Vangárd znám jak ho hrávali ho moji staří kamarádi po draftech u piva. V casualu to může být docela sranda, jen je asi potřeba nějaká domácí pravidla, protože powercreep je tam fakt obrovský. Pěkný článek, konečně aspoň vím jak to funguje.
1 hlas
V dávnych vekoch, keď boli planeswalkeri zlí a malicherní a v časoch pred existenciou komandéra v dobách, keď sa ani dôchodcovskí draci nestretávali pri singletone, bol Vanguard. Ako jeden z prvých casual formátov, ktoré kedy vznikli priniesol Vanguard prvotné pocity podobné (aj keď vzdialene) dnešnému chápaniu EDH. V dnešnom článku by som vám rád predstavil tento formát, ktorý aj keď skôr upadol do zabudnutia, rozhodne prispel k existencii iných a dnes omnoho populárnejších variantov MtG.
Vanguard sa do povedomia hráčov dostáva v roku 1997, kedy najprv na turnajoch či obdobných podujatiach; a neskôr aj ako príloha v známom magazíne Duelist, bolo možné získať veľkú oversized kartičku jednej zo známych postáv histórie Magicu. Na začiatku existovalo 8 rôznych kariet, z ktorých každá predstavovala jednu postavu zo ságy posádky nebeskej lode Weatherlight; príbehovej línie, ktorá v tom čase formoval hlavný dej okolo sfér Magicu (najmä Dominárie). Presne toto boli “Vanguard” karty, teda z rýchlika niečo ako komandéri, ktorí pridávajú hráčom ako plusy tak aj mínusy aktívne počas celej hry. Hráči hrajúci Vanguard formát začínajú hru klasicky plus s Vanguardom, ktorý sa rovnako ako generál nachádza v komand (prvotne vo “vanguard”) zóne. Tu aj pekne zostávajú ako žaba na prameni počas celej hry, avšak ich schopnosti ovplyvňujú priebeh hry akoby boli priamo na bojisku (aj keď technicky zostávajú v komand zóne) a vlastne je to celé priamy predchodca schopnosti akú má Oloro alebo kmeňovej Eminence.
Takže v skratke sa Vanguard hrá s normálne postaveným balíkom podľa vopred dohodnutého formátu (napríklad T2, Extended či Vintage) ku ktorému si hráči vezmú jednu vopred zvolenú Vanguard kartu. Tu je nutné podotknúť, že Vanguard vznikol čisto ako 1v1 záležitosť; podpora hrania viacerých hráčov prvotne neexistovala. Počiatočný počet životov každého hráča je klasický (aký je určený pre formát aký sa hrá), upravený o hodnotu modifikátora na Vanguard karte hráčov (príklad: hráči sa dohodli na Moderne a Vanguard karta jedného hráča má modifikátor -3, takže hráč začína hru so 17 životmi). A rovnako vplýva Vanguard aj na počet kariet na počiatočnej ruke - kladne s kartami navyše alebo aj opačne s redukovanou hand size už na začiatku pri ťahaní prvej ruky.
Prvotné formáty s Vangardmi obsahovali najmä premodern klasiky, ja si pamätám ako na mňa niekto dávno pradávno vybral ku 60kovému casualu Mishru, ktorý zdvojnásobuje zranenia spôsobené bytosťami, takže jeho cieľ bol jasný a to rozdávať čo najviac damage čo najrýchlejšie. Chalan tam mal po playsetoch guľové blesky, blýskavice aj šakalie mláďatá takže ma vytrieskal len tak to švihlo. Viem si krásne predstaviť čo by tento balík robil dnes s kartami ako Vexing Devil a rozhodne by bol zakázaný Ženevskými konvenciami.
Samozrejme sú ale MtG hráči hlavičky a tak začali konštruovať varianty pre EDH. Najprv sa zvyklo nahradiť komandéra s Vanguardom a ignorovať tak akékoľvek farebné reštrikcie, potom začali hráči pridávať Vanguard charakter ku klasickému 100 kartovému balíku ako bonus. Takže napríklad Michalovi Sliveri (Sliveri sú najčastejší prípad a sám som ho aj zažil na jednom evente v Essene) by mohli ku sebe dostať ešte veľkú Mamku Kráľovnú Sliverovie a mať tak dodatočný bonus Sliverovských ratolestí ku hre. V komandri postupne získavali Vanguardi ako možný prídavok na popularite a tak sa aj postupne Vanguard dodatočne stal v pravidlách multiplayer formátom. So starými hráčmi vo Švédsku som hrával aj ja 5 farebných spojencov (Ally) na generálku Tazri spoločne s Mirri a môj obľúbený/nenávidený balík bola Azusa s Titaniou pre extra land drop.
O nejakom vyvážení samotných Vanguardov ale ťažko hovoriť. Spomínaná Mamka Sliverovie je aj jedna z najpozitívnejších, pretože ako som spomenul, všetci Vanguardi dávajú aj bonusy alebo obmedzenia počtu životov a kariet na ruke, ale hlavne sú to práve tie obmedzenia. Aj napriek tomu sa však Vanguard dostal do povedomia hráčov ako celkom populárny formát a dokonca zabŕdol aj do online sveta MTGO, kde dodnes jestvuje hlavne ako jeden veľmi populárny samostatný formát pre casual hranie; Momir.
60 basic landov plus Vanguard avatar Momira v podobe permanentného emblému a to je celé. Momir umožňuje minúť X mán, zahodiť kartu a vytvoriť náhodnú bytosť s CMC X. Platí pritom, že číslo 8 je tým správnym orechovým manavalue. Bez akéhokoľvek rampenia alebo ťahania kariet to znamená, že by trebalo začať používať emblém v 3 kole ak začíname a v druhom kole v opačnom prípade. Samozrejme je tento formát silne ovplyvnený náhodou. Každá forma rampy nás vie posunúť výrazne pred súpera, ale v konečnom dôsledku často rozhodujú práve rakety v neskoršej hre. Netreba ale zabúdať, že mana ide pravidelne a na ruke dokopy okrem basic landov nič vlastne nemáme.
Okrem fyzických kariet vzniklo aj viacero digitálnych Vanguard avatarov, ktorí vychádzali prevažne až do éry prvého Zendikaru a nezobrazovali už iba legendy archetypovo ale legendy aj spomienkovo (napríklad Bird of Paradise z obrázku vyššie alebo taký Chronatog). Po tomto období ich vydávanie dodnes výrazne utíchlo. Zásadná zmena však nastala v spôsobe ich hrania na MTGO, kedy sa používať pôvodné upravovanie životov a veľkosti ruky podľa Vanguard kariet. Pre väčšinu balíkov boli obmedzenia maximálnej veľkosti ruky väčšou nevýhodou, než akú výhodu dokáže Vanguard vykompenzovať. Je nad slnko jasné, že aj preto tento prístup následne prevzala aj časť hráčov pri hraní fyzickej verzie formátu a ten si žije vlastným životom dodnes.
Dnes existuje 32 (4 série po 8) fyzicky tlačených Vanguardov, ktorí vyšli pekne dokopy ako súčasť veľkého a pomaly nezohnateľného Vanguard box setu. Okrem nich je ale dostupných aj 74 digitálnych kariet exkluzívnych pre platformu MTGO. Poslednou pripomienkou je testovacia karta Ral's Vanguard vydaná ako súčasť série playtest kariet v Mystery boostroch.
Záver
Vanguard karty sa od seba výrazne líšia výkonnosťou a silou, no slúžia ako zábavný formát plus ako historický predobraz princípov neskorších formátov ako EDH či Oathbreakeru. Vanguardi ako Selenia alebo Mirri disponujú výrazným bonusom, ktorý by ich v kompetitívnych formátoch predurčil na takmer automatické zaradenie do balíkov. Na strane druhej karty ako Xantcha predstavujú skôr zaujímavý dizajnový priestor pre tematicky zamerané a koncepčne skonštruované balíčky, ktoré dokážu naplno využiť ich špecifické mechaniky. Formát pre mňa osobne pôsobí najviac ako uvoľnenejší predchodca komandéra a aj nedávno som zazrel aj Vanguard ligu v zahraničí práve ako doplnok EDH.
Podtrženo sečteno je Vanguard neformálny a netradičný spôsob hrania, ktorý spája mechanickú hĺbku Magicu s naratívnym rámcom postáv a sveta. To dnes predstavuje v rámci dizajnu skôr raritu než štandard, keďže súčasné formáty a produkty sa oveľa viac riadia číslami predaja než snahou o originalitu. Dúfam, že vám tento článok o čosi viac priblížil niečo z občasnej série o casual formátoch, ktorý započal článkami o Planechase. Nabudúce možno opäť vytiahneme niečo z krabice plnej casual formátov, ktoré si zaslúžia druhú šancu.
Do sférochodenia priatelia!
Vangárd znám jak ho hrávali ho moji staří kamarádi po draftech u piva. V casualu to může být docela sranda, jen je asi potřeba nějaká domácí pravidla, protože powercreep je tam fakt obrovský. Pěkný článek, konečně aspoň vím jak to funguje.
1 hlas
Tak tak, ty karty byly v pohodě, ale měly dost velkou variabilitu a některé byly výrazně lepší než jiné a fakt potřebovaly balík, který jim sedí. Ale do hospody k pivku a karbanátku po draftu je to v pohodě.
1 hlas
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Hledání země nezemě
Je tomu tak. Ba ne, je to edice, ve které foily ještě nebyly. Sedmá edice je také prima.
všechny komentářeTOP 10 nových komandérskych mechanizmov: ŠOKANTNÉ! Posledné miesto nie je Posledná Jazda!
Hezký článek a přišel přesně včas, protože ta změna začíná platit už ode dneška. Je ale škoda toho, co jsi mezi řádky zmínil, že minimální...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Bushido
Ďakujem za milú spätnú väzbu :) S tým chýbajúcim Bushido komandérom máš úplnú pravdu, ale stále môžme dúfať, že sa ho možno v edícii...
všechny komentářeStředeční výhledy 12/2025
V boostri to vidím na Choco-Comet first pick; aj keď s Hugom by som mal takisto trošku dilemu, ale kométa by mohla byť lepšia v tom sete.
všechny komentářePod povrchom: Je fenomén "power creepu" problémom aj v EDH?
Neviem úprimne či by som bol za takúto zmenu, aj keď fakt vidno že asi ku tomu Wizardi chcú komandér dotlačiť. Dá sa predpokladať, že ceny...
všechny komentářeMartinův soutěžní článek: Pauper Bogles
Absolútne súhlasím, komunita je nadovšetko a o tom podľa mňa MtG primárne je (respektíve mal by podľa môjho názoru byť).
všechny komentáře