Články
TOP 10 kariet pre Planechase: Číslo 5 Vás rozhodne prekvapí!
TOP 10 kariet pre Planechase: Číslo 5 Vás rozhodne prekvapí!
Takže predstavme si, hypoteticky, že sa chystáme na komandéra s kamošmi pri pivku/nealku/pochutinách a už teraz sme pripravení na kompletnú masakrálnu záležitosť, keď tu zrazu - objaví sa na stole balíček nadrozmerných kariet s nápisom “PLANECHASE”. Čistý chaos.. ale ten správny chaos!
Ako som už písal, Planechase proste vezme všetok ten “bordel”, čo robí komandéra zábavným - a ešte ho znásobí. Karty sfér nám menia pravidlá za pochodu, miešajú hru často nečakane a často tak spôsobia, že celý stôl buď vybuchne smiechom alebo len tíško prizerá. A presne preto, ak sa nechceme v tomto chaose len prizerať a plánujeme v ňom obstáť (alebo ho rovno zneužiť vo svoj prospech), potrebujeme mať vo svojom balíku pár špecifických kariet, ktoré nám s tým pomôžu. V tomto článku Vám preto ponúkam TOP 10 kariet, ktoré by hráč určite mal mať poruke, ak chce v EDH hre z balíčka sfér vyťažiť čo najviac.
10. Monitor Monitor
Začíname zľahka. 2/5 Human za 2UU nie je až také terno, ale statická schopnosť prehodiť akúkoľvek našu kocku raz za kolo len za 1 manu je výborné; najmä nakoľko sa cena za hod planárnou kockou zvyšuje konštantne. Keď tento ľudský zamestnanec príde do hry, vie nám ale ešte otvoriť aj nejaký Kolotoč (Attraction), ktorý do hry pridáva ďalší extra balíček efektov, na ktoré treba hádzať kockou (tentokrát d6). No nie je Magic v roku 2025 úžasný?
9. Missy
Missy je Grixis legenda z Doktora Kto, ktorá ako prvá (nielen legendárna) vôbec bytosť ovplyvnila Planechase priamo. A celkovo nie je ani až tak vôbec na zahodenie, predsa len je to alternatívny generál z preconu ku danému setu. Pokiaľ je Missy v hre, kedykoľvek zomrie iná než artefaktová bytosť, vrátime si ju my na bojisko pod našu kontrolu otočenú lícom nadol ako 2/2 Cybermana. No a na začiatku nášho konca kola čelí každý súper zlodušskej voľbe - buď každá naša artefaktová bytosť fúkne tomuto súperovi 1 damage, alebo si ťaháme kartu a nastane chaos. Mať takúto možnosť v komandzóne vie byť v Planechase hre riadne bailando. Veľké plus za jej stvárnenie v hre - kto pozná seriál, vie.
8. TARDIS
Keď túto kartu ukázal ako jedno z veľkých previews Gavin Verhey, oči sa mi osobne naplnili slzami lebo som vedel, že Planechase dostal za jeden ten istý rok zameraním už druhý set. A tematicky tá karta je naozaj vrchol ľadovca, pretože aj keď nie je OP ako Jeden prsteň moci z LotR, je krásne tematická.
Jedna z najmocnejších zbraní RAF - britská lietajúca telefónna búdka - je mocnou pomocníčkou aj pri cestovaní svetmi Magicu. Je to logické, nakoľko aj v samotnom seriály táto vesmírna loď spojená so strojom času dokázala prenášať osoby a osobnosti časom a priestorom. Stačí, že do nej nasadneme s nejakým Pánom času a ďalší spell dostane nielen výhodu v podobe Cascade, ale dokonca aj automaticky ideme na ďalšiu sféru. Geronimo!
7. Vrondiss, Rage of Ancients
Ďalšia Magic legenda z ne-magicového sveta, tentokrát z DND, ktorá ale výborne pasuje ku mechanike hodu akejkoľvek (ahoj planárna kocka) kocky. Tiež nám ponúka možnosť ťahať ho rovno z komandzóny, čo je veľké plus. Vrondiss sa pri hode kocky okuskáva za 1 damage, ale pritom vytvára takú drobnosť vo forme lietajúceho draka so solídnymi statmi 5/4. Pri aktuálnom dračom “BOOM”e v Tarkire dostal viacero tematických bonusov a aj vďaka nemu sa určite sa jedná o jeden z najobľúbenejších creature typov. Určite sa jedná o jedného z najlepších komandérov pre Planechase, jeho bonus tkvie v schopnosti hádzať kockou a keďže aspoň raz za kolo chceme hádzať skoro vždy, Vrondiss vie priniesť svojich kamošov drakov habadej.
6. Ichor Elixir
Monster energy drink pre Phyrexiánov pochádza z esencie zo Svetového stromu na Kaldheime, ktorý Phyrexiánska invázia premenila na Invázny strom, teda náletovú drevinu. Tak ako počas druhej svetovej vojny vojaci, aby boli čulí, dostávali niečo extra do jedla, tak tento elixír slúžil na “premazanie” Phyrexiáncov. Pre nás perešský[1] Sisay’s Ring s efektom, ktorý je pre formát nutnosťou - najmä ak hádžeme zle a ešte horšie. No ale malá štatistika: planárna kocka má 4 prázdne strany, 1 planeswalk a 1 chaos = teda 2/3 (≈66,7 %) šanca na nič a 1/6 (≈16,7 %) na planeswalk alebo chaos. Pri hode dvoch kociek nám vzniká 36 kombinácií:
● 16/36 = 4/9 = ~44,4 % šanca, že sa nič nestane a život ide ďalej
● 1/36 = ~2,7 % šanca na vynútený planeswalk / chaos
● 8/36 = 2/9 = ~22,2 % šanca na voliteľný planeswalk / chaos (jedna špeciálna a jedna prázdna)
● 2/36 = 1/18 = ~5,6 % šanca na alebo planeswalk alebo chaos
Takže s dvoma kockami máme o niečo nižšiu šancu, že sa nestane nič; ale o dosť vyššiu šancu, že sa niečo stane a najčastejšie podľa našej voľby. Horste a to se vyplatí!
5. Päť kariet ciest
Keďže toto nie je Blesk ani Nový Čas, ale seriózne médium zaoberajúce sa serióznou hrou, nadpis tohto článku nie je iba bulvárnou titulkou a číslo 5 by skutočne malo prekvapiť. A to práve preto, pretože sa jedná nie o jednu, ale rovno o 5 kariet!
Každá z nich symbolizuje cestu jedného zo slávnych sférochodcov, ktorá ukazuje nejaký z ich momentov cestovania medzi sférami. Tematicky tak tieto karty majú dve schopnosti. Prvá je viac zameraná na aspekt danej farby a osobnosti - napr. zelená má Nissu a preto rampu, čierna zas Tezzereta a reanimáciu príšery do artefaktu. Druhá časť kariet ale súvisí s voľbou hráčov kedy priamo vedia zvoliť či sa aktivuje chaos aktívnej karty, alebo odídu preč do neznáma ďalšej sféry a tak priamo ovplyvňujú balíček sfér - čo je žiadanou raritou.
4. Bamboozling Beeble
Viem, že ako raz skončil Unfinity draft, niekto sa vytešoval z galaxy foil shocklandu a ja z tohto galaxy foilu, ktorý nikto nechcel. A prečo by som sa aj nie - veď som vášnivým Planechase hráčom a potenciál tejto karty som videl OKAMŽITE. Tento malý tvor vie naozaj niekedy potešiť a niekedy nazlostiť, pretože prehadzuje kocku komukoľvek pri stole - samozrejme akúkoľvek a preto aj planárnu. Čuduj sa svete, nie je ani veľmi známy - dokonca ľuďom čo hrávajú viac casual Izzet balíky na “rúcanie” kociek (hlavne Krarkashima) som musel vysvetliť, že tá karta naozaj nemá žaluďovú pečiatku a preto je úplne legálna. Dokonca s protekciou pred Robotmi blokuje táto 1/1ka aj nejaké tie Changelingy, Transformerov alebo iné železné srandy.
3. Fractured Powerstone
Tu netreba moc slov, je to absolútna Alfa a Omega pre naše hranie, úplný “goat” Planechase-u. Tento perešský Mind Stone nahradil v mojich balíkoch Mind Stone všade kde som ho hral pretože je to mana kameň za dve many, ktorý vie priamo ovplyvniť sféry prehodením planárnej kocky bez doplatenia many. A dokonca aj mimo Planechase, sú balíky kde je to extra mana za lacnú cenu - pre niektorých s výhodou; určite sa to dá (samozrejme nie tak úplne v 4 alebo 5 farebných balíkoch). Tak ako španielsku inkvizíciu, nikto by tento kameň nečakal.
2. Start the TARDIS
Samotnú TARDIS by sme už mali, len ju treba reku aj naštartovať. Ku tomu nám dopomôže (aspoň názvom) toto pekné 2 manové modré sorcery, ktoré nám ku zmene sfér ešte pekne dovolí vybrať čo si stiahneme. Sama o sebe tá karta je trošku písmenková polievka, ktorá novým hráčom vie trošku zamotať hlavy, celkovo je to ale krásna a tematická záležitosť a za 2 many robí viac než dosť.
1. Zuzka Formanová
Vystupovať vážení, sme tu! Crém de la crém toho čo nám Magic ponúkol pre hranie Planechase komandéra - lacné a priame ovplyvňovanie chaotických presunov v komandzóne! Bežný hráč si istotne povie len “meh” a prinajlepšom mana dork za 2 v komandzóne. Ale pre nás, sférochodcov, je to skutočná lahôdka, pretože manipulovať s balíkom sfér je naozaj veľmi výhodné. Politicky samozrejme treba vedieť vyhodnotiť situáciu pri stole, ale väčšinou je mať možnosť výberu aká sféra príde veľkým politickým lákadlom - asi ako Aljaška a 7.2 milióna dolárov.
Tak a to je všetko pre dnešný rebríček top kariet pre hranie s Planechase balíčkom sfér. Pretože opakovanie je matka múdrosti (a sestra demencie), možno ešte raz pripomínam článok o tom, čo Planechase vlastne je a ako sa hrá tu. Úprimne dúfam, že ak tento formát vyskúšate, aj tieto karty dopomôžu lepšie zvládnuť nástrahy rôznych sfér, ťažiť z ich abilít a prežiť tie najšialenejšie momenty so štýlom. A pamätajte, že v Planechase nejde len o víťazstvo - ide o jazdu.
Do zférochodenia sférochodci!
[1] Keďže najmä vďaka Dorlasovi poznáme karty “košické”, bolo by dobré predstaviť čitateľom aj košickú lokálnu pojmovú skupinu a to karty “perešské”. Pereš je súčasťou Košíc, kde žije tá najlepšia smotánka a nachádzal sa tu aj známy míľnik - vila Mojsejovcov. Preto aj “perešské” karty sú o niečo lepšie než karty “košické” v špecifických situáciách.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Report z European Regional Championship v Bologně
Pekný článok Robo, 12-pack znie ako poriadny banger. A tie pully lahôdka!
všechny komentářeMartinův soutěžní článek: Pauper Bogles
Super že také mladší lidé hrají Magic moc hezký článek i deck v retro designu. Já mám úplně jíné Bogli na modern ale ikdyž už to není silný...
všechny komentářeBanány, unbany a dizajnérske medzery medzi "chlievikmy EDH"
Wizardi sa nepoučia asi nikdy a budú sa šprtať vo veciach, kde nemajú absolútne čo robiť. Tiež nejako nemusím ten tryhard formát zvaný cEDH...
všechny komentářeRosťův soutěžní článek: Report z turnaje v Pardubicích
Díky , kdybych věděl že o tom budu psát tak bych to zmapoval víc a udělal si více poznatků o tom kdo co hrál a jak vypadal můj balíček ….....
všechny komentářeReport o stave Magic the Gathering v roku 2028
K článku jsem se dostal až teď rok a půl po zveřejnění a myslím že některé věci už se přibližují realitě. Obzvláště se mi líbí myšlenka...
všechny komentářeZdeňkův soutěžní článek: Report z premodern turnaje v Rakovníku
Jsem se celkem zasmál, už téměř půl roku piluji Tide control a jmenuji se také Skála (na mtg stránkách pod nickem John Rock), ale...
všechny komentáře