Ostatní
Čtvrteční Modern - Onslaught fetchky a Elemental Combo
Sada Khans of Tarkir přinesla reprint fetchlandů a to těch z Onslaught, které do této doby byly legální jen na Legacy, Vintage a v Commanderu. Stávají se legálními na Standardu a to znamená, že budou legální i na Modern. V cenách fetchek to způsobilo velké zemětřesení. Otřese se i zem ve vodách Modern balíků? Jak Onslaught fetchlandy ovlivní Modern? Také dnes představím „budget“ balík, který nových zemí může využít.
Na legacy byla tato země doménou hlavně v Mono Red Burnu. Na Modernu najde širší uplatnění. Jednak zmíněný Burn, může lépe splashovat černou pro Bump in the Night, i když variace s černou po banu Deathrite Shamana není to, co bývala. Cestu si může najít do Living Endu nebo do no post Restore Balance. Největší přínos ale může mít pro Jund. Ten sice spoléhá hlavně na set Blackleave Cliffs, ale ty bude možné nahradit za Bloodstained Mire a případně další Blood Cryptu. S Bloodsained Mire a potažmo i Wooded Foothills umožní lépe stabilizovat červenou manu, zvláště pro hraní Anger of the Gods ve 3. Kole.
UW je hojně hraná barevná kombinace. Všechny kontrolní balíky, které chtějí hrát fetch landy, tak jistě nějakou Flooded Strand zařadí, zvláště pak tříbarevné kombinace, které občas hrávaly Misty Rainforest. Více než controly však tuto zemi využijí různé varianty agro a tempo Delverů s Geisty.
Tato země je velice populární na legacy, UB kombinace však na modernu zase tak oblíbená není. Jen pár balíků, které se alespoň trošku hrají, tuto kombinaci barev upotřebí. Zvláště pak Faeries mohou díky deltě pracovat s podstatně stabilnější manou. Další balíky v této kombinaci jsou například Gifty nebo Tezzeret. Možná se ale dočkáme nějakého Esper Controlu. Zatím však Deltu pro modern nevidím jako zásadní posun kupředu.
Bílo zelená fečka je jedním z největších přínosů do modernu. Plně se uplatní v Melira Podu, tedy nejúspěšnějším balíku tohoto roku, teoreticky v Junku, který se zdá jako lepší varianta BG strategie než Jund. Uplatnění najde ale i v méně úspěšných, ale poměrně oblíbených balících – Naya Zoo, 4c/5c Good Stuff, Boggle Enchantments a Hatebears (pokud budou fetch chtít hrát).
Stejně jako předchozí, červeno zelená fetch přinese lepší manu osvědčeným balíkům modernu. Mezi první jednoznačně patří Jund, který se zbaví Rainforestů, další, který může této země využít je Tarmo Twin, zde ale bude právě s Rainforestem svádět velký boj o místo. Teoreticky je zařadí i Scapeshift. Z méně typických balíků pak jednoznačně podpoří Naya Zoo, taktéž dovolí stabilizovat i čisté Gruul Aggro. Určitě má šanci podívat se do Living Endu nebo No-post verze Restore Balance. Taktéž umožní levný upgrade Mono Red Burnu, který tak může splashovat zelenou na karty, díky kterým se snadno vypořádá s Leyline of Sanctity.
Modern je plný různorodých balíků a mezi ty úspěšnější patří hlavně balíky tříbarevné. Tříbarevné balíky typicky hrávají kolem osmi fetchek. Díky tomu, že dosud byly dostupné pouze fetchlandy znepřátelených barev, často to znamenalo, že tyto balíky hrály pouze jednu fetchlandu, která byla využitelná pro obě barvy, které umí najít. Další fetchlandy v balíku efektivně hledaly už jen jednu barvu. Ty neefektivně využité bude možné nahradit novými. To jednak vylepší barevnou stabilitu balíků a taktéž umožní hrát více basic landů. Pojďme si říct, jak mohou stávající balíky, využít nových zemí.
Na legacy byla tato země doménou hlavně v Mono Red Burnu. Na Modernu najde širší uplatnění. Jednak zmíněný Burn, může lépe splashovat černou pro Bump in the Night, i když variace s černou po banu Deathrite Shamana není to, co bývala. Cestu si může najít do Living Endu nebo do no post Restore Balance. Největší přínos ale může mít pro Jund. Ten sice spoléhá hlavně na set Blackleave Cliffs, ale ty bude možné nahradit za Bloodstained Mire a případně další Blood Cryptu. S Bloodsained Mire a potažmo i Wooded Foothills umožní lépe stabilizovat červenou manu, zvláště pro hraní Anger of the Gods ve 3. Kole.
UW je hojně hraná barevná kombinace. Všechny kontrolní balíky, které chtějí hrát fetch landy, tak jistě nějakou Flooded Strand zařadí, zvláště pak tříbarevné kombinace, které občas hrávaly Misty Rainforest. Více než controly však tuto zemi využijí různé varianty agro a tempo Delverů s Geisty.
Tato země je velice populární na legacy, UB kombinace však na modernu zase tak oblíbená není. Jen pár balíků, které se alespoň trošku hrají, tuto kombinaci barev upotřebí. Zvláště pak Faeries mohou díky deltě pracovat s podstatně stabilnější manou. Další balíky v této kombinaci jsou například Gifty nebo Tezzeret. Možná se ale dočkáme nějakého Esper Controlu. Zatím však Deltu pro modern nevidím jako zásadní posun kupředu.
Bílo zelená fečka je jedním z největších přínosů do modernu. Plně se uplatní v Melira Podu, tedy nejúspěšnějším balíku tohoto roku, teoreticky v Junku, který se zdá jako lepší varianta BG strategie než Jund. Uplatnění najde ale i v méně úspěšných, ale poměrně oblíbených balících – Naya Zoo, 4c/5c Good Stuff, Boggle Enchantments a Hatebears (pokud budou fetch chtít hrát).
Stejně jako předchozí, červeno zelená fetch přinese lepší manu osvědčeným balíkům modernu. Mezi první jednoznačně patří Jund, který se zbaví Rainforestů, další, který může této země využít je Tarmo Twin, zde ale bude právě s Rainforestem svádět velký boj o místo. Teoreticky je zařadí i Scapeshift. Z méně typických balíků pak jednoznačně podpoří Naya Zoo, taktéž dovolí stabilizovat i čisté Gruul Aggro. Určitě má šanci podívat se do Living Endu nebo No-post verze Restore Balance. Taktéž umožní levný upgrade Mono Red Burnu, který tak může splashovat zelenou na karty, díky kterým se snadno vypořádá s Leyline of Sanctity.
S novými fetch landy, se hojně zmiňuje Blood Moon. Ten, díky většímu potenciálu fetchek, které mohou lépe hledat basic landy, do značné míry oslabí. Pokud se ale fetchky začnou v balících vyskytovat ve více kopiích než dosud, může Blood Moon naopak získat tím, že soupeř bude mít na stole spoustu fetchek, se kterými nemůže nic dělat.
Mnoho lidí nechtělo hrát modern díky vysoké ceně fetch landů, s příchodem Onslaught fetchek přestává být tento argument relevantním. Bohužel ty, kteří se těší na levný modern, musím zklamat. Sice budou dostupnější země, ale další karty formátu jsou stále stejně drahé a s rostoucím zájmem stále jejich ceny stoupají, byť u některých dochází ke kulminaci cen.
Co to znamená? Drahé fetch landy byly jen částečný problém. Pokud vezmu zástupce nejnákladnějších balíků – BGx (Jund, Junk), 5c Good Stuff, Tarmo Twin, tak pokud byla jejich cena před ohlášením reprintu průměrně 40 tisíc korun (BGx spíše 45 tisíc), současná je necelých 37 tisíc (42 pro BGx). Rozdíl ceny je tedy nějaké 3-4 tisíce korun, což je určitě pěkná suma, ale v ceně celého balíku je to spíše kosmetická změna. Ti co na fetchky neměli, teď zase nebudou mít na zbytek karet.
To nahrává levnějším balíkům, které jsou nyní více na okraji zájmu, ale když mají dobrý den, dokáží dělat paseku i v poli těch nejlepších. Nejvíce z tohoto faktu bude těžit asi Wooded Foothills.
Příkladem balíku, který Foothills využije, může být Mono Green Infect. Naskýtá se zde levná možnost červené splash, která do balíku přidá především Assault Strobe a případně Flesh // Blood. Oproti UG variantě infectu, RG více staví na Turn 2 kill díky výše zmíněným kartám. Pokud zatrousím do dalšího ze svých článků, tak i Gruul Aggro získává lepší barevnou fixaci a oprošťuje jej od Rootbound Crag, což znamená, že v balíku není jediná země, která by do hry přišla taplá a Foothills napomáhají lepší konzistenci.
Elemental Combo
Nyní vám představím balíček, který sice někteří mohou znát, ale reálně se téměř vůbec nehraje. Vzhledem k dlouhému úvodu nebudu balík popisovat do větších podrobností, do značné míry se podobá Mono Green Infectu o kterém jsem psal před nedávnem, nebo Kiln Fiend kombu z pauperu. Koncept je tedy známý.
Balík umí dobře využít nových fetchek, které sedí jeho barevné kombinaci více a oproti dřívějšímu stavu se jedná i o radikální snížení ceny balíku, která byla před ohlášením fetchek téměř dvojnásobná. Řeč je o v základu černo červeném balíku, který splashuje modrou, zelenou a bílou (ano v zásadě se dá označit jako 5c), ale s jedinou výjimkou se jedná o manu phyrexiánskou. A i když hraje rovnou dva playsety fetch landů (nové z KTK), jeho cena jen lehce převyšuje 8 tisíc korun. Jedná se tedy o cenově dobře dostupný balík i pro ty, kteří právě díky drahým zemím Modern odmítali a narazili na drahé Modernové kousky jako jsou Snapcaster, Cryptic Command, Dark Confidant atd. Balík dokáže být velice explozivní a jeho cílem je zabít soupeře ve druhém, nejpozději ve třetím kole.
Balík staví na Nivmagus Elementálovi a hromadě levných kouzel. Tyto kouzla do sebe typicky Nivmagus „nasaje“ a povyroste. Pokud jde vše jak po másle, Nivmagus díky infectu a/nebo double striku umí zabít soupeře už ve druhém kole a to i v případě, kdy má soupeř na stole blockera.
Nivmagus Elemental | Jiří Kocman |
Main Deck | Sideboard |
4 Bloodstained Mire 4 Wooded Foothills 4 Blackcleave Cliffs 2 Mountain 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Sacred Foundry 1 Blood Crypt 4 Nivmagus Elemental 4 Kiln Fiend 2 Flamekin Harbinger 2 Spellskite 4 Assault Strobe 4 Gitaxian Probe 4 Gut Shot 4 Slaughter Pact 4 Apostle’s Blessing 4 Mutagenic Growth 3 Tainted Strike 3 Ground Rift |
Mana
Manová křivka balíku končí na dvou manách, značná část karet je ale za pouhou jednu manu a ani tu pro zahrání většiny z nich nebudete potřebovat. 18 Zemí je tedy pro tento balík dostatečný počet na to, abyste se rychle dostali na dvě potřebné many a zároveň nebyli zaplaveni zbytečnými zeměmi. Klíčovou barvou je červená, každá ze zemí tak umí poskytnout právě červenou manu, nebo najít zemi, která ji poskytne.
Manová křivka balíku končí na dvou manách, značná část karet je ale za pouhou jednu manu a ani tu pro zahrání většiny z nich nebudete potřebovat. 18 Zemí je tedy pro tento balík dostatečný počet na to, abyste se rychle dostali na dvě potřebné many a zároveň nebyli zaplaveni zbytečnými zeměmi. Klíčovou barvou je červená, každá ze zemí tak umí poskytnout právě červenou manu, nebo najít zemi, která ji poskytne.
Bytosti
Jak už bylo napsáno, klíčovou bytostí je Nivmagus Elemental a jeho schopnost, která umí kouzlo na stacku exilovat a tím získat +1/+1 counter. Proto také balík hraje velké množství levných kouzel, kterými Nivmaguse pořádně nakrmíte. Zvláště ve spojení s Gut Shotem a Ground Riftem umíte Nivmaguse poměrně úspěšně dostat alespoň na 4/4 a pomocí Assault Strobe a Tainted Strike projet soupeře za 10 infektů a to vše v druhém kole.
Jak už bylo napsáno, klíčovou bytostí je Nivmagus Elemental a jeho schopnost, která umí kouzlo na stacku exilovat a tím získat +1/+1 counter. Proto také balík hraje velké množství levných kouzel, kterými Nivmaguse pořádně nakrmíte. Zvláště ve spojení s Gut Shotem a Ground Riftem umíte Nivmaguse poměrně úspěšně dostat alespoň na 4/4 a pomocí Assault Strobe a Tainted Strike projet soupeře za 10 infektů a to vše v druhém kole.
Balík ale nehraje jen Nivmaguse. Najdete v něm dvakrát Flamekin Harbingera. Ne vždy budete mít Nivmaguse na ruce, Flamekin ho umí najít a umístit na vršek balíku. Žádnou další významnou roli pro průběh hry už Flamekin nepřinese.
Naopak playset Kiln Fienda může průběhu hry pomoci. Jedná se o alternativní plán, který je základem all common balíku postaveného právě na Kiln Fiendech. Kiln Fiend je elementál za dvě many s 1/2 tělem a za každý vámi seslaný instant a sorcery dostává +3/+0. Stačí tak odehrát jakékoli tři sorcery nebo instant kouzla z nihž jedno bude buď Assault Strobe nebo Tainted Strike a můžete soupeře zabít ve třetím kole. Na pauperu se často hrává ještě Nivix Cyclops, jako plán B. Na modernu by plnil až roli plánu C s možností vyhrát až ve čtvrtém kole. To je pro účel balíku pozdě a navíc plán B už tvoří Kiln Fiend.
Proti balíkům s větším počtem cíleného removalu se uplatní dvě kopie Spellskite, která umožní naše klíčové bytosti ochránit.
Kouzla
Nejtlustější kapitolou tohoto balíku jsou non creature kouzla, které tvoří jen instanty a sorcery.
Nejtlustější kapitolou tohoto balíku jsou non creature kouzla, které tvoří jen instanty a sorcery.
O Assault Strobe a Tainted Strike jsem už psal v předchozích kapitolách a umožňují výhru v druhém kole na základě double striku a infectu. Tainted Strike vaši bytost posílí o jedničku dopředu a hlavně ji poskytne infekt. Díky tomu stačí soupeři udělit jen 10 damage na to abyste jej zabili. Jedná se o klíčovou kartu pro turn 2 kill. V balíku je ale jen třikrát, protože sama o sobě není tak dobrá a měla by vám stačit jen v jedné kopii. Assault Strobe jendak podpoří turn 2 kill infectem, ale umožňuje rychlejší výhru pomocí standardní damage.
Balík ale obsahuje podstatně více karet.
Gitaxian Probe je jednomanový proliz, který lze hrát za phyrexiánskou manu a navíc kouknete soupeři do ruky a na základě její znalosti můžete uzpůsobit svou hru, obejitím rušení nebo ničení. Ve většině případů budete toto kouzlo chtít vždy vyhodnotit, tedy že neslouží jako „krmivo“ pro Elementála ale počítá se do případného stormu.
Mutagenic Growth je instantní posilování za jednu zelenou phyrexiánskou manu. Jednak umožní některé z bytostí vyrůst, v ideálním případě ale patří do kategorie krmícího kouzla. Taktéž je dobrý jako odpověď na ničení – pokud po posílení bytost dokáže přežít.
Gut Shot je blesk za jednu phyrexiánskou červenou manu. Tím se jednak můžete zbavit soupeřovy bytosti, poslouží i jako krmení Elementála.
Apostle’s Blessing je obranné kouzlo, které slouží hlavně na případné ničení soupeře nebo obcházení blockerů. Dvě many už je ale poměrně hodně a to, i když je jedna z nich phyrexiánská.
Slaughter Pact je tricky karta, která vás umožní zbavit se soupeřova nepříjemného blockera. Výhodou je že mana cost je 0, avšak je nutné mít na paměti odložený trigger, který vás nutí zaplatit celkem tři many ve vašem následujícím upkeepu. Pokud je nezaplatíte, prohrajete hru. Hrejte ji proto jen pokud jste si jisti, že váš následný útok bude pro soupeře smrtící, nebo když máte alespoň tři many k dispozici.
Ground Rift je kouzlo, které vám pomůže k obejití soupeřových nelítajících blockerů. Díky abilitě Storm do hry dostanete typicky hned několik jeho kopií. Všemi nepotřebnými kopiemi můžete krmit elementála.
Jak už jsem psal, balík je připravený zabít soupeře v druhém kole. Jak toho dosáhnete?
V prvním kole hrajete land a Nivmagus Elementála. Ve druhém kole pokládáte land, hrajete 2 kouzla za phyrexiánskou manu které exilujete do Nivmaguse, Tainted Strike a Assault Strobe. Může se vám ale podařit i kombinace s Ground Riftem a stormem tak, že Nivmagus bude 11/11 – 2 kouzla za phyrexiánskou manu exilujete do Nivmaguse, hrajete Ground Rift který dá dvě kopie přes storm. Vše exilujete do Elementála a hrajete Assault Strobe nebo Tainted Strike.
I když to vše zní krásně, zdaleka ne vždy vám přijde přesně to, co potřebujete, abyste soupeře zabili v druhém či třetím kole a pokud se hra trošku zasekne, jen stěží se dostanete do vítězné pozice, na delší hru nejste připraveni. Balík musíte brát jako All-In kombo, buď to vyjde, nebo ne. Je tedy určen více pro hazardnější hráče. Někdy vás balík odmění v podstatě bezpracnou výhrou, někdy budete celou dobu trpět. Taktéž se musíte připravit na notnou dávku nekonzistentnosti, která je pro podobné typy balíků typická.
Na závěr článku si dovolím spekulaci – budou Zendicar fetchlandy v třetí sadě KTK bloku?
Pro toto tvrzení hraje do noty následující:
- Reprint bude znamenat snížení ceny a lepší dostupnost všech barevných kombinací fetch landů.
- Třetí set KTK bloku může být tematickým návratem do Zendicaru. Fetchlandy z této sady by tak byly zcela logickým počinem.
- Khans of Tarkir z dvojky odejde o půl roku dříve než třetí sada tohoto bloku. Standard by tak přišel o zásadní část manové báze.
- KTK a třetí sada bloku se nebudou draftovat společně. Zendicar fetchky dávají ve třetí sadě smysl – manová báze bude stabilnější a udrží popularitu třetí – velké sady.
- Hráči očekávají všechny barevné kombinace zemí a Mark Rosewater prohlásil, že je cílem poskytovat právě takovou to manovou základnu.
- Posunutí release druhé a třetí sady aby se udělal prostor pro speciální sadu v květnu, kterou má být Mondern Masters II hraje pro reprint. Dostupná manová báze by jistě podpořila zájem o MM2.
Proti tomuto tvrzení jsou následující argumenty:
- Onslaught fetchky jsou obrovským trhákem KTK a těší se díky nim neobvyklé popularitě. WotC nemá v šuplíku příliš mnoho BOMB (pokud neustoupí z reserved listu), které by mohly způsobit enormní zájem, proto nemají potřebu vystřílet největší kalibry najednou.
- Vzhledem k tomu že žádný Pro Tour už nebude ve formátu Block Constructed a tento formát ani nepatří mezi hrané v jiné než MTGO podobě, není potřeba vyrovnané manové fixace pro všechny barevné kombinace v rámci jednoho bloku.
- Ceny Zendicar fetchek uvedením Onslaught cenově klesly. Mnohé současné balíky raději šáhnou po spřátelených barvách, které jim sedí více, potřeba mít Zendicar fetchky tak klesá.
- Fetch landy zpomalují hru hledáním zemí a následným mícháním knihovny. V poslední době byl trend ustupující od této činnosti, což standard podstatně urychlilo (z pohledu herní doby).
A co si myslíte vy? Budou Zendicar fetchky součástí KTK bloku nebo ne?
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.