Články
TOP 10 červených karet pro Budget Commander
TOP 10 červených karet pro Budget Commander
Úvod – čtvrtý díl série: Červená barva
Vítejte u dalšího dílu série Top 10 budget karet pro Commander podle barev. Po bílé, která přinesla řád a ochranu článek zde, modré plné kontroly a triků článek zde, a černé, která se nebála téměř ničeho článek zde, přichází barva, která řeší problémy úplně jiným způsobem.Červená.
Barva chaosu, rychlosti a přímého damage. Tam, kde jiné barvy plánují na několik kol dopředu, červená často jedná okamžitě. Někdy impulzivně, někdy riskantně… ale téměř vždy velmi efektně.
V Commanderu červená přináší do hry úplně jinou dynamiku. Nabízí agresivní bytosti, spoustu přímého zranění a také schopnost vytvořit obrovské tempo během jediného kola. Někdy stačí jeden dobře načasovaný spell a celá situace na stole se může během chvíle úplně otočit.
Velkou výhodou červené je také to, že obsahuje spoustu velmi silných budget karet. Díky dlouhé historii Magicu existuje mnoho spellů, které stojí jen pár korun, ale v Commanderu dokážou udělat obrovskou práci – ať už jde o removal, generování value nebo prostě pořádnou dávku chaosu.
V tomto díle se tedy podíváme na Top 10 červených karet, které se skvěle hodí do budget Commander balíčků a dokážou výrazně ovlivnit průběh hry.
Protože někdy není potřeba složitý plán.
Někdy prostě stačí hodit blesk, poslat všechno dopředu… a uvidíme, co zůstane stát.
A také zde by se měla pohybovat hodnota karet do ±30 Kč
10. Fires of Invention
Fires of Invention je enchantment z edice Throne of Eldraine, který na první pohled působí trochu zvláštně – ale jakmile pochopíš, jak funguje, dokáže v Commanderu vytvořit opravdu velkou výhodu.
Za čtyři many dostaneš kartu, která říká, že můžeš sesílat kouzla jen během svého kola a maximálně dvě za kolo. To zní jako velké omezení. Jenže pak přijde ta část, kvůli které se karta hraje.
Kouzla totiž můžeš sesílat bez placení jejich mana costu, pokud je jejich mana value menší nebo rovna počtu landů, které kontroluješ.
To znamená, že ve chvíli, kdy máš na stole například šest landů, můžeš každé kolo zahrát dvě kouzla s mana value šest nebo méně zcela zdarma. Jeho skutečná value ale spočívá v tom, že už v kole, kdy Fires of Invention přijde na bojiště, můžeš zahrát další kouzlo zdarma. Matematicky to často znamená, že ve čtvrtém kole můžeš ideálně zahrát spelly až za osm man, což už je znatelný posun ve vývoji hry. A v Commanderu, kde hry často trvají déle a landy se postupně hromadí, to dokáže vytvořit obrovské tempo.
Fires of Invention tak nejlépe funguje v balíčcích, které chtějí hrát větší kouzla, ale zároveň nepotřebují reagovat na soupeře během jejich kol. Ideální jsou například midrange nebo value strategie, kde chceš každý tah pokládat silné karty a postupně soupeře přetlačit. Díky tomuto enchantmentu to děláš výrazně efektivněji.
Další výhodou je, že díky tomu, že kouzla hraješ zdarma, můžeš svou manu využít jinak – například na aktivované schopnosti permanentů. Nejlépe funguje, pokud má tvůj generál aktivované schopnosti, protože pak máš jasné využití pro své nevyužité landy. Manu můžeš použít také na equipování artefaktů nebo různé další efekty, které by jinak zpomalovaly tvé tempo.
Fires of Invention je tak přesně ten typ karty, který může vypadat nenápadně, ale pokud zůstane pár kol na stole, dokáže generovat obrovskou výhodu a posunout tě ve hře výrazně dopředu.
Podobné karty:
• Sunbird's Invocation – také odměňuje hráče za hraní velkých kouzel a generuje další value.
9. Rekindling Phoenix
Rekindling Phoenix je velmi nepříjemná bytost pro soupeře, která se poprvé objevila v edici Rivals of Ixalan. Na první pohled jde o solidní útočnou bytost, ale její skutečná síla spočívá v tom, že se dokáže neustále vracet zpět na bojiště.
Za čtyři many dostaneš 4/3 létající bytost, což je samo o sobě slušný poměr ceny a síly. Phoenix ale navíc přichází s velmi zajímavou schopností. Kdykoliv zemře, vytvoří 0/1 Elemental token, který na začátku tvého dalšího upkeepu obětuješ – a pokud to uděláš, vrátí se Rekindling Phoenix zpět na bojiště.
V praxi to znamená, že soupeř musí odstranit jak samotného Phoenixe, tak i následný token, jinak se bytost v dalším kole jednoduše vrátí zpět. A to může být v mnoha situacích velmi otravné.
Tato mechanika dělá z Rekindling Phoenixe skvělou kartu pro balíčky, které chtějí mít stálý tlak ve vzduchu. Soupeři často musí investovat více removalů, než by chtěli, aby se ho opravdu zbavili.
Velmi dobře funguje také v balíčcích, které využívají aristocrat strategie, kde každé obětování generuje další value. V takových balíčcích může být dokonce výhodou, když Phoenix opakovaně umírá a vrací se zpět díky obětování Elemental tokenu.
Podobné karty:
• Phoenix of Ash – další červený phoenix, který se může vracet z hřbitova pomocí escape
• Chandra's Phoenix – vrací se na ruku při udělení damage soupeři
• Skyfire Phoenix – také pracuje s návratem z hřbitova, pokud zahraješ svého generála
8. Lightning Axe
Lightning Axe je velmi efektivní červený removal, který se poprvé objevil v edici Time Spiral. Na první pohled jde o jednoduché kouzlo, ale díky své síle a nízké ceně si našlo místo v mnoha balíčcích – zejména tam, kde se pracuje s kartami v hřbitově.
Za jednu červenou manu dostaneš instant, který udělí 5 damage cílové bytosti. To je na tak levné kouzlo opravdu hodně a ve většině situací to stačí na odstranění velké části bytostí, které se v Commanderu běžně hrají.
Karta má ale jednu podmínku. Při seslání musíš zahodit kartu, jinak zaplatíš dodatečných 5 man. V praxi to ale často není nevýhoda – naopak.
V balíčcích, které pracují s hřbitovem, může být odhození karty dokonce výhodou. Můžeš si tak připravit bytost pro reanimaci, kartu s flashbackem nebo jiné karty, které se umí ze hřbitova vracet – například různé phoenixy. Případně zahodíš cokoliv, co chceš později z hřbitova znovu využít.
Velkou výhodou je také to, že jde o instant. Můžeš ho tedy zahrát během soupeřova kola a reagovat na útočící bytost nebo důležitou hrozbu.
Podobné karty:
• Abrade – flexibilní removal na bytosti nebo artefakty
• Flame Slash – levné sorcery, které udělí 4 damage bytosti
7. Zada, Hedron Grinder
Zada, Hedron Grinder je jedna z těch karet, která se hodí jak do balíčku v 99, tak i jako generál vlastního decku. Pokud kolem ní postavíš podpůrný balíček tak, aby naplno využil její potenciál, dokáže vytvářet opravdu explozivní kola plná value. Poprvé se objevila v edici Battle for Zendikar a velmi rychle si našla své místo v různých červených kombinačních strategiích.
Za čtyři many dostaneš bytost 3/3 Goblin Ally, jejíž schopnost je v Commanderu naprosto unikátní. Kdykoliv zahraješ instant nebo sorcery kouzlo, které cílí pouze Zadu, zkopíruje se toto kouzlo pro každou další bytost, kterou kontroluješ.
To znamená, že pokud máš na stole například pět bytostí a zahraješ kouzlo, které cílí jen Zadu, vytvoří se kopie pro všechny ostatní bytosti. Najednou tedy jedno malé kouzlo dokáže ovlivnit celý tvůj board.
Právě tady se ukazuje obrovský potenciál této karty. V balíčcích, které hrají hodně malých bytostí nebo tokenů, může Zada proměnit obyčejné kouzlo v masivní karetní výhodu nebo obrovský útok.
Typické využití je například:
• cantrip kouzla (kouzla, která lížou kartu) – najednou lízneš několik karet
• pump efekty – celá armáda dostane bonus do útoku
• untap nebo haste efekty – které umožní další agresivní kolo
Díky tomu dokáže Zada během jednoho kola vytvořit opravdu bláznivé situace, kdy zahraješ několik malých kouzel a najednou máš plnou ruku karet a obrovský tlak na soupeře.
Je to také karta, která skvěle zapadá do filozofie červené barvy – rychlá, chaotická a extrémně explozivní.
Podobné karty:
• Mirrorwing Dragon – velmi podobný efekt, ale na větší bytosti
• Radiant Performer – tento wizard spouští podobný efekt při vstupu na bojiště, ale je o něco méně efektivní.
6. Sunset Strikemaster
Sunset Strikemaster je poměrně nová karta z edice Tarkir: Dragonstorm, která přináší něco, co v červené barvě nebývá úplně běžné – bytost, která umí produkovat manu.
Za dvě many dostaneš bytost 3/1 Human Monk, která má jednoduchou, ale velmi zajímavou schopnost. Můžeš ji tapnout a přidat si jednu červenou manu. V podstatě tedy funguje podobně jako klasické „mana dorky“, které jinak známe hlavně ze zelené barvy.
To je samo o sobě pro červenou poměrně netypické, protože tato barva většinou získává manu spíše jednorázově pomocí rituálů nebo treasure tokenů. Sunset Strikemaster tak může v některých balíčcích pomoci urychlit hru a dostat větší kouzla na stůl o kolo dříve.
Druhá schopnost karty je spíše situační, ale v určitých hrách může být velmi užitečná. Za tři many, tapnutí a obětování může udělit 6 damage cílové bytosti s flying.
V prostředí Commanderu se často hrají velké létající bytosti – draci, andělé nebo různí démoni. Díky tomu může Sunset Strikemaster v pozdější fázi hry posloužit jako jednorázové řešení problémové hrozby ve vzduchu.
Je to tedy karta, která nabízí dvě různé role během hry:
• v early game pomáhá s manou a zrychluje tempo balíčku
• v pozdější fázi může být obětována jako removal na létající bytost
Díky tomu jde o zajímavou utility bytost, která sice není extrémně silná sama o sobě, ale v budget balíčcích může nabídnout více funkcí v jedné kartě.
Podobné karty:
• Zookeeper Mechan – podobný „manovač“, s tím rozdílem, že v pozdější fázi hry umí krátkodobě posílit cílovou bytost
• Brazen Collector – odměňuje tě za útočení v podobě červené many do poolu
5. Laelia, the Blade Reforged
Laelia, the Blade Reforged je legendární bytost z edice Commander Legends, která krásně ukazuje jednu z novějších mechanik červené barvy – práci s exilem jako zdrojem karet.
Za tři many dostaneš 2/2 Spirit Warrior s haste, což znamená, že může okamžitě zaútočit. Už při útoku ale přichází její první zajímavý efekt – exilne vrchní kartu tvé knihovny a tu můžeš zahrát ještě během tohoto kola.
Tím červená získává něco, co dříve neměla tak často – karetní výhodu, i když trochu impulzivním způsobem. Pokud kartu nevyužiješ hned, prostě o ni přijdeš. Ale pokud ji zahraješ, získáš další value.
Ještě zajímavější je druhá schopnost Laelie. Kdykoliv je jedna nebo více karet exilována z tvé knihovny nebo hřbitova, položíš na ni +1/+1 counter.
To znamená, že každé její útočení ji postupně posiluje, a pokud hraješ balíček, který pracuje s exilem (adventure karty, cascade nebo různé exile efekty), dokáže se z ní poměrně rychle stát velmi nebezpečný útočník.
Laelia tak dobře zapadá do balíčků, které pracují s exilem karet jako zdrojem value. Velkou výhodou je také její nízká cena, díky které ji můžeš zahrát poměrně brzy ve hře a začít postupně vytvářet tlak na soupeře.
Laelia, the Blade Reforged krásně ukazuje moderní směr červené barvy v Commanderu – stále agresivní, stále rychlá, ale zároveň schopná generovat postupnou výhodu.
Podobné karty:
• Prophetic Flamespeaker – tento shaman je odměňován za každý damage do hráče, a to hned dvakrát
• Grenzo, Havoc Raiser – nabízí výběr ze dvou módů a odměňuje tě za každou bytost, která udělí damage hráči
4. Combat Celebrant
Combat Celebrant je velmi zajímavá červená bytost, která dokáže v Commanderu vytvářet obrovský tlak na soupeře díky extra combat fázi. Poprvé se objevila v edici Amonkhet a dodnes patří mezi oblíbené karty v agresivnějších nebo kombinačních balíčcích.
Za tři many dostaneš bytost 4/1 Human Warrior. Na první pohled je sice poměrně křehká, ale její schopnost dokáže rychle změnit průběh celé hry.
Kdykoliv Combat Celebrant útočí, můžeš ho exertnout. Pokud to uděláš, odtapnou se všechny ostatní bytosti, které kontroluješ, a získáš další combat fázi.
To znamená, že v jednom kole můžeš útočit dvakrát – a s celou armádou. V Commanderu, kde se často na stole nachází více bytostí, to může znamenat velmi rychlé a nečekané množství damage.
Exert má samozřejmě svou cenu. Pokud Combat Celebrant exertneš, v příštím kole se neodtapne. Jenže v mnoha situacích to vůbec nevadí – pokud soupeře dostaneš pod velký tlak nebo rovnou vyřadíš ze hry.
Karta je také známá tím, že vytváří různé kombinace s efekty, které bytosti znovu odtapují. Pokud dokážeš Combat Celebranta během combat fáze znovu odtapnout, můžeš jeho schopnost spustit znovu a získat další combat fázi. V některých balíčcích se tak dá vytvořit i nekonečné množství combat fází.
Combat Celebrant je tedy skvělá karta pro balíčky, které chtějí hrát agresivně, útočit ve velkém a využívat extra combat efekty.
Podobné karty:
• Scourge of the Throne – podobný efekt „přilepený“ na drakovi, ale s většími omezeními než u Celebranta
• Port Razer – pirát, který je odměňován další combat fází za udělený damage hráči
3. Chain Reaction
Chain Reaction je červená sorcery z edice Worldwake, která patří mezi velmi zajímavé board wipe karty pro Commander. Červená barva sice většinou ničí bytosti pomocí přímého damage, ale právě tahle karta dokáže někdy vyčistit stůl téměř stejně spolehlivě jako klasické mass removal spelly.
Za čtyři many Chain Reaction udělí každé bytosti zranění rovné počtu bytostí na bojišti.
A právě to z ní dělá velmi zajímavý nástroj. V Commanderu totiž bývá stůl často plný bytostí – tokenů, utility bytostí nebo velkých hrozeb. Není proto výjimkou, že Chain Reaction rozdá 8, 10 nebo klidně i více damage všem bytostem najednou.
Díky tomu dokáže velmi efektivně potrestat token strategie, které mají na stole velké množství menších bytostí. Čím víc bytostí je na stole, tím silnější Chain Reaction je.
Další výhodou je také to, že v balíčcích, které hrají méně bytostí nebo více artefaktů a enchantmentů, můžeš tuto kartu využít téměř jednostranně. Soupeři často přijdou o celý board, zatímco ty ztratíš jen minimum.
Chain Reaction krásně ukazuje jednu z věcí, které červená barva umí velmi dobře – obrátit chaos na stole proti soupeřům. Čím větší armády soupeři postaví, tím větší explozi tahle karta způsobí.
Podobné karty:
• Blasphemous Act – velmi populární červený board wipe, který často stojí jen jednu manu; kdyby byl levnější, byl by pro nás jasná volba číslo jedna, ale takto vybírám Chain Reaction
• Storm's Wrath – rozdává 4 damage nejen bytostem, ale i planeswalkerům
• Anger of the Gods – menší wipe, který navíc bytosti exiluje, pokud zemřou
2. Faithless Looting
Faithless Looting je jedna z nejznámějších červených karet, pokud jde o práci s kartami v ruce a hřbitovem. Poprvé se objevila v edici Dark Ascension a během let si našla místo v mnoha formátech právě díky své jednoduchosti a efektivitě.
Za jednu červenou manu si lízneš dvě karty a poté dvě karty zahodíš. Na první pohled se může zdát, že jde jen o výměnu karet v ruce, ale ve skutečnosti je její síla mnohem větší.
Faithless Looting totiž umožňuje rychle filtrovat karty v ruce. Pokud máš příliš mnoho landů nebo naopak hledáš konkrétní odpověď, můžeš se nepotřebných karet zbavit a přiblížit se k tomu, co právě potřebuješ.
Další velkou výhodou je práce s hřbitovem. V Commanderu existuje spousta strategií, které chtějí mít určité karty právě v hřbitově – například reanimace nebo různé graveyard synergie. Faithless Looting tak může pomoci připravit hřbitov přesně tak, jak potřebuješ.
Velkým bonusem je také flashback za 2R, který dovoluje kartu zahrát ještě jednou přímo z hřbitova. I když ji zahraješ brzy ve hře, můžeš se k ní později vrátit a znovu využít její efekt.
Faithless Looting je tedy přesně ten typ levné utility karty, která pomáhá balíčku fungovat plynuleji a konzistentněji. Nenápadný spell za jednu manu, který ale dokáže výrazně zlepšit kvalitu tvých draw během celé hry.
Podobné karty:
• Thrill of Possibility – podobný efekt, ale lízání probíhá jako instant; není tak efektivní a navíc zahazuješ dříve, než si vezmeš karty
• Cathartic Reunion – lízne více karet, ale musíš zahodit dvě karty předem
• Tormenting Voice – další klasická červená karta pro filtraci ruky a práci s hřbitovem, velmi podobná kartě Thrill of Possibility, jen se jedná o sorcery
1. Chaos Warp
Chaos Warp je jeden z nejznámějších a nejhranějších červených removalů v Commanderu. Pochází z edice Commander (2011) a během let se stal téměř automatickou součástí mnoha červených balíčků.
Za tři many dostaneš instant, který dokáže zamíchat libovolný permanent do knihovny jeho vlastníka. A právě slovo „permanent“ je tady klíčové. Červená barva totiž běžně neumí řešit všechny typy permanentů – například enchantmenty nebo některé problematické bytosti.
Po zamíchání permanentu do knihovny jeho vlastník otočí vrchní kartu knihovny. Pokud je to permanent, položí ji rovnou na bojiště.
To znamená, že karta má malý prvek náhody – soupeř může dostat něco zpět. Jenže v praxi je to většinou stále výhodné, protože odstraníš konkrétní problém na stole a šance, že soupeř otočí něco ještě horšího, není tak vysoká.
V Commanderu se navíc často používá na permanent, který musí okamžitě pryč – například silný enchantment, combo kus nebo commander, který by jinak dominoval celé hře.
A musím ještě zmínit, že klidně můžeš cílit i svůj permanent, pokud potřebuješ „ochranu“ před removalem nebo chceš spustit nějaký efekt, například když permanent opustí bojiště.
Chaos Warp tak patří mezi velmi univerzální odpovědi a často je jednou z mála možností, jak může červená barva řešit permanent, se kterým si jinak poradit neumí.
Karta také krásně vystihuje filozofii červené barvy – problém se vyřeší… ale trochu chaotickým způsobem.
Podobné karty:
• Wild Magic Surge – velmi podobný efekt, ale protihráč něco položí na bojiště bez výjimky
• Audacious Swap – podobný efekt, ale s více omezeními, nedosahuje takových kvalit jako Chaos Warp
Závěr
Červená barva v Commanderu přináší úplně jinou energii než předchozí barvy v naší sérii. Tam, kde bílá stavěla na stabilitě, modrá na kontrole a černá na práci s hřbitovem a obětování, červená přichází s rychlostí, chaosem a přímým řešením problémů.
Je to barva, která často neřeší věci složitě – místo dlouhého plánování prostě pošle damage, zničí problém nebo vytvoří tlak na stole. A právě díky tomu dokáže v Commanderu vytvářet velmi dynamické a zábavné hry.
Velkou výhodou červené je také množství silných a přitom levných karet, které se skvěle hodí do budget balíčků. Ať už jde o efektivní removal, práci s kartami pomocí exile mechanik, nebo karty, které dokážou během jednoho kola vytvořit obrovský tlak, červená má opravdu co nabídnout.
Pokud máš rád hry, kde se situace na stole může během jediného kola úplně otočit, červená barva je přesně pro tebe. Někdy stačí jeden dobře načasovaný spell… a všechno začne hořet.
V příštím díle naší série se ale přesuneme od chaosu k barvě, která staví na úplně jiných principech.
Čeká nás zelená barva – barva růstu, velkých bytostí, rampy a síly přírody. Barva, která dokáže velmi rychle zrychlit vývoj hry, zaplavit stůl manou a postavit armádu bytostí, která dokáže soupeře jednoduše zadupat do země.
Takže příště se společně podíváme na Top 10 zelených budget karet pro Commander, které by rozhodně neměly chybět v žádném balíčku pracujícím se silou přírody.
A jak by řekla zelená magie…
nech přírodu růst – a zbytek přijde sám.
P.S. Pokud budete chtít podpořit CMUS, nejjednodušší cesta je koupit nějaký produkt na přátelském webu Veselý drak zde. Díky a mějte se!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.




