Pěkný článek. V honorable mentions by mohl být i takový Red elemental blast, že? :-)
0 hlasů
Posledně nám Dorlas představil TOP10 bytostí na Modern dle něj a tentokrát se vrhneme na modální kouzla. Ty jsou celkem obšírná a většinou vychází i v cyklech, a tak je opravdu z čeho vybírat. Dorlas nám představil jeho TOP10, ale určitě dejte vědět do komentářů vaši TOP10 a bude zajímavé to porovnat.
Zdravím všetkých. Som tu znovu s ďalším zo svojich Top 10 rebríčkov. Tentoraz som si po dlhom premýšľaní zvolil modálne kúzla. Bola to ale ťažká voľba, pretože sa predsa len jedná o naozaj dosť široký okruh kúzel. Mimo vyslovených cyklov charmov a commandov z jednotlivých sád je tu i dosť „nie-cyklových“ kúzel, u ktorých je viacero módov použitia. Chvíľu som zavažoval obmedziť sa iba na charmy, alebo iba na commandy, alebo iba na viacfarebné kúzla, ale to som mal pocit, že by som sa pri každej z týchto možnosti oberal o pár naozaj silných volieb. Takže som sa nakoniec rozhodol „zavrieť oči“, spojiť jablká z hruškami a prebrať sa „všetkými“ modálnými kúzlami. A bola to ťažká úloha vybrať najlepších desať. Zvlášť ak si uvedomíte tu konkurenciu. A to, že sa do konečného rebríčku najlepších modálnych kúzel nakoniec nedostali také silné a hrávané karty ako Blessed Alliance, Atarka´s Command, Izzet Charm, Fiery Confluence, Simic Charm, Warping Wail, Dimir Charm, Supreme Will, Selesnya Charm, Jund Charm, Azorius Charm, Silumgar´s Command, Rakdos Charm, Vision Charm, Tooth and Nail, Emerald Charm, Funeral Charm, Abrade, Mystic Confluence, Valorous Stance, Azorius Charm či Bant Charm. Takže poďme na to.
Čestná zmienka - Selesnya Charm
Toto bola moja pet karta Innistradsko-Ravnického a Ravnicko-Theroského štandardu. Aj keď mu doba dvakrát nepriala a nejaký veľký prielom na formáte naozaj nespravil. Na začiatku ho bolo vidieť v Naya Aggru hrajúcom na soulbond Silverblade Paladin-a, kde sa dobre využilo jeho +2/+2 posilňovanie. V následnom Naya/Selesnya Auras sa proti ediktom súpera (Tribute to Hunger, Devour Flesh) využila jeho schopnosť instantného vytvorenia 2/2 tokenu a jeho exilovacia schopnosť sa hodila zase proti oživeným bohom (Erebos, Thassa, ...) či na veľké kusy súpera (Thragtusk, Polukranos, ...). A ja osobne som ho hral v klasikom Naya Big Zoo-u s kartami ako Arbor Elf, Loxodon Smiter, Boros Reckoner, Ghor-Clan Rampager, Mizzium Mortars a samozrejme Domri Rade. Netvrdím, že to bol nejaký terno balík, ale .... hral som ho rád. Rovnako ako Selesnya Charm. A je tiež pravda, že na PT Theros 2013 tvorilo Selesyna Aggro 10 % mety a dohromady Naya Midrange + Naya Aggro + Abzan Midrange dokonca 16 % mety. A všade tam sa tento charm hral. Pravidelne tak v 3 až 4 kusoch.
10. Ojutai's Command
Karta, ktorá pri svojom príchode na štandard vyvolala veľký rozruch. Každý o nej hovoril ako o novom Cryptic Command-e. Hlavne draw a card schopnosť spojená s prerušovaním (i keď iba creature spellu) zvádzala k tomuto prirovnaniu. A keďže Cryptic Command svojho času viac ako dominoval štandardu, tak to každý „očakával“ i od tejto karty. Ale nestalo sa. Meta tomu prosto nepriala. Ale potom prišla sada Magic Origins. A s ňou nový Jace. Jace bytosť. Dvojmanová. Bytosť, ktorá v priebehu ani nie jedného roku vystúpala z 10 € na 80 €. Ale hlavne bytosť, ktorá neskutočne spolupracovala práve s týmto Commandom. UVx balíky síce v tej dobe na štandarde „trpeli“ samozrejme prítomnosťou Abzanských kontrol/midrange/aggro balíkov, rovnako ako niekoľkých iných deckov, ale na druhej strane sa tak ukazovali ako silné všetky módy tejto karty. Prerušovanie zastavilo Siege Rhina v Abzane, životy sa hodili proti Atarka Red balíkom, a keď vám súper zabil Jace-a, instantne ste si ho v pravej chvíli vrátili do hry a rovno ho i „flipli“. No a ťahanie karty sa samozrejme hodilo vždy. Silu vtedajších (prevažne) Jeskai balíkov síce diktovali skôr karty ako Jace, Vryn's Prodigy, Mantis Rider či Dig Through Time, ale tento všestranný Command v nich nemohol chýbať. A tak sa pretlačil na desiate miesto.
9. Dromoka's Command
Táto karta svojho času „diktovala“ štandardu. Boli časy kedy sa bytosti na moderne hodnotili podľa toho, či prešli testom Lightning Boltu. A boli časy kedy sa na štandarde hodnotili karty podľa toho, či prešli testom Dromoka´s Command-u. Inými slovami, bola to doba kedy sa na štandarde nehrávali silné očarovania tak často ako sa by mohli, len z toho dôvodu, že táto karta bola na formáte. Ničenie očarovania, zabíjanie bytostí súperových a boostovanie tých vlastných – to všetko spojené na jedinej karte – tak to sa jeden čas naozaj stalo určujúcim prvkom štandardu. Na PT Battle for Zendikar zvíťazil Abzan obsahujúci playset tejto karty (pretože dobre spolupracovala hlavne s Hangarback Walker-om). Rovnako Dromoka´s Command „vyhral“ PT Shadows over Innistrad tentoraz ale v GW Tokenoch obsahujúcich mimo i iné stálice vtedajšieho/budúceho štandardu ako Gideona a (malú) Nissu, ale tiež Secure the Wastes, starého známeho Hangarback Walker-a a tiež bytosť, ktorej vytrvalosť na nasledujúcom štandarde nepredpokladal asi naozaj nikto. Tou bytosťou bol samozrejme Thraben Inspector. Ale späť ku Commandu. Napriek tomu, že sa mu na rozdiel od iných Commandov vydaných v Dragons of Tarkir nepodarilo až tak „preniknúť“ na modern, jeho dopad na štandard tej doby ho u mňa vyniesol do tohto rebríčka.
8. Dromar's Charm
Prvé originálne charmy (rovnako ako commandy) boli jednofarebné. A už v dobách kedy sme ich dostali, boli (minimálne niektoré z nich) považované za silné. Funeral Charm sa na štandarde hrával v Monoblack Discard decku, Vision Charm v UW Millstone balíku a Emerald Charm do dotiahol dokonca i na extended. Ale potom prišiel Planeshift a s ním cyklus trojfarebných charmov spojených s legendárnymi drakmi tej sady. A ten Dromarov bol z nich zďaleka najlepší. Pretože povahou svojich módov prirodzene zapadol do „esper“ kontrolných balíkov tej doby. Pretože robil všetko. Pridával životy, zabíjal rebelov (a ďalšie bytosti) a zrušil kúzlo. Akékoľvek. Áno už vo svoje dobe musel súperiť s konkurenciou silných prerušovaní v podobe Absorb a Undermine, ale i tak sa presadil. A stal sa akousi predzvesťou toho, ako budú charmy (a commandy) vyzerať v budúcnosti. Tommi Hovi ho mal v balíku v troch kusoch keď sa dostal do Top 8 na World Championship 2001. A to hral „good stuff“ kontrol plný kariet ako Gerrard's Verdict, Vindicate, Fact or Fiction a Counterspell, kontrol ktorý zabíjal Nether Spirit-ami, alebo jedným Dromar, the Banisher-om. Takže to, že sa Dromar´s Charm hrával i v takejto konkurencii, naozaj ukazuje aký bol silný.
7. Golgari Charm
Toto je jeden z tých kontroverznejších členov môjho Top 10. Golgari Charm nikdy nedosiahol nejaký naozaj extra úspech. Nestal sa nedeliteľnou súčasťou nejakého modernového decku ako Boros Charm. Nikdy nebol jednou z najhranejších kariet štandardu ako Abzan Charm. Vždy sa jednalo iba o sideboard niektorých deckov. Zažíval vcelku dobré chvíľky na moderne, keď k najhranejším balíkom patrili Affinita a Infect, pretože proti týmto súperom často fungoval ako dvojmanové globálne ničenie. Ale v dnešnej dobe to už často nie je ani sideboardova možnosť. Ja som ho však do svojho rebríčka zaradil hlavne pre jeho univerzálnosť. Zničenie enchantmentov sa hodí proti Bogles, UW Kontrolu (Search for Azcanta, Spreading Seas, Detention Sphere) či proti kartám ako Blood Moon alebo Leyline of Sanctity. Dávanie -1/-1 zase proti Tokenom, Affinite, neopatrne hraným Humans, ale (v reakcii) i proti Bogles. Oboje proti napríklad takým Soul Sisters. Regenerácia pomôže proti všemožným Kontrolom (Supreme Verdict sa nedá prerušiť, ale regenerovať áno). Výhodou je to, že často môžete proti jednému súperovi využiť po sideboarde jeden z dvoch módov podľa práve momentálnej potreby. Napríklad proti RG Ponze (Arbor Elf, Birds of Paradise kontra Courser of Kruphix, Utopia Sprawl, Blood Moon), či práve proti UW Kontrolu (okrem spomínaných očarovaní a Supreme Verdict-u i proti kartám zo sb ako Timely Reinforcements, Vendilion Clique či Elspeth, Sun's Champion), čo zvyšuje jeho prínos. Je to prosto jeden z tých „swiss army knife“ kariet magicu a preto je tu.
6. Esper Charm
Tak tu som sa nevedel rozhodnúť medzi ním a Bant Charmom. Esper bol naozaj silný. Svojho času. Prvá schopnosť sa dnes nemusí javiť ako relevantná, ale musíme si uvedomiť, že bol na formáte v dobách, kedy bol Bitterblossom viac ako dominantný. A možnosť zničiť takýto enchantment keď na neho (vysoko pravdepodobne) narazíte bola rozhodne užitočná. Nehovoriac o tom, že ak ste na neho i náhodou nenarazili, mohli ste si jednoducho potiahnuť 2 karty, či naopak prinútiť súpera instantne dve karty zahodiť. V naozaj silnom Five-color Kontrole tej doby, založenom na karte Cruel Ultimatum a obsahujúcich tak mocné kusy ako Cryptic Command, Wrath of God alebo Bant Charm naozaj žiaril. Na World Championship 2008 to dotiahol až do finále a na PT Kyoto 2009 dokonca balík obsahujúci playset Esper Charmov zvíťazil. Na druhej strane to práve jeho „súkmeňovec“ Bant Charm dotiahol i na extended. Takže teraz neviem. Ale mám pocit, že i keď je pravda, že sme Bant Charm na extended „vidieť“ mohli, tak Esper Charm štandard naozaj výrazne ovplyvnil, takže som mu tentoraz dal prednosť.
5. Fire/Ice
Ja viem, táto voľba je znova kontroverzná. A v spoločnosti všetkých týchto „presilených“ charmov a commandov sa javí ako chudobný príbuzný z dediny, ale verte či nie - boli doby kedy bola Fire/Ice tým najlepším damage spellom na štandarde. Boli doby, kedy sa Fire/Ice hrávalo v najsilnejšom balíku na legacy. Na World Championship 2001 sa tento spell hral v Grixis Nether-Go balíku rovnako ako v Dark Fires decku Jána Tomčániho (oba sa dostali do Top 8). A o rok neskôr ho na Majstrovstvách sveta hral i Brian Kibler vo svojej Nayi. A áno i tam mohlo slúžiť ako modálne kúzlo, pretože Kibler hral Birds of Paradise. A na legacy zase dlhú dobu (skoro) dominoval UGr Threshold deck. Či už to bola stará verzia s Nimble Mongoose, Werebear-om, Fledgling Dragon-om a enablermi thresholdu ako Mental Note a Predict, alebo „nová“ verzia s Tarmogoyf-om, Vendilion Clique a kúzlami ako Spell Snare a Stifle, tak niektoré veci ostávali nemenné. Hral sa playset Force of Will, pretože .... to bol proste Force of Will a hral sa playset Fire/Ice. Pretože sa hodil ako proti aggro deckom hrajúcim na masu menších bytostí, tak i proti balíkom s tými pár väčšími. A keďže Ice dokázal tapnúť akýkoľvek premanent, tak ste ho mohli hrať i proti iným deckom. Mohli ste s ním napríklad tapnúť i zem súperovi, ktorý trpel na manascrew. Možno som sa znovu nechal príliš uniesť nostalgiou, ale čo už.
4. Abzan Charm
Je síce pravdou, že štandardný tarkirský Abzan „stvoril“ Siege Rhino, no jedinou ďalšou kartou, ktorá mu mohla v tomto decku konkurovať pokiaľ išlo o výskyt a dlhodobú hrateľnosť bol práve tento Charm. Zatiaľ čo Dromoka´s Command pendloval v abzanských balíkoch medzi mainom a sideboardom (v kontrole bol v side, v aggre zase v maine), tak Charm bol main stále. A stále v playsete. Na World Championship 2014 boli abzan decky v semifinále dohromady trikrát. Ale iba dve karty boli v Top 4 v počte 12 kusov. Siege Rhino a Abzan Charm. Táto karta totiž poskytovala všetko. Exilovací removal na všetko čoho ste na formáte chceli zbaviť a už nikdy nevidieť. Card draw za rozumnú cenu (na štandard) a instantné trvalé posilnenie až dvoch bytostí. Ok, to posledné nebol až taký hukot, ale občas sa nechal súper nachytať v combate a vy ste získali klasické 2 za 1 (a zostali vám i posilnené bytosti na stole). Bol to tiež jeden z dôvodov prečo dokázal tento balík vzdorovať (a vyhrávať) naozaj silným a pushnutým Esper Drakom. Len pre osvieženie: Esper Dragons disponovali najlepším drakom (Dragonlord Ojutai) a tiež kúzlami zakázanými na moderne – najlepším ťahaním kariet (Dig Through Time) a dokonca Counterspellom (Silumgar's Scorn). Jeden čas som sa dokonca snažil hrať tento charm i v mojom modernovom Abzane ako takú univerzálnu kartu na všetko ... len holt na pomery modernu tento charm síce všetko robí (zabíja, ťahá, posilňuje) dobre, len nie dosť dobre. Teda na modern. Ale i tak, karta ktorá dominovala štandardu tak dlho, si miesto v tomto rebríčku zaslúži.
3. Boros Charm
Jedna z tých kariet, ktoré boli dobré na štandarde, ale ktoré sa stali výbornými až na moderne. Pretože dnes už každý vie, že tento charm je jedným z pilierov modernového Burnu. Spočiatku sa hrávala i jeho trojfarebná Naya verzia využívajúca ďalšie vynikajúce modálne kúzlo Atarka´s Command, ale momentálne sa viac presadzuje čisto boros verzia. A jedným z dôvodom je práve Boros Charm. Pretože 4 damage za dve many je už naozaj na hrane broken definície. Ak máte 7 životov a súper na ruke jednu kartu, zrazu si uvedomíte, že ste vysoko pravdepodobne o kolo mŕtvy. Ale späť k štandardu, pretože i tam bol dobrý. Význam Boros Charmu na tomto formáte sa ukáže dokonca o dosť väčší ak si uvedomíte, že sa v tej dobe síce hrávalo dosť creature deckov, ale súčasne sa hral i silný UV Kontrol disponujúci kúzlami ako Azorius Charm, Detention Sphere, Sphinx´s Revelation a hlavne Supreme Verdict. A práve Boros Charm dokázal buď doraziť načatého kontrolného súpera skôr ako nabral druhý dych pomocou Revelation alebo tiež regenerovať vlastné bytosti zničené neprerušiteľným Verdict-om. Ale svoje miesto v mojom rebríčku si i tak Boros Charm zaslúžil hlavne vďaka svojej sile na moderne.
2. Kolaghan's Command
Osobne si myslím, že prvé dve miesta nikoho neprekvapia. Kolaghan´s Command je ďalší príklad karty, ktorá sa presadila skôr na moderne než na štandarde. Pretože na štandarde dosiahli väčší úspech skôr jeho súkmeňovci Dromoka´s Command a Ojutai´s Command. Kolaghanov úspech sa skôr dostavil až na moderne. Okamžite totiž zapadol do Jundu. A to bol v tej dobe jasný tier 1 deck. Neskôr do Grixis Kontrolu, kde spolupracoval so Snapcaster Mágom a o trochu neskôr i do Grixis Death's Shadow-u. A v Mardu Pyromancer decku sa momentálne hráva i v playsete. Jeho výhodou je (ako som už párkrát písal) hlavne to, že má ako jediný z Commandov na výber až päť módov. Prinúti súpera discardnúť kartu. Zničí artefakt. Vráti bytosť z hrobu. Dá 2 damage do bytosti. Dá 2 damage do hráča. Ja viem, že posledné dva módy nemôžete zahrať súčasne, ale i tak je neskutočné, že si naozaj môžete vybrať z piatich možností. A i ak sa na neho pozriem iba z pohľadu dnešného modernu tak ... Instantný discard je silný – ako nám už ukázali Funeral Charm a Esper Charm. Koľkokrát mi to už zachránilo hru proti Burnu, keď som pri topdeck móde v draw stepe prinútil súpera zahodiť práve potiahnutý Lava Spike, Rift Bolt či Goblin Guidu. Command dokáže zničiť všetko artefaktové od Expedition Map, cez Aether Vial, Cranial Plating, Chalice „nie za tri“ of the Void až po Inkmoth Nexus. Dokáže EOT vrátiť z hrobu ako Snapcaster Mága tak Tarmogoyfa, či Fulminator-a. Zabije čokoľvek „dvojživotové“ od (znova) Snapcaster Mága, cez Thaliu, Guardian of Thraben, Goblin Guidu, Young Pyromancera až po Phantasmal Image. Dva damage dokážu doraziť hráča. A možnosť použiť proti niektorým súperom (Affinita, Humans) dva relevantné módy naraz, môže byť devastujúce. Na momentálnom moderne nie je veľa všestrannejších kúzel, ktoré by boli tak silné. Pre mňa je to jasné druhé miesto.
1. Cryptic Command
Tak toto naozaj nie je žiadne prekvapenie. Cryptic Command bol najlepším commandom v časoch, keď bol legálny na štandarde. Momentálne je podľa mňa stále najlepším commandom na moderne. A keby na legacy nebol Force of Will, bol by najlepší i tam (dobre, to som už možno trochu prehnal, ale rozumiete kam tým mierim). Takto je ním na legacy Kolaghan's Command. V časoch najväčšej slávy bol na štandarde všade. Worlds 2008 bolo síce hlavne o Bitterblossom balíkoch, ale kartou ktorá bola v Top 8 dokonca 24-krát, bol práve Cryptic Command. Ani Bitterblossom nebol v Top 8 tak často. A Gabriel Nassif ho mal na PT Kyoto 2009 vo svojom 5farebnom „Greater Power“ decku založenom na kartách ako Broodmate Dragon/Cruel Ultimatum/Cryptic Command/Esper Charm (a na „kombu“ Reflecting Pool - Vivid zeme z Lorwynu) tiež v playsete. Porazil ním pole plné WB a WR Spectral Procession deckov a zaslúžene zvíťazil. Áno i takýto bol štandard niekedy zábavný. A momentálne sa mi na moderne naozaj páči deck vo farbách Temuru nazývaný Eternal Command. Ten je postavený na získaní čo najväčšieho value skrz bytosti ako Snapcaster Mage a Eternal Witness a mimo commandu hrá tak dobré magicové karty ako Vendilion Clique, Huntmaster of the Fells, Mana Leak, Lightning Bolt a Serum Visions. No a tých čo čítali moju poslednú úvahu ohľadne možného unabannu na moderne určite napadlo, ako je tento balík podobný decku, ktorý hral Shotu Yasooka na Players Championship 2012. Stále totiž nie je podľa mňa nič zlé na tom hardcounternúť akékoľvek kúzlo a ešte si i potiahnuť kartu. Alebo získať extra value návratom commandu z hrobu späť na ruku. Tak preto u mňa zvíťazil práve on.
Aj keď je pravda, že sa po odbanovaní Bloodbraid Elfa zvýšila hrateľnosť Kolaghan´s Command-u a tým pravdepodobne i jeho „budúca“ miera výskytu na formáte ... tak je rovnako pravdou i to, že príchod Jace-a 2.0 Cryptic Command-u tiež dvakrát „neublížil“. A ak sa potvrdí i to čo som napísal na tému odbanovania – a teda, že BBE až taký broken nebude, tak sa nakoniec asi nebude meniť ani moje poradie najlepších modálnych kúzel na moderne.
A to by bolo asi tak všetko. Dúfam, že vás tento Top 10 (v dobrom slova zmysle) pobavil a na vaše názory sa ako vždy teším v komentároch.
LoboCZ
28.02.2018 16:40
Pěkný článek. V honorable mentions by mohl být i takový Red elemental blast, že? :-)
0 hlasů
dorlas
28.02.2018 16:54
To síce áno, ale to by som už rovno mohol začať u kariet ako Healing Salve či Twiddle .... a to by sme sa tu modálnými kúzlami preberal týždne ... :o)
1 hlas
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|