Články
Jund Adventure Midrange na Standard
Zdravím vštkých, Som tu znova. Tentoraz zo svojim Rýchlym rozborom. A stalo sa nevyhnuteľné – je to Jund. Konkrétne teda Jund Adventure Midrange. Ak sledujete trochu internet, tak je celkom úspešná jeho Golgari verzia (v Top 5 14. 9. 2023) a po pravde hrajem i túto verziu a celkom úspešne, ale ja som sa teraz rozhodol pre moju obľúbenú trojfarebnú verziu.
V bytostiam začínam momentálnou rockovou hviezdou tejto farebnej kombinácie Mosswood Dreadknight-om. Ako som už písal vo svojom Rýchlom rozbore, môže byť zdrojom výraznej opakujúcej sa kartovej výhody, pričom je ale fajn, že ak potrebujem súrne urobiť two drop, tak 3/2-ka s trample je ešte stále obstojná voľba. Občas samozrejme nebude na takéto „hračičky“ čas, občas ho môže súper prerušiť alebo odstrániť z hrobu – ale po väčšinu času z Dread Whispers tú kartu, dve v pohode dostanem. Okrem toho s ním nebude problém ani chumpblokovať väčšie bytosti. Ako druhú dvojmanovku som zvažoval rovnako odolného (z hrobu sa vracajúceho) Tenacious Underdog-a alebo môjho obľúbeného (z hrobu zem prinášajúceho) Deeproot Wayfinder-a. Nakoniec som sa ale rozhodol pre Quirion Dryad 2.0 v podobe Questing Druid-a. V dlhých hrách to bude zdroj kartovej výhody. Nechať si v mid game dve many na Seek the Beast na konci súperovho kola je v pohode prevediteľné a dokonca i v early game si viem takto hľadať napríklad tretí land. A ak sa hra občas dostane do late game, tak naozaj nie je problém zahrať jeho lacné adventure i vo svojom kole a za dve many si potiahnuť dve karty. Takže to v niektorých momentoch bude lepšie Quick Study. No a ak zahráme Druida po Seek the Beast, tak nebude problém, že sa jedná o relatívne krehkú bytosť a súper nám ju zničí – karty už (pravdepodobne) priniesol. No a posledná (podľa mňa výrazná) výhoda. Jednou z výrazných slabín Quirion Dryad-y bolo to, keď nám ju súper nejakým spôsobom vrátil na ruku (napríklad pomocou Submerge, alebo Unsummon, teraz samozrejme skôr Fading Hope alebo Steam Clean). Ak nám ju ale vráti teraz, poskytne nám tým v podstate extra karty a tak si to pravdepodobne dvakrát rozmyslí.
V trojmanovkách je Glissa Sunslayer iba ako one off. Je to síce výborná bytosť, ale má „iba“ tri životy, čo môže byť teraz trochu problém (Locthwain Scorn, Lightning Strike, Brotherhood's End, ...), plus je legendárna. Ale stále dokáže ničiť očarovania alebo planeswalkerov a tiež ťahať kartu. Ale ja som dal prednosť svojmu obľúbenému – tiež som ho v „jeho“ Rýchlom rozbore vychválil - Briarbridge Tracker-ovi. Ten más síce tiež iba 3 životy a prinesie iba jednu kartu a i to iba v podobe clue, ale zase ju prinesie bezpodmienečne. No a tiež dokáže útočiť za 4 a vďaka vigilance je v bezpečí pred The Wandering Emperor-kou. Ďalším je Tranquil Frillback-a. Toho som svojho času hrával v svojich golgari/jund deckoch, keď v nich ešte absentovala filtrácia drawu/draw engine. Takže som volil univerzálnosť Frillback-a (lifegain, disenchant, grave hate). Teraz je to síce v oblasti ťahania kariet o dosť lepšie, ale aj tak sa jeden vošiel. Práve pre tú svoju univerzálnosť. Sentinel of Lost Lore je podobný prípad ako dinosaurus. Poskytuje istú mieru univerzálnosti (grave hate, card draw) prilepenú na relatívne slušnom trojmanovom 3/4 tele. Pričom ale vrátením Locthwain Scorn-u získam extra removal, vrátením Seek the Beast extra karty. Hrám prosto veľa adventure kariet na to, aby som ho jednoducho ignoroval. No a možnosť narušiť plán „adventure“ súpera je už iba taký milý bonus – nenastane totiž zase až tak často. Ale občas nastane. Poslednou trojmanovkou je už klasický Graveyard Trespasser, ktorý disponuje istou mierou ochrany, tiež narúša súperov hrob a prináša i nejaké tie životy.
Normálne v deckoch takéhoto typu tvorí štvormanovú sekciu bytostí playset Sheoldred, the Apocalypse. A bodka. Ja som ale dal Sheoldred iba dvakrát. Je to ale moja voľba a playset je v 95 % prípadoch vždy lepšia voľba. Predsa len dokáže stabilizovať board i moje životy, zraňovať súpera a odvedie skvelú prácu i v kombate. Ja som ale jeden slot „obetoval“ pre Faunsbane Troll-a. Ten je ale dobrá voľba hlavne na metu pomalších midrange balíkov. Neporadí si síce zo Sheoldred, ale stále je kopec bytostí s ktorými si - síce technicky za 5 mán, ale poradí (40 z Top 50 - 14. 9. 2023). Pričom tým poskytne ďalšiu kartovú výhodu. No je tu i dvojica Decadent Dragon-ov. Iba dvojica preto, pretože aj keď poskytuje kartovú výhodu identickým spôsobom ako Dreadknight a Druid – teda skrz adventure – tak dohromady stoja „obe karty“ sedem mán oproti štyrom manám zelených adventure bytostí a tiež je tam istá miera neistoty. Proti nesprávnemu súperovi môže chýbať správna farba many. Na druhej strane v mirrore býva Expensive Taste neprekonateľný. Ako drak už dnes síce nie je lietajúca (treasure produkujúca) 4/4-ka žiaden hukot, ale zase Jund málokedy disponoval kvalitnými lietajúcimi bytosťami a takže ja ho rozhodne ocením.
Pokiaľ ide o kúzla, jedná sa – ako sa dalo predpokladať – v podstate iba o removal. Go for the Throat je klasické „čisté“ bezpodmienečné ničenie bytostí. Existuje síce pár bytostí na ktoré nedosiahne (Phyrexian Fleshgorger, ...) a občas musí ničiť mimo manovú paritu (Monastery Swiftspear, ...), ale minimálne v dvoch kusoch podľa mňa opodstatnenie má. Rovnako dvojmanový Sheoldred's Edict zase dosiahne i na bytosti, ktoré sú chránené wardom, alebo nejakým 1/1 tokenom a tiež si poradí zo sférochodcami. Podľa mňa je 2 – 2 split s Go for the Throat tak akurát. Tear Asunder má možno teraz o trochu menej opodstatnenia než pred nejakým časom. Z „veľkej trojky“ po zabannovaní zostal iba Wedding Announcement (nie je Fable, nie je Bankbuster), ale stále narazíte na karty ako Ossification, Temporary Lockdown a podobne a tak si podľa mňa dve miesta v maine tiež zaslúži. Plus možnosť v dlhších hrách exilnúť i súperovu bytosť či sférochodcu – tak to takýto deck rozhodne privíta.
Trojmanový Riveteers Charm podľa mňa disponuje príliš veľkým počtom hrateľných módov na to, aby som ho ignoroval. Je to removal na „najväčšiu“ hrozbu súpera, je to draw engine, je to maindeckovateľný grave hate. Najčastejšie slúži na elimináciu súperových hrozieb, ale je dobré že i tie ďalšie možnosti sú tu. Vošla sa i jedna Liliana of the Veil, pretože na takomto type planeswalkera tento deck nestojí a nepadá. Na druhej strane je dobrá proti kontrolom a ani ako ničenie to nie je najhoršie. Unleash the Inferno je od svojho vydania moja pet karta a aspoň v jednom kuse sa ju ja do deckov snažím pretláčať. Zničí i veľké bytosti či sférochodcov a občas zo sebou zoberie i niečo naviac a tak je tu. Najprekvapivejšie ničenie je asi Overwhelming Remorse. Ale s čo i len jednou bytosťou v hrobe je to horšia Vraska's Contempt, s dvoma lepší Hero's Downfall a už sa mi neraz stalo, že som ho zosielal i za iba jednu manu. A tomu sa už povie efektivita. Plus chcem mať v maine čo najviac exilujúceho removalu. No a Virtue of Persistence by technicky malo byť v dvojmanovej sekcii, pretože je tu hlavne pre svoju Locthwain Scorn „stranu“. Ono sa to na prvý pohľad nezdá ale -3/-3 zničí dosť relevantných cieľov (35 z Top 50 - 14. 9. 2023), ale hlavne i to pridanie životov sa ráta. Svojho času som v sideboardoch hrával Parasitic Grasp. Deck sa v istej miere dokáže zraňovať sám a tak sa nejaký ten lifegain rozhodne hodí. No a Virtue of Persistence je neskutočný midrange breaker, teda hlavne v mirroroch, kde súper nedisponuje až toľkými možnosťami ako zničiť očarovania. Teda u farebných kombinácií ako monoblack, dimir či grixis.
Zeme som nejako extra neriešil (rozhodne som mal viac), ale momentálne disponuje táto farebná kombinácia naozaj dostatkom hrateľných dualov. Nakoľko je deck prevažne zeleno-čierny, tak tu mám playsety Deathcap Glade a Llanowar Wastes. Tiež mám playset podľa mňa najlepšieho prichádzajúceho manlandu, teda Restless Cottage. Jediná ma dve útočné schopnosti (a znova – životy i grave hate sa hodia vždy) a na svoju aktivačnú cenu i viac ako obstojné staty. Netapnutý príchod červeného zdroja many zabezpečujú Blackcleave Cliffs a Copperline Gorge. No a Ziatora's Proving Ground síce poskytuje všetky tri farby many, ale naozaj chcem minimalizovať počet tapnuto prichádzajúcich zemí. Trojica Forest, Swamp a Mountain sú tu ako cieľ pre súperove Field of Ruin a Demolition Field. No zvyšok dopĺňa trojica utility zemí. Jedna Takenuma, Abandoned Mire a dvojica Boseiju, Who Endures.
Decklisty Standard
Jund Adventure Midrange
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Atraxa's Fall |
1 Fade from History |
2 Brotherhood's End |
2 The Stone Brain |
1 Sandstalker Moloch |
1 Burn Down the House |
1 Fade from History |
2 Lithomantic Barrage |
4 Duress |
No a sideboard je už taká moja klasika. Playset Duress-u je tu na súboje proti kontrolom, poprípade na súpera, ktorý sa spolieha na nejaký silný spell (Breach the Multiverse, ...). Na rovnaký spell, plus na karty typu Atraxa, Grand Unifier a Etali, Primal Conqueror je tu i The Stone Brain. No a Brotherhood's End je tu na masu malých artefaktov v deckoch ako Rakdos Sacrifice a tiež proti deckom ako Azorius Soldiers či Dimir Faeries. Proti mase očarovaní (a artefaktov) je tu i Fade from History. Na mirror je tu Burn Down the House a Sandstalker Moloch. Aj keď u toho som si viac ako nie istý. Ale zase ho občas môžem nasadiť i proti kontrolom. Atraxa's Fall je taká lacná poistka na všetko. Či už stretnem Dimir Faeries, Selesnya Enchantments, Fourcolor Kontrol, The Kami War či Rakdos Battles. No a Lithomantic Barrage pomôže proti Esper a Bant Kontrolu, proti Esper a Dimir Midrangeu, proti Azorius Soldiers a Dimir Faeries. A pár ďalším deckom.
Pokiaľ ide celkový výsledok, ide o klasický midrange tejto farebnej kombinácie. Disponuje - na svoju mana value - efektívnymi zelenými bytosťami a kvalitným čiernym removalom. Je tiež výborné, že každá bytosť poskytuje nejakú formu kartovej výhody. Dreadknight ťahá kartu, Druid ťahá kartu. Ok, obaja cez adventure, ale robia to lacno a sami o sebe sú dosť lacný na to, aby sa stihli i dostať do hry. Glissa ťahá kartu. Tracker ťahá kartu. Sentinel zase prinesie Dreadknight-a a Druida z adventure a tak môžu znova priniesť kartu. Plus poskytuje kartovú výhodu i tým, že oberá o kartu „adventure súpera“. Frillback poskytne kartovú výhodu zničením súperovho artefaktu alebo očarovania, Troll zase fight-nutím súperovej 3/4-ky (a menšej). Dragon ťahá kartu. Takže jedinými bytosťami, ktoré neťahajú kartu sú tak Trespasser, ktorý ale zase prináša životy a Sheoldred, ktorá dokáže zase to ťahanie kariet pekne „osladiť“.
Pričom ale, aj keď je to „iba bytosti a removal“ deck, tak už v maine mám 7 možností ako si poradiť s artefaktami a očarovaniami a tiež 6 spôsobov ako exilovať súperovi hrob. A univerzálnosť mainu – ako všetci vedia – to je moje. Proti agresívnemu súperovi budem hrať Dreadknight-a do druhého kola rozhodne ako bytosť, pričom zem vedia podržať i Sentinel a Tracker. Proti kontrolom a midrange deckom prejdem plne do adventure módu a budem sa snažiť zo svojich kariet vyťažiť maximum kartovej výhody. V súbojoch v ktorých budem potrebovať v hre naozaj zatlačiť, napríklad v súbojoch proti rampe, tak v tých súbojoch je fajn, že má Dreadknight 3 do útoku a Druid občas zvláda i 4-ku a tak dokážu i obstojne útočiť. Balík tiež nemá ani vysokú manovú krivku – končí na štyroch manách (preto ani nehrám moju obľúbenú Vrasku, Betrayal's Sting), pričom vďaka ťahaniu by nemal byť až taký problém urobiť každé kolo land-drop. Deck môže mať trochu problém zo životmi, pretože ak si aj odmyslíme agresívneho súpera, tak životy stoja i Llanowar Wastes, Dread Whispers a Glissa. Na druhej strane je tu Trespasser, Sheoldred a tiež food produkujúca Restless Cottage.
Pokiaľ ide o hru, tak sa v úvode snažím zastaviť rýchly nástup agresívneho súpera (Dreadknight, Go for the Throat, Locthwain Scorn, ...) a potom prevziať iniciatívu value generujúcimi kartami (Dreadknight, Druid, Dragon, ...). Len to nesmiem prehnať so zraňujúcimi spellmi. Naopak v súbojoch v ktorých „mám čas“ sa – ako som už písal – snažím dostať maximum s mojich adventure kariet. Nesmiem to ale prehnať, pretože mi chýba top end s vysokou pridanou hodnotou (Vraska, veľká Chandra, Breach, ...) a tak by som riskoval, že ma i midrange súper prevalcuje z topdecku. Takže práve v súbojoch s „na top deck“ hrajúcimi deckmi – Etali, Breach the Multiverse – sa naopak rozhodne nesnažím získať z každej karty maximum. Chcem klásť bytosti po krivke a pokúsiť sa zatlačiť skôr, než takýto deck resolvne svoje zvratové kúzlo. Ale zase mám dosť removalu na to aby som jednu zahranú Atraxu ešte vedel ustáť a v kole, dvoch doraziť súpera. Druhá už bude problém. V súbojoch proti kontrolom ocením odolnosť Dreadknight a Cottage, karty produkujúce bytosti (Druid, Tacker, ...) a tiež playset Duress-u zo sideboardu. Deck by sa dal možno postaviť i ešte viac priamočiarejšie – Sheoldred do plných, viac Glissi a Liliany a podobne – ale ja mám radšej takéto rôznorodejšie buildy. A to už i tak hrám playsety niektorých bytostí.
Na záver iba dva postrehy. V prvom rade. Nebol som si istý celým tým rozširovaním štandardu, ale nakoniec som s tým spokojný. Pretože vďaka tomu má vyšší počet deckov k dispozícii vyšší počet kvalitných kariet a tak je tu väčšia možnosť pre rôznorodé decky presadiť sa. Okrem toho, väčší card pool (občas) dokáže spôsobiť to, že je čistá sila niektorých kariet akoby absorbovaná tou masou kariet, ktoré dokážu hrať „proti nej“ a tá sila sa teda akoby v tom cardpoole rozloží. Tým samozrejme netvrdím, že je Sheoldred vďaka tomu menej silná, pretože nie je. Alebo že by rozšírený štandard zvládol len tak absorbovať (a rozložiť silu) napríklad takej Fable. Pretože na to je Fable silná stále príliš. Len tvrdím, že je tu teraz o trochu menšia šanca, že sa objaví nejaký naozaj dominantný balík, alebo nejaká dominantná karta. Sheoldred je samozrejme výnimka :o)
V druhom rade i ja uznám, že v momentálnej situácii nie je extra nutné pridávať do zeleno-čiernej farebnej kombinácie takéhoto typu decku červenú. Vďaka vyššie uvedenému širšiemu card poolu má i golgari deck k dispozícii dostatok kvalitných kariet. A to ako v oblasti bytostí, tak i removalu. A rozhodne hladšiu manabaze. Samozrejme karty ako Riveteers Charm, Decadent Dragon a Questing Druid majú svoju silu, ale dajú sa v dvojfarbe rozhodne nahradiť. Tak ako som ich i ja napríklad nahradil vo svojom The Rocku. Len mám jednoducho osobne pocit, že so splashom na červenú je tento deck pre mňa o trochu zábavnejší. A to by bolo všetko. Ako vždy sa teším na vaše postrehy v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.