Pravidla

Přehled mechanik v Dominarii

Komentáře

Z mechanik saga, historic, legendary sorcery a hexproof from * se mi chce zvracet...
saga - imo slaba mechanika vyzadujici preziti enchantmentu
historic - jakykoli "typ", ktery neni napsany primo na karte je matouci
leg. sorcery - karty primarne zamerene na novy format brawl, na ostatnich constructed formatech slabe. Legendarni ramecek je zoufalstvi - timhle tempem brzy pujde postavit commander deck s kazdou kartou v jinem designu...
hexproof from *- znamena to, ze protekce byly moc silne a ted bude jen tohle?!? btw v uvedenem priklade by nepomohla ani protekce...

Jsem sam, komu pripada, ze Dominaria je jen commander(brawl) produkt rozdeleny do boosteru?

1 hlas

Podle mě hlavní problém protection byl v tom, že spojovala několik komplexních herních prvků (zranění, cílení, boj) a byla tedy poměrně neintuitivní a problematická pro nováčky, což je přesně proti trendu, který WotC razí.

0 hlasů

Tohle zduvodneni zni rozumne. Ale proc pak vydavaji mechaniku historic, ktera pracuje s "nepsanym" typem karet, coz rozhodne neni intuitivni a noob friendly?

0 hlasů

btw existuje nejaky seznam abilit, ktere chteji WotC zrusit? Vim, ze se jim nelibi regenerace a ted protekce, je neco dalsiho?
btw2 vidim, ze uz nebude existovat mana pool, nastanou nejake funkcni znemy ohledne many?

0 hlasů

Tak zrejme im asi vadí aj originalny hexproof. Čo sa týka mana poolu, tak zrejme bude existovať ďalej, keďže niektoré karty s ním priamo interagujú (Omnath).
Väčšina korektur, ktoré s dominariou prebehnú sa týka len skrátenia textu.

0 hlasů

Mana pool nepřestane existovat, stále bude fungovat jako herní termín, ale nebude už napsaný na kartách.

Funkční změny ohledně many - no po zrušení manaburnu už snad nic udělat nejde. Kromě toho, že by mana přetrvávala skrze fáze, a to je hodně velká divočina.

0 hlasů

Existuje tzv. Storm-scale (https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scale) - taková hrubá pravděpodobnost 1-10, že se daná mechanika vrátí (čím níže, tím spíše; storm má 10, bands with X 11:-)).
Protekci zařízli už dávno, čemuž se nedivím, protože je neintuitivní a neustále i lidem, se kterými hrajeme pravidelně EDH, musím vysvětlovat, že "ne, protekce na bílou tě před Wrathy neochrání". Místo ní právě přišel hexproof. Nový spin "hexproof from" je imho jen takové drobné mrknutí a aluze na původní protekci (taky s evyskytuje odbobně jako dříve protekce u "párových" potvor knight of...). nebál bych se, že hexproof jako tykový chtějí zahodit.
Regenerace je obdobný problém. Myslím, že lidí, co nehrají turnajově eternal/modern a dokážou správně a jednoduše popsat, jak regenerace funguje, zase tolik nebude.
Mimochodem podobný vývoj (který mě osobně celkem mrzí,a le rozumím tomu) je fear -> intimidate -> menace. Ono je potřeba to vnímat z pohledu abstraktních herních mechanismů, které by měly být co nejintuitivnější, aby jim hráč musel věnovat co nejméně kapacity, kterou potřbeuje spíše k řešení "logických" problémů na stole (a ne "porozumění pravidlům").

0 hlasů

Problém u zjednodušovania mechanik/abilit je, že tie staré budú naďalej existovať a hráč sa s nimi bude stretávať. A každý dá určite prednosť silnejšej verzii (original hexproof pred novou verziou napr.). Okrem toho to sťažuje reprintovanie kariet, keďže niektoré už takto na standarde nikdy neuvidíme (WoG, Thrun...).

0 hlasů

Ted jsem zmateny, je hexproof from * oslabenim original hexproofu, nebo spis divna nahrada protekce?

Osobne mi prijde predstava, ze muzu potvoru napumpovat cervenym "ragem", ale souper ji nemuze dat blesk, vcelku zvlastni.

A dava vubec hexproof from X na slabe potvore nejaky realny smysl?

0 hlasů

vždyt to je tak i teď :-) ty můžeš potvoru s hexproof cílit jak chceš, pleteš si to asi se Shroud

jinak je to tedy oslabení hexproof, protože to protihráč může v klidu zabít čímkoli nečerným

0 hlasů

nepletu, ale asi jsem spatne formuloval myslenku :)

0 hlasů

s "protection from" to fakt nemá nič spoločné.

0 hlasů

Inak ďalšie zjednodušenie môžme vidieť aj u Shanny, čo je další horší hexproof, podľa mňa obe tieto nové verzie sú velmi slabé ability a samotným kartam pomôžu len v minimálnych prípadoch.
http://mythicspoiler.com/dom/cards/...

0 hlasů

Tak ona Shanna s plnohodnotným hexproofem by byla docela OP.
Myslím, že karet s čístým hexproofem moc dávat nebudou, protože Boggles;-), ale nemyslím, že by ho úplně odepsali. Ono pořešit se to dá.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


NEJNOVĚJŠÍ KOMENTÁŘE POD ČLÁNKY

Středeční výhledy 18/2020

21.10.2020 21:02 – Chainer

Ano! I když (jak jsme viděli na Grand Finals) Combat Celebrant ani není potřeba. Prostě stačí dostat do hry všechny Dualcaster Mage a...

všechny komentáře

MTG Arena, aneb úvod do digitálního Magicu

21.10.2020 20:42 – Chainer

Jak se hlásit do turnajů, k tomu asi nejlépe najdeš instrukce na stránkách organizátora. Pořádá turnaj Channel Fireball? Nebo...

všechny komentáře

Summer Company, aneb rozbor balíčku na Modern

20.10.2020 13:01 – OldSchoolCrusader

Super článek, díky za něj, kombo Helioda a balisty nás minulý týden zabilo při EDH, moc ošklivá věc.

všechny komentáře

Středeční výhledy 19/2020

20.10.2020 08:42 – jirxu

jinak je to pravidlo: 614.11b If an effect would have a player both draw a card and perform an additional action on that card, and the draw...

všechny komentáře

Banned and Restricted Announcement 12. října 2020

13.10.2020 07:28 – jirxu

rozmohl se nám tu takový nešvar...

všechny komentáře

Coverage z Magic Grand Finals turnaje

11.10.2020 12:50 – Chainer

Omnath vládne všem, ale i tak je tahle Top 8 skvělá. Dívejte se. Bude to stát za to.

všechny komentáře
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter