Magicová edice Dominaria nám vrátí zpět mechaniku Kicker, ale čekají na nás i horké novinky. Těmi jsou enchantmenty Saga, historické karty, legendární kouzla a hexproof proti barvě, což je zajímavé rozvinutí již známé mechaniky. Vše vám zde vysvětlíme.
Dominaria - přehled mechanik
I když spousta informací o Dominarii byla již známa kvůli leakům, máme pro vás tradiční článek o mechanikách. Kromě spousty legendárních bytostí a dalších permanentů, které k Dominarii prostě patří, máme nově také legendární sorcery, dále se v sadě objeví nový typ enchantmentu Saga, nové označení pro některé permanenty Historic a vrátí se také již známá mechanika Kicker.
Ságy
Dominaria je plná příběhů a tak je trefné, že sada obsahuje ságy, tedy enchantmenty, které by měly některé tyto příběhy popisovat pomocí kapitol.
Každá sága bude mít tři kapitoly, které budou označeny římskými číslicemi. Na The Flame of Keld výše vidíte, že například první kapitola této ságy je "Discard your hand", což nezní příliš lákavě. Pak se to ale zlepší. Některé ságy mají stejný efekt po více kapitol, v tom případě jsou pak číslice umístěné u sebe.
To, které efekty se spustí určují lore countery. Sága přijde na bojiště s jedním takovým counterem, poté lore counter přidáváte na začátku každé vaší první main fáze. Přidání lore counteru nepoužívá stack, nelze na něj tedy reagovat a stane se před tím, než můžete ve své první main fázi udělat cokoliv jiného. A k čemu vlastně jsou? Pokaždé když counter přidáte, spustí se efekt kapitoly příslušné počtu counterů na vašem enchantmentu. Poté, co vyresolvuje abilita (či jinak opustí stack, je-li třeba zcounterována) poslední kapitoly, enchantment obětujete. Poslední kapitolou je pro všechny ságy v Dominarii ta třetí. Obětujete jej okamžitě poté, co poslední abilita opustí stack jako state-based action.
Podíváme se, jak to vypadá v akci. The Flame of Keld přijde na bojiště (pravděpodobně ve vaší main phase) s jedním lore counterem a první kapitola vytriggeruje. Pokud vyresolvuje, discardnete svojí ruku. Ve vašem dalším kole na začátku první main fáze přidáte na ságu další counter a vytriggeruje druhá kapitola. Po jejím vyhodnocení líznete dvě karty. V příštím kole přidáte třetí a poslední lore counter a po zbytek kole bude mít zvýšenou damage. Po vyresolvování této ability enchantment obětujete.
Přidání counteru je povinné, nemůžete se mu tedy vyhnout, abyste si efekt schovali na později. Mějte na paměti, že nepoužívá stack a nemůžete na něj tedy reagovat. Jakmile je abilita jednou na stacku, případné přidání či odebrání counteru nějakými dalšími efekty její vyresolvování neovlivní. Pokud tedy lore counter nějak odstraníte (není to jednoduché, ale jde to), abilita ze stacku nezmizí. Můžete tak ale prodloužit svůj příběh, protože si tu kapitolu zopakujete další kolo. Pokud má sága dva countery a odeberete jeden, nezopakujete první kapitolu (odebrání counteru ji nespustí), ale další kolo opět přidáte druhý counter a spustíte znovu druhou kapitolu.
S kartou jako Doubling Season můžete přidat i více counterů najednou. Pokud přidáte například dva countery, spustí se všechny kapitoly, přes které projdete. Pokud zahrajete ságu s Doubling Season na bojišti, přidáte dva countery a spustí se první i druhá kapitola. Pořadí, ve kterém je umístíte na stack, si můžete zvolit. Další kolo přidáte třetí lore counter (čtvrtý už vám stejně nepomůže, takže Doubling Season je v tomto případě irelevantní) a třetí kapitola se spustí jako normálně.
Historic
Máme zde nový pojem v podobě "Historic", což bude shrnující označení pro artefakty, cokoliv legendárního (nyní se myslí permenenty) a Ságy.
Pokud nějaká abilita bere vpotaz hraní historického kouzla jako Serra Disciple výše, myslí se tím zahrání legendárky, artefaktu či ságy. Pokud zahrajete artefaktovou či legendární zem, abilita se nespustí, protože se nejedná o spell. Avšak takovéto země jsou "historické" a můžete si je tedy vrátit na ruku pomocí Guardians of Koilos.
Kicker
Tahle abilita není žádná novinka. Díky ní jsou karty flexibilnější a můžete si vybrat, v jaké podobě je zahrajete. Zjednušeně, čím více zaplatíte, tim více dostanete. Při zahrání spellu si vybíráte, zda zahrajete základní verzi spellu za normální manacost, či zda si připlatíte za "něco víc". Projdeme si různé typy karet s touto abilitou.
Academy Drake je celkem jasný. Za tři many dostanete klasického Wind Drake, ale později si můžete připlatit a za sedm man mít 4/4 lítačku. Kicker můžete zaplatit pouze jednou, takže již nemůžete zaplatit 11 man a mít dvakrát více +1/+1 counterů.
Některé bytosti s kickerem jako Keldon Overseer budou mít triggerovanou abilitu, která se spustí pouze, pokud jej "nakopnete". Jinak budete mít pouze bytost bez ability.
Instanty a sorcery mohou mít také kicker. Některé karty budou mít při nakopnutí efekt navíc, jiné (jako třeba Saproling Migration) vám dá vylepšený efekt. Klíčové slovo v tomto případě je "instead".
Kicker vás může stát i něco jiného než manu. Například Vicious Offering po vás chce obětování bytosti.
Všechny kickery jsou zaplaceny zároveň s normální cenou spellu, rovnou tedy oznamujete, zda hrajete kartu s kickerem nebo bez. Pokud bude Vicious Offering zrušen, vaše bytost bytost bude již nenávratně obětována.
Legendary sorceries
Jak již bylo zmíněno, Dominaria je plná legend. Nově tu máme také legendary sorcery, které můžete zahrát pouze pokud kontrolujete legendární bytost či planeswalkera.
Poté, co jej zahrajete, už je jedno co se s vaší legendárkou stane. Nevadí tedy, pokud vám ji oponent v reakci zničí. Na zacastění takovéhleho sorcery potřebujete pouze jednu legendary, jinak nemá žádná další omezení. Můžete dokonce zahrát více stejných legendary sorcery během jednoho kola.
Můžete si také všimnout nového rámečku legendárek, o kterém vám povíme v dalším článku o novinkách z Dominarie později tento týden. Tahle změna by měla především zpřehlednit hru.
Hexproof na ...
Máme tu rozvinutí již existující mechaniky hexproof. Podívejme se na příklad v podobě Knight of Grace:
Hexproof na černou znamená, že nemůže být cílovaný černými spelly a abilitami z černých zdrojů vašich soupeřů. Černé spelly a efekty co necílují jej stále mohou ovlivnit (například pokud černá karta dá -2/-2 všem bytostem, zemře i Knight of Grace) a narozdíl od protekce neni nijak chráněn proti černým bytostem.
Která z nových (či staronových) mechanik se vám líbí nejvíce?
Z mechanik saga, historic, legendary sorcery a hexproof from * se mi chce zvracet... saga - imo slaba mechanika vyzadujici preziti enchantmentu historic - jakykoli "typ", ktery neni napsany primo na karte je matouci leg. sorcery - karty primarne zamerene na novy format brawl, na ostatnich constructed formatech slabe. Legendarni ramecek je zoufalstvi - timhle tempem brzy pujde postavit commander deck s kazdou kartou v jinem designu... hexproof from *- znamena to, ze protekce byly moc silne a ted bude jen tohle?!? btw v uvedenem priklade by nepomohla ani protekce...
Jsem sam, komu pripada, ze Dominaria je jen commander(brawl) produkt rozdeleny do boosteru?
Podle mě hlavní problém protection byl v tom, že spojovala několik komplexních herních prvků (zranění, cílení, boj) a byla tedy poměrně neintuitivní a problematická pro nováčky, což je přesně proti trendu, který WotC razí.
Tohle zduvodneni zni rozumne. Ale proc pak vydavaji mechaniku historic, ktera pracuje s "nepsanym" typem karet, coz rozhodne neni intuitivni a noob friendly?
btw existuje nejaky seznam abilit, ktere chteji WotC zrusit? Vim, ze se jim nelibi regenerace a ted protekce, je neco dalsiho? btw2 vidim, ze uz nebude existovat mana pool, nastanou nejake funkcni znemy ohledne many?
Tak zrejme im asi vadí aj originalny hexproof. Čo sa týka mana poolu, tak zrejme bude existovať ďalej, keďže niektoré karty s ním priamo interagujú (Omnath). Väčšina korektur, ktoré s dominariou prebehnú sa týka len skrátenia textu.
Mana pool nepřestane existovat, stále bude fungovat jako herní termín, ale nebude už napsaný na kartách.
Funkční změny ohledně many - no po zrušení manaburnu už snad nic udělat nejde. Kromě toho, že by mana přetrvávala skrze fáze, a to je hodně velká divočina.
Existuje tzv. Storm-scale (https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scale) - taková hrubá pravděpodobnost 1-10, že se daná mechanika vrátí (čím níže, tím spíše; storm má 10, bands with X 11:-)). Protekci zařízli už dávno, čemuž se nedivím, protože je neintuitivní a neustále i lidem, se kterými hrajeme pravidelně EDH, musím vysvětlovat, že "ne, protekce na bílou tě před Wrathy neochrání". Místo ní právě přišel hexproof. Nový spin "hexproof from" je imho jen takové drobné mrknutí a aluze na původní protekci (taky s evyskytuje odbobně jako dříve protekce u "párových" potvor knight of...). nebál bych se, že hexproof jako tykový chtějí zahodit. Regenerace je obdobný problém. Myslím, že lidí, co nehrají turnajově eternal/modern a dokážou správně a jednoduše popsat, jak regenerace funguje, zase tolik nebude. Mimochodem podobný vývoj (který mě osobně celkem mrzí,a le rozumím tomu) je fear -> intimidate -> menace. Ono je potřeba to vnímat z pohledu abstraktních herních mechanismů, které by měly být co nejintuitivnější, aby jim hráč musel věnovat co nejméně kapacity, kterou potřbeuje spíše k řešení "logických" problémů na stole (a ne "porozumění pravidlům").
Problém u zjednodušovania mechanik/abilit je, že tie staré budú naďalej existovať a hráč sa s nimi bude stretávať. A každý dá určite prednosť silnejšej verzii (original hexproof pred novou verziou napr.). Okrem toho to sťažuje reprintovanie kariet, keďže niektoré už takto na standarde nikdy neuvidíme (WoG, Thrun...).
Inak ďalšie zjednodušenie môžme vidieť aj u Shanny, čo je další horší hexproof, podľa mňa obe tieto nové verzie sú velmi slabé ability a samotným kartam pomôžu len v minimálnych prípadoch. http://mythicspoiler.com/dom/cards/...
Tak ona Shanna s plnohodnotným hexproofem by byla docela OP. Myslím, že karet s čístým hexproofem moc dávat nebudou, protože Boggles;-), ale nemyslím, že by ho úplně odepsali. Ono pořešit se to dá.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 17/2024
Trick or Treat chaos sealedy by mely byt i v EMEA
všechny komentářeSliveři v karetní hře Magic
Můj nejoblíbenější tribe, který hraji po celou dobu na různých formátech. Největší úspěch měli na extended RG smažbo-sliveři. Ti uměli...
všechny komentářeUltimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentáře