Články
Archenemy: Hrozba ktorá spája
V predchádzajúcich dieloch nášho občasníka o casual formátoch sme sa bližšie pozreli na Planechase a Vanguard; dnes je na rade formát, ktorý by som opísal heslom “Všetci za jedného, jeden proti všetkým.” Jedná sa o Archenemy, kde sa jeden hráč v úlohe úhlavného nepriateľa postaví proti zvyšku stola. Tento špeciálny variant prináša do hry netradičnú dynamiku, kedy hráči musia namiesto súperenia spolupracovať proti spoločnému protivníkovi. Je to formát, ktorý ponúka dramatické partie a pocit, že ste práve vstúpili do finálneho súboja epického príbehu.
Archenemy: Hrozba ktorá spája
Archenemy sa na scénu dostáva v lete roku 2010 vo forme štyroch 60kových experimentálnych preconov, ktoré mali oživiť casual hranie a vniesť do sveta MtG pocit akéhosi skutočného bossfightu. Ku klasickým balíčkom pribudol set 20 kariet schém (scheme). Podobne ako sféry, aj karty schém sú nadrozmerné, aby sa omylom nezamiešali do bežného balíčka. Schémy sú zlosynské machinácie, ktoré majú dopomôcť jednému hráčovi, ktorý sa zhostil role úhlavného nepriateľa (ÚN), ľahšie poraziť celú opozičnú skupinu a preto to boli celkom drsné efekty. Viacero hráčov to v tej dobe prirovnávalo ku raidom, ktoré boli v tej dobe populárne v existujúcom World of Warcraft TCG. Hoci formát nemal žiadne veľké (a určite nie turnajové) ambície, v hráčskej komunite si našiel svoje miesto vďaka netradičnej dynamike a možnosti spolupráce medzi hráčmi. Následne roku 2017 sa Archenemy vrátil vo veľkom krabicovom produkte Archenemy: Nicol Bolas, kde legendárny dôchodcovský drak a božský faraón čelil otravným Avengerom sférochodcom Gatewatchu v tematicky ladenom konflikte na Amonkhete. No a najnovšie sa oversized karty tohto formátu objavili aj v hororovom Duskmourn, kde sú schémy zakomponované priamo do komandérskych preconov ako voliteľný doplnok. Pravidlá tohto formátu sa postupne cez novovydané produkty menili a naposledy nastala zmena v pravidlách Archenemy hrania pre EDH presne v hororovom sete.
Vieme teda približne čo to je, ale ako sa to vlastne hrá? Zväčša trojica (môže byť aj viac) hráčov hrá spoločne ako jeden tím proti jednému ÚN; archenemy hráčovi. Pôvodne hráči v tíme nemali spoločný život a každý začínal s vlastnými 20 životmi, podobne ako v bežnej hre. Celkový súčet tímu bol síce 60, ale rozdelený rovnomerne medzi troch hráčov. Ak však niekto prišiel o všetky svoje životy, z hry jednoducho vypadol. Naopak, archenemy začínal s 40 životmi podobne ako neskôr (EDH existovalo, ale prvé oficiálne produkty pre širšiu verejnosť prichádzajú až o rok neskôr v 2011) v EDH a samozrejme potreboval ku hre okrem herného balíčka aj samostatný “scheme” balíček, ktorý obsahoval minimálne 20 schém. Z jednej konkrétnej schémy pritom mohli byť v balíku maximálne dve kópie.
Potom to pokračuje celkom jednoducho. Hru začína ÚN, ktorý má svoje samostatné kolo a má tak výhodu prvej interakcie aj s potiahnutím karty. Po upkeepe pred prvou hlavnou fázou, odhalí vrchnú kartu zo svojho balíčka schém a tá sa okamžite spustí. Niektoré schémy sú jednorazové, iné (so supertypom “Ongoing”) zostávajú v hre dlhšie a ich efekty značne zamiešajú priebeh kola v prospech ÚN až kým nie je splnená konkrétna podmienka uvedená na karte. Keď sa splní, schéma je “opustená” (abandoned) a ide na spodok balíčka.
Schémy sa (rovnako ako sféry alebo emblémy) nachádzajú v komandzóne, nie sú to permanenty a nie sú zacastené čo znamená že sa na nich nedá veľmi reagovať. Vo všeobecnosti sú navrhnuté tak, aby dosiahli jeden z dvoch cieľov: buď poskytnú ÚN výraznú výhodu alebo oslabia jedného či viacerých súperov na strane členov tímu. Často ide o vyhrotené efekty (aj keď tak nemusia vždy vyzerať), ktoré môžu dramaticky zmeniť tempo hry; od ničivých plošiek až po rampenie, kartovú výhodu či dokonca extra kolá. Vďaka nim pôsobí archenemy ako skutočná hrozba, s ktorou si musí tím poradiť spoločne.
Na druhej strane stola sú (minimálne traja) členovia tímu, ktorí hrajú svoje kolá naraz. Spoločne vstúpia do úvodnej fázy, prejdú do hlavnej fázy, útočia a tak ďalej; všetko v jednom tempe podobne ako v Two-Headed Giant formátoch. Keď útočí archenemy, musí presne určiť, ktorá jeho bytosť útočí na ktorého hráča alebo sférochodcu; hoci tí zdieľajú spoločné životy, cielenie na konkrétneho hráča môže byť dôležité pre rôzne efekty. Našťastie, pri blokovaní sa môžu členovia tímu brániť spoločne pretože nezáleží, kto je cieľom útoku. Toto pravidlo s blokovaním je novšie a prišlo s Archenemy: Nicol Bolas.
Takto to funguje cca dodnes, spomenul som ale zmeny v Duskmourn, ktoré pozmenili pravidlá pre EDH Archenemy variant. Dôvod prečo sa schémy objavili v Duskmourn komandér preconoch je jednoduchý, opäť raz práve hráči najúspešnejšieho casual formátu na svete adoptovali aj tento herný variant už ku existujúcim pravidlám. Najvýraznejšou zmenou sú životy členov tímu. Namiesto toho, aby mal každý hráč vlastných 20, tak teraz má celý tím spoločných 60 životov. Logicky to bolo predtým najefektívnejšou stratégiou zacieliť si jedného hráča a rýchlo ho vyradiť. Hrať proti dvom je predsa jednoduchšie než proti trom, ale čo to spraví s atmosférou? Tento jednoduchý krok má preto za úlohu hlavne podporiť celkový herný zážitok, pretože znižuje riziko, že jeden hráč vypadne priskoro a zbytok sa len pozerá ako sa odsýpajú schémy. Na druhej strane, aj archenemy dostal posilu a jeho životy sa zvýšili na 60, aby lepšie zvládal tlak tímovej presily. Okrem toho došlo aj k menšej úprave pravidiel týkajúcich sa schém; minimálny počet kariet v balíku schém klesol z pôvodných 20 na 10, pričom každá z nich musí byť jedinečná. Presne tento počet nájdete aj v predkonštruovaných balíkoch z Duskmourn. Ak si teda štyria hráči kúpili tieto štyri rôzne precony, mohli si hneď zahrať popri klasickej EDH hre aj nový formát (Supervillain Rumble Variant), kde sa každý z nich raz ocitne pri 40ich životoch v úlohe ÚN s vlastným balíčkom schém tak, že už s preconmi mali viac zábavy a šialenejších efektov.
Vizuálne boli Archenemy produkty vždy absolútne bangre. Boli to (na tú dobu) veľké krabičky so zameraním na centrálny art troch schém a okamžite bolo jasné, že to bude niečo veľké. Plus tie OG ilustrácie od Wayne Reynoldsa, krása. Keď potom dorazili schémy ku Amonkhetu v Archenemy 2.0 s Nicolom Bolasom, rovnako už len z prezentácie bolo jasné, že sa bude jednať o epickú bitku proti dôchodcovskému drakovi. No a nakoniec bolo veľmi pekné ako sa formát utriasol a vrátil v hororovom strašidelnom dome. Dynamika tímového súboja obzvlášť dobre zapadá do hororovej atmosféry, kde sa točí okolo motívu takmer božského záporáka. Dnes existuje dokopy 102 jedinečných kariet schém. Posledným callbackom na túto mechaniku je testovacia karta The Archenemy’s Charm z jedného z bočných MagicCon eventov, ktorá vloží do hry jednu z troch ikonických schém.
Záver
Aj napriek faktu, že Archenemy nikdy nenabral popularitu Planechase, jedna vec sa mu určite uprieť nedá. Je totiž faktom, že tento formát vie hráčov naučiť komunikácii. Tu hráči v tíme spolu bojujú, spolu vyhrávajú a spolu prehrávajú; podobná mentalita sa neskôr premietla do Assist spellov z Battlebondu. Za mňa osobne, aj keď som si do istej miery hry so schémami užíval, formát pre mňa porušuje jedno z kľúčových pravidiel dobre navrhnutej kooperačnej hry: každý hráč by mal mať vlastný cieľ, ktorý mu dá pocit, že je dôležitou súčasťou tímu. Často sa však stávalo, že sa hra zvrhla na súboj ÚN proti “najlepšiemu hráčovi“ na druhej strane a ostatní mu len robili křoví a poskytovali zdroje či podporu. A hoci je to možno efektívna stratégia, pre zvyšok tímu to často znamená nižší zážitok z hry a pocit, že sú len súčasťou karavany. Nie nadarmo sa termín “archenemy” uchytil v prípadoch hráčov, ktorí vezmú svoj pomaly cEDH balík ku stolu s chlievikmi 2.
S prvými Archenemy produktami a predpripravenými balíčkami z Archenemy: Nicol Bolas ide o príjemný a prekvapivo veľmi dobre vyvážený zážitok. Na rozdiel od Planechase komandéra, ktorý funguje prakticky s akýmkoľvek zložením balíčkov a vie ponúknuť dynamickú a pestrú hru takmer vždy, komandér + Archenemy pôsobí mimo svojho pôvodného rámca o niečo ťažkopádnejšie. Archenemy je zábava, Planechase je však ešte lepší. Ak naozaj chcete zažiť poriadnu dávku chaosu, vezmite si všetky schémy, premiešajte ich do jedného balíka a nech si každý hráč na začiatku svojho kola jednu otočí akoby sa zhostil úlohy ÚN. Nuž a ak sa vám podarí dať dokopy šesť hráčov, rozdeliť ich na dva 3-členné tímy a pridáte k tomu naraz aj Archenemy a Planechase, vznikne z toho síce totálny shi*storm ale aj absolútne epický zážitok. Hovorím z vlastnej skúsenosti.
Páči sa vám tento formát alebo skúsili ste si ho už niekedy zahrať? Ako vždy budem úprimne rád ak sa podelíte o svoje dojmy v komentároch. Ak ste to dočítali až sem tak dúfam, že vám tento článok dal niečo nové a opäť o čosi viac priblížil niečo z obskúrnych MtG casual záležitostí. Nuž a ktovie, v ďalšom diele tohto občasníka možno zavítame na dutý svet inšpirovaný (nielen) stredoamerickými kultúrami. A dovtedy..
Do sférochodenia priatelia!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 11/2025
Díky za zmínku bohužel ve 13 kole jsem se nechal rozhodit nepříjemným(jinak byly všichni skvělý o to to bylo větší překvapení )soupeřem a...
všechny komentářeSplit second generálsky výber: Edge of Eternities
Já doufám, že zbytek shocklandů vyjde až v Lorwynu... ;-)
všechny komentářeMarvel's Spider-Man - základní informace
Tento set mi zcela unikl. Domníval jsem se, že se letos dočkáme už jen Avatara a nového Lorwynu, ale Spider-Man? A navíc bez jakéhokoliv...
všechny komentářeWrath of the Machine cEDH Golbez, Crystal Collector Deck Tech
cEDH je Topic ku ktoremu sa viac krat za cas tuna Vratime ano to sa moze kazdy Tesit. I ked nehram len cEDH ale to je ako sa hovori "a...
všechny komentářePod povrchom: Ságy
Tohle byl opravdu moc pěkný článek k snídani, plný informací o kterých jsem vůbec nevěděl. Třeba že Elder Dragon War (jako i jine ságy) je...
všechny komentářeReport z Czech Premodern Championship 2025
Super čtení, díky!
všechny komentáře