Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici The Lost Caverns of Ixalan, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nás přenese do světa plného pirátů a dinosaurů. Podnikneme výpravu do samotného nitra Ixalanu, přičemž hlavními postavami příběhu budou Kellan, Saheeli a Huatli. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor The Lost Caverns of Ixalan - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. A na úvod jedno priznanie. Musím povedať, že ak nie som extra spokojný s mojim článkom tak, že sa väčšinou vyhováram na prácu alebo zdravotný stav. Teraz sa vám ale priznám rovno – môže za to Baldur's Gate 3. Hrajem ju v jednom kuse a tak mi na Magic ostáva o dosť menej času. Okrem toho – ako asi viacerí z vás predpokladali – nie som znovu nadšený ani z flavouru tejto sady. Dinosaury a piráti (a ešte v tejto kombinácii) sa mi v Magicu jednoducho nepáčia. Zmiešajte ich dohromady s upírmi a ... lepšie to nebude. Ale až také „zlé“ ako Eldraine to pre mňa nie je. Ale ako pri mojom poslednom Rozbore ... to som iba ja, určite je i dosť hráčov, ktorým to nevadí, je im to jedno, alebo to dokonca privítali.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, budem sa viac menej opakovať. Som spokojný. Tentoraz som našiel viaceré karty, ktoré rozhodne chcem vyskúšať (a nielen do highlandera). Wizardi sa držia pozadu – možno až príliš. Extra broken karty tú podľa mňa znova nie sú. Tentoraz je tu naozaj dosť kariet, ktoré som ja zaradil do levelu 3. Štandardu stále dominuje pár kariet (Sheoldred, The Wandering Emperor, Sunfall a podobne), ale to „rozomieľanie“ sily kariet v širšom formáte pokračuje ďalej. Takže som tam zaradil i karty, ktoré majú rozhodne svoju silu, ale budú naozaj potrebovať priaznivú metu.
Úvodní článek k této edici najdete na následující stránce. Produkty z MtG sady The Lost Caverns of Ixalan najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak discover nie je zlá mechanika, ale nie je to cascade. Hlavne preto, pretože spell s discover musí resolvnúť, čo spell s cascade nie. Plus bola svojho času cascade prilepená na naozaj dobrých kartách ako BBE. Tu to je na dnešnú dobu s čistou silou discover kariet trochu slabšie, ale pár vecí s nájde (Trumpeting Carnosaur, ...). Dosť tomu pomáha i to, že ak spell resolvne, tak tú nájdenú kartu nemusíme zahrať (ak to práve nepotrebujeme), môžeme ju potiahnuť do ruky a tak resolvnutý discover nikdy „nevyšumí“. Na druhej strane sa craft ukazuje predsa len trošku viac constructed. Hlavne u kariet, ktoré majú možno trochu slabší efekt, ale zato lacnejší craft (Tithing Blade, ...). Nový descended je „lepší morbid“, pretože sa spúšťa za každý permanent (nie token) idúci do hrobu (odkiaľkoľvek). Preto bude lepší vo formátoch s fečkami, pričom sa nájde i pár lepších kariet (Molten Collapse, ...). Aj keď mám dojem, že pre štandard je v sade teraz viac dobrých enablerov descended než je pay off-ov. Názvom podobná schopnosť descend (v modifikáciach descend 4, descend 8 a fathomless descent) je podľa mňa skôr mechanika na limited. Karty s descend sa síce na prvý pohľad zdajú silné, len si musíme uvedomiť, že dostať do hrobu napríklad 8 permanentov je oveľa ťažšie prevediteľné, ako tam dostať 8 kariet. A to nespomínam to množstvo dostupného gravehate-u na štandarde. No a v explore som tajne dúfal v návrat Merfolk Branchwalker-a. Nestalo sa a podľa mňa neprišla ani iná podobná bytosť. No a keďže tu neprišlo ani nič podobné poslednému explore triumvirátu (Walker, Branchwalker, Ranger), tak aj keď sa tu pár dobrých kariet nájde (Jadelight Spelunker, ...), nejaký extra dopad – ako samostatná mechanika - na štandard asi mať nebude.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže poďme na to.
BIELA
Level 1
Warden of the Inner Sky
Štandardný Monowhite Humans potrebujú dobré one dropy. A toto dobrý one drop je. Nie „neskutočný“, ale dobrý. Vďaka nemu ich toto štandardné aggro bude mať teraz k dispozícii (spolu s Hopeful Initiate a Recruitment Officer-om) dohromady už 12. Jednotka vpredu je síce malý downside, na druhej strane kľúčovú úlohu v tomto decku hraje Coppercoat Vanguard a ten túto nevýhodu aspoň trochu kompenzuje. Warden-ova schopnosť sa síce aktivuje ako sorcery a znemožňuje tým naším bytostiam útočiť, ale aspoň ten pay off stojí za to. Pretože lietanie a vigilance z neho potom robí technicky (board staly prelamujúcu) Serru Angel. Nehovoriac o tom, že tento deck ma k dispozícii i bytosti ako Spellbook Vendor a Adeline, Resplendent Cathar. A tie disponujú schopnosťou vigilance. Ďalšia výhoda sú naozaj dobré subtypy, pretože ako human spolupracuje i s bytosťami ako Sigarda, Font of Blessings a Katilda, Dawnhart Prime (ak by nám teda o niečo podobné išlo) a ako soldier zase očividne zapadne Azorius Soldiers decku. A keby sme chceli veľmi tlačiť na pílu, stále máme k dispozícii i triky ako Gaea´s Gift a Angelic Intervention, ktoré nám to pridávanie counterov vedia urýchliť.
Thousand Moons Smithy
V správnom balíku si za 4 many vytvoríme v priemere (+/-) 4/4 token, dostaneme do hry artefakt, ktorý potom môžeme v spolupráci zo 4 inými artefaktmi/bytosťami tapnúť a dostať do hry zem, ktorá nám takýchto tokenov dokáže produkovať ešte viac. Dobré je 1) že token zväčšujú i „normálne“ bytosti (nielen artefakty), 2) to, že zahraním tohto „spellu“ získame rovno dva permanenty potrebné na jeho transformáciu a 3) tiež to, že nám ten ďalší jeden token za kolo - bude produkovať znova a zadarmo! Teda za hranie artefaktov a bytosti. Určite to nie je najsilnejšia karta, čo prišla s touto sadou, ale mám pocit, že by sa mohla uplatniť i mimo highlander a commander (kde sa podľa uplatní určite). Ja viem, že to nie je úplne to isté ale, bude to taká košická, veľmi košická Urza´s Saga na štandard. A aj keď ju „spúšťajú“ i bytosti mám pocit, že najlepšia bude v nejakom Azorius Artifacts Kontrole.
Level 2
Resplendent Angel
Milý reprint. Na štandarde síce teraz nebude nejako veľa možností ako si pridať masu životov, na druhej strane stále je legálny Voice of the Blessed ako ďalší pay off a Union of the Third Path a Angelfire Ignition ako možný enableri (ale to už asi príliš tlačím na pílu). No a pokiaľ ide o anjelov tak je tu i Giada, Font of Hope a Archangel of Wrath. Takže by sa nejaký ten Monowhite/Boros Lifegain Angels deck možno na štandarde postaviť dal.
Get Lost
Mám rád takéto biele ničenia. Dostatočne rýchle, lacné a univerzálne (bytosť, očarovanie, sférochodec) a pritom nie extrémne silné. Pretože Get Lost stojí dve many a dáva súperovi k dispozícii dva permanenty. Nemuselo by to byť zlé v nejakom aggre, ktoré nedá súperovi čas na to, aby z neho niečo zmysluplné vyťažil. No a zničiť nejakému „creature-less“ Kontrolu planeswalkera či kľúčové očarovanie – tak to bude ešte lepšie.
Kutzil's Flanker
A mám rád i takéto bytosti. Nie je to žiadna bomba, ale má naozaj dosť módov. Môže instantne exilnúť súperov hrob (všetci už vedia, že toto oceňujem najviac), môže instantne pridať 2 životy (a nejaký ten scry k tomu), môže to byť trojmanový removal na súperovu útočiacu x/3-ku a môže to byť väčšia bytosť po súperovej (sorcery) globálke, ktorá ho možno dokáže zabiť „naspátek“. Uznávam, že žiadna z tých možností nie je nič extra, ale dohromady to už nejakú silu má. Pri tej správnej mate sa jedna v maine a jedna v sideboarde možno uživí. Škoda nie úplne ideálnych subtypov a tiež toho pretlaku na trojmanovom creature slote.
Level 3
Bat Colony
Na štandarde mi to príde ako variácia na Wedding Announcement. Síce košická variácia, ale variácia. V správnom decku vytvorí až tri lietajúce 1/1 tokeny a dokáže ich potom i periodicky posilňovať. S pár trikmi (Blossoming Tortoise, ...) i viackrát za kolo. A to je celkom dosť value na očarovanie za tri many. Ok, ja viem, že technicky to má bližšie k Spectral Procession, ale to momentálne na štandarde nie je, tak preto som ako príklad zvolil Announcement.
Dauntless Dismantler
Toto by nemusela byť zlá bytosť na formátoch ako pionier a modern. Predsa len (aspoň) na kolo vypína artefakty ako The One Ring a Expedition Map a ničí napríklad tokeny z Urza's Sagy. Na týchto formátoch bude dobrý i jeho subtyp (human) a to, že ho súper nemôže boltnúť. No a na legacy sú síce i Lotus Petal, Chrome Mox a podobné artefakty, ale tak ďaleko by som asi nakoniec nešiel. Takže sideboardovka v modernových Five-color Humans?
Dusk Rose Reliquary
Ak bude mať nejaký biely deck prístup k nejakým tým tokenom „zdarma“, či už to budú treasure, clue či blood tokeny, alebo nejaké tie 1/1-ky – tak toto potom nebude zlý jednomanový (skoro) Oblivion Ring alebo jednofarebný (skoro) Rite of Oblivion. Bude to potrebovať špecifický deck, ale v tom by potom nejakú prácu tento artefakt odviesť mohol.
Fabrication Foundry
Keď prišiel na štandard The Irencrag, tešil som sa ako mi to pomôže v mojom Big Red decku akcelerovať z dvoch mán do štyroch (v treťom kole). Ale až taký hukot to zatiaľ nie je. Napriek silným štvormanovkám v červenej. Toto vie dať manu iba artefaktom a tých silných na 4 manách zase až tak veľa nie je. Ale ak by niekto na niečo pekné artefaktové prišiel, tak bude mať teraz k dispozícii dvojmanové „kamence“ dva – Foundry a Irencrag. Okrem toho to môže byť poistka, ktorá v takomto decku za obetovanie pár „podporných artefaktov“ prinesie jednu (zničenú) hrozbu z hrobu.
MODRÁ
Level 1
Kitesail Larcenist
Toto je technicky modrý Banisher Priest. Svojim spôsobom. A keďže je modrý ... tak je za tú istú manu: 1) lietajúci, 2) má o jedna väčšiu odolnosť, 3) má dosah na artefakty a 4) ešte dokonca i ward 1. Samozrejme. Prečo by sme dopriali dobrého rérkového „priesta“ bielej, že? Ok, stále si nie som úplne istý či to bude stačiť na „veľký prielom“, ale Larcenist by sa možno mohol uplatniť v nejakom Monoblue Tempe a možno by sa štandardný Monowhite Humans mohli transformovať na Azorius Humans. S Coppercoat Vanguard-om by mal tento pirát už trojku do útoku a ward 2 a to už je istý level ochrany. Mne sa hlavne páči ta univerzálnosť. Môže odstrániť blokera, môže nás zbaviť nepríjemnej (i neútočiacej) bytosti, môže súpera obrať o kombo piece v podobe artefaktu. Ok, súper ho môže zničiť, ale zase ... Larcenist je modrý. Jeho vlastník bude mať na jeho ochranu určite... aspoň niečo.
Tishana's Tidebinder
Podobný prípad ako Kitesail Larcenist. Na starších formátoch (modern, možno legacy) tým môžeme nachytať nielen súpera s fečkou, ale aj (kombo) súpera s kartami ako Expedition Map, The One Ring alebo Yawgmoth, Thran Physician. Ani to by ale asi nestačilo. No Tidebinder má dosah i na trigger ability bytostí. Takže ak by som prešiel späť na štandard, tak postihuje i bytosti ako Sheoldred, Nissa a Atraxa. Ktoré pripraví i o všetky keywordy. A tak Sheoldred stratí deathtouch a Atraxa ... všetko. Stále to síce budú 4/5-ka a 7/7-čka, ale aj tak. Nakoľko sa ale na štandarde hraje podľa mňa - pomerovo - trochu viac creature removalu než na moderne, tak mu stále dávam väčšie šance na starších formátoch (a highlanderi a commanderi), kde mu pomôže i jeho posledná výhoda a to je dobrý sub typ – merfolk. Možno ho to na týchto formátoch dostane iba do sideboardov, ale aj to by podľa mňa stačilo. U tejto bytosti trochu odbočím. Nechápem ako sa na internete veľa hráčov neustále sťažuje na power creep a pritom rovnaká skupina vyčíta tejto bytosti, že je slabý, pretože to nie je nový Hullbreacher. Teda on ani podľa mňa nie je, ale tiež podľa mňa ... ani nemusí.
Level 2
Akal Pakal, First Among Equals
Táto sada nenápadne, ale celkom dosť pritlačila na artefaktovú tému. No a ak sa podarí zostaviť nejaký Ux Artifacts deck, tak potom Pakal bude môcť byť v takomto balíku naozaj zdrojom výraznej kartovej výhody. Plus dokáže dostať tie správne karty i do hrobu a to môže byť ďalšia výhoda, pretože sa bude dať využiť ako kombo, tak i value generujúcim spôsobom. Pričom na štandarde na neho nedosiahnu niektoré momentálne naozaj hrávané ničenia ako Cut Down, Virtue of Persistence či Lightning Strike. Jeho wording vás chráni pred Sheoldred, the Apocalypse. No a na formáte teraz existuje kopec kariet, ktoré s ním synergizujú – Mirrex, Chrome Host Seedshark, Saheeli, Filigree Master a samozrejme všetky tie bytosti, prerušovania a ničenia, ktoré produkujú blood, clue, food, powerstone, map či treasure tokeny. Ani som si neuvedomil koľko je teraz na štandarde (takéhoto typu) tokenov J Toto je bytosť, okolo ktorej by dal postaviť deck.
Malcolm, Alluring Scoundrel
Toto je bytosť, ktorá ak by bola v akejkoľvek inej farbe, vyvolala by oveľa viac rozruchu. I keby nemala flash. Ale v modrej je ten flash naozaj „potrebný“, pretože spolupracuje s modrými prerušovaniami. Na stole je to už potom v 90 % prípadov „iba“ 2/1 lietajúci looter, ktorého súper v istej chvíli prosto zničí. Ale to je podľa mňa na dvojmanovku stále slušná schopnosť – dokáže tlačiť na oponenta a filtrovať pritom draw. Ale ak s ním dokážeme štyrikrát zaútočiť, dokáže poskytnúť výhodu, ktorou už často ubijeme súpera. Ten nám do toho môže samozrejme zasiahnuť – napríklad svojim gavehate-om – ale pár hier to vyhrať asi vyhrá. Nie je to samozrejme „klasická“ modrá extra pushnutá dvojmanovka typu – Snapcaster Mage, Faerie Mastermind, Murktide Regent :o) - je to len „obyčajná“ silná modrá bytosť, ale aj to podľa mňa postačí. Plus nemá na štandard až pionier ani zlý subtyp (pirát).
Staunch Crewmate
Skoro Silvergill Adept pre pirátov. Ja teda chápem, že mechanicky robí niečo iné ako Adept, ale ide mi o to, že Crewmate bude môcť pre štandardný (a pionier?) Ux Pirate deck (ak teda takýto vznikne) robiť to, čo robí/robil Adept pre Merfolkov. Teda, že by to bol relatívne agresívny two drop, ktorý by (po väčšinu času) potiahol kartu a potom ťažil zo synergií. No a to by potom platila klasická rovnica - čím lepší takýto pirátsky deck (možno s removalom v podobe artefaktov - Glass Casket, Braided Net?) bude, tým lepší bude i Crewmate.
Level 3
Braided Net
Nový prístup k Icy Manipulator-u? Čo bola za dávnych (naozaj dávnych) čias jedna z najlepších kariet vtedajších formátov. Doba sa ale zmenila. Pretože primárne je toto iba trojmanový trojaktivovateľný tapovač. Čo nie je veľa. Tapuje síce zadarmo a na kolo vyradí i planeswalkera, ale stále to nie je nič extra. No a po transformácii to dokáže v tom správnom decku za 4 many potiahnuť tak 3+ kariet. Čo tiež nie je žiadna bomba, ale nie je to ani žiadna katastrofa. Ak by teda ten Ux Artifact deck, ktorý som tu už občas spomínal, naozaj vznikol a ak by nebol biely (a nemal tak prístup k bielym spot/globálnym ničeniam) a ak by meta bola pomalšia, tak do takéhoto decku by sa možno vojsť mohol. Ja viem, že je to naozaj veľa „ak“, ale je to artefakt a teda by podporoval i synergie takéhoto decku.
Subterranean Schooner
Ak sa nám bude dariť konzistentne zosielať tento vehicle v druhom kole (nie je legandárny – môžeme ho hrať playset – ak teda budeme chcieť), tak potom dokáže pekne zatlačiť na oponenta. Pretože ako 3/4-ka je tento two drop naozaj „niečo“ a crew 1 je naozaj „nič“. Pričom dokáže útočením buď naťahať dosť zemí, alebo dosť boostnuť jednu našu bytosť. A to je na modrú pozemnú dvojmanovku naozaj dostatok možností. Už len či si nájde deck ...
Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch
Jeden z tých lepších bohov. Ale skôr preto, že bohovia Ixalanu nie sú (ako karty) nič moc. Aj tu by pomohlo, keby to bola 3/4-ka a nie naopak. Ale aj tak. Toto by nemusela byť zlá bytosť do neskoršej fázy hry. Ak reboundom otočím čo i len dva cantripy/burny/removaly (proti aggro súperovi) už budem spokojný. Len tomuto bohu a všetkým ostatným kazí hru to, že je teraz na štandarde toľko exilovacieho removalu – Sunfall, Leyline Binding, Tear Asunder, The Wandering Emperor atď. – a tak sa jeho „reanimačná“ schopnosť často nespustí. Možno to ale bude aspoň sideboardovka - práve proti aggro súperovi s menším počtom removalu. Možno.
Chart a Course
Ďalší milý reprint. No a na štandarde by sa v nejakých deckoch uživiť mohol. Či už by to boli klasickejšie aggro decky ako Monoblue Tempo a Dimir Faeries, alebo skôr balíky, ktorým ide o to dostať niečo do hrobu - stále to bude pre modrých mágov relatívne lacný spôsob ako si potiahnuť dve karty.
Confounding Riddle
Striktne lepší Supreme Will. A ten sa na amonkhetskom štandarde (v istej miere) hral. Podľa mňa sa priplácanie 4 mán naozaj blíži regulárnemu hard counterspellu. No a ja sa stále nevzdávam nádeje na presadenie sa nejakého Sultai Selfmillu (založeného na bytostiach ako Urborg Lhurgoyf a Cruel Somnophage) na štandarde. Pretože ak by aj takýto deck modrú iba splashoval, tak toto by mohol byť pre neho výborný enabler a counterspell súčasne.
The Enigma Jewel
Za starých čias (možno sa mýlim, možno som iba nostalgický) kombá vznikali tak, že niekto zobral pár kariet, ktoré pôvodne tak neboli zamýšľané, ale ak ste ich spojili, tak vám ich wording „urobil“ kombo. Momentálne sa mi nepáči ten pocit, že Wizardi teraz vydávajú i karty, ktoré sú už „primárne“ zamerané na takéto zneužitie. A Jewel je podľa mňa ten prípad. Pretože už i jeho „fér využitie“ ako Sol Ringu pre aktivačné ability láka na nejaké to „kombo zneužitie“.
ČIERNA
Level 1
Tarrian's Journal
Podobný prípad ako so zelenou a Blossoming Tortoise v mojom poslednom Rýchlom rozbore. V čiernej je teraz podľa mňa veľa kariet, ktoré majú istú šancu na štandarde, ktoré môžu dokonca niečo málo robiť i na pionieri – preto bude taká veľká level 3 sekcia – ale vyslovene výbornú kartu v čiernej ja momentálne nevidím. A i pri tomto artefakte som možno iba ovplyvnený tým, že som si za svojej mladosti zvykol ťahať karty i „knihami“ ako Jayemdae Tome a Jalum Tome (nie, vážne ...). Ale zase s tými všetkými artefaktovými tokenmi (viď. čo som písal u Akal Pakal), ktoré momentálne skoro ako vedľajší produkt prináša kopec dobrých a hrateľných (nielen) bytostí na formáte, tak s tými všetkými to môže byť slušný dvojmanový „tapni – potiahni kartu“ artefakt. A to je teda potenciálnej sily dosť. A to nehovorím o jeho – hlavne pre midrange balíky, ktoré bežne „hrajú“ na topdeck – neoceniteľnej schopnosti prinášať v dlhých hrách zničené bytosti z hrobu. Jeho hrateľnosť síce bude teraz znižovať fakt, ktorý ja často vyzdvihujem ako výhodu momentálneho štandardu - a síce prítomnosť veľkého množstva maindeckovateľného ničenia artefaktov a gravehate-u na formáte - ale stále to v nejakom zameranejšom decku môže výjsť.
Level 2
Preacher of the Schism
Už som sa párkrát s takýmito bytosťami popálil, ale ja to budem skúšať aj tak. Najprv nevýhody. Je to bytosť bez ETB efektu a zomiera prakticky na čokoľvek. Teraz výhody. Nezomiera na Cut Down. Ak som pod tlakom, tak 2/4-ka deathtouch už pobráni dosť. A ak sa odvážim zaútočiť, tak mi pri útoku prinesie lifelink chumblokera. Ak tlačím ja, prinesie mi rovno kartu. Keďže má deathtouch bude môcť útočiť relatívne bez strachu. Čo mu ešte trochu môže pristrihnúť krídla je to, že pokiaľ ide o bytosti, tak naozaj kvalitných trojmanových je teraz vo všetkých farbách naozaj viac ako dosť. Stále mu ale dávam iste šance v niektorých midrange buildoch, pretože sa bude ľahko splashovať a ... nezabije ho ten Cut Down.
Bloodletter of Aclazotz
Čierny Torbran, Thane of Red Fell. Ktorý nám môže pomôcť vyhrať pár hier. Ale i prehrať. Jeho problémom je, že na štandarde súperí na štvormanovom (farebne náročnom) slote so Sheoldred (pričom s ňou ale nespolupracuje) a Phyrexian Obliterator-om. A že čierna je v udeľovaní damage horšia ako červená. Možno by ale vedel na pionieri spolupracovať s Gray Merchant of Asphodel v nejakom Monoblack Devotion decku. Ja viem, že pionier nie je štandard, ale istý potenciál tu je.
Level 3
Chupacabra Echo
Košická Ravenous Chupacabra. Pričom niečo podobné už na štandarde máme. Chupacabra má ale výhodu v tom, že - pre na to zameraný deck - bude teraz na štandarde asi ľahšie dostať permanenty do hrobu, než získať 3 životy. Či sa už bavíme priamo o selfmille alebo iba o fečkách, tak od toho štvrtého kola by táto bytosť už dokázala urobiť aspoň niečo. Pri tej správnej aggro/midrange mete by sa teda jedna do mainu nejakého midrange balíka vojsť mohla.
Bitter Triumph
Toto je podľa mňa Bone Shards pre formát pionier. Nič viac, nič menej. Ale ak budeme na tomto formáte chcieť niečo dostať do hrobu, alebo čo i len spustiť nejaký ten discard trigger, tak toto bude karta pre nás. Síce o manu drahšia než Bone Shards, ale zase o „jednu rýchlosť“ rýchlejšia.
Dead Weight
Ak sa v nejakej miere uchytia mechaniky descended a descend, toto by mohol byť svojho druhu košický Cut Down pre takýto typ Bx Descend balíka. Možno iba v sideboarde na aggro súpera, ale stať by sa to mohlo.
Gargantuan Leech
Za čias tretieho návratu na Ravnicu na štandarde vznikol a potom sa i s istým úspechom hrával „gate“ deck, v ktorom hral úlohu veľkého bijca Gate Colossus. Hrateľnosť decku bola postavená síce i na iných kartách, ale Colossus sa hral. No a ak by teraz na štandarde vznikol nejaký Bx Cave deck, tento Leech by mohol plniť podobnú funkciu. Neviem nakoľko bude relevantné to, že ho zlacňujú i jaskyne v hrobe, ale možné to rozhodne je.
Queen's Bay Paladin
Časy kedy boli na štandarde dobré randomné päťmanové 5/4-ky s výhodou sú už dávno preč. Keďže ale neodrotoval Innistrad, tak je na štandarde stále dosť upírov. Či ich bude ale dosť na nejaký „normálny“ tribal Bx Vampires deck, to si ale istý nie som. Z tých „lepších“ je niečo v rakdos kombinácii (Bloodthirsty Adversary, ...), niečo v orzhove (Edgar, Charmed Groom, ...). Ale chýba naozaj výrazný pay off pre hranie takéhoto tribalu. Potom je tu ešte „odvážnejší“ Rakdos Reanimate Vampires deck s bytosťami ako Olivia, Crimson Bride, Ghalta and Mavren a práve tento paladin. Ale to je už naozaj výstrel naslepo.
Soulcoil Viper
Keď sa už bavíme o reanimácii. Nedívajme sa teraz na tohto hada ako na trojmanovú bytosť. Dívajme sa na neho ako na potenciálne štvrtokolové (veľmi neisté) reanimačné kúzlo na štandard. Pretože ak ho zahrám v treťom kola a súper mi ho nezabije v podstate ... s čímkoľvek, tak potom vo štvrtom kole dokážem zase ja reanimovať čokoľvek od Atraxy cez Titan-a of Industry až po Cityscape Leveler-a. Či ale takýto deck bude stáť za tú námahu, to naozaj neviem.
Souls of the Lost
No Tarmogoyf to teda nie je. Je mi tiež jasné, že to discardovanie/obetovanie permanentu mu má pomôcť dosiahnuť o trochu väčšiu veľkosť ... už o trochu skôr. A ono občas býva takéto priplácanie „niečím“ lepšie ako priplácanie manou (viď, napríklad Collective Brutality), ale tu ten zisk podľa mňa nestojí za tú stratu. Možno by sa ale táto bytosť mohla uchytiť v nejakom Selfmill Reanimátore, kde by to bola za dve many (aspoň nejaká) hrozba na stole, ale tiež vďaka tomu (potenciálna) hrozba v hrobe.
Starving Revenant
Napriek tomu, že mám slabosť pre takéto relativne dobre nacenené „karty mi ťahajúce“ bytosti, dokiaľ bude na štandarde Sheoldred, bude Revenant katastrofa. A aj po rotácie to bude maximálne „v pohode“. Ale i tak by sa potom ako one off do nejakého midrange balíku vojsť mohol. Šance porastú ak s ďalšími edíciami príde nejaký „šialený“ lifegain, alebo naopak ak prídu kvalitné karty ťažiace z malého počtu životov kontrolera. Zatiaľ to ale je také ... aké to je.
ČERVENÁ
Level 1
Breeches, Eager Pillager
Mne sa teda ukazuje, že v červenej tiež chýba nejaká vyslovene broken karta, ale toto podľa mňa je (aspoň trochu) podobný prípad ako Akal Pakal. Je to bytosť kvôli ktorej a okolo ktorej sa dá postaviť deck. Len či bude z čoho. Nejakí piráti teraz prichádzajú (Staunch Crewmate, Malcolm, Alluring Scoundrel, Kitesail Larcenist, ...), ale či to bude stačiť, to neviem. Plus Breeches je síce veľmi dobrá bytosť do takéhoto decku, ale ako nejaký „extra pay off“ za hranie pirátskeho tribalu by som ho teda neoznačil. Na druhej strane toho pre takýto deck dokáže urobiť dosť. V early game pretlačí (možno) jedného útočníka skrz a dostane pomalšieho súpera pod istý tlak, alebo trochu narampí a od takého štvrtého kola už dokáže poskytovať i kartovú výhodu. Pričom dokážeme spustiť i všetky tri schopnosti naraz – ak na to teda budeme mať board. Tiež neviem, či to nejako extra zviditeľní Izzet Pirates deck na pionieri, ale možnosť to je. Pár dobrých pirátov je i tam (Siren Stormtamer, Spectral Sailor, ...), nehovoriac o nejakej tej podpore (Lookout's Dispersal, ...). Ja viem, že to nie je nič broken, ale hráči radi hrajú tribal decky a toto im v tom môže pomôcť.
Level 2
Trumpeting Carnosaur
Toto je výborná bytosť a možno mohla byť kľudne o úroveň vyššie. Väčšina bytostí, ktoré sú dobré v late game totiž máva problém s „nevyužiteľnosťou“ v early a mid game. Carnosaurus má toto ale poriešené tým, že to v takejto fáze hry môže byť aspoň „zlý“ Bolt. Jediný problém, ktorý ja ale mám s touto – opakujem silnou – bytosťou je ten, že podľa mňa bude ťažké postaviť deck tak, aby sme z tohto dinosaura dostali naozaj maximum value. Predsa len nechceme zahrať v šiestom kole túto 7/6-ku a otočiť nejakú „podpornú“ jednomanovku. Alebo v nejakom dinosaurom decku dostať na stôl napríklad Bonehoard Dracosaur-a len preto, aby súper vo svojom kole zahral Sunfall. Musí tu byť i „lepšie“ využitie. Midrange player vo mne totiž chce v šiestom kole zahrať Carnosaura a dostať z neho Wrenn and Seven, Sorina alebo Koth-a, Fire of Resistance. Alebo The Cruelty of Gix či niečo podobné. Tak hádam niečo v tom zmysle sa podarí postaviť.
Calamitous Cave-In
Ak na štandarde vznikne nejaký ten cave deck, tak Calamitous Cave-In bude jeho integrálnou súčasťou. Podobne ako svojho času Gates Ablaze v gate decku. Výraznou nevýhodou je ale cena. Ablaze stála 3 many, Cave-In stojí 4. A to je rozdiel. Na druhej strane Cave-In hitne i planeswalkerov, čo môže byť (v závislosti na zložení nášho balíku) i výhoda a počíta i jaskyne v hrobe, čo zase môže ale nemusí byť relevantné. Toto môže byť dôležitý spell v jednom konkrétnom decku. Teraz ide iba o to, aký silný takýto deck bude.
Inti, Seneschal of the Sun
Jeden z lepších two dropov, ktoré teraz na štandarde bude mať (aggro) červená k dispozícii. Ak zahrám akýkoľvek agresívny one drop (Falkenrath Pit Fighter, Embereth Veteran, ...) a druhom kole Inti, dokážem zaútočiť za tri, prefiltrujem trochu draw a od ďalšieho kola už budem potenciálne vedieť takto získavať i nejakú kartovú výhodu. A zväčšovať svoju bytosť a dodávať jej i evasion k tomu. No a na pionieri sú i karty ako Fiery Temper a tým Inti pomáha ešte viac.
Level 3
Dire Flail
Wizardi sa už nejaký čas snažia, aby na štandarde vznikol nejaký rozumný equipment deck. Lenže je ťažké nadizajnovať equipment alebo kartu s ním spolupracujúcu tak, aby boli silné ale nie broken. Ako svojho času Sword of Fire and Ice alebo Stoneforge Mystic. Teraz sa bude musieť tento deck naozaj (iba) vyskladať. Ale Dire Flail nie je zlý začiatok. Keď nič iné, zlacní Nahiri, Forged in Fury a Rebel Salvo. No a pár ďalších kariet by sa do takéhoto balíku tiež našlo. Rozhodne to treba skúsiť, pretože po transformovaní to môže byť removal na súperove bytosti, čím tento artefakt poskytne ničenie, na ktoré takýto deck často nemá voľný slot.
Brass's Tunnel-Grinder
Value, ktoré dokáže poskytnúť Tecutlan (transformovaná zem) je neskutočné – pretože technicky získame dva spelly za cenu jedného - ale doba za ktorú sa k tomu dostaneme je podľa mňa už príliš dlhá. Trochu tomu môže pomôcť proliferate (Experimental Augury, Drown in Ichor, ...), ale vyskladať takýto deck dobre, tak to nebude jednoduché. Ale som presvedčený, že hráči sa o to pokúšať budú. Možno nejaký Monored Burn by to chcel od tretieho kola hrať na výmenu nepotrebných zemí za streľbu, možno Rakdos Sacrifice deck by tomuto artefaktu miesto nájsť vedel. Možnosti tu sú, len si žiadnou nie som veľmi istý.
Geological Appraiser
Košický Bloodbraid Elf. Pretože nemá haste a pretože ako spell musí resolvnúť. Na druhej strane ak sa nám podarí natlačiť čo najviac value na náš trojmanový slot (Lord Skitter, Sewer King, Goddric, Cloaked Reveler, Phyrexian Arena, Liliana of the Veil a podobne), tak potom by z toho niečo byť mohlo. Samozrejme je výhoda, že ak na takýto slot dáme i nejaký ten removal (Nahiri's Warcrafting, ...), tak bude dobré, že si „otočenú“ kartu stále môžeme vziať do ruky. Ide už iba o to, či sa kvôli tomu oplatí hrať vanilkovú 3/2-ku za 4 many (cez 2 červené). Takže mi to znovu vychádza ako sideboardovka Rx Midrange deckov na mirrori a súpera bez modrej.
Goblin Tomb Raider
Ak na štandarde nakoniec vznikne nejaký agresívnejší Rakdos Pirates deck, toto by mohol byť one drop do takéhoto decku. Artefakt by mu v druhom kole mohol dodať napríklad Bloodtithe Harvester (ja viem, že to nie je pirát, ale je to dobrá bytosť) a v treťom i Breeches, Eager Pillager.
Triumphant Chomp
No a ak na štandarde vnikne nejaký Gruul Dinosaurs deck, tak toto ničenie sa v nejakom počte do asi mainu vojde – veľa bude záležať od mety. Samozrejme súper nám toho „potrebného“ veľkého dinosaura môže podstreliť a celé „veľké“ ničenie tým znegovať a preto asi nepôjdeme do playsetu, ale ako two off - na tú správnu chvíľu – si cestu do decku asi nájde.
Ojer Axonil, Deepest Might
Asi by sme si vedeli vyskladať deck tak, aby naše červené karty dávali čo i len 1 damage „niekam“ a ten by sme potom násobili práve pomocou tohto boha. A ono existujú i takéto relatívne - dôraz na slovo relatívne - silné červené karty, karty ako Chandra, Dressed to Kill, Kessig Flamebreather, Thermo-Alchemist, ktoré by v spolupráci s burnom (Play with Fire, ...) a práve týmto bohom toho dokázali už naozaj dosť. Len si nie som istý, či na rozdiel od iných legiend ako Akal Pakal alebo Breeches ... či sa okolo tejto bytosti oplatí stavať deck. Predsa len je Ojer zraniteľný, exilovacieho removalu je kopa a pri one turn infinite kombe je jedno či dávame 1 damage alebo rovno 4.
Bonehoard Dracosaur
Veľmi by som si prial, aby boli teraz takéto bytosti (drahšie, výkonné, ale bez haste alebo ETB schopnosti) aspoň v nejakej miere hrateľné. Ale oni už bohužiaľ nie sú. Z klasického „dies to Doom Blade“ dôvodu. Napriek tomu sa ale i v poslednej dobe našli – hlavne v zelenej - podobne nacenené a podobne silné bytosti (Elder Gargaroth, Thrun, Breaker of Silence, Workshop Warchief, ...), ktoré sa občas v istej miere hrali. Toto by mohla byť sideboardovka nejakého Gruul Midrange decku na súpera s minimom removalu. Teda ... prial by som jej to. Pretože predsa len – má dobre staty, lieta, poskytuje kartovú výhodu, buduje board, rampí ... a to je teda na jednu bytosť výkonu dosť. Som jediný, komu pripadá smutné, že má toľko schopností a napriek tomu budeme radi ak to - vôbec ako one off - dotiahne aspoň do nejakého sideboardu?
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře