Plus, pokiaľ ide o Daydream, tak ten má ďalšiu výhodu. Quantum Riddler a ďalšie warp a evoke bytosti potrebovali na štandarde ešte trochu extra pomoci ... A áno – sarkazmus! Ja viem, že toto sú iba sorcery, ale ten flasback a teda možnosť mať prístup k takémuto efektu i v neskoršej fáze hry, hrateľnosť týchto kariet – v ich konkrétnych deckoch - o trochu zvyšuje.

MODRÁ

Level 1

Emeritus of Ideation

Emeritus of Ideation

Samozrejme, prečo nie? Viete ... za starých čias bola modrá naozaj najzábavnejšia farba Magicu. A najsilnejšia farba Magicu. Jediné čo ju „držalo späť“ boli slabé bojové bytosti. Ale po tieto dni? Quantum Riddler, Murktide Regent, Abhorrent Oculus a teraz Emeritus of Ideation. A to spomínam iba čisto modré bytosti (nespomínam „žabu“). Emeritus je najlepšia karta z cyklu. A  (minimálne pre mňa) najlepšia bytosť sady.  Najsilnejšie prepared bytosti sú totiž tie, ktoré môžu na stole chvíľu vydržať a ktorých prepared spell je lacný, aby sa dal okamžite zoslať. No a to Emeritus spĺňa do bodky. Technicky sa na neho môžeme dívať ako na šesťmanovú lietajúcu 5/5-ku s „draw 3 cards“ schopnosťou. Pretože má na sebe prilepený Ancestral Recall. Ancestral Recall! Ešte šťastie, že podmienka na opätovné pripravenie tejto bytosti je tak ťažko splniteľná, pretože inak by bol Emeritus naozaj broken. Predsa len modrá nemá veľa možnosti ako dostať do hrobu osem akýchkoľvek kariet. Ja viem ... sarkazmus - posledné útočisko zúfalstva. Ale vážne. Je výborný, pretože postačí i jedna Spell Pierce a táto bytosť bude mať ward 4 a teda dosť ochrany na to, aby mohla neustále útočiť a neustále ťahať nové tri a tri karty. Pretože karty extra potiahnuté, znamenajú extra karty v hrobe a tie zase extra karty potiahnuté. Ja samozrejme vidím, že už i na štandarde bude jeho najväčšou konkurenciou práve Quantum Riddler, ale Emeritus je viac kontrolná bytosť. Ale sú si naozaj podobní – obaja vedia teoreticky potiahnuť 3 karty, len Riddler dokáže tú jednu kartu potiahnuť skôr. No Emeritus sa dá horšie zabiť a – znova teoreticky – dokáže tých kariet potiahnuť viac. Uvidíme.

Flow State

Flow State

Modrá dostala ďalšie veľmi dobré ťahanie. V poslednej dobe ho dostáva prakticky v každej sade. Tentoraz dostala nové Expressive Iteration. Svojím spôsobom. Lepšie v tom, že môžeme získať do ruky dve karty bez nutnosti „tú druhú“ zahrať okamžite. Horšie v tom, že na to budeme potrebovať určitú prípravu. Ale keď sa pozrieme napríklad na to, ako teraz fungujú Izzet Lessons, tak zistíme, že nebude nutné nejaké veľké „premýšľanie“ na to, aby sme dokázali mať v hrobe aj instant, aj sorcery. Nie v tomto decku, pretože ten má Accumulate Wisdom, ale v nejakom podobnom. Možno už v tom štandardnom Izzet Prowess balíku. A veľké šance má tento spell i na pionieri a moderne. Legacy si ako vždy nie som istý. A jediný dôvod, pre ktorý nie je táto karta pred modrým Emeritom je ten, že Emeritus prináša  „niečo nové“  - pun intended :o) , ale modrých veľmi dobrých ťahaní prišlo v poslednej dobe mrte (Stock Up, Consult the Star Charts, Accumulate Wisdom, Winternight Stories, ...). A to sa bavíme iba o štandarde ...

Level 2

Harmonized Trio

Harmonized Trio

Pokiaľ ide o ikonickosť (a keď na to príde tak aj silu) „prepared spellov“, tak najlepšie obišla modrá. Pretože v tejto oblasti dostala nielen Ancestral Recall, ale aj Brainstorm. Čo je jedna z najsilnejších kariet na legacy. Takže sa tu budem trochu viac „snažiť“. Samozrejme na formátoch bez fečiek to nebude ono, ale stále je to silná karta. Tým a tým, že je to merfolk, tak sa na prvý pohľad ukazuje modern, no na tomto formáte tento deck fečky nehraje a jednomanoviek už má dosť. Plus sa modernoví merfolkovia nechcú veľmi tapovať. Ako starého chlapa ma samozrejme napadol Fivecolor Green Tradewind-Geddon deck z čias starého Tempestu. Čo bol deck hrajúci Tradewind Rider-a a kopec zelených bytostí (Birds of Paradise, Wall of Blossoms, Uktabi Orangutan, ...), ktoré sa tapovali do Rider-a. Niečo tak silné už samozrejme nevznikne, ale v Lorwyne boli merfolkovia, ktorí sa točili okolo tapovania a odtapovania (Deepchannel Duelist, Encumbered Reejerey, Deepway Navigator, Disruptor of Currents, ... ), alebo takí, ktorí dokážú produkovať tokeny (Silvergill Mentor). Takže štandardní Azorius Merfolks sa javia minimálne ako možnosť. Ak teda nájdeme i spôsob, ako si zamiešávať knižnicu.

Skycoach Conductor

Skycoach Conductor

No a toto je pre zmenu modrý Restoration Angel. Uznávam, je trochu chudší v oblasti sily a odolnosti a (technicky) sa zosiela cez dve modré, ale inak robí v podstate to isté. Teraz ide iba o to, či bude mať v decku dosť cieľov na blinkovanie. Pretože ho samozrejme môžeme použiť i na záchranu našej bytosti, na ktorú smeruje súperov removal, ale na plné využitie jeho potenciálu, to bude chcieť ešte niečo naviac. Okrem klasických ETB efektov bytostí ma napadlo cieľovanie bytostí, ktoré prichádzajú prepared a následné „resetovanie“ ich spellov. Možno som sa znovu nechal – ako už niekoľkokrát v tomto rozbore - uniesť nostalgiou, ale potenciál tu je. A nebojte sa, nostalgia ma ešte párkrát ovplyvní.

Level 3

Mana Sculpt

Mana Sculpt

Fixnutý Mana Drain. Možno až príliš. Tá mana naviac mi ani tak nevadí, to value extra many v ďalšej main fáze to v pohode kompenzuje. To skôr tá potreba wizarda na stole, tak tá hrateľnosť tejto karty dosť znižuje. Na druhej strane i na štandarde bude tých wizardov teraz dosť (Kitsa, Otterball Elite, Thundertrap Trainer, Sleep-Cursed Faerie, Micromancer a samozrejme Emeritus of Ideation – a to som len tak od boku vypichol iba čisto modrých). Samozrejme bude to chcieť naozaj špecifický balík – wizardi, manovo náročnejšie draw spelly, možno artefakty – na to, aby sa tá extra mana dala ľahko zužitkovať – takže na automatický úspech to nevidím, ale minimálne v highlanderi a commanderi sa táto karta rozhodne uchytí. A stále je tu pionier, na ktorom je tých dobrých wizardov o dosť viac.

Mathemagics

Mathemagics

Keď sa „už bavíme“ o pay off-och Mana Sculpt-u. Toto bude priemerné ťahanie bez nového Mana Drainu a vynikajúc s ním. Plus ak dokážme vyprodukovať 14 mán, dokážeme tým spellom vyťahať súpera na jeden pokus. Podľa mňa je to prosto „vzdanie pocty“ ďalšiemu ikonickému modrému spellu z minulosti. Tentoraz sa samozrejme jedná o Braingeyser.

Pensive Professor

Pensive Professor

Táto bytosť dokáže v správnom decku naťahať „slušný“ počet kariet a narásť do „slušných“ rozmerov. Tie úvodzovky používam preto, pretože táto bytosť nenaťahá toľko kariet a nenarastie do takých rozmerov ... ako sú v poslednej dobe modrí mágovia zvyknutí :o) Ale stále to bude naozaj dobrá bytosť. Nesmieme totiž zabúdať ani na to, že nám kartu potiahne akýkoľvek pridaný counter. Nielen ten získaný skrz mechaniku increment. Takže napríklad Snakeskin Veil. Ale to len tak strieľam od boku.

Brush Off

Brush Off

Toto nebude pre heavy blue decky zlé prerušovanie. Za nižšiu cenu  je to horšia Negate (funguje iba proti instantom a sorcery), ale za plnú dokáže v prípade nepredvídanej nutnosti v mid a late game tento spell prerušiť dokonca i bytosť. Aj keď uznávam, že 2 modré sú už dosť limitujúce – preto ten heavy blue. Viem si ale predstaviť jednu v maine a jednu v sideboarde deckov od štandardu ... po pionier. Ale čo ja viem? Ja nie som modrý mág :o)

Exhibition Tidecaller

Exhibition Tidecaller

Nový krab. Teda Ruin Crab bol nový krab, takže toto je nový nový krab. Ktorý pekne spolupracuje s odomieľajúcimi instantmi a sorcery v mainoch mill balíkov. Neviem, či modernový Dimir/Azorius/Monoblue Mill uživí tri playsety takýchto bytostí, ale napríklad na pionieri by s Ruin Crabom spolupracovať mohol. Je síce naozaj krehký, ale mohol. Ale i tu platí to, čo u karty vyššie ...

ČIERNA

Level 1

Withering Curse

Withering Curse

Toto je pre mňa ďalší z odkazov. Tentokrát na karty Damn a Damnation. Pun intended :o) V „základnom móde“ to – podobne ako u Damn - nie je nič moc, „iba“ obyčajný Infest. V úvodzovkách preto, pretože niekedy v treťom kole zaváži i to -2/-2 všetkým bytostiam. Ale ak mu trochu pomôžeme, tak to už bude trojmanová skoro Damnation. Bude to globálne ničenie, ktoré za rovnaký počet mán dokáže urobiť (skoro) to, čo Toxic Deluge a dokonca nás to nebude stáť ani žiadne životy. Pričom tá možnosť nie je až taká nereálna. Už teraz je na štandarde nová Radiant Fountain v podobe Adventurer's Inn. Takže v nejakom Monoblack/Dimir/Orzhov Kontrole môžeme ísť prvé kolo swamp, druhé kolo swamp, tretie kolo Inn a môžeme v pohode spláchnuť stôl. Nech už na ňom bude prakticky čokoľvek. A ešte si i pridáme 2 životy, čo je niečo, čo kontrol rozhodne chce. No a i preto je táto karta na leveli 1. Pretože uznávam, že v nejakom Bx Lifegain Midrange balíku bude takéto globálne ničenie iba výkonná sideboardovka (a to je u mňa klasicky level 2). Ale v kontroloch (ako v tom vyššie spomínanom), tak v kontroloch sú kvalitné globálne ničenia main deck materiál.

Emeritus of Woe

Emeritus of Woe

Táto bytosť nedosahuje kvalít modrého Emeritu (kto je prekvapený? ja nie ...), hlavne preto, pretože zo „všeobecnou“ silou kariet (čo i len na štandarde), bude potiahnutie 3 kariet silnejšie, než nájdenie jednej. Za čias kedy som z Magicom začínal ja (Revised edícia), by to bolo samozrejme opačne. Problém je v tom, že si po tieto dni prosto už nemôžeme dovoliť minúť 4 many na 5/4-ku len na to, aby nám ju súper okamžite zabil. A zahrať ho za 6 mán bude síce silné, ale naozaj, naozaj drahé. Znova – porovnajte ho s modrým náprotivkom. Čierny Emeritus je totiž podľa mňa príliš drahý na to, aby sa hral v nejakom kombo decku, kde by Demonic Tutor vedel zavážiť. Plus tá jeho podmienka na opätovné pripravenie bude dobrá buď iba proti aggro/midrange súperovi, alebo v nejakom tom sarcifice decku. Čo ho v prvom prípade (asi) limituje do sideboardu a v druhom prípade do Bx Sacrifice decku so  Sephiroth-om. Ja sa ale teda rozhodne pokúsim postaviť si i nejaký midrange The Rock, kde by potenciálne hľadal moje silver bulets, ale istý si (ani touto kartou, ani jej zaradením na level 1 a ani sám sebou) teda nie som.

Level 2

Ral Zarek, Guest Lecturer

Ral Zarek, Guest Lecturer

Nová Liliana of the Veil pre novú dekádu Magicu. Teda brané zoširoka. Veľmi zoširoka. Podľa mňa má Professor Dellian Fel silnejšie schopnosti (a už teraz má miesto v mojom štandardnom Junde), ale štyri schopnosti na trojmanovom sférochodcovi sú naozaj zaujímavé. Plusová je vo vákuu asi najslabšia, ale v tom správnom decku môže rozhodne zavážiť – pomôže dostať do hrobu to, čo tam potrebujeme dostať. Prvá mínusová – to je ten odkaz na Lilianu (teda mimo jeho mana value) – je silná. Nielen preto, že môže byť asymetrická, ale i preto, že nemusí. A my si môžeme do hrobu „odložiť“ napríklad cieľ pre reanimáciu. Druhá mínusová nás už núti prispôsobiť jej deck, ale nejaké podporené ETB bytosti v decku s Ral-om určite budeme hrať. No a ultimátka by nám – ako sa patrí na sférochodcu zo starej školy – už mala vyhrať hru. A postačí na to podľa mňa i priemerný hod. Toto asi bude planeswalker do Bx Small/Big Reanimátora skôr než do akéhokoľvek iného decku, ale potenciál rozhodne má. Ono pomôže i to, že pár v tejto sade prichádzajúcich kariet má flashback nižší než normálnu zosielaciu cenu.

Scheming Silvertongue

Scheming Silvertongue

Už i ako obyčajná lietajúca 1/3-ka s lifelinkom by to nebola úplná katastrofa. Pritom ale táto bytosť dokáže ťahať karty, sama splní 50 % podmienky na znovu pripravenie svojho kúzla (takže prispôsobenie decku by nemuselo byť až také drastické) a aj keby nám ju súper zničil, tak „vyplytvané“ 2 many nás nezabijú. Teda dúfam :o) Nehovoriac o tom, že v Golgari/Monoblack Lifelink decku by sa tie životy za karty platili o dosť ľahšie. Nerád to hovorím, ale na štandarde by táto karta mohla byť v konkrétnom decku lepšia než Bob. Pretože s pomocou kariet ako Professor Dellian Fel, Adventurer´s Inn a podobne, si budeme môcť s pomocou Silvertongue potiahnuť 2 karty každé kolo prakticky zadarmo. Teda myslím pokiaľ ide o životy. Ja ju rozhodne vo „svojich deckoch“ vyskúšam.

Level 3

Grave Researcher

Grave Researcher

Škoda, že táto bytosť prichádza „nepripravená“. Ale stále je dostatočne silná. Teda. Môže byť. V tom správnom decku. V nejakom tom Monobalck/Dimir Reanimátore si totiž budeme vedieť v druhom kole vyložením Overlorda of the Balemurk naplniť hrob, v treťom si vyložením Researcher-a „predpripraviť“ Reanimate a potom v štvrtom kole s poisťovacím surveilom (a za predpokladu, že Researcher prežije) reanimovať napríklad  takého Valgavoth-a. Ja viem, že presne to isté dokáže na štandarde Zombify, ale stále z toho niečo môže byť. Mohla by z toho totiž byť opakovateľná reanimácia. Toto bude skôr niečo pre „old school“ reanimačný deck – nič tak sofistikované ako momentálne Dimir Excruciator a Sultai Elementals Reanimátor – skôr to bude hommage na doby, kedy býval tým cieľom pre reanimáciu „starý dobrý“ Griselbrand.

Tragedy Feaster

Tragedy Feaster

Potenciálne využitia sú tu dve. Buď to bude ďalší démon do Monoblack/Dimir Midrange/Kontrolu s Unholy Annex/Ritual Chamber. Čo je asi najlogickejšie využitie. Alebo to bude vrchol krivky v nejakom Bx Lifegain decku založenom na novej mechanike infusion. A ja viem, že po tieto dni už nebývajú takéto - veľké, silné a bohužiaľ už i lietajúce - bytosti bez ETB schopnosti nič moc, ale tento démon istý potenciál má. Uvidíme.

End of the Hunt

End of the Hunt

Ono taký Sheoldred's Edict mal širší rozsah a standard legal Strategic Betrayal robí technicky to isté, ale ak by sa na štandarde/pionieri vyvinula meta spôsobom, že by bolo exilovanie a dosah na planeswalkerov dôležitejšie než rozsah a napádanie hrobu, tak tento spell by istú šancu mohol mať. Plus sú tu highlander a commander.

Postmortem Professor

Postmortem Professor

Ak by som si postavil deck založený na prichádzajúcej golgari infusion schopnosti, toto by nebola zlá bytosť. Spúšťala by nám útokom práve túto schopnosť, pričom by sme sa s ňou – na rozdiel od iných bytostí – ani nebáli útočiť a prísť o ňu, pretože sa dokáže sama vrátiť z hrobu. Deck by asi musel byť patrične agresívny (pretože profesor nevie útočiť) a pritom s dostatočným počtom instantov a sorcery (aby sa profesor vedel vracať), ale to nie je nič, čo by sa nedalo zariadiť.

Arnyn, Deathbloom Botanist

Arnyn, Deathbloom Botanist

Toto je ďalšia možnosť ako vydrainovať súpera v balíku postavenom okolo Sephiroth-a. Či z toho niečo bude tak to neviem, predsa len je Arnyn na trojmanovku celkom krehká. Plus takýto deck momentálne na štandarde veľmi nevidno, ale čo nie je, môže byť. Spomínam to ale skôr iba pre úplnosť.

Lecturing Scornmage

Lecturing Scornmage

Takto. Ak v prvom kole zahrám túto bytosť, v druhom jednou jednomanovkou (Burst Lightning) zložím súperovu bytosť a druhou (Ancestral Anger) cielim túto, tak v druhom kole útočím 4/3-kou s trample a ešte si potiahnem kartu. Ale ako často to nastane? No stále to bude dobrý one drop do nejakého Bx Repartee decku.

No a to by bolo asi tak všetko. Ako vždy je možné, že som na nejakú kartu zabudol, nejakú podhodnotil, alebo naopak nadhodnotil. Takže sa na vaše postrehy teším v komentároch. No a najbližšie do bude červená a zelená.

21.04.2026 10:30 | Profil autora a články: Dorlas
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Chainer

28.04.2026 20:45

Chtěl bych jenom poznamenat, že profesor právě umí útočit! ;-)

Moc pěkný článek a jdu na jeho druhý díl! ;-)

0 hlasů

DuncanIdaho

29.04.2026 10:34

Pěkný článek Dorlasi a zajímavé zamyšlení u Emeritusů. Je docela fascinující sledovat, jak se podobné designy postupně posouvají.. někam :-)

0 hlasů

dorlas

30.04.2026 13:25

To Chainer: Ďakujem
TO DuncanIdaho: Ďakujem. Emeriti sú naozaj zvláštny prípad, ale ako dizajn sa mi páči. A zelený napríklad v mojom Golgari decku na štandarde odvádza peknú prácu ...

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

17.7.  MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
MagicCon
17.7.  Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
Booster Draft and Modern Constructed
24.7.  Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL
Team Limited
28.8.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS
Modern Constructed
4.9.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US
Modern Constructed
23.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US
Standard Constructed
24.10.  MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online
Standard
31.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI
Standard Constructed
13.11.  MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
MagicCon
13.11.  Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
TBD

Diskuzní fórum

20.4.2026 13:21 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Menace
 
30.9.2025 21:10 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet prodam 12 preview kitu Marvel: Spiderman
 
11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2026 Web4Games; created by Sabre