Články
Ultimátní karty od Mirage po Weatherlight
V předchozím článku jsme se podívali na karty z Homelands po Alliances, kde to bylo s kvalitou karet jako nebe a dudy. Teď nás čeká hodně našlapaný blok Mirage – Visions – Weatherlight, který přinesl spoustu silných a skvělých karet. Určitě napište do komentáře, které karty jsou dle vás nejlepší z těchto edicí.
Foto: Wizards of the Coast
Ultimátní karty od Mirage po Weatherlight
Zdravím. Som tu s treťou časťou mojich článkov o ultimatívnych/ikonických kartách jednotlivých edícii Magicu. Naposledy som skončil u Alliances a dnes budem pokračovať s blokom Mirage – Visions – Weatherlight.
Ultimátní karty Mirage (1996)
Je vo všeobecnosti považovaná za prvú „modernú“ edíciu v dejinách Magicu. A u hráčov vzbudila zaslúžený ohlas. Aj keď nové schopnosti phasing a flanking boli mierne povedané ... mätúce. A phasing sa neujal vôbec. Aspoň že flanking našiel aké také využitie na vtedajšom type 2 (štandard). Ale bola to edícia pekná, farebná (zlepšila sa ako úroveň ilustrácii tak i farebná kvalita tlače), bol tam kopec zlatých kariet a hlavne kopec na tú dobu kariet silných či naozaj zaujímavých. Plus zopár skrytých pokladov, ktorých čas ešte len mal prísť. Bol tam cyklus tútorov a Enlightened, Worldly i Mystical naozaj našli svoje uplatnenie. Boli tu silné čierne karty. Ako napríklad posila pre Čierne kone a BR Landdestruction v podobe Choking Sands, kladivo na Biele kone - Forsaken Wastes, náhrada za odídúvšiu Hymn of Tourach – Stupor a tiež silný Shallow Grave – kto si pamätá „kombá smrti“ z vtedajšej Legendy (časopis) vie o čom hovorím. A tiež Skulking Ghost – a tu bude vedieť o čom hovorím hlavne ten, čo poznal power level vtedajších bytostí. Boli tu prvé fečky ako napríklad Flood Plain, z hrobu sa vracajúci Hammer of Bogardan, prvý trojmanový bezpodmienečný counterspell, ktorý bol takou predzvesťou vecí budúcich - Dissipate, tiež Maro a Nettletooth Djinn posledné prídavky do Erhnamgeddon-u predtým, než tento balík odišiel zo scény, karta ktorá dala meno Rampe - Rampant Growth, košický Savannah Lions v podobe zeleného Mtenda Lion-a, Granger Guildmage súčasť silných Päťfarebných zelených deckov tej doby a samozrejme Cadaverous Bloom – jeden z dvoch základov v Prosperity Bloom decku.
Wildfire Emissary
Napriek všetkých očakávaniam, ktoré hráči vkladali do bytostí ako Maro, či Nettletooth Djinn sa nakoniec tento Efreet ukázal ako najlepšia bytosť sady. Ok, ešte jeden efreet by mohol nesúhlasiť, ale o tom neskôr. Ale i tak - s protekciou na bielu bol odolný voči tým najsilnejším hrávaným removalom tej doby (Swords to Plowshares, Exile, Reprisal, ...). Vďaka 4 životom ho nezostrelil ani Lightning Bolt. A to že sa dokázal pumpovať znamenalo, že dokázal ukončovať hry naozaj veľmi rýchlo. Súper Jakuba Šlemra vo finále Majstrovstiev sveta v roku 1997 Janosch Kuhn ho mal vo svojom Red-White-Blue Speed Control-e (ja viem je to zvláštny názov i zvláštnu typ decku) dokonca v playsete. A keď už sme u Jakuba, tak ten ho mal na spomínaných majstrovstvách pre zmenu vo svojom extended decku. A zo svojimi (Naya) Savannah Knights uhral 6-1 (ok, ja viem, že svoju úlohu zohralo i šťastie, ale i tak). Nakoľko Janoshov decklist uvediem nižšie pri popise inej karty, pridávam teraz tento extended balík. A ja viem, že je v ňom Wildfire Emissary iba dvakrát, ale je. A preto nie je divu, že sa vo svojej dobe jednalo o jednu z najžiadanejších bytostí. A tiež je na nej pekne vidieť ako sa posunula sila bytostí v dejinách.
Decklisty Legacy
RWB Speed Control
Janosch Kuhn
Maindeck
Sideboard
1 Honorable Passage
![]() |
2 Exile
![]() |
3 Pyroblast
![]() |
1 Disenchant
![]() |
1 Energy Storm
![]() |
2 Karma
![]() |
2 Earthquake
![]() |
2 Serrated Arrows |
1 Kjeldoran Outpost
![]() |
Frenetic Efreet
Tak toto je ten (druhý) Efreet, ktorý nesúhlasí s tým, že Wildfire Emissary bol najlepšou bytosťou z Mirage. Jednak boli tri many za lietajúcu 2/1-ku v tej dobe považované za naozaj-naozaj dobrý obchod. V pomere cena výkon skutočne nebolo na vtedajšom type 2 veľa lepších bytostí. A jednak mu jeho schopnosť dávala istý druh nesmrteľnosti. Pri troške šťastia. A samozrejme tiež s pomocou dostupných modrých kariet (Counterspell, Force of Will, Impulse, ...) ste si ho vedeli ochrániť i pri smole. Našťastie však bolo na formáte v tej dobe niekoľko šikovných bytostí, ktoré zabránili jeho úplnej dominancii. Bytosti ako Suq´Ata Firewalker či Granger Guildmage dokázali rovnako dobre pingovať, ako dokázal Efreet dobre fázovať preč (po pravde to bola asi jediná bytosť s využiteľnou phasing schopnosťou čo si pamätám). Hlavne Suq´Ata zo svojou protekciou na červenú bol vskutku výborný. No a keďže v tej dobe zvykli hráči brať wording doslovne, na turnajoch bolo naozaj veselo - mince lietali hore-dole. No a ako decklist prikladám ten Janoscha Kuhna s ktorým sa dostal až do finále Majstrovstiev sveta v roku 1997. A znovu upozorňujem na v tej dobe samozrejmú prítomnosť COP-ov v sideboardoch súťažných deckov.
Decklisty Legacy
RWB Frenetic Efreet
Janosch Kuhn
Maindeck








Sideboard
2 Circle of Protection: Black |
3 Circle of Protection: Red |
2 Disenchant
![]() |
3 Pyroblast
![]() |
2 Earthquake
![]() |
2 Political Trickery
![]() |
1 Kjeldoran Outpost
![]() |
Lion´s Eye Diamond
Je klasickým (asi najklasickejším) príkladom karty, ktorá vo svojej dobe nevyvolala žiaden rozruch, no s príchodom na eternal formáty sa ukázala jej sila a ... jej cena vystrelila prudko nahor. Predsa len „fixnutý Black Lotus“ naozaj nebol na vtedajšom štandarde nič moc. Ale na legacy ho i dnes využíva naozaj vysoký počet deckov. ANT (Ad Nauseam Tendrils), Dredge, Bomberman (kombo s Auriok Salvagers) a dokonca i štvorfarebné decky hrajúce Griselbrand-a a rôzne druhy reanimácie (Exhume, Shallow Grave). A po pravde je to asi naozaj najlepší príklad úžasnej schopnosti niektorých magicových kariet (Tarmogoyf, Force of Will, Dark Depths, ...) zmeniť sa z thrash-u na skrytý poklad. Tým zlomovým momentom bol asi príchod edície Scourge v roku 2003. Pretože tá priniesla mechaniku storm a samozrejme Tendrils of Agony. A vznikol balík, ktorý sa v tej dobe volal Iggy Pop. A v ňom Lion´s Eye Diamond zase dobre spolupracoval i s Ill-Gotten Gains z Urza's Sagy. No a s príchodom ďalších sád, sila tejto karty neustále rástla. Dissension priniesla Infernal Tutor napríklad. A tak ďalej a tak ďalej. No ale keďže decklisty súčasnej legacy (a vintage) využívajúce LED sa dajú ľahko dohľadať, teraz tu uvediem decklist práve Iggy Popu z doby okolo 2004-2005.
Decklisty Legacy
Iggy Pop
Dorlas
Maindeck
Bonus: Jolrael´s Centaur
Mirage naozaj priniesla veľa výborných (a dobrých) zelených kariet. Väčšinu som spomínal v prvom odseku. Ale mojou srdcovkou sa stal práve tento kentaur. A samozrejme Canopy Dragon. Ako som spomínal v komentári jedného z mojich minulých článkov – tak jeho som istý čas tlačil naozaj všade. Ale nefungovalo to. Zato Jolrael´s Centaur fungoval. Teda na to, že to bola zelená karta a na to, v akej pozícii bola ešte v tých dobách zelená farba všeobecne. A už poslednýkrát spomeniem Majstrovstvá sveta 1997. Pretože na nich hral semifinalista Svend Geertsen Zelené peklo. Silne podmanovaný balík plný bytostí, ktorý ešte súpera spomaľoval Winter Orb-om. A aj keď myšlienka decku bola v mase malých zelených bytostí a nie v ich individuálnej sile, tak i tak zaradil Svend tohto kentaura do balíku v dvoch kusoch. Pretože Jolrael´s Centaur sa nedal zabiť spot removalom, nedal sa tapnúť (a v tej dobe bolo tapovanie bytostí Ice Manipulátorom regulárna stratégia), nedal sa ukradnúť (Control Magic, Mind Harness), nedal sa vrátiť na ruku (Boomerang, Man-o´-War, Tradewind Rider, Capsize – to všetko boli karty hrávané v tak dominantných balíkoch tej doby ako Stasis, Celomodré peklo či Tradewind Alarm). A v priamom súboji prehrávali všetky hrávané x/1 bytosti tej doby (bieli a čierni Knechti, Nekrataal, Frenetic Efreet, ...) a dokonca si dokázal poraziť i z 2/2 (White a Black Knight, Uktabi Orangutan, ...) a x/3 (Cloud Elemental, Ophidian, ...) bytosťami súpera. Teraz to asi naozaj neznie nič moc, ale v tej dobe to bolo so silou bytostí fakt biedne. A je „smutné“ že jeho ťaženie zastavila až ďalšia výborná zelená bytosť - Wall of Blossoms. No a samozrejme prikladám decklist spomínaného Geertsen-a. Ale jeho sideboard bol už plný kariet z nasledujúcej sady.
Decklisty Legacy
Green Hell
Svend Geertsen
Maindeck











Sideboard
2 River Boa
![]() |
2 Whirling Dervish |
1 Uktabi Orangutan
![]() |
2 Crumble |
4 Emerald Charm
![]() |
1 Bounty of the Hunt |
3 City of Solitude
![]() |
Ultimátní karty Visions (1997)
Bola naozaj silná edícia. Pokiaľ ide o individuálnu silu a využiteľnosť jednotlivých kariet určite silnejšia než Mirage. Pretože tu bol - okrem iného - cyklus prvých poriadnych ETB bytostí – modrý Man-o´-War, čierny Nekrataal (áno to je tá pôvodná Chupacabra) a samozrejme zelený Uktabi Orangutan. Bola tu Tithe – hľadačka plání (i dualov) a kartová výhoda v bielej, ktorá to dotiahla i na extended (land deštrukcia bola v tej dobe častá stratégia), City of Solitude –mocná sideboardovka proti modrej (rušila prerušovania), Undiscovered Paradise – vtedy nová City of Brass a jeden zo základných kameňov mojich obľúbených Five Color Green deckov, Necromancy – spolu s Animate Dead základ vtedajších reanimačných balíkov (my sme ich vtedy volali Godzila), Quirion Ranger – odtapovával Birds of Paradise v spomínaných päťfarebných deckoch lockujúcich súpera skrz Winter Orb, Fireblast – 4 damage zdarma, hrávané dodnes v Legacy Burne, Summer Bloom – donedávna súčasť Amulet Bloom decku na moderne, Desolation – súčasť spomínanej RB Land-deštrukcie, Impulse - na dlhú dobu vzor modrých „look at the top four“ hľadačov, Prosperity – základný kameň Turbo Prosperity (či Prosper-Bloom) deckov a samozrejme Quicksand – zabiják protekčných knechtov vo White a Black Knights.
Vampiric Tutor
Trochu som rozmýšľal či ho tu mám rozoberať. Tento tútor je silný (je zabanovaný na legacy a restricted na vintage) a hral sa skoro v každom decku, ktorý ho mohol legálne využívať na ktoromkoľvek formáte. Ale je tiež pravda, že „vlastný deck“ nestvoril. Už som uvažoval, že tu rozoberiem skôr Prosperity, ktorá svoj deck vytvorila. Ale nakoniec som sa rozhodol pre Tutor. A to z jedného dôvodu. Bol totiž jedným zo základných kameňov úspechu The Rocku (GB midrange balíka – vznik názvu vysvetlím až sa dostanem k Urza's Legacy a Deranged Hermit-ovi) na extended okolo rokov 2001-2002. A to bola doba, kedy tomuto formátu vládli „Turn 3“ kombá a veľké reanimované beštie. A The Rock dokázal vyhrávať, pretože obsahoval všetko to najlepšie, čo v tej dobe zelená a čierna ponúkali. Bomby z Apocalypse - Pernicious Deed a na tú dobu neskutočného Spiritmonger-a, silný discard – overený Duress a novinku z Judgmentu Cabal Therapy (na kombá), kvalitný removal - Chainer's Edict a Diabolic Edict (na reanimované „godzili“) a aby to všetko prišlo – práve Vampiric Tutor (a tiež Living Wish na one-offy zo sb). Hrali sa dokonca i jedné z prvých man landov - Treetop Village. Bol to jednoducho klasický „good-stuff“ deck. Prosto predchodca dnešného Jundu :o) A podobne ako v Junde – core build bol viac menej rovnaký a variovalo sa tak 4 – 6 kariet. Pri tej dominancii modrej sa dokonca občas hrával Choke v maine (Michael Pustilnik s ním vyhral GP Las Vegas 2001).
Decklisty Legacy
The Rock
Michael Pustilnik
Maindeck
Sideboard
1 Dust Bowl
![]() |
1 Faceless Butcher
![]() |
1 Genesis |
1 Masticore
![]() |
4 Ravenous Baloth |
1 Spiritmonger |
1 Stronghold Taskmaster
![]() |
1 Haunting Echoes
![]() |
1 Living Death
![]() |
2 Naturalize
![]() |
1 Planar Void
![]() |
Ale aby ma modrí kombo nadšenci neukameňovali, stručne popíšem i ProsperBloom deck. Predsa len hral Vampiric Tutor tiež. Pointa tohto decku bola, že zahral Squandered Resources, obetoval všetky landy do Natural Balance, zacastil Cadaverous Bloom, exilol karty z ruky na vygenerovanie many a následne potiahnutia ďalších kariet (Prosperity). Dôležitý bol Infernal Contract. Ten stál technicky jednu zem a jednu kartu z ruky (Bloom) a za to potiahol ďalšie 4 karty. Vtip bol v tom, že podľa pravidiel platných v tej dobe, ste na nula životov prehrali až na konci danej fázy a tak ste mohli castiť Contract stále dookola (polovica z nuly je nula a „uprostred“ fázy to bolo jedno). A nakoniec ste vyhrali na masívny Drain Life. Ktorý ste našli napríklad i Vampiric Tutor-om. A keďže sa bavíme o Type 2, nebolo veľa možností ako by vám do toho mohol vstúpiť súper. Bol to v skutočnosti jeden z prvých kombo deckov, ktorý dominoval i na Pro Tour (konkrétne na Pro Tour Paríž v roku 1997 myslím).
Decklisty Legacy
ProsperBloom
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Elven Cache
![]() |
3 Emerald Charm
![]() |
1 Memory Lapse
![]() |
1 Power Sink
![]() |
3 City of Solitude
![]() |
4 Elephant Grass
![]() |
2 Wall of Roots |
Natural Order
Je ďalším klasickým príkladom karty, ktorá síce nebola zlá už pri svojom vydaní, ale až postupom času a vydávaním stále nových a nových „zelených“ bytostí, si hráči naozaj začali uvedomovať jej silu. A na vrchol záujmu jej ale pomohlo až vydanie ďalšej konkrétnej karty. Teda niečo podobné ako Brainstorm a fečky, či Illusions of Grandeur a Donate. Pretože aj keď pokusy o jej využitie začali už v kombách smrti v starej Legende „kombom“ Natural Order a Crash of Rhinos, pokračovali do hry cheatovaním bytostí ako Multani, Maro-Sorcerer, Woodfall Primus či Cloudthresher, tak až vydanie bytosti Progenitus v Confluxe bolo to, čo pomohlo tejto karte na výslnie. Ale o jej sile svedčí i to, že aj keď dnes sú už časy slávy „Progenitus Order komba“ dávno preč, Natural Order sa stále hraje na legacy v Elfoch, kde dobre spolupracuje s Craterhoof Behemoth-om. Ja ale teraz pridávam decklist Countertop Progenitus decku, čo bol aggro-kontrol z doby okolo roku 2010. Alebo ako ja vravím ... zo starých dobrých čias. Čias kedy sa na i legacy „mohli“ hrávať také moje obľúbené bytosti ako Rhox War Monk a Trygon Predator. A tento balík mal (na tú dobu) všetko. Lacné a efektívne bytosti (Tarmogoyf, Rhox War Monk), cantripy (Brainstorm, Ponder) a odpovede (Daze, Force of Will, Swords to Plowshares). A aby to prišlo, tak o to sa starala kombinácia Counterbalance a Sensei's Divining Top.
Decklisty Legacy
Countertop Progenitus deck
Dorlas
Maindeck
Sideboard
3 Dispel
![]() |
2 Krosan Grip
![]() |
1 Ravenous Trap
![]() |
3 Firespout
![]() |
2 Pithing Needle
![]() |
2 Relic of Progenitus
![]() |
1 Rhox War Monk
![]() |
1 Volcanic Island
![]() |
River Boa
Ok, toto nebola najsilnejšia karta vtedajšieho Typu 2. A ani len tejto sady. Dokonca to nebola ani najsilnejšia zelená karta z Visions. Ale pre mňa, ako nadšenca zelenej farby predstavovala v tej dobe v pomere cena/výkon niečo neskutočné. Dvojmanovka z dvojkou dopredu, regenerujúca sa za „iba“ jednu zelenú a ešte disponujúca islandwalk-om, to bolo prosto príliš veľa schopností na to, aby to (nadšenec ako ja) nehral. Skoro okamžite sa uchytila v Celozelenom pekle (Green Stompy), ktorý to napríklad na Majstrovstvách sveta 1999 v Yokohame dotiahol až do semifinále. Ale na území bývalého Československa (ale nielen tam) boli okolo roku 1997 istý čas populárne podmanované „creature based“ decky nazývané Päťfarebná zelená. Popravde to bol jeden z mojich najobľúbenejších deckov, ktoré som hral. Pointa bola uzamknúť súpera Winter Orb-om a sám mať dostatok many vďaka Birds of Paradise - Quirion Ranger kombu. No a Granger Guildmage zabíjal všetky malé x/1-ky (BoP, Suq´Ata Firewalker, knechti, ...). A v spolupráci s Ranger-om i x/2-ky. Maro a Derelor boli v decku proti červenej, Dervish proti čiernej (Čierne kone boli stále jeden z najčastejších deckov). No ale i Boa bola v decku dôležitá. Proti modrej to bol nezastaviteľný útočník, pod tlakom zase nesmrteľný bloker. No a z kúzel Denial bolo to najlepšie prerušovanie cez jednu modrú a Terror zase removal cez jednu čiernu. Incinerate bola náhrada Lightning Boltu (nevyšiel v Piatej edícii). No a nemenej dôležité boli i päťfarebné zeme, ktoré boli v tej dobe na Type 2 našťastie k dispozícii.
Decklisty Legacy
5C Green
Dorlas
Maindeck








Bonus: Charmy (Funeral, Vision, Emerald, ...)
Po tieto dni si už ani nevieme predstaviť competitive Magic bez nejakých tých modálnych kúzel (viď môj starší článok tu na CMUSe). A po pravde už ani len ten casual/krčmový. Karty ako Cryptic Command, Kolaghan's Command, Boros Charm či Abzan Charm sú/boli dôležitými hráčmi. Či sa jednalo o štandard, modern alebo legacy. A aj keď je pravda, že prvé charmy vyšli už o sadu skôr (Seedling Charm, Chaos Charm, ...) a že modálne kúzla tu „svojim spôsobom“ boli i predtým (Twiddle, Red Elemental Blast, ...), boli to práve Visions charmy, ktoré v sebe spojili tú pravú mieru hrateľnosti, univerzálnosti a manovej nenáročnosti – ktorú hráči ocenili. Funeral Charm sa stal súčasťou (i v našich končinách populárnych) Monoblack discard balikov, kde predstavoval ako instantný discard tak i removal na malé x/1-ky v jednom. A dokonca sa (dávnejšie) objavoval i v 8-Rocku na moderne. Vision Charm si vo svojej dobe našiel miesto v UW Millstone deckoch. Tie už boli síce na ústupe, ale ... predsa. A Emerald Charm sa presadil dokonca i na extended – napríklad v sideboarde BG Rocku. Pretože to bola v tej dobe jediná instantná jednomanová možnosť ako sa zbaviť nebezpečných očarovaní (Necropotence, Illusions of Grandeur) vo vtedy asi najsilnejšom balíku Necro Donate (alebo Trix-e ako ho vtedy tiež volali). Ok, bol tu i Seal of Cleasing, ale to bol technicky enchantment, takže ... rozumiete. Ale hlavne boli to práve tieto charmy, ktoré nám hráčom ukázali, že sa v ich prípade nemusí jednať iba o nejakú „zvláštnustku“ nejakej sady (ako phasing napríklad). Ale že sa jedná/môže jednať o v pohode hrateľný nový prídavok do Magicu, ktorý zvýši ako jeho zaujímavosť, tak i jeho hrateľnosť. Čo sa ostatne i v dejinách potvrdilo.
Ultimátní karty Weatherlight (1997)
Bola edícia, ktorá sa tak trochu zviezla na vlne popularity silných Visions. Teda nechápte ma zle. Ona bola silná. Obsahovala karty ako Abeyance – čo bol až do jej erraty v podstate nový Time Walk na štandard. Empyrial Armor, ktorý mal za chvíľu znova pozdvihnúť zástavu Bielych koní na type 2. Mind Stone – ktorý sa dodnes hráva na moderne v Eldrazi Trone, Grixis Urzovi či Big Red-e. Ok vo svojej dobe to až taká bomba nebola, ale hral sa. Gaea´s Blessing – svojho času najlepšia obrana pred Stroke of Genius. Veteran Explorer – ktorý sa teraz hráva na legcy v Nic Fit-e a Aluren kombe, či Rogue Elephant – jedna z bytostí mocného Monogreen Stompy. Len prosto nebola až taká silná, za akú bola v čase svojho vydania považovaná. A malá zaujímavosť na koniec. Aj keď to rozhodne nebola hrateľná a hraná bytosť, tak Redwood Treefolk má tiež svoje miesto v dejinách. Bola to totiž prvá karta v dejinách Magicu, ktorá bola naozaj striktným vylepšením (slovné spojenie dnes hojne využívané) už existujúcej karty. Stála rovnako mán ako Ironroot Treefolk, ale bola to 3/6-ka, namiesto 3/5-ky (Ironnroot). No ale i napriek povedanému, sa i tu našli ultimátne a ikonické karty.
Null Rod
Je krásnym príkladom toho „ako“ to v Magicu občas funguje. Je perfektným spojením mechaniky, flavouru a nárastu value (aj keď nie pravidelne i ceny) karty s príchodom nových a nových sád (LED, Ancient Stirrings, ...). Keď vyšiel, hráči reagovali presne ako Gerald – „veď to nič nerobí ...“. Ale celkom rýchlo zistili, že to „niečo robí ... nič“. Teda presnejšie, že dokáže zariadiť aby nič nerobili artefakty. Samozrejme ani to nestačilo, pretože na vtedajšom type 2 až tak veľa artefaktov nebolo. Teda oni tu nejaké boli, ale nie toľko a nie také silné aby si kvôli nim jeden musel dávať do sideboardu takúto kartu. Na eternal formátoch to bolo ale samozrejme niečo iné. Tam bolo tých artefaktov podstatne viac a ich vzájomné kombinácie boli omnoho silnejšie. Na legacy sa hrával ako odpoveď na CounterTop „kombo“. Teda minimálne až do zabanovania Sensei's Divining Top na tomto formáte. No a s tým množstvom presilených artefaktov čo je na vintage, nie je prekvapením že sa Null Rod pravidelne hráva i tam. V sideboarde Ravager Shops a v rôznych Grixis deckoch v maine (v playsete) A tiež (minimálne) ako one off v Monowhite a Monoblue deckoch. Prepáčte, že nepripájam zažité názvy – ja naozaj nie som vintage player. K jeho ikonickosti prispievalo i to, že s výnimkou Stony Silence dlho nebola na žiadnom formáte karta, ktorá by poskytovala podobný efekt. To sa zmenilo až príchodom Collector Ouphe-o v Modern Horizons. Minimálne na moderne. Napriek sile Null Rod-u ale nepripájam decklist, pretože sa predsa len jedná o podpornú kartu a nie o nejaký základ decku, či jeho nevyhnutnú súčasť.
Gemstone Mine
Bola ikonickou zemou už v čase svojho vydania. Keďže v štvrtej edícii nevyšla City of Brass, bola táto zem (a Undiscovered Paradise z Mirage) najlepším zdrojom viacfarebnej many a základom vtedy veľmi populárnych Päťfarebných deckov. Či sa už jednalo o balíky zo základom zeleným (moje obľúbené), alebo čiernym (už veľakrát spomínaný Jakub Šlemr). A dodnes sa táto zem hraje na moderne v relatívne veľkom počte deckov - ako Amulet Titan, Neobrand, Ad Nauseam či Dredge. Keďže balík využívajúci Mine hneď po jej vydaní som už pridal pri popise mojej obľúbenej River Boa, pridávam teraz popis celkom známeho modernového decku. Pretože ten pre mňa z nejakého dôvodu zosobňuje „moderné“ využitie tejto zeme. Veľmi pravdepodobne tým, že Ad Nauseam hraje karty 4 farieb a všetky tie karty sú pre neho dôležité a tak je päťfarebná životy neuberajúca zem dôležitá tiež. Rozpisovať sa tu ako Ad Nauseam funguje je asi nosením dreva do lesa, takže iba zjednodušene. Pre deck je dôležité disponovať buď kartou Angel’s Grace, alebo mať na stole Phyrexian Unlife. Potom zakúzliť Ad Nauseam, potiahnuť si celý deck bez obavy o životy. A potom vyhrať na zacastenie Lightning Storm-u (väčšinou s pomocou nejakej tej Simian Spirit Guidy) a discardovať zeme dokiaľ nie je oponent mŕtvy. Nejaké pokusy o reakcie súpera si poistíme pomocou Pact of Negation. Balík má ale i alternatívnu winn condition v podobe Jace-a, Wielder of Mysteries. To v prípade, že súper hraje Leyline of Sanctity, či Pithing Needle-ov menuje Lightning Storm. Predtým sa používal Laboratory Maniac, ale Jace je predsa len odolnejší voči súperovým ničeniam typu Lightning Bolt či Abrupt Decay.
Decklisty Legacy
Ad Nauseam deck
Dorlas
Maindeck








Sideboard
1 Slaughter Pact
![]() |
2 Path to Exile
![]() |
2 Hurkyl's Recall
![]() |
2 Thoughtseize
![]() |
1 Bontu's Last Reckoning
![]() |
1 Supreme Verdict
![]() |
2 Teferi, Time Raveler
![]() |
4 Leyline of Sanctity
![]() |
Ophidian
Prvý z radu trojmanových modrých 1/3 bytostí, ktoré pri útoku/udelení damage potiahnu kartu a ktorých posledným prírastkom je Tomebound Lich a najslávnejším „Finkel“ – teda Shadowmage Infiltrator. Ale Ophidian bol prvý. A vo svojej dobe to bola jedná z najlepších a najviac „chcených“ bytostí. Hrala sa hlavne v Forbidiane (u nás známom i ako Celomodré peklo), balíku založenom hlavne na zlacňujúcom Sapphire Medallion-e. Musíte si uvedomiť, že to bola doba kedy boli modré prerušovania lacné (Counterspell, Mana Leak) alebo nefér (Forbid) a ťahanie kariet silné (Whispers of the Muse, Impulse). A možnosti modrej preto „nekonečné“. Pretože deck dokázal pomocou kariet ako Man-o'-War a Capsize odstraňovať súperových blokerov a Ophidian potom fungoval ako taký chodiaci „Time Walk“. Jeho najväčším propagátorom bol asi sám veľký John Finkel, ale i hráči, ktorí neboli práve známi pre svoj obdiv k modrej po ňom siahli - Brian Kibler s ním napríklad vyhral svoje prvé Grand Prix. Teraz sa to ťažko vysvetľuje, ale v tej dobe – ak Ophidian prvýkrát priniesol kartu a prežil, tak ste mali pocit, že ste prosto práve ... prehrali hru. Ako príklad uvádzam priamo Finkelovu verziu, ktorú predstavil na US Nationals v roku 1998. Balík bol variabilný, každý si do neho mohol dať vlastné karty, ale ten základ: Ophidian, Man-o'-War, Counterspell, Sapphire Medallion, Whispers of the Muse bol stále rovnaký. Cieľ bol čo najskôr sa preťahať k Medailónu a zahrať ho. Dôležité totiž bolo, že zlacňoval každé modré kúzlo, nedával „iba“ jednu manu ako Birds of Paradise. A vy ste tak hraním stále nových a nových lacných modrých kúzel získavali prevahu na súperom, hrali ďalšie Medailóny ... a tak stále dokola.
Decklisty Legacy
Forbidian
John Finkel
Maindeck











Bonus: Firestorm
V časoch keď ešte „nebola na svete“ Entomb a ani karty ako Cereful Study, alebo Faithless Looting to bola v červeno-čiernej Godzile možnosť ako dostať do hrobu bytosti ako Necrosavant, či Shivan Dragon. A áno práve v tejto sade vyšli i Buried Alive, ktoré boli hlavne spolu s Ashen Ghouls naozaj nebezpečné – poväčšinou pre nedostatok gravehate v tej dobe. Ale Firestorm mala ešte jednu malú výhodu. V tesne nasledujúcom období sa jedným z najsilnejších deckov stal Tradewind-Alarm. A to bol balík ktorý vám neustálim vracaním vašich permanentov na ruku, nechal na hranie iba jednu manu – a to zo zeme, ktorú ste si vo svojom kole dokázali vyložiť. Ale s Firestormom na ruke ste dokázali i za tú jednu manu Tradewind Rider zabiť (a nielen jeho – i všetky jeho podporné bytosti) a ešte si ako som povedal naplnili hrob. A dokonca sa táto karta presadila i na extended. Randy Buehler vyhral Pro Tour Chicago v roku 2002 s deckom, ktorý sa nazýval Lauerpotence, alebo tiež Firestorm Necro. Ja ale uvádzam decklist, v našich končinách populárnejšej Godzili z roku 1998. Aj keď bol balík založený na reanimačných očarovaniach Animate Dead a Necromancy, tak Firestorm bola jeden z mála hrateľných spôsobov ako dostať bytosti z ruky do hrobu. Plus tento balík pre mňa pekne zosobňuje duch Magicu tej doby. Inak sa reanimovali najsilnejšie (v zmysle sily a odolnosti) bytosti vtedajšieho Typu 2 ako Shivan Dragon (lietal) a Verdant Force (obchádzala Diabolic Edict). Okrem Firestormu sa do hrobu zahadzovalo pomocou Merfolk Trader-a Hidden Horror-u.
Decklisty Legacy
Lauerpotence
Randy Buehler
Maindeck










Sideboard
3 Dread of Night
![]() |
2 Hydroblast
![]() |
4 Pyroblast
![]() |
1 Tranquil Domain
![]() |
2 Lobotomy
![]() |
1 Phyrexian Furnace
![]() |
2 Uktabi Orangutan
![]() |
A to by bolo tak všetko. Dúfam, že ste sa pri čítaní aspoň trochu zabavili. Musím povedať, že ja na toto (a ešte i následné) obdobie Magicu naozaj spomínam ako na staré dobre časy. A následne popíšem blok Tempest – Stronghold – Exodus. Teda blok, kde sa to teda ešte „nezačalo kaziť“, ale zárodky (Mind Over Matter, Meditate) už boli na svete. Ak si myslíte, že ultimatívnymi alebo ikonickými kartami tej doby bolo niečo iné, kľudne mi to dajte vedieť v komentároch.
Přečtěte si úvodní článek s výběrem těch nejlepších karet v karetní hře Magic: the Gathering
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.