Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici The Lost Caverns of Ixalan, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nás přenese do světa plného pirátů a dinosaurů. Podnikneme výpravu do samotného nitra Ixalanu, přičemž hlavními postavami příběhu budou Kellan, Saheeli a Huatli. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor The Lost Caverns of Ixalan - 2. časť
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Zelená ma samozrejme zaujala trochu viac, takže som vybral i trochu viac kariet. Taktiež ma svojim potenciálom zaujalo pomerne viacero zemí, vrátane pár jaskýň (preto bude obsiahlejšia daná level 3 sekcia), no ich úspech (konkrétne jaskýň) závisí samozrejme hlavne od úspechu cave decku ako takého. Ale bez veľkého zdržovania, poďme rovno na to.
Hlavný dôvod pre ktorý vo svojich štandardných zelených deckoch hrávam bytosti ako Topiary Stomper a Briarbridge Tracker je samozrejme The Wandering Emperor-ka. Takže asi nie je prekvapením, že sa u mňa Sentinel umiestil tak vysoko. Zapadá do mojej stratégie stavby deckov. Pretože to je na svoje staty veľmi dobre nacenená bytosť. Jej vigilance ju ochráni pred Emperorkou. Vie dostať kartu do hrobu, čo môže byť dôležité pre descend a descended. Kontinuálne dodá tokeny pre Trackera, pre bargein spelly (Beseech the Mirror, ...), sacrifice karty (Oni-Cult Anvil, ...) a tiež pre všetky tie karty, ktoré s artefaktovými tokenmi doteraz pracovali či by v budúcnosti mohli pracovať (Akal Pakal, Thousand Moons Smithy, Tarrian´s Journal, ...). Dokáže mi prinášať zeme (pričom obchádza Sheoldred) rovnako dobre ako mi filtrovať draw a pritom zväčšovať moje bytosti. Okrem toho ho nebude ťažké zosielať ani v trojfarebných buildoch, pretože má v casting coste iba jednu zelenú. Ok, možno som i teraz až príliš nadšený len preto, pretože som fanúšik takýchto silných, ale nie presilených zelených bytostí. Možno z toho žiaden veľký prielom nebude, zelená má predsa len - pokiaľ ide o bytosti - zo všetkých farieb na trojmanovom slote ten najväčší pretlak a formátu stále „dominuje“ Sheoldred, s ktorou sa Sentinel rovnať nemôže. Stále si ale myslím, že minimálne v nejakom Golgari Midrange decku sa táto bytosť uchytí. Je o toľko lepší ako Briarbridge Tracker a už toho som mal vo svojom Rýchlom rozbore Innistradu ako level 1.
Level 2
Spelunking
Ďalšia karta, ktorá môže výrazne pomôcť Gx Cave decku na štandarde. To bude pravdepodobne nejaký variant ramp-kontrolu s vyšším počtom zemí, ktorý bude chcieť „prežiť do nejakého veľkého spellu“. A v tom mu môžu pomôcť práve karty ako Calamitous Cave-In a Spelunking. Pretože toto očarovanie bude v takomto decku robiť ... všetko. Ťahá kartu, rampí, pridáva životy, zariadi aby (nielen) jaskyne prichádzali netapnuté. Spelunking i on draw zariadi v treťom kole, že Calamitous Cave-In v štvrtom kole zloží Sheoldred. Samozrejme Growth Spiral to nie je, ale istá podobnosť by tu mohla byť. Keď prichádzal na štandard nenápadný Spiral, tiež nikto nečakal taký úspech. Spelunking by mohol byť podobný prípad nenápadnej, ale potenciálne silnej karty.
Huatli, Poet of Unity
Ak bude aspoň trochu hrateľný nejaký Naya Midrange deck, tak Huatli v tom decku pravdepodobne bude. V Dinosaurs Aggre budeme asi chcieť iba čisto dinosaurov kvôli tlaku. Ale už len to, že nás Huatli dokáže farebne stabilizovať a o kolo sa - ak prežije - i veľmi pravdepodobne zmeniť na dve 3/3-ky, tak už len to by podľa mňa mohlo stáť za to. Škoda, že jej sága nemá prehodené kapitoly 2 a 3. Pretože tak by sme si mohli najprv nájsť nejakého one off „big dumb“ dinosaura a o kolo ho i zahrať. Ale ani tak by to nemuselo byť zlé. Je to color fixing, je to „board“ a je to i tútor na pár pekných one off-ov (Tranquil Frillback, Rampaging Raptor, Kogla and Yidaro, ...). Ja osobne viac od zelenej trojmanovej bytosti nechcem. Dúfam, že sa niekde presadí.
Cosmium Confluence
Za 5 mán toho robí dosť. Buď nás narampí a tri zeme podľa vlastného výberu sú už dosť. Alebo, ak už zeme nepotrebujeme vyrobí nám to tri 3/3-ky, alebo jednu 9/9-ku, alebo 3/3-ku a 6/6-ku a to už je board. Hour of Promise sa na amonkhetsom štandarde istý čas a v istej miere hrala. Plus dokáže Confluence „popritom“ zničiť nejaký súperov nebezpečný enchantment. Asi by som mal byť z tejto karty viac nadšený než práve som, ale keďže sa bude hrať najpravdepodobnejšie v rôznych variantoch Gx Rampy, poprípade Gx Cave decku (čo bude pravdepodobne „iba“ ďalší ramp deck), tak je to na mojej strane trochu slabšie. Ale nechápte ma zle, je to dobrá karta a pre ten svoj deck toho urobí naozaj dosť.
Glimpse the Core
No Rampant Growth to nie je. Hlavne preto, pretože nás nedokáže farebne zafixovať. Na druhej strane nás Core stále (pravdepodobne) narampí z dvoch mán do štyroch v treťom kole a to bude v nejakom dvojfarebnom balíku naozaj dobrá vec. A ak skutočne vznikne na štandarde nejaký Gx Cave deck, čo podľa mňa vznikne, tak táto karta tam bude. Pretože okrem rampenia dokáže priniesť i jaskyňu z hrobu a existuje pár jaskýň (Cavernous Maw, Volatile Fault, ...), ktoré sa vrátiť oplatí. Možno po tejto karte siahne i pár old school midrange-ov, ale minimálne jeden deck ju hrať bude.
Ixalli's Lorekeeper
Toto od nás bude vyžadovať ísť all-inn pokiaľ ide o dinosaurov, ale odmena by mohla stáť za to. Treťokoloví Topiary Stomper, Thrashing Brontodon, Giant Cindermaw a podobní - by už mohli stáť za to. Nasledovaní potom niečím ako Rampaging Raptor alebo Kogla and Yidaro. Ak niečo pretlačí Naya/Gruul Dinosaurov, tak to bude pravdepodobne táto karta. Predsa len je to „dinosaurí“ Birds of Paradise a to už je iný manovač. Sila tejto karty pôjde ruka v ruke s úspechom dinosaurieho decku ako takého, ale šanca tu je.
Level 3
Intrepid Paleontologist
Na druhej strane dvojmanoví manovači v poslednej dobe na štandarde veľa vody nenamútili. Síce dokážu akcelerovať do štvormanových hrozieb v treťom kole, ale zase sú dosť zraniteľní a v nejakom dvojfarebnom balíku si pravdepodobne radšej zahrám Glimpse the Core, u ktorého mi nehrozí, že mi hru naruší súper i „obyčajným“ Cut Down-om. Trojfarebné decky sú už iná káva, ale stále si tým nie som dvakrát istý. Možno Naya Dinosaurs?
Hulking Raptor
Ak budeme mať vďaka tejto bytosti v piatom kole 7 mán a zahráme niečo ako Etali, Primal Conqueror, Nissa, Ascended Animist alebo Titan-a of Industry, tak potom veľmi pravdepodobne vyhráme hru. Teraz ide o to, či je v podobnom decku nutné hrať takúto neistú „rampu“? Možno ak by sme v takomto decku chceli i nejakú hrozbu/blokera/removal-hromozvod do mid game? Neviem. Ale musím uznať, že postupka Glimpse the Core → Hulking Raptor → Etali v štvrtom kole ... znie dobre.
Cenote Scout
No Merfolk Branchwalker to nie je. Bohužiaľ. Branchwalker mal výhodu, že to bola buď za dve many 3/2-ka alebo 2/1-ka, ktorá mi potiahla zem. No a tým mi umožnila urobiť tretí landrop. Toto bude – síce za 1 manu, ale aj tak – buď 2/2-ka, alebo mi potiahne zem a bude iba 1/1-ka. A to sa mi zdá málo. Možno v nejakom Monogreen Stompy s menším počtom zemí a teda väčšou šancou, že to bude zelený Isamaru, Hound of Konda (pamätníci vedia ...) by si možno miesto našiel.
Pugnacious Hammerskull
Ďalšia bytosť do Gruul „all inn“Dinosaurs decku. Samozrejme súper ho bude vedieť veľmi ľahko vyradiť z hry čo i len zničením nejakého menšieho „podporného“ dinosaura alebo obyčajným chumpblokovaním, ale ak to príde ako to má prísť, alebo ak bude mať súper pomalší štart, alebo ak mu bude to ničenie jednoducho chýbať, pár hier to pravdepodobne vyhrá. Ja viem, že je to znovu veľa „ak“, ale možnosť to je. Inak – aj keď som osobne veľký fanúšik zelenej, tak toto by naozaj mohol byť obrázok v Magicovej encyklopédii pri hesle „veľká tupá zelená bytosť“.
Growing Rites of Itlimoc
Ďalší pekný reprint. Pravdou ale je, že ani za jej posledného „pôsobenia“ na štandarde sa táto karta dvakrát nehrala. Ale je možné, že jej teraz bude viac priať meta. Predsa len Gaea's Cradle je naozaj silná karta a (skoro) Gift of the Gargantuan tiež nie je žiadna katastrofa. Uvidíme.
Thrashing Brontodon
Ak by nebol momentálne na štandarde už Tranquil Frillback, ktorý robí za 4 many to isté (a ešte viac), ktorý je tiež dinosaurus a dokonca ostane po zničení svojho cieľa na stole, vyvolal by tento Brontodon u mňa oveľa väčšiu odozvu. Takto to ale bude mať ako iba „ďalšia zelená trojmanovka“ o dosť ťažšie.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Molten Collapse
Aj keď sám zarytý jundista – nepáči sa mi, že wizardi dali červeno-čiernej kombinácii možnosť zbaviť sa „len tak“ očarovania. Síce iba jednomanového, ale aj tak. Niektoré základy color pie by sa podľa mňa búrať nemali.* Ale inak je to samozrejme striktne lepšia Dreadbore. Čo je karta, ktorá sa počas Eldrazi Winter na moderne bežne hrávala v mainoch. A ešte i dnes sa dá občas nájsť v niektorých Rakdos Scam balíkoch a hráva sa bežne na pionieri. No a dobrá bude samozrejme hlavne na starších formátoch s fečkami. Pretože tam sa bude descended spúšťať naozaj ľahko a pretože - pokiaľ pôjde o to dostávať z tohto ničenia žiadané dva za jedna – tak nájsť na štandarde noncreature/nonland permanent za 1 manu (a menej) nebude jednoduché. Je tu Kumano Faces Kakkazan a možno Experimental Synthesizer, čo nie sú práve extra ciele. Za to na pionieri je Hardened Scales, Pithing Needle (tá je síce i na štandarde, ale hraje sa výrazne menej), Portable Hole a dosť ďalších jednomanoviek. No a na moderne je už i Shadowspear, Alpine Moon a Aether Vial. A pár ďalších cieľov. A spomínané fečky. Takže spolu s tým množstvom kvalitných väčších bytostí na formáte sa možno i „iba“ sorcery ničenie uživí.
* A áno hnevajú ma i karty ako Feed the Swarm a Debt to the Kami.
Level 2
Quintorius Kand
Boros farebná kombinácia nebýva posledné roky na štandarde tou najsilnejšou, ale toto nie je zlý planeswalker. Výhoda 1 – je to planeswalker a tak na neho nemajú dosah Sunfall a Farewell. Výhoda 2 – na štandarde sú karty, s ktorými synergizuje (Pia Nalaar, Consul of Revival, ...). Výhoda 3 – ako správny sférochodec zo starej školy sa vie sám brániť, dokáže potiahnuť kartu (a možno i niečo viac) a ultimátka je hry vyhrávajúca. Ale stále platí – neposudzujme (príliš) sférochodcov podľa ultimáky. Nevýhoda? Ak sme pozadu, tak za 5 mán toho už jednoducho nemusí robiť dosť. Môže potiahnuť (a zahrať) removal a drainúť za 4 je tiež fajn – len je to trochu neisté. Okrem toho aký deck ho bude hrať. Chceme byť agresívny a hrať Play with Fire, Lightning Strike, Volt Charge? Chceme byť kontrolný a mať v decku Depopulate a The Wandering Emperor? Chceme ísť cestou superfriends a spojiť ho so sférochodcami ako Chandra, Dressed to Kill a Jaya, Fiery Negotiator? Neviem. Myslím si, že „tam niekde“ pre neho deck bude. Len či bude ten deck dosť silný, to už je otázka.
Nicanzil, Current Conductor
Nový Wildgrowth Walker pre nový štandard. Pretože rovnako ako Walker je toto pay off pre hranie (možno samo o sebe nie až tak dobrých) explore bytostí. Vo vákuu je podľa mňa silnejší než Walker. Problémom je ale to, že momentálne samotné explore bytosti až tak dobré nie sú. Na vtedajšom štandarde ste mohli zahrať Walker-a a hneď potom Branchwalker-a alebo Ranger-a a dostali ste z toho niečo hneď. Lenže ako napíšem neskôr Cenote Scout nie je Branchwalker a aj keď zase je Sentinel of the Nameless City sám o sebe silnejší ako Ranger, nespustí explore hneď. Tým chcem povedať, že ak bude meta pomalšia a bude čas aktivovať mapy zo Sentinela alebo hrať bytosti ako Jadelight Spelunker, tak potom bude Simic Explore silný deck a extra rampiaci a extra posilňujúci Nicanzil bude silná bytosť. Ak ale bude meta rýchla, bude mu nohy podrážať už i taká maličkosť ... že je legendárny.
Vito, Fanatic of Aclazotz
Košický Omnath pre štandard. A to by zase nemuselo byť málo. Jediný deck, ktorý ma ale momentálne napadá a kde by mohol nájsť využitie je nejaký Mardu Treasure deck. Pretože aj keď je Vito čiernobiely, tak červená je tá farba, ktorá dokáže produkovať treasure tokeny najlepšie. A treasure tokeny sú najlepšie v tom obetovať samy seba zadarmo a dokonca za extra efekt – manu. Výhoda by bola, že pomocou treasure sa bude dať (možno) Vito zahrať i skôr. Atsushi, Big Score a možno i Widespread Thieving sú naozaj dobré v produkovaní treasure tokenov. Len teraz je potrebné nájsť tie správne karty v tom správnom pomere. Táto bytosť nie je vyššie, pretože to naozaj nie je Omnath. Pretože ak aj dokážeme spustiť jeho schopnosti trikrát za kolo, nevyhrá nám to hru. Iba preváži misky váh na našu stranu. Ale to som ja, ktorý sa vždy díva na fér využitie kariet. Možno sa nájde niekto, kto zistí ako ho „zneužiť“ a brejkne formát.
Itzquinth, Firstborn of Gishath
Jedným z problémov „all inn“ dinosaurieho decku, ktorý by chcel využívať karty ako Ixalli's Lorekeeper a Pugnacious Hammerskull je to, že bude musieť byť (logicky) plný dinosaurov. No a na removaly už nebudú voľné sloty. Itzquinth by to mohol vyriešiť. Ako dvojmanovka s haste pomôže (trochu) vyvinúť tlak a ako „štvormanovka“ zloží minimálne súperovu x/2-ku a s nejakým slušným dinosaurom na stole to už bude môcť byť regulárna Chupacabra. Je možné, že v závislosti na súperovi sa bude presúvať medzi mainom a sideboardom, ale do Naya/Gruul Dinosaurov by si cestu nájsť mala. Teraz ide len o to, ako schopný bude samotný deck. Plus to môže byť ďalšia bytosť do Bard Class decku na pionieri. Taká mini Flametongue Kavu.
Level 3
Squirming Emergence
Ak budeme chcieť ísť all inn so selfmillom a reanimáciou a dúfať že „dodgneme“ súperov grave-hate a reanimujeme niečo ako Atraxa, Etali, Portal to Phyrexia či Chandra, Hope´s Beacon – náročky vyberám rôzne typy permanentov, pretože Emergence nevráti iba bytosť – tak sa na toto sorcery môžeme dívať ako na (na pomery standardu) veľmi lacný a veľmi silný reanimačný spell. Len s tým štandardným selfmillom to nie je až také ružové,. Vo farbách je tu iba Seed of Hope, Teachings of the Kirin a napríklad Blanchwood Prowler – čo samy uznáte nie sú práve broken karty. Takže toho v hrobe až tak veľa v tom treťom kole nebude. Ale ono ani štvrtokolový Etali nie je zlý Etali. Možno na pionieri?
The Ancient One
Na prvý pohľad 8/8-ka za dve many „nevyzerá zle“, lenže ... tak skoro si nezaútočí. Ako som písal vyššie, ten lacný selfmill na štandarde nie je nič moc a aj keď on sám má ten mill „do seba“ zakomponovaný, tak sa spustí najskôr v štvrtom kole. A áno potom možno budeme môcť v tom štvrtom kole rovno i zaútočiť 8/8-kou, ale stále to bude 8/8-čka, ktorá „zomiera na Doom Blade“. Samozrejme ho môžeme využiť i inak, ale ani to iné využitie asi nebude nič extra. Dá sa „flingnúť“ pomocou Burn Together, dá sa s ním rýchlo crewnúť Consulate Dreadnought a Colossal Plow, ale to nám hru nevyhrá. Stále je možné, že mi niečo uniká, že tu je nejaké „skryté“ využitie. Predsa len je to 8/8-čka za dve many a to je potenciálnej sily dosť. Uvidíme.
Kellan, Daring Traveler
Ako bytosť by Kellan mohol naťahať relatívne dosť kariet. A v midgame i odomlieť pár nepotrebných zemí z vrchu knižnice do hrobu. Samozrejme aby to dokázal musí prežiť a Kellan zomiera prakticky na čokoľvek, ale ak vám súper zabije dvojmanovú 2/3-ku jedno alebo dvojmanovým removalom, katastrofa to nebude. To nie je ako „doomblejdnutý“ five drop. Vďaka subtypom by si mohol tiež nájsť trochu viac uplatnenia. Aj keď to, že je to biela faeria je trochu zvláštne. Ale Monowhite Humans, Esper Legends a Esper Faeries znejú ako logický domov pre takúto bytosť. V žiadnom takomto balíku síce nevyužijeme Journey On, ale podľa mňa je Kellan tak dobrá bytosť, že túto časť môžeme brať ako flavour text.
Anim Pakal, Thousandth Moon
Adeline, Resplendent Cathar je podľa mňa na štandard o „trochu“ lepšia. Ale ani Anim nie je zlá. Hlavne ak sa nám podarí na ňu dostať zopár extra counterov. To z nej potom bude lepší Krenko, Tin Street Kingpin. Pretože sa jej schopnosť dá spustiť i v kole, v ktorom prišla na stôl. Pretože nemusí útočiť sama, stačí ak zaútočí nejaká naša bytosť. Teraz len či to bude dosť na nejaké Boros Aggro a či to aggro bude dosť silné pre štandard?
The Mycotyrant
Nechať jeho veľkosť iba na ňom, tak to by bol príliš pomalý. Normálnych bytostí s potrebnými subtypmi na štandarde veľa nie je a pravdepodobne ani nebude. Takže prichádza znovu na radu už toľko spomínaný selfmill, ale je to také ... aké to je. Potom je tu i pár odvážnejších možností ako tretie kolo Mycotyrant, štvrté kolo Jace, the Perfected Mind, ultimatívka za 15 a útok +/- 12/12 trample bytosťou a +/- 12 1/1-iek pre útok v kole štvrtom. Či ale bude konečný zisk odpovedať vynaloženej snahe, tak to naozaj neviem.
Palani's Hatcher
Do Regisaur Alpha som na poslednom ixalanskom štandarde vkladal veľké nádeje, ktoré sa ale nenaplnili. No a Hatcher je v podstate Regisaur Alpha 2.0. Má väčšiu silu (poťažmo ale i menšiu odolnosť) a vyrobí 3/3-ky dve. Ale stále to končí pri tom istom konštatovaní ako u pirátov, explore bytostí a podobne. Bude i dinosaurí deck dosť silný na štandard? Ak áno, bude dobrý i Hatcher. Možno ako two-off, ale bude. Pretože - máme tu manovačov, máme tu pay off-y, máme tu Cavern of Souls a máme tu hráčov, ktorí chcú hrať tribal decky. Uvidíme.
Bartolomé del Presidio
Bytosti, ktoré nám umožnia obetúvať „veci“ zadarmo, bez platenia many si zvyčajne nejaké to využitie nájdu. A zvyčajne kombo spôsobom. Takže ak sa takýto deck nájde na štandarde, nájde si uplatnenie i tento upír. A podľa mňa má isté šance i na pionieri.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Restless Anchorage
Tí čo čítajú moje Rozbory pravidelne, vedia že o víťazovi asi nemohlo byť pochýb. Netvrdím, že nakoniec nebude na štandarde Caverna hrávanejšia a na starších formátoch Deeps silnejšie, ale ak sa dívame na celkový prínos pre štandard/pionier, možno (hovorím možno) modern, tak tieto zeme to u mňa vyhrali. Konečne sa „uzavrel kruh“, každá farebná kombinácia bude mať teraz na štandarde k dispozícii vlastný manland. Najsilnejší mi tentokrát pripadá Restless Anchorage. Má najnižšiu aktivačnú cenu, pričom lietajúca 2/3-ka nie zlý výsledok takejto aktivácie. Okrem toho pri útoku produkuje map token. Ktorý môže prispieť k artefaktovým synergiám, poskytnúť materiál pre obetovacie efekty, priniesť kartu (zem) alebo posilniť našu bytosť vrátane Anchorage. Čo je možností naozaj dosť. S iných dôvodov je u mňa druhý Restless Reef, ktorý vytvára naozaj veľkú 4/4 bytosť a ktorý sa možno ukáže i ako najlepší – ak ho kooptuje napríklad Dimir Mill na pionieri. Na odomletie tých posledných pár kariet, ak by mu náhodou došiel v mid game dych. Zvyšná trojica je u mňa +/- na rovnako. Lacná aktivácia, 2/3-ka z menace a rummage efekt Restless Vents je dobrá kombinácia. V konkrétnom go vide decku môže zase Restless Prairie zariadiť pár naozaj silných útokov (ale sama o sebe je iba 3/3-ka). No a Restless Ridgeline mňa potešila najviac. Pretože ak som napríklad v top deck móde, tak za 4 many vytvorí jednu relatívne veľkú bytosť, ktorá pri útoku posilní ešte jednu extra bytosť a možno ju i nechá do obrany – čo je „klasický“ midrange plán. Ale zase ... Restless Cottage to teda nie je :o(
Cavern of Souls
Napriek tomu, že kontroly nie sú momentálne na štandarde v nejakom víťaznom ťažení, je dobré mať takúto poistku proti prerušovaniam. Zvlášť ak budeme chcieť hrať nejaké tribal balíky ako dinosauri, upíri, piráti alebo merfolkovia (ale aj starí známi ako humans, soldiers, faeries a podobne sa tejto zemi rozhodne potešia), alebo bytosti s nejakou silnou ETB schopnosťou (Atraxa, ...). Tribal decky sa možno ešte viac potešia tomu, že ich Caverna farebne fixne, pretože pokusy o trojfarebné balíky asi nebudú ojedinelé. Pričom už je na štandarde Secluded Courtyard, takže i odvážnejšie viacfarebné decky ako Jodah Humans dostanú ešte viac šancí. No a potom je tu samozrejme pionier, kde sú decky ako Azorius Spirits, Dimir Rogues, Selesnya Angels, Simic Merfolks a Abzan Elves (a samozrejme i pár ďalších), ktoré budú profitovať s príchodu tejto zeme na formát. Samozrejme sú tu i riziká, na štandarde konkrétne hlavne všetky ramp decky, na ktoré je najlepšia odpoveď counternúť im ich rozhodujúci spell (Atraxa, Etali, ...). Ale celkovo si myslím, že pozitíva predsa len prevládnu. A ak nie ... bude sa bannovať.
Echoing Deeps
Karta, ktorej dopad sa môže ukázať ešte väčší ako dopad Cavern of Souls. Pretože zatiaľ čo Caverna môže teoreticky zmeniť štandard a pionier, tak Deeps môže výraznejšie zasiahnuť staršie formáty ako modern a legacy (a highlander a commander). Je toľko cieľov, ktoré dokáže táto zem skopírovať – Wasteland, Urza´s Saga, Dark Depths, fečky a kopec ďalších – že si to využitie určite nájde. Ja viem, že daná zem musí byť v hrobe a nie v hre, ale povedzme si to otvorene - v nejakej fáze hry sa tá konkrétna zem do hrobu nakoniec dostane. Možno nebudeme chcieť hrať playset, ale ak bude táto zem slúžiť čo i len „iba“ ako piaty a šiesty Wasteland, tak i to podľa mňa postačí. A i na štandarde si to v nejakých dvojfarebných deckoch miesto nájde. Pretože to môže byť zničený/odomletý/obetovaný manland, triom, Demolition Field a podobne. Nesmieme ale zabúdať, že jeho silu zvyšuje i to, že nekopíruje iba zeme v našom hrobe, ale že dokáže skopírovať i zem v hrobe súperovom.
Level 2
Treasure Map
Ďalší milý reprint. Technicky raz za kolo zdražuje naše spelly o manu. O tú manu, ktorú použijeme na to aby sme Mapu tapli, urobil scry a čim skôr ho transformovali na zem Treasure Cove. Čím následne získame rampu a/alebo pár extra kariet. V podstate sa podľa mňa jedná o „pramatku“ kariet ako Mazemind Tome a Reckoner Bankbuster. Istým spôsobom. Takže ak si budeme myslieť, že s naším deckom „máme čas“, že si budeme môcť dovoliť tri kolá po sebe do neho investovať manu, aby sme potom buď získali naozaj „veľký turn“, alebo v priebehu 3 kôl potiahli 3 karty – tak potom je toto karta pre nás. Mňa osobne napadá nejaký Esper Kontrol, ktorý extra karty využije vždy a extra manu občas (na nejakého toho zvratového planeswalkera napríklad), alebo znovu nejaká tá Domain Rampa, ktorá „problémy nazbierané časom“ vyrieši svojim zvratovým kúzlom. No a nezabúdajme, že treasure tokeny už teraz dokáže vyrábať alebo naopak zužitkovať ... každý a jeho brat. Som zvedavý.
Scampering Surveyor
Ok, toto nie je Solemn Simulacrum, ale má k tomu blízko. No a som si tiež vedomý, že nemáme rok 2005, ale na štandard by to stále dosť dobré byť mohlo. Stále nás dokáže za 4 many narampyť a ešte i farebne zafixovať, pričom - s o jedna väčšou silou - je tu i väčšia šanca, že sa pri bloku s nejakým útočníkom predsa len vymení a my tak tú extra kartu získame. Teda v zmysle, že o kartu na stole pripravíme oponenta. Z toho všetkého ale vyplýva, že ho pravdepodobne nevyužije deck, ktorý by „normálne“ využil Solemna – teda deck založený na získavaní extra value z jeho obetovania - ale skôr deck, ktorý potrebuje získať čas, ktorý sa potrebuje brániť a oberať útočiaceho súpera o zdroje. Takže mňa napadla Four/Five Color Domain Rampa (aj keď uznávam, že tá je momentálne už „plná“) a tiež to, čo ja považujem za jej variant - len s inou winn-condition - a síce Domain Cascade.
Level 3
Cavernous Maw
Jedna z mála jaskýň, ktorá prichádza netapnutá. Neviem nakoľko z nej bude chcieť ťažiť nejaký Four/Five Color Cave Ramp deck. Predsa len tomu podľa mňa - z povahy jeho zvratových kariet – vadí tapnutý príchod “farebných“ zemí menej ako bezfarebná mana z netapnuto prichádzajúcej zeme. Ale ak vznikne nejaký dvojfarebný cave deck, tak potom by sa možno táto zem mohla uživiť tam. Musí to byť cave deck, pretože Maw má tvrdú podmienku na aktiváciu a pretože s touto sadou už budú mať všetky farebne kombinácie k dispozícii vlastný manland.
Forgotten Monument
Úspech tejto zeme bude závisieť od toho, akého presne typu bude ten „potenciálne“ vzniknuvší Cave deck na štandarde. Pretože Monument pretvorí všetky naše jaskyne na Mana Confluence a to už je silná schopnosť. Ak to ale teda náš deck bude potrebovať. Samozrejme by bolo lepšie, keby sme si vedeli tento land nájsť lacno v knižnici (Crop Rotation, Traverse the Ulvenwald, Sylvan Scrying), takáto možnosť ale momentálne na štandarde nie je. Na druhej strane je to ďalšia jaskyňa, ktoré prichádza do hry netapnutá a tak tu istá sila je. Podobný prípad ako Cavernous Maw – uvidíme ako silné sa jaskyne ako archetyp nakoniec ukážu.
Pit of Offerings
Na túto zem sa môžeme dívať buď ako na neistý color fixing do strednej fázy hry, alebo sa na ňu môžeme pozerať ako na - v niečom horšiu, v niečom lepšiu - Bojuka Bog. Obe prichádzajú do hry tapnuté a (skoro) neprerušiteľne napádajú súperov hrob. Bog odstráni celý hrob, no dáva „iba“ jednu farbu many. Pit síce odstráni „iba“ tri karty, ale zase môže dávať potenciálne 3 až 5 farieb many. Na štandarde ju pravdepodobne (ak sa nejako výrazne nezmení meta) využijú iba cave decky, ale na takom highlanderi a commanderi sa určite uživí ako druhá (tútormi nájditeľná) Bojuka Bog.
Promising Vein
Ďalšia potenciálne silná zem. A nielen pre cave decky. Aj keď tam bude rozhodne dobrá, pretože tie „silnejšie“ cave karty - Calamitous Cave-In, Gargantuan Leech - počítajú i jaskyne v hrobe. Okrem toho je to ale fečka, ktorá prichádza netapnutá a sama dáva (uznávam, že iba) bezfarebnú manu. No a to znamení, že nás v úvode hry (kedy na tom naozaj záleží) nespomalí a v mid game už i farebne zafixuje. A okrem toho dokáže táto zem ešte i instantne spustiť descended a instantne zariadiť descend. Bol by som prekvapený, keby sa Vein v nejakej miere – i mimo spomínané cave decky – na štandarde neuchytil.
Sunken Citadel
Tak ako The Enigma Jewel môže byť Sol Ring-om pre aktivačné ability artefaktov, tak by Sunken Citadel mohla byť Ancient Tomb-ou pre aktivačné ability zemí. Len je veľká škoda, že prichádza tapnutá, takže to asi bude skôr niečo pre highlander a commander, ale ... môžem sa mýliť.
Volatile Fault
Podobný prípad ako Promising Vein. Normálne by - ako v niečom lepší, v niečom horší - nový Ghost Quarter (o manu drahšia aktivácia, ale zase po sebe aspoň niečo zanechá) až tak veľmi nezaujal. Ale s tými všetkými na formáte už prítomnými a teraz i prichádzajúcimi manlandami (a zemami ako Mirrex, Plaza of Heroes a podobne), by si možno jedno miesto našiel. Ja viem, že na formáte už sú Field of Ruin a Demolition Field, ale Fault je i v porovnaní s nimi v niečom lepší, v niečom horší a tak mu isté decky možno dajú prednosť.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diely na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Growing Rites of Itlimoc - Gift of the Gargantuan ale také může přinést dvě karty, takže nevím, jestli je to dobré srovnání...
Molten Collapse - Tak Wizardi se prostě rozhodli, že černá bude umět ničit enchantmenty, tak je potřeba se s tím smířit ;-)
Z dalších karet by se měly zmínit Amalia Benavides Aguirre (prý něco s Wildgrowth Walkerem ;-)), Roaming Throne (do elementálů, ale prakticky do jakýchkoliv typal balíčků), Chimil, the Inner Sun (do Urzatronu?) a třeba mě se líbí i The Skullspore Nexus.
Každopádně děkuji za velmi dobrou práci na viděnou u dalších rozborů! :-)
Ahoj Growing Rites of Itlimoc - Gift of the Gargantuan – ako som písal pri prvom rozbore, snažím sa kartu vždy porovnať aspoň z niečím, aj keď viem, že to porovnanie nebude úplne presné
Molten Collapse – aby som citoval najväčšieho českého génia: „Můžeme o tom vést spory, můžeme s tím nesouhlasit, ale to je asi tak všechno, co se s tím dá dělat.“
Amalia Benavides Aguirre + Wildgrowth Walker – je to síce iba dvojkartové a trojfarebné kombo – ale kombo ... a to nie je moja silná stránka
Roaming Throne - sa do elementálov naozaj hodí, ale myslel som si že 4 many už bude „príliš veľa“ ...
Chimil, the Inner Sun – tak tento artefakt mi naozaj „ušiel“
The Skullspore Nexus – páči sa i mne, len ... nové The Great Henge to teda nie je – možno bohužiaľ, možno našťastie ... ale nie je
Rozhodne ale ďakujem za postrehy
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Ultimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 2. část
Tak ďakujem za komenty. Tak len zopár odpovedí: Innkeeper's Talent – ako vždy som na najsilnejšie a síce kombo využitie tohto...
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 1. část
Tak ďakujem za komenty. Faktom je, že síce došlo rotácii ale táto sada zase až „takú“ dieru do sveta neurobila. Jednak je naozaj trochu...
všechny komentáře