Ostatní
Ghost Council of Orzhova
Zdravím všechny čtenáře. Tento článek je věnován neturnajovému formátu hry Magicu: The Gathering - EDH (Elder Dragon Highlander), nebo také jiným názvem: Commander. Tento článek jsem plánoval napsat už poměrně dlouho, vlastně jsem se chtěl hned v prvním článku věnovat jak UB tak BW kombinaci, nakonec mi ale došlo, že článek bude v tom případě neúměrně dlouhý, bude obsahovat až přespříliš názvů karet a nakonec i mně zabere prostě příliš mnoho času – ať už vlastním psaním článku či testováním nebo procházením různých decklistů.
Tvorbu nakonec poznamenala zpočátku má lenost a nerozhodnost, jak by měl článek vypadat a posléze nemoc a zkouškové období. Nakonec jsem se rozhodl napsat článek, který teď vidíte před sebou. Článek nakonec vznikal v poměrně dlouhém období a byl jsem ho schopen dokončit až po zkouškovém období a následné nemoci (opět), toliko tedy k tomu proč je článek publikován zrovna teď.
První článek byl jakýmsi úvodem do tohoto „stokaretního jednokarťáku“ s legendární bytostí navrch. Krom vlastních pravidel a seznámení s formátem jsem se pak v článku věnoval UB kombinaci a dále pak už v podstatě jednomu generálovi – Syggovi. Hodně jsem s tímto balíčkem nahrál a troufám si tvrdit, že Sygg je jeden z těch nejlepších – vzhledem k silným černým kartám, globálnímu i cílenému zabíjení a hlavně spoustě counterspellů (některé z nich dokáží perfektně řešit generály, což je často fatální) byl tento deck schopen vítězit nad prakticky vším od Kaalie přez Urila a Rafiqa až po Kreshe. Vždy jsem zatím hrál Commander balíček s modrou (ano k modré barvě mám jistou náklonnost a není to jen tím, že tam jsou nejlepší planeswalkeři a komba). Stejně tak rád hraju rád commander deck, který má hlavu a patu a Generál se doplňuje s ostatními kartami, už trochu méně mám rád decky s overpowered Generály (např výše jmenovaní), kteří sami dokáží v několika kolech vyhrát hru prakticky sami, ale bez Genrála je balíček dost slabý a v multiplayeru si malujete terč na záda už jen tím, co máte za Generála, případně pak nedokážete řešit více hráčů najednou.
Přestože byl balíček se Syggem uzpůsoben spíše na hry 1vs1, dokázal ale vyhrát i hry typu 2HG nebo klasický multiplayer všichni proti všem. V prvním článku jsem popisoval pravidla a jsou tam i odkazy, tak tady už jen nechám jen odkaz na můj minulý článek :D a tím to budu považovat za vyřešené. Takže čeho se bude týkat článek, který právě čtete? Jak už název naznačuje tak balíčku založeného na kartě Ghost Council of Orzhova, ale nepředbíhejme. Takže:
Tvorbu nakonec poznamenala zpočátku má lenost a nerozhodnost, jak by měl článek vypadat a posléze nemoc a zkouškové období. Nakonec jsem se rozhodl napsat článek, který teď vidíte před sebou. Článek nakonec vznikal v poměrně dlouhém období a byl jsem ho schopen dokončit až po zkouškovém období a následné nemoci (opět), toliko tedy k tomu proč je článek publikován zrovna teď.
První článek byl jakýmsi úvodem do tohoto „stokaretního jednokarťáku“ s legendární bytostí navrch. Krom vlastních pravidel a seznámení s formátem jsem se pak v článku věnoval UB kombinaci a dále pak už v podstatě jednomu generálovi – Syggovi. Hodně jsem s tímto balíčkem nahrál a troufám si tvrdit, že Sygg je jeden z těch nejlepších – vzhledem k silným černým kartám, globálnímu i cílenému zabíjení a hlavně spoustě counterspellů (některé z nich dokáží perfektně řešit generály, což je často fatální) byl tento deck schopen vítězit nad prakticky vším od Kaalie přez Urila a Rafiqa až po Kreshe. Vždy jsem zatím hrál Commander balíček s modrou (ano k modré barvě mám jistou náklonnost a není to jen tím, že tam jsou nejlepší planeswalkeři a komba). Stejně tak rád hraju rád commander deck, který má hlavu a patu a Generál se doplňuje s ostatními kartami, už trochu méně mám rád decky s overpowered Generály (např výše jmenovaní), kteří sami dokáží v několika kolech vyhrát hru prakticky sami, ale bez Genrála je balíček dost slabý a v multiplayeru si malujete terč na záda už jen tím, co máte za Generála, případně pak nedokážete řešit více hráčů najednou.
Přestože byl balíček se Syggem uzpůsoben spíše na hry 1vs1, dokázal ale vyhrát i hry typu 2HG nebo klasický multiplayer všichni proti všem. V prvním článku jsem popisoval pravidla a jsou tam i odkazy, tak tady už jen nechám jen odkaz na můj minulý článek :D a tím to budu považovat za vyřešené. Takže čeho se bude týkat článek, který právě čtete? Jak už název naznačuje tak balíčku založeného na kartě Ghost Council of Orzhova, ale nepředbíhejme. Takže:
1. Podíváme se na banned list pro Commander formát
2. Následovat budou Generálové v barvách Orzhovy tedy BW
3. Obecně shrnu výhody a nevýhody této kombinace
4. Pak bych nastínil, jak může vypadat deck právě s Ghost Council of Orzhova
5. No a dále se podíváme na karty, které nám (hlavně do BW) přinesly nové sady
V minulém článku jsem zmínil, že je Commander neturnajový formát. Několik let zpět bychom asi i těžko hledali někoho, kdo by vůbec takovýto deck měl, ale poslední dobou je tento formát stále populárnější. Tak trochu mne překvapilo, když jsem zjistil, že se dokonce už Commander hraje poměrně organizovaně, a že se pořádají i menší turnaje v tomto formátu. Tedy nejen překvapilo, ale i potěšilo. Už to nejsou tak úplně ten balíčky karet sestavené z commonů co jste nabrali na draftech a hrajete s ními po turnaji s kamarádem, který stejně jako vy nezvládnul top 8. Nevýhodou z toho plynoucí je cena karet – karty použitelné do Commander balíčků mají cenu už jen kvůli tomu, výhodou je pak, že pro svůj balíček najdete snáze soupeře.
Pro Commandera existuje doporučený banned list, ten naleznete například zde. Samotný banned list se poměrně často mění a to nejen s příchodem dalších sad. Co je na tomto banned listu specifické? Má dva oddíly a to za prvé karty, které byste neměli hrát jako generály a pak karty, které by se neměly objevit v balíčku vůbec. Momentálně se na banned listu generálů vyskytují pouze 4 legendární (jak taky jinak) bytosti. První je Copatá – moje oblíbená, kvůli svému pox efektu, druhé je flipovací Erayo, to až zas tak nechápu, no i když s vhodným balíčkem … Další dva jsou pak Rofellos za svou manaakceleraci a konečně černý drak Kokusho – ten je od nedávné doby povolen přímo v balíčcích. Z ostatních karet jsou zakázané některé artefakty a pár hlavně černých a modrých karet. Některé jsou až notoricky známé – Moxy, Black Locus, Tolarian Academy a podobně. Některé z karet znáte z jiných formátů, kde vyhrávají hry a tady by byly ještě lepší: jsou to pašíci jako Emrakul, nový černý zabiják a brutální karetní výhoda v jednom Griselbrand – démon, který jen co se objevil, tak už to měl na tomto formátu spočítané, nebo třeba Primeval Titan.
Některé z karet ale možná ani nebudete znát. Mýtické Worldfire možná ještě ano, ale takové Limited Resources, nebo Coalition Victory, které vám vyhraje hru? Krom těch karet, které jsou na banned listu kvůli své síle, jsou zde i některé, které příliš zdržují už tak dost dlouhé hry v tomto formátu. Jen mě trochu překvapuje, že na banned listu nemají své místo věci typu za X udělej něco a odtapni X zemí (ty jsou součástí komb) a také tutory jsou poměrně velice silné. Já osobně se snažím dodržovat banned list a tak ho jednou za čas zhlédnu, co se změnilo, ostatně prvního Generála, co jsem chtěl sestavit, byla to Braids, Cabal Minion, mi zabanovali a tak jsem od tohoto balíčku upustil, ale sestavit monoblack pořád zvažuji. No to bylo asi vše k banned listu, na ten se stejně podíváte tak maximálně při sestavování balíčku, nebo s půlroční frekvencí, jestli vám tam nepřidali finishera z nové sady, kterého jste si právě sehnali.
Pro Commandera existuje doporučený banned list, ten naleznete například zde. Samotný banned list se poměrně často mění a to nejen s příchodem dalších sad. Co je na tomto banned listu specifické? Má dva oddíly a to za prvé karty, které byste neměli hrát jako generály a pak karty, které by se neměly objevit v balíčku vůbec. Momentálně se na banned listu generálů vyskytují pouze 4 legendární (jak taky jinak) bytosti. První je Copatá – moje oblíbená, kvůli svému pox efektu, druhé je flipovací Erayo, to až zas tak nechápu, no i když s vhodným balíčkem … Další dva jsou pak Rofellos za svou manaakceleraci a konečně černý drak Kokusho – ten je od nedávné doby povolen přímo v balíčcích. Z ostatních karet jsou zakázané některé artefakty a pár hlavně černých a modrých karet. Některé jsou až notoricky známé – Moxy, Black Locus, Tolarian Academy a podobně. Některé z karet znáte z jiných formátů, kde vyhrávají hry a tady by byly ještě lepší: jsou to pašíci jako Emrakul, nový černý zabiják a brutální karetní výhoda v jednom Griselbrand – démon, který jen co se objevil, tak už to měl na tomto formátu spočítané, nebo třeba Primeval Titan.
Některé z karet ale možná ani nebudete znát. Mýtické Worldfire možná ještě ano, ale takové Limited Resources, nebo Coalition Victory, které vám vyhraje hru? Krom těch karet, které jsou na banned listu kvůli své síle, jsou zde i některé, které příliš zdržují už tak dost dlouhé hry v tomto formátu. Jen mě trochu překvapuje, že na banned listu nemají své místo věci typu za X udělej něco a odtapni X zemí (ty jsou součástí komb) a také tutory jsou poměrně velice silné. Já osobně se snažím dodržovat banned list a tak ho jednou za čas zhlédnu, co se změnilo, ostatně prvního Generála, co jsem chtěl sestavit, byla to Braids, Cabal Minion, mi zabanovali a tak jsem od tohoto balíčku upustil, ale sestavit monoblack pořád zvažuji. No to bylo asi vše k banned listu, na ten se stejně podíváte tak maximálně při sestavování balíčku, nebo s půlroční frekvencí, jestli vám tam nepřidali finishera z nové sady, kterého jste si právě sehnali.
Takže se jdeme podívat na Generály v barvách Orzhovy – označení je to naprosto aktuální, protože nám právě vycházejí sady vracející se do světa Ravnicy a tedy i k prohnilé materialistické Guildě Orzhov, které záleží hlavně na moci penězích slávě a nesmrtelnosti. Jen pro jistotu tedy připomenu barevnou kombinaci – jedná se o Černo-Bílou kombinaci. Když se podíváme na potenciální generály, zjistíme, že jich až zas tak příliš není. Když budu naprosto konkrétní, tak před vydáním Gatecrash (v ní přibyl Obzedat, Ghost Council) jsou to pouhopouhé čtyři bytosti. Podíváme se tedy blíže na všechny. Začneme od konce:
Vish Kal, Blood Arbiter – tento upír vyšel přímo pro Commander formát v předpřipraveném decku jako jeden z možných generálů. Jedná se o 5/5 létajícího, lifelink vampýra. Podle mě je trošku nevýhoda jeho cena, celých sedm man, to znamená, že podruhé ho zahrajeme až poměrně pozdě (no ono ani to napoprvé není nijak slavné), jeho čísla jsou podprůměrná ale jen na první pohled, za obětování bytosti dostane odpovídající počet +1/+1 žetonů podle její síly a ještě umí zabíjet bytosti za sundání všech žetonů. Jeho schopnosti se opravdu hodí do bíločerné, vybízí k spolupráci s bytostmi, které něco dělají, když opustí bojiště, případně na bojiště přijdou a deck doplníte reanimací. Z karet, které se k tomuto generálovi nabízí, jsou například Blind Hunter, kde máte prakticky jistotu jeho hauntu, Debtor´s Knell bude výborný a to prakticky ve všech BW balíčcích. Skvělé budou i chodící reanimace jako Adarkar Valkýra, Twilight Shepherd nebo legendární Sheoldred, Whispering One. Mimo to můžete hrát s Vish Kalem spousta komb, kde jsou důležité bytosti typu Reveilark a podobně.
Teysa, Orzhov Scion – nejmenší a na manu nejlevnější ze všech BW Generálů. Příběhem tato orzhovanka zapadá jak do starého tak i do nového příběhu Ravnicy, kde hraje poměrně důležitou roli. A ani jako Generál se neztratí, její čísla musíme zanedbat 2/3 bytost bez evasion ability nám hru nevyhraje ani na tzv. commander damage, kterých nám stačí udělit pouhých 21 jedním Generálem. Teysa ale dokáže generovat bílé tokeny a případně zužitkovat bílé bytosti na exile cílené bytosti. Asi vás nepřekvapí, že s Teysou je opět vhodná reanimace, nejlíp nějaká vícenásobná a druhá věc, kterou oceníte v balíčku, jsou pak tokeni. Užitečné karty jsou tedy například Ovesold Cementery (ta je opět užitečná i s jiným generálem, ale to většina karet co tu zmíním), Belfry Spirit se svým hauntem, Benalish Commander, který vám dokáže generovat dlouhou dobu tokeny nebo třeba Cloudgoat Ranger – ten dokáže dát i nějaký ten damage, když mu dáte létání. Od věci není ani generace tokenů ve formně sorcery/instant jako je třeba Incrasing Devotion nebo Conqueror's Pledge – ty dokáží dát obrovské kvantum tokenů, ale bohužel je nemůžete nechat umřít a reanimovat jako to jde u bytostí. V Teysině balíčku můžete (ale nemusíte) odebrat trochu zabíjení, protože to umí sama Teysa a taky není vhodné hrát příliš globálních zabíjení kvůli vašim tokenům. Doplnil bych tady spíše discard protože správně zahraný Cyclonic Rift nebo i Star Storm vám dokáží pokazit den.
Selenia, Dark Angel – Další z možných adeptů na Generála do barev Orzhovy. Selenia je ze všech možných Generálů nejstarší, vyšla totiž už v Tempestu. Je taky jednou z hlavních postav příběhu, kde hrála poměrně tragickou roli, kde neúmyslně zkazila Crovaxe. To je ale už zas jiný příběh. My v Selenii vidíme poměrně podprůměrnou létající 3/3 bytost za 5 man. Jenže Selenie se dokáže za zaplacení dvou životů vrátit na ruku. Tato výhoda je na první pohled poměrně neužitečná, takže co všechno dokáže: zaprvé skoro nic nám Selenii neukradne a ani neočaruje (karty typu Pacifizm, Mind Control …ale např. Split Secondové Word of Seizing už je problém, ale takovýchto karet je málo), zadruhé Selenia tímto způsobem obchází placení dvou dalších man při jejím opětovném seslání a v neposlední řadě tímto způsobem nahrává „Wrath“ efektům, kterých je v této kombinaci barev opravdu požehnaně. Selenia tedy využije karty typu Damnation, Wrath of God – ty jsou snad nejznámější na poli hromadného ničení bytostí, ale podobných karet můžeme zařadit teoreticky až desítky. pak také uplatníme karty využívajících toho, že zahrajeme bytost/přijde bytost do hry, zmíním tu nejvýraznější tedy Deathbringer Liege, která je naprosto vynikající ve většině Orzhov commander decků a v Selenii obzvlášť.
Ghost Council of Orzhova – Nakonec to nejlepší? No to nelze asi jednoznačně posoudit, Council je poměrně náročný na manu, respektive na barevnou manu, chce totiž WWBB, což může být občas čtvrté kolo problém i s dobrou fixací many. Ghost Council je ale 4/4 bytost, která po příchodu do hry způsobí, že cílový hráč 1 život ztratí a vy 1 dostanete, krom toho se dokáže „blinknout“ za 1 manu a obětování bytosti. Ve správném balíčku využijeme všechny jeho schopnosti – i to, že je prakticky nesmrtelný bloker. Stejně jako k Selenii i Council ocení hromadné ničení, kterému se dokáže elegantně vyhnout, vítaná je i reanimace, protože proč si bytosti nevrátit z hrobu po tom, co je Council obětoval. No a od věci také není zahrnout do balíčku karty, které využijí schopnosti koncilu pracovat se životy. Jedná se tedy asi o nejuniversálnějšího Generála orzhovanů a balíčky složené k této legendární bytosti se mohou značně lišit.
Zmíním alespoň pár karet, které jsou v kombinaci s Ghost Councilem výborné. Na prvním místě je to Martial Coup, ten uklidí stůl, Council by měl přežít a ještě dostaneme hromadu tokenů na útok/obětování, co se týče tokenů je vhodný i Decree of Justice, opět dokáže poskytnout „žrádlo“ pro Generála, nebo může vyrobit anděly, kteří mají potenciál rychle zvítězit. Divinity of Pride je jasná volba, ne jen do tohoto balíčku – neskutečně výkonný bijec jen za 5 man a prakticky se nedá proti němu vyhrát damage race, málokterá z bytostí použitelných v commander balíčcích se s ním může rovnat. Rune-Tail, Kitsune Ascendant je další z nefér věcí počítající naše životy, navíc je legendární, což může být výhoda. Dread Return, či jiná reanimace, která dokáže vytvořit karetní výhodu (vzpomeňme na spousty tokenů na flashback) je taktéž vítanou složkou balíčku.
Zmíním alespoň pár karet, které jsou v kombinaci s Ghost Councilem výborné. Na prvním místě je to Martial Coup, ten uklidí stůl, Council by měl přežít a ještě dostaneme hromadu tokenů na útok/obětování, co se týče tokenů je vhodný i Decree of Justice, opět dokáže poskytnout „žrádlo“ pro Generála, nebo může vyrobit anděly, kteří mají potenciál rychle zvítězit. Divinity of Pride je jasná volba, ne jen do tohoto balíčku – neskutečně výkonný bijec jen za 5 man a prakticky se nedá proti němu vyhrát damage race, málokterá z bytostí použitelných v commander balíčcích se s ním může rovnat. Rune-Tail, Kitsune Ascendant je další z nefér věcí počítající naše životy, navíc je legendární, což může být výhoda. Dread Return, či jiná reanimace, která dokáže vytvořit karetní výhodu (vzpomeňme na spousty tokenů na flashback) je taktéž vítanou složkou balíčku.
Tak to jsem ve zkratce naznačil generály z BW kombinace a teď ještě trochu obecněji co nám tato kombinace barev umožňuje a v čem nám naopak budou karty chybět? Samotná černá se nedokáže příliš vypořádat s artefakty a enchantmenty, samotná bílá zase nemá příliš karetní výhody – vyjma globálního ničení. V černobílé nám nebude chybět prakticky nic, co se ničení týče. Na výběr máme cílené ničení, globální a i sacrifice efekty a to v množství větším než velkém. Výběr je opravdu obrovský a záleží jen na vás, co máte, nebo co se vám líbí. Z těch globálních je to například již zmíněný Damnation, dále pak Culling Sun na drobnou havěť a tokeny, Austere Command, pokud si chceme vybírat co zničit, Akroma´s Wrath, pokud chceme „zamést“ i artefakty a enchantmenty + je tu výhoda cyclingu, nebo třeba Reiver Demon, když chceme k ničení ještě bytost. Stejně tak si můžeme vybírat v cíleném zabíjení: Unmake je instantní a nenáročný na finance, stejně tak i o trochu variabilnější Mortify, Vindicate se zas neptá a pokud chceme k ničení opět bytost je tu naprosto vynikající Angel of Despair a to ani nezmiňuji černé –X/-X efekty a další bílé „remove“ efekty (za zmínku stojí krom těch notoricky známých třeba Condemn, který je používaný kvůli potenciálu zbavit se nepřátelského generála). Dále pak můžeme využít aur typu Pacifism, jako jsou Pillory of Sleepless, nebo universálnější Faith´s Fetters. No a co se týče „sacrifice“ efektů – je tu spousta edictů, velice hezké jsou například Consuming Vapors a Chainer´s Edict, které dokážou „sebrat“ dokonce dvě bytosti. Gatekeeper of Malakir je tu pokud chcete tento efekt v bytosti a Nakonec vynikající opakované nucení protihráčů obětovávat permanenty ve formě enchantmentů Grave Pact, Martyr´s Bond a máte-li dost zombie Call to Grave. Jak vidíte, tak i poměrně stručný popis zabíjení v černé a bílé se poněkud protáhne, protože ničení je tu nepřeberné množství.
Co nám nabízí tato kombinace dále? Karetní výhodu. Když tedy vyjmu tu karetní výhodu tvořenou globálním ničením a reanimací, přímé karty typu lízni X karet má prakticky jen černá. Tady bílou můžeme vyjmout, protože ta krom snad jen Oblation, nic takového nemá. V černé za karty budeme platit hlavně životy, ale karet umožňujících líznout „něco na víc“ je tu dost. Ve formě Sorcery je tu Sign in Blood, nebo trošku drsnější Promise of Power a další. Druhou věcí je pak permanentní karetní výhoda, tedy lížete o kartu/karty navíc každé kolo. Od toho je tu třeba stará ale dobrá Phyrexian Arena, skvělý 5/4 flying Bloodgift Demon, nebo se zombie typem pracující Graveborn Muse. Já osobně preferuji spíše verze s bytostí, protože je snazší se jich zbavit, když se stanou pro nás nevýhodnými. Další výhodou černé je přímé ubírání životů a v bílé jejich doplňování. Nejlepší je kombinace obojeho – tedy Drain Life – podle stejnojmené karty. Výběr je opět obrovský. Zmíním nově odbanovaného černého draka Kokusho, zhe Evening Star, v sorcery je tu Consume Spirit a nebo v multiplayeru nedocenitelný Exsanguinate. Na výběr je ale i v bílé, například ultimátní Reverse the Sands (pozor, ten životy nepřidává ani neubírá, ale přerozděluje), na kterém se prakticky píše, že jste vyhráli hru. Nedílnou součástí jsou i bytosti se schopností lifelink, které nám životy taky doplňují. Výborný je například do začátku Serra Ascendant, nebo poměrně rychlý Exalted Angel (pamatuji si, když se ještě hrával na standartu a já ho kvůli ceně nemohl sehnat do svého UW kontrolu, od té doby ale bytosti lehce posílily a anděl už není to co býval, přesto je hratelný) či často využívaný Wurmcoil Engine (jedna z nejlepších bytostí své třídy vůbec a velká většina balíčků ho může využít). Ještě vůbec potřebujeme další výhody BW kombinace? Ano! Nezmínil jsem totiž alternativní výhru hry na kombo, a k tomu potřebujeme kombo sestavit, najít si ty dvě, tři karty, které spolupracují. To je ale náhoda, že zrovna tady máme největší výběr z tutorů. Vampiric Tutor a Demonic Tutor – to jsou ty nejlevnější na manu, ne už tak na finance a asi nejlepší, výběr je ale větší: Idyllic Tutor hledá očarování, Diabolic Intent je náhradou za Demonic a Increasing Ambitions má flashback, takže dokáže generovat i karetní výhodu. A co tutory na nožičkách? Je tu Academy Rector, nebo 6/6 flying Rune-Scarred Demon – toho jsem si opravdu oblíbil, protože zatímco protihráč se stará o démona, já skládám kombo. Silné bytosti asi nemá cenu zmiňovat, je jich tu dost a dost, záleží jen na tom, kterou si oblíbíte. Jen podotknu, že vítanými vlastnostmi jsou: karetní výhoda, lifelink, zabíjení a reanimace. Na výběr je tedy z ohromné spousty demonů, andělů, spiritů, ale i vampýrů a zombií… Dále pak můžeme využívat reanimace, discardu a mnoho dalších silných schopností nabízejících se v těchto barvách.
Málem jsem u toho všeho zapomněl na nevýhody. Ano i nevýhody tu jsou. Zaprvé se černobílá prakticky nemá jak vypořádat se spelly, žádné kántrování nebo změny cíle tu prakticky nejsou. Stejně tak nám vadí bytosti resilentní na zabíjení, to ale lze vyřešit kombinací zabíjení (nejen destroy, ale i exile a sacrifice). Co ale opravdu chybí, je hledání zemí a „odlendění“ balíčku, sice si pomáháme několika artefakty typu Orzov Signet a několika zeměmi jako jsou Cabal Coffers a bytostmi jako je Nirkana Revenant, ale se zelenou to nelze srovnávat a navíc často musíme tyto věci hledat tutory na úkor ostatních důležitých karet. Zelené Boundless Realms, nebo Mirari´s Wake jsou naprosto nesrovnatelné a navíc toho zelená má daleko víc. No a také našim bytostem chybí některé silné vlastnosti, které jsou vlastní spíše v jiných barvách (hexproof, haste, … – i když i tady jsou vyjímky např. Akroma, Angel of Wrath)
Co nám nabízí tato kombinace dále? Karetní výhodu. Když tedy vyjmu tu karetní výhodu tvořenou globálním ničením a reanimací, přímé karty typu lízni X karet má prakticky jen černá. Tady bílou můžeme vyjmout, protože ta krom snad jen Oblation, nic takového nemá. V černé za karty budeme platit hlavně životy, ale karet umožňujících líznout „něco na víc“ je tu dost. Ve formě Sorcery je tu Sign in Blood, nebo trošku drsnější Promise of Power a další. Druhou věcí je pak permanentní karetní výhoda, tedy lížete o kartu/karty navíc každé kolo. Od toho je tu třeba stará ale dobrá Phyrexian Arena, skvělý 5/4 flying Bloodgift Demon, nebo se zombie typem pracující Graveborn Muse. Já osobně preferuji spíše verze s bytostí, protože je snazší se jich zbavit, když se stanou pro nás nevýhodnými. Další výhodou černé je přímé ubírání životů a v bílé jejich doplňování. Nejlepší je kombinace obojeho – tedy Drain Life – podle stejnojmené karty. Výběr je opět obrovský. Zmíním nově odbanovaného černého draka Kokusho, zhe Evening Star, v sorcery je tu Consume Spirit a nebo v multiplayeru nedocenitelný Exsanguinate. Na výběr je ale i v bílé, například ultimátní Reverse the Sands (pozor, ten životy nepřidává ani neubírá, ale přerozděluje), na kterém se prakticky píše, že jste vyhráli hru. Nedílnou součástí jsou i bytosti se schopností lifelink, které nám životy taky doplňují. Výborný je například do začátku Serra Ascendant, nebo poměrně rychlý Exalted Angel (pamatuji si, když se ještě hrával na standartu a já ho kvůli ceně nemohl sehnat do svého UW kontrolu, od té doby ale bytosti lehce posílily a anděl už není to co býval, přesto je hratelný) či často využívaný Wurmcoil Engine (jedna z nejlepších bytostí své třídy vůbec a velká většina balíčků ho může využít). Ještě vůbec potřebujeme další výhody BW kombinace? Ano! Nezmínil jsem totiž alternativní výhru hry na kombo, a k tomu potřebujeme kombo sestavit, najít si ty dvě, tři karty, které spolupracují. To je ale náhoda, že zrovna tady máme největší výběr z tutorů. Vampiric Tutor a Demonic Tutor – to jsou ty nejlevnější na manu, ne už tak na finance a asi nejlepší, výběr je ale větší: Idyllic Tutor hledá očarování, Diabolic Intent je náhradou za Demonic a Increasing Ambitions má flashback, takže dokáže generovat i karetní výhodu. A co tutory na nožičkách? Je tu Academy Rector, nebo 6/6 flying Rune-Scarred Demon – toho jsem si opravdu oblíbil, protože zatímco protihráč se stará o démona, já skládám kombo. Silné bytosti asi nemá cenu zmiňovat, je jich tu dost a dost, záleží jen na tom, kterou si oblíbíte. Jen podotknu, že vítanými vlastnostmi jsou: karetní výhoda, lifelink, zabíjení a reanimace. Na výběr je tedy z ohromné spousty demonů, andělů, spiritů, ale i vampýrů a zombií… Dále pak můžeme využívat reanimace, discardu a mnoho dalších silných schopností nabízejících se v těchto barvách.
Málem jsem u toho všeho zapomněl na nevýhody. Ano i nevýhody tu jsou. Zaprvé se černobílá prakticky nemá jak vypořádat se spelly, žádné kántrování nebo změny cíle tu prakticky nejsou. Stejně tak nám vadí bytosti resilentní na zabíjení, to ale lze vyřešit kombinací zabíjení (nejen destroy, ale i exile a sacrifice). Co ale opravdu chybí, je hledání zemí a „odlendění“ balíčku, sice si pomáháme několika artefakty typu Orzov Signet a několika zeměmi jako jsou Cabal Coffers a bytostmi jako je Nirkana Revenant, ale se zelenou to nelze srovnávat a navíc často musíme tyto věci hledat tutory na úkor ostatních důležitých karet. Zelené Boundless Realms, nebo Mirari´s Wake jsou naprosto nesrovnatelné a navíc toho zelená má daleko víc. No a také našim bytostem chybí některé silné vlastnosti, které jsou vlastní spíše v jiných barvách (hexproof, haste, … – i když i tady jsou vyjímky např. Akroma, Angel of Wrath)
Takže to jsem stručně nastínil, jaké jsou možnosti Orzhovy. Jak je už patrné z názvu článku – já si zvolil za Generála samotný Ghost Council of Orzhova. Celkově mi přišly prostě nejzajímavější a mám rád generály s rozumným manacostem. Při prohlížení balíčků s právě tímto generálem jsem narazil na hodně opravdu odlišných verzí. Častěji se zde objevovali jen ty opravdu drahé karty, jako již zmíněné tutory, Land Tax, Karmic Guide a podobně. V zásadě se dá říci, že balíčky hrály na tři rozdílné strategie. Zaprvé to byl balíček využívající velké množství tokenů a možnosti vyměnit Council za Teysu, tady se objevují různé karty na posílení bytostí jako Crusade a Glorious Anthem, celkově bych ale řekl, že tokeny na Ghave, Guru of Spores budou lepší kvůli zelené a navíc nám tokeni působí poněkud kontraproduktivně s „wrath efekty“.
Druhá verze Councilů hraje jako reanimace, co nejdřív dostat co největší bytosti do hrobu a následně do hry, takto složený deck se mi už líbil víc, ale taky je poněkud finančně náročnější a kdybych neměl dost reanimace a vynechal jsem nejdražší karty, asi by deck nefungoval správně. No a další možností (asi ne poslední, ale já ji jako poslední zmíním) je postavit kontrol, kde hlavní výhoda duchů bude ta, že dokáží utéct našemu globálnímu ničení.
V této verzi se objevuje velké množství globálních efektů, karty znepříjemňující útok na nás (No Mercy, Dread, …) a pak finišeři a velice silné karty umožňující nám vyhrát prakticky „odnikud“. Asi vás překvapím – já se nerozhodl ani pro jedinou verzi z těch co jsem nastínil. Rozhodl jsem se, že použiju co nejméně karet, které bych musel dokupovat a také, že balíček by měl mít více možností jak hrát a vyhrát. Nakonec zbylo ještě na zvážení, jestli postavit ryze multiplayerový deck a nebo verzi schopnou hrát 1vs1. Po předchozím článku, kde mi připomněli několik spíše multiplayerových karet, jsem se rozhodl postavit spíše multiplayerovou verzi s pouze několika kartami vhodnějšími spíše na 1vs1, je to jistý kompromis, aby se dalo s balíčkem hrát jak hru více hráčů, tak jeden na jednoho, leč multiplayer je pro můj deck primární. No a co se týče balíčku samotného, moje unikátní verze funguje na principu kontrolu, má ale i reanimaci, tokeny a práci se životy.
Práce se životy je tu spíše ta hlavní funkce, stejně jako několik přidaných komb. Reanimace je tu pak spíše jako karetní výhoda a na spuštění některých ETB abilit bytostí. Nakonec jsem postavil balíček téměř čistě z karet, co jsem měl doma a dokoupil jsem jen několik karet a vyměnil (už opravdu netuším za co) samotné Ghost Council of Orzhova. Balíček by snesl spoustu úprav, ale začal jsem ho testovat už v této verzi, kde chybí duály a několik silných karet, které chci určitě hrát.
Druhá verze Councilů hraje jako reanimace, co nejdřív dostat co největší bytosti do hrobu a následně do hry, takto složený deck se mi už líbil víc, ale taky je poněkud finančně náročnější a kdybych neměl dost reanimace a vynechal jsem nejdražší karty, asi by deck nefungoval správně. No a další možností (asi ne poslední, ale já ji jako poslední zmíním) je postavit kontrol, kde hlavní výhoda duchů bude ta, že dokáží utéct našemu globálnímu ničení.
V této verzi se objevuje velké množství globálních efektů, karty znepříjemňující útok na nás (No Mercy, Dread, …) a pak finišeři a velice silné karty umožňující nám vyhrát prakticky „odnikud“. Asi vás překvapím – já se nerozhodl ani pro jedinou verzi z těch co jsem nastínil. Rozhodl jsem se, že použiju co nejméně karet, které bych musel dokupovat a také, že balíček by měl mít více možností jak hrát a vyhrát. Nakonec zbylo ještě na zvážení, jestli postavit ryze multiplayerový deck a nebo verzi schopnou hrát 1vs1. Po předchozím článku, kde mi připomněli několik spíše multiplayerových karet, jsem se rozhodl postavit spíše multiplayerovou verzi s pouze několika kartami vhodnějšími spíše na 1vs1, je to jistý kompromis, aby se dalo s balíčkem hrát jak hru více hráčů, tak jeden na jednoho, leč multiplayer je pro můj deck primární. No a co se týče balíčku samotného, moje unikátní verze funguje na principu kontrolu, má ale i reanimaci, tokeny a práci se životy.
Práce se životy je tu spíše ta hlavní funkce, stejně jako několik přidaných komb. Reanimace je tu pak spíše jako karetní výhoda a na spuštění některých ETB abilit bytostí. Nakonec jsem postavil balíček téměř čistě z karet, co jsem měl doma a dokoupil jsem jen několik karet a vyměnil (už opravdu netuším za co) samotné Ghost Council of Orzhova. Balíček by snesl spoustu úprav, ale začal jsem ho testovat už v této verzi, kde chybí duály a několik silných karet, které chci určitě hrát.
BW Ghost Council of Orzhova Betta Version (36 lands, 26 Creatures, 37 Other spells)
BW Ghost Council of Orzhova Be | OB |
Main Deck | Sideboard |
11 Plains 16 Swamp 1 Ancient Den 1 Vault of Wispers 1 Leechridden Swamp 1 Forbidding Watchtower 1 Evolving Wilds 1 Terramorphic Expanse 1 Vault of the Archangel 1 Rogue´s Passage 1 Eiganjo Castle 1 Gruul Draz Assassin 1 Serra Ascendant 1 Weathered Wayferer 1 Nezumi Graverobber 1 Wall of Omens 1 Necrotic Sliver 1 Intrepid Hero 1 Teysa, Orzhov Scion 1 Transcendent Master 1 Rhox Faithmender 1 Wall of Reverence 1 Graveborn Muse 1 Archon of Justice 1 Bloodgift Demon 1 Triskelion 1 Wurmcoil Engine 1 Adarkar Walkyrie 1 Exalted Angel 1 Felidar Sovereign 1 Mephidross Vampire 1 Yosei, the Morning Star 1 Reaper from the Abyss 1 Eternal Dragon 1 Sheoldred, Whispering One 1 Serra Avatar 1 Vengeful Archon 1 Everflowing Chalice 1 Condemn 1 Enlightened Tutor 1 Path to Exile 1 Phyrexian Reclamation 1 Swords to Plowshares 1 Lightning Greaves 1 Manriki – Gusari 1 Orzhov Signet 1 Exsanguinate 1 Martial Coup 1 Profane Command 1 Chromatic Lantern 1 Darksteel Ingot 1 Oblivion Ring 1 Attriction 1 Mortify 1 Nevermore 1 Pillory od the Sleepless 1 Prison Term 1 Faith´s Fetters 1 Aurafication 1 Day of Judgment 1 Decree of Justice 1 Martial Law 1 Slaughter 1 Wrath of God 1 Exquisite Blood 1 Increasing Ambition 1 Unburial Rites 1 Diabolic Revelation 1 Final Judgment 1 Kirtar´s Wrath 1 Martyr´s Bond 1 Grave Betrayal 1 Decree of Pain 1 Reverse the Sands 1 Ghost Council of Orzhova |
Deck list už v tuto dobu vypadá maličko jinak, což se změnilo s příchodem Gatecrashe, vzhledem k tomu, že tyto karty jsem chtěl popsat až v závěru článku, tak decklist je toho balíčku, tak vzniknul těsně po prerelease Return to Ravnica, na kterém jsem sehnal pár posledních karet. Nicméně myšlenka balíčku je naprosto stejná a asi pořád bude stejná, i když některé karty průběhem času asi vyměním za jiné. Teď se podíváme na jednotlivé karty, v předchozím článku jsem karty popisoval postupně podle funkce, kterou zastávali v balíčku, teď to vezmu asi podle decklistu odshora dolů a u dražších karet se budu snažit navrhnout alternativu, ovšem některé svou adekvátní náhradu prostě nemají. Jediné, co nebudu popisovat takto chronologicky, jsou komba, tyto karty pak popíšu samozřejmě u sebe, tak to doufám bude přehlednější. Takže o zemích jen krátce. Basic landy jsou jasné, jen jich nemusíte mít tolik a místo nich by bylo vhodné zařadit pár duálů, které mi ale tak trochu chybí. Oživovací země se hodí jen zřídkakdy, Leechridden Swamp je schopný soupeře dorazit (samozřejmě ne sám o sobě), navíc má typ „swamp“, takže hrát doporučuji. Výhoda Vault of the Archangel je taky naprosto relevantní, možná že to je i nejlepší land tohoto typu.
A nakonec asi ta nejzajímavější - Rogue´s Passage – neblokovatelnost je hezká vlastnost a s ní je Serra Avatar téměř až obludná bytost. V podstatě je to první kombo, a také je to asi jediný (minimálně ten nejdůležitější) důvod proč avatara zařadit do balíčku. Jen tedy pro úplnost zmíním, že byste měli mít nejvíc životů ze všech a pak by tedy neblokovatelný avatar měl zabít každé kolo jednoho hráče. Toliko k zemím. Jednomanové bytosti už musí umět opravdu něco úžasného, aby se daly hrát v Commander balíčku. Mám tu tři a každá z nich určitě má své místo. Serra Ascendant je regulérní bijec, jen se nesmíme dostat dolů se životy, pak už je nám na nic. Weathered Wayfarer je snad ještě lepší, protože nám dokáže hledat země a to jakékoli, tady zmíním jeho náhradu – je to Land Tax, který je ale bohužel podstatně dražší a to víc než čtyřnásobně.
Z levnějších bytostí pak můžu zmínit otáčecí Nezumi Graverobber – skrytou reanimaci a tak trochu i graveyard hate. No a Necrotic Sliver obstará nějaké to ničení permanentů, s opakovanou reanimací pak soupeře už asi nepotěší vůbec. No dobře, tak zmíním ještě hrdinu - Intrepid Hero je zabíjení, které si taky často najde svůj cíl (a to v obou smyslech toho slova, protože protihráči ho většinou nemají moc rádi). Ve čtyřmanových bytostech stojí za zmínku Rhox Faithmender, který může přispět svou schopností a často přidat velký počet životů – nahradit, nebo doplnit ho může třeba Boon Reflection, tady dodám, že interakce mezi těmito kartami, které zdvojnásobí přidané životy je následující: předpokládám jak rhoxe tak reflection ve hře, rhox dá 1 zranění, jeho schopnost lifelink vám přidá 1 život, teď se spustí rhoxova druhá schopnost, která způsobí že místo toho dostanete 2x tolik životů, tedy 2 a následně schopnost enchantmentu, který životy opět zdvojnásobí, takže ve finále dostanete 4 životy. Už se dostáváme pomalu k těm velkým bytostem, na rozhraní jsou Bloodgift Demon na karetní výhodu a Archon of Justice, kterého nebude chtít nikdo zabít. Poněkud chybí již zmíněný a naprosto vynikající Divinity of Pride a kontrolní, rovněž vynikající a rovněž prakticky nenahraditelná Deathbringer Liege, ale zatím se mi je nepodařilo sehnat.
Šestimanový slot je pak narvaný opravdu až k prasknutí, adeptů na zařazení je tu tolik, že můžete hrát 8 jiných bytostí než já a efekt bude podobný. Ano šestimanových bytostí tu mám opravdu osm a to jsem jich ještě spoustu vyhodil a čekají v albu na střídačce, až se mi některá bytost znelíbí, aby ji nahradily. Takže černého spirit dragona Kokusho jsem už zmínil, ale nevlastním ho, zato jeho bílá alternativa tu je Yosei, the Morning Star. Triskelion je už dávno svým způsobem mrtvá karta, zde plní součást dalšího dvoukaretního komba s Mephidross Vampire. Je to jednoduché a dříve na to už přišel stejnojmenný balíček založený na kartě Tooth and Nail. S vampýrem triskáčovi prostě neubývají žetony, když střílí do bytostí, takže se jedná prakticky o jednostranná „wrata“. Dále tu mám výbornou Adarkar Valkyrie, která funguje jako reanimace. Je jedna z těch nejlepších, vůbec nechápu, že jednu dobu neměla prakticky žádnou cenu. Další bytost co zmíním, je spíš taková moje oblíbená a vlastně se ani moc nedá počítat jako šestimanová – je to Exalted Angel, pro mě srdcová záležitost hned z několika důvodů. První deck, který jsem si sestavil naprosto sám, byli „morphové“ a schopnost morph jsem si oblíbil, navíc jsem pak následně hrál UW kontrol a nikdy jsem neměl peníze na to, abych si tohoto anděla pořídil. Anděl ve své době neměl skoro konkurenci a teď je ukázkou, jak šla síla bytostí nahoru, ostatně v době, kdy vyšel, to byl on, který zvýšil laťku.
No a nakonec i art mi velice imponuje, ale to už jsem trošku jinde. Takže zpět k balíčku, poslední ze šestimanových bytostí zmíním Felidar Sovereign, což je bytost i jedno-karetní „kombo“ v jednom, jedná se totiž o bytost s lifelinkem a pokud máme na začátku kola víc jak 40 životů, tak vyhrajeme hru. Vrcholem křivky pak mám v tomto balíčku je sedmimanový slot. Je tu cyklící a téměř nesmrtelný Eternal Dragon, dále pak jedna z nejlepších legendárních bytostí praetorka Sheoldred, Whispering One, která má reanimaci a zabíjení v jednom. Náhradou za praetorku může být například Reya Dawnbringer, která není o moc levnější na peníze a má jen polovinu schopností – nezabíjí a stojí o dvě many navíc, takže plusem je pouze art. Poslední bytostí, kterou zmíním je Vengeful Archon. Jeho funkce je jasná, způsobuje, že na mně nechce nikdo útočit. Alternativ je tu mnoho. Například Platinum Angel nebo Blazing Archon, proč tam mám tedy právě tedy tuto bytost? Zrovna byla po ruce? Špatně. Obě bytosti zmíněné jako alternativa jsem měl a stále mám, ale žádná z nich není odolná vůči zabíjení, a proto hraju tu s největšími čisly – 7/7 flying je už poměrně pádný argument. Já momentálně nevlastním žádného vhodného planeswalkera, vhodnými adepty jsou ale prakticky všichni. Obě verze Elspethy, Ajani, oba Sorinové i všechny Liliany. Já plánuji pořídit do balíčku planeswalkera zatím jen jediného a to Sorin Markov. U noncreature karet pak začínám ne na jedné maně, ale zdánlivě na nule. Je tu Everflowing Chalice, ten generuje bezbarvou manu a je velice používaný na tomto formátu.
Za jednu manu tu mám Enlightened Tutor, hodně silných karet a i komb je v mém balíčku ve formě enchantmentů, takže hledání očarování se hodí. Problémem tutoru může být karetní nevýhoda a relativní finanční náročnost (tuším, že cena sahá někam k 400Kč). Pak tu máme na výběr hodně jednomanové likvidace bytostí. I Vendetta je možná, ale Path to Exile, Swords to Plowshares a na generály Condemn jsou asi nejlepší volbou. Phyrexian Reclamation je první z enchantmentů schopných tvořit karetní výhodu a s bytostmi, které se na něco dokáži obětovat (viz sliver) je velice nepříjemný pro soupeře. Za dvě many zde mám jediné dva equipmenty v balíčku, první jsou na tento formát notoricky známé a velice hrané Lightning Greaves. Druhá výzbroj je už méně známá: Manriki – Gusari, výzbrojí lze použít více a mám dokonce takové kousky, jako jsou Sword of Kaldra, Skullclamp nebo naprosto bezkonkurenčně nejlepší equipmenty Sword of Light and Shadow a Sword of Fire and Ice. Nakonec ale přece jenom tyto equipmenty prostor nedostali, přestože Light and Shadow pořád zvažuji. Manriki – Gusari dokáže ničit equipmenty a to se cení a já většinou nevyhrávám na útočení jednou bytostí. Následuje pár dvou a třímanových manaartefaktů, vyberte si podle libosti, ale jsou si velice podobné, takže se o nich nebudu rozepisovat. Kouzal s X v sesílací ceně jsou taky na commandera často zajímavé. Těch několik co tu je, jsou ty nejlepší z černé a bílé. Je jich tu několik a každé si asi zaslouží alespoň krátkou zmínku. Exsanguinate jsem už zmínil, s dostatkem many zabije protihráče, důležité je, že zabíjí všechny. Martial Coup byl opět zmíněn, karta vyklízející stůl a poskytující hromadu tokenů. Profane Command je pak dostatečně universální – reanimace, zabíjení a ubrání životů soupeři, to vše v jedné kartě. Attrition je cesta jak zužitkovat tokeny a reanimaci, bohužel už se mi párkrát stalo, že jsem potřeboval zabít černou bytost a to je pak problém.
Okolo tří man tu vlastně máme hlavně zabíjení a zpacifikování protihráčových bytostí/permanentů. O-ring, Mortify, Pillory of Sleepless a Prison Term to jen potvrzují a nahradit je můžete prakticky čímkoli, jen je vhodné nezařazovat neuniversální karty typu Terror. Poměrně důležité a nezastupitelné místo v tomto balíčku má Nevermore, je málo generálů, které stihne protihráč zahrát před tímto třímanovým očarováním. Jmenovat budete samozřejmě v 99% případů nepřátelského generála a protihráč si ho už nezahraje, některé balíčky tento enchantment nesou opravdu těžce. Další věc, kterou vzpomenu je opět notoricky známá na commander formátu – je jím Mimic Vat, tuto kartu hraje velké množství balíčků a to nejen ty které využívají bytosti s ETB (spouštějící se když bytost přijde do hry) abilitami, sice se v balíčku momentálně nenachází, ale silně přemýšlím o jejím zařazení.
Čtyřmanové věci začínají opět několika očarováními, Aurification je dost dobrý důvod aby na vás soupeři neútočili a je občas i lepší, než jeho dražší varianta No Mercy. Cyklící Decree of Justice byl již zmíněn a jeho dražší variantou je nový miracle Entreat the Angels i když proti modré bych měl na ruce raději ten dekret. Ve výčtu následuje globální ničení bytostí, pro nás spíše výhoda kvůli reanimaci a podobně. Výběr je opět široký a Damnation tu nevidíte opět jen kvůli finančnímu hledisku. Martial Law je pak po zničení všech bytostí poměrně vděčná karta a opět, ač se to nemusí na první pohled zdát, je slušná v multiplayeru kvůli tomu, že nikdo většinou nechce, aby jste detainovali právě tu jeho bytost. Slaughter je skoro nekonečné zabíjení, ale je tu opět nevýhoda, že nezničí černou bytost a právě proto zvažuji jeho vyřazení. Za pět man tu najdeme další část komba Exquisite Blood, enchantment výborný sám o sobě do multiplayeru a s dalším očarováním Sanguine Bond tvoří jednoduchou cestu k vítězství.
Increasing Ambition je karetní výhoda schovaná v tutoru, celkově vám dokáže najít až 3 karty a používám ji samozřejmě k hledání komba, případně karty, která mne dostane ze složité situace. Stejně tak Unburial Rites je karetní výhoda, tentokráte v reanimaci, tuto kartu myslím znáte především ze Standardu. Diabolic Revelation zase patří svým způsobem k předchozím kartám a plní stejnou roli jako Ambition. Pak je tu několik globálních ničení za 6 man, většinou poměrně nezajímavé karty, ale efektivní. Martyr´s Bond je pak zase důvod, kde soupeř musí zvážit prakticky každý permanent, který by měl jít do hrobu a opět nutí obětovávat všechny protihráče, ve formě očarování se navíc v tomto balíčku lépe hledá. Sedm man a neb dostáváme se ke konci.
Grave Betrayal, opět nečekaně enchantment a opět nečekaně postihuje všechny protihráče, z vlastní zkušenosti vím, že vyhrát hru proti tomuto očarování na stole je opravdu velice složité, pokud ho hned nezničíte a jeho reanimační schopnost je velice užitečná zvláště s globálním ničením. Opět jedna z věcí, která dokáže vyhrát hru. U globálního ničení jsem karty příliš nepopisoval, ale o Decree of Pain se asi trochu zmínit musím. Jedná se o předražené ničení s velkou karetní výhodou a je tu i možnost cyclingu. Hlavně kvůli universálnosti mi v balíčku nechybí. A to nejlepší na konec?
Možná. Stejně jako černý dekret stojí Reverse the Sands celých osm man. Jenže praktický překlad do češtiny se téměř blíží k „vyhrál jsi hru“. Pokud ho úspěšně zahraji, pak soupeřům zbyde po jednom životě a o to by se mněl postarat například můj generál. Takže to byl lehký rozbor těch zajímavějších karet, co se objevují v mé verzi commander balíčku s generálem Ghost Council of Orzhova. Zmínil jsem i pár karet, které do balíčku pravděpodobně zařadím, alternativy karet a taky některé karty, které by se hodily, ale z nějakého důvodu tu nejsou.
A nakonec asi ta nejzajímavější - Rogue´s Passage – neblokovatelnost je hezká vlastnost a s ní je Serra Avatar téměř až obludná bytost. V podstatě je to první kombo, a také je to asi jediný (minimálně ten nejdůležitější) důvod proč avatara zařadit do balíčku. Jen tedy pro úplnost zmíním, že byste měli mít nejvíc životů ze všech a pak by tedy neblokovatelný avatar měl zabít každé kolo jednoho hráče. Toliko k zemím. Jednomanové bytosti už musí umět opravdu něco úžasného, aby se daly hrát v Commander balíčku. Mám tu tři a každá z nich určitě má své místo. Serra Ascendant je regulérní bijec, jen se nesmíme dostat dolů se životy, pak už je nám na nic. Weathered Wayfarer je snad ještě lepší, protože nám dokáže hledat země a to jakékoli, tady zmíním jeho náhradu – je to Land Tax, který je ale bohužel podstatně dražší a to víc než čtyřnásobně.
Z levnějších bytostí pak můžu zmínit otáčecí Nezumi Graverobber – skrytou reanimaci a tak trochu i graveyard hate. No a Necrotic Sliver obstará nějaké to ničení permanentů, s opakovanou reanimací pak soupeře už asi nepotěší vůbec. No dobře, tak zmíním ještě hrdinu - Intrepid Hero je zabíjení, které si taky často najde svůj cíl (a to v obou smyslech toho slova, protože protihráči ho většinou nemají moc rádi). Ve čtyřmanových bytostech stojí za zmínku Rhox Faithmender, který může přispět svou schopností a často přidat velký počet životů – nahradit, nebo doplnit ho může třeba Boon Reflection, tady dodám, že interakce mezi těmito kartami, které zdvojnásobí přidané životy je následující: předpokládám jak rhoxe tak reflection ve hře, rhox dá 1 zranění, jeho schopnost lifelink vám přidá 1 život, teď se spustí rhoxova druhá schopnost, která způsobí že místo toho dostanete 2x tolik životů, tedy 2 a následně schopnost enchantmentu, který životy opět zdvojnásobí, takže ve finále dostanete 4 životy. Už se dostáváme pomalu k těm velkým bytostem, na rozhraní jsou Bloodgift Demon na karetní výhodu a Archon of Justice, kterého nebude chtít nikdo zabít. Poněkud chybí již zmíněný a naprosto vynikající Divinity of Pride a kontrolní, rovněž vynikající a rovněž prakticky nenahraditelná Deathbringer Liege, ale zatím se mi je nepodařilo sehnat.
Šestimanový slot je pak narvaný opravdu až k prasknutí, adeptů na zařazení je tu tolik, že můžete hrát 8 jiných bytostí než já a efekt bude podobný. Ano šestimanových bytostí tu mám opravdu osm a to jsem jich ještě spoustu vyhodil a čekají v albu na střídačce, až se mi některá bytost znelíbí, aby ji nahradily. Takže černého spirit dragona Kokusho jsem už zmínil, ale nevlastním ho, zato jeho bílá alternativa tu je Yosei, the Morning Star. Triskelion je už dávno svým způsobem mrtvá karta, zde plní součást dalšího dvoukaretního komba s Mephidross Vampire. Je to jednoduché a dříve na to už přišel stejnojmenný balíček založený na kartě Tooth and Nail. S vampýrem triskáčovi prostě neubývají žetony, když střílí do bytostí, takže se jedná prakticky o jednostranná „wrata“. Dále tu mám výbornou Adarkar Valkyrie, která funguje jako reanimace. Je jedna z těch nejlepších, vůbec nechápu, že jednu dobu neměla prakticky žádnou cenu. Další bytost co zmíním, je spíš taková moje oblíbená a vlastně se ani moc nedá počítat jako šestimanová – je to Exalted Angel, pro mě srdcová záležitost hned z několika důvodů. První deck, který jsem si sestavil naprosto sám, byli „morphové“ a schopnost morph jsem si oblíbil, navíc jsem pak následně hrál UW kontrol a nikdy jsem neměl peníze na to, abych si tohoto anděla pořídil. Anděl ve své době neměl skoro konkurenci a teď je ukázkou, jak šla síla bytostí nahoru, ostatně v době, kdy vyšel, to byl on, který zvýšil laťku.
No a nakonec i art mi velice imponuje, ale to už jsem trošku jinde. Takže zpět k balíčku, poslední ze šestimanových bytostí zmíním Felidar Sovereign, což je bytost i jedno-karetní „kombo“ v jednom, jedná se totiž o bytost s lifelinkem a pokud máme na začátku kola víc jak 40 životů, tak vyhrajeme hru. Vrcholem křivky pak mám v tomto balíčku je sedmimanový slot. Je tu cyklící a téměř nesmrtelný Eternal Dragon, dále pak jedna z nejlepších legendárních bytostí praetorka Sheoldred, Whispering One, která má reanimaci a zabíjení v jednom. Náhradou za praetorku může být například Reya Dawnbringer, která není o moc levnější na peníze a má jen polovinu schopností – nezabíjí a stojí o dvě many navíc, takže plusem je pouze art. Poslední bytostí, kterou zmíním je Vengeful Archon. Jeho funkce je jasná, způsobuje, že na mně nechce nikdo útočit. Alternativ je tu mnoho. Například Platinum Angel nebo Blazing Archon, proč tam mám tedy právě tedy tuto bytost? Zrovna byla po ruce? Špatně. Obě bytosti zmíněné jako alternativa jsem měl a stále mám, ale žádná z nich není odolná vůči zabíjení, a proto hraju tu s největšími čisly – 7/7 flying je už poměrně pádný argument. Já momentálně nevlastním žádného vhodného planeswalkera, vhodnými adepty jsou ale prakticky všichni. Obě verze Elspethy, Ajani, oba Sorinové i všechny Liliany. Já plánuji pořídit do balíčku planeswalkera zatím jen jediného a to Sorin Markov. U noncreature karet pak začínám ne na jedné maně, ale zdánlivě na nule. Je tu Everflowing Chalice, ten generuje bezbarvou manu a je velice používaný na tomto formátu.
Za jednu manu tu mám Enlightened Tutor, hodně silných karet a i komb je v mém balíčku ve formě enchantmentů, takže hledání očarování se hodí. Problémem tutoru může být karetní nevýhoda a relativní finanční náročnost (tuším, že cena sahá někam k 400Kč). Pak tu máme na výběr hodně jednomanové likvidace bytostí. I Vendetta je možná, ale Path to Exile, Swords to Plowshares a na generály Condemn jsou asi nejlepší volbou. Phyrexian Reclamation je první z enchantmentů schopných tvořit karetní výhodu a s bytostmi, které se na něco dokáži obětovat (viz sliver) je velice nepříjemný pro soupeře. Za dvě many zde mám jediné dva equipmenty v balíčku, první jsou na tento formát notoricky známé a velice hrané Lightning Greaves. Druhá výzbroj je už méně známá: Manriki – Gusari, výzbrojí lze použít více a mám dokonce takové kousky, jako jsou Sword of Kaldra, Skullclamp nebo naprosto bezkonkurenčně nejlepší equipmenty Sword of Light and Shadow a Sword of Fire and Ice. Nakonec ale přece jenom tyto equipmenty prostor nedostali, přestože Light and Shadow pořád zvažuji. Manriki – Gusari dokáže ničit equipmenty a to se cení a já většinou nevyhrávám na útočení jednou bytostí. Následuje pár dvou a třímanových manaartefaktů, vyberte si podle libosti, ale jsou si velice podobné, takže se o nich nebudu rozepisovat. Kouzal s X v sesílací ceně jsou taky na commandera často zajímavé. Těch několik co tu je, jsou ty nejlepší z černé a bílé. Je jich tu několik a každé si asi zaslouží alespoň krátkou zmínku. Exsanguinate jsem už zmínil, s dostatkem many zabije protihráče, důležité je, že zabíjí všechny. Martial Coup byl opět zmíněn, karta vyklízející stůl a poskytující hromadu tokenů. Profane Command je pak dostatečně universální – reanimace, zabíjení a ubrání životů soupeři, to vše v jedné kartě. Attrition je cesta jak zužitkovat tokeny a reanimaci, bohužel už se mi párkrát stalo, že jsem potřeboval zabít černou bytost a to je pak problém.
Okolo tří man tu vlastně máme hlavně zabíjení a zpacifikování protihráčových bytostí/permanentů. O-ring, Mortify, Pillory of Sleepless a Prison Term to jen potvrzují a nahradit je můžete prakticky čímkoli, jen je vhodné nezařazovat neuniversální karty typu Terror. Poměrně důležité a nezastupitelné místo v tomto balíčku má Nevermore, je málo generálů, které stihne protihráč zahrát před tímto třímanovým očarováním. Jmenovat budete samozřejmě v 99% případů nepřátelského generála a protihráč si ho už nezahraje, některé balíčky tento enchantment nesou opravdu těžce. Další věc, kterou vzpomenu je opět notoricky známá na commander formátu – je jím Mimic Vat, tuto kartu hraje velké množství balíčků a to nejen ty které využívají bytosti s ETB (spouštějící se když bytost přijde do hry) abilitami, sice se v balíčku momentálně nenachází, ale silně přemýšlím o jejím zařazení.
Čtyřmanové věci začínají opět několika očarováními, Aurification je dost dobrý důvod aby na vás soupeři neútočili a je občas i lepší, než jeho dražší varianta No Mercy. Cyklící Decree of Justice byl již zmíněn a jeho dražší variantou je nový miracle Entreat the Angels i když proti modré bych měl na ruce raději ten dekret. Ve výčtu následuje globální ničení bytostí, pro nás spíše výhoda kvůli reanimaci a podobně. Výběr je opět široký a Damnation tu nevidíte opět jen kvůli finančnímu hledisku. Martial Law je pak po zničení všech bytostí poměrně vděčná karta a opět, ač se to nemusí na první pohled zdát, je slušná v multiplayeru kvůli tomu, že nikdo většinou nechce, aby jste detainovali právě tu jeho bytost. Slaughter je skoro nekonečné zabíjení, ale je tu opět nevýhoda, že nezničí černou bytost a právě proto zvažuji jeho vyřazení. Za pět man tu najdeme další část komba Exquisite Blood, enchantment výborný sám o sobě do multiplayeru a s dalším očarováním Sanguine Bond tvoří jednoduchou cestu k vítězství.
Increasing Ambition je karetní výhoda schovaná v tutoru, celkově vám dokáže najít až 3 karty a používám ji samozřejmě k hledání komba, případně karty, která mne dostane ze složité situace. Stejně tak Unburial Rites je karetní výhoda, tentokráte v reanimaci, tuto kartu myslím znáte především ze Standardu. Diabolic Revelation zase patří svým způsobem k předchozím kartám a plní stejnou roli jako Ambition. Pak je tu několik globálních ničení za 6 man, většinou poměrně nezajímavé karty, ale efektivní. Martyr´s Bond je pak zase důvod, kde soupeř musí zvážit prakticky každý permanent, který by měl jít do hrobu a opět nutí obětovávat všechny protihráče, ve formě očarování se navíc v tomto balíčku lépe hledá. Sedm man a neb dostáváme se ke konci.
Grave Betrayal, opět nečekaně enchantment a opět nečekaně postihuje všechny protihráče, z vlastní zkušenosti vím, že vyhrát hru proti tomuto očarování na stole je opravdu velice složité, pokud ho hned nezničíte a jeho reanimační schopnost je velice užitečná zvláště s globálním ničením. Opět jedna z věcí, která dokáže vyhrát hru. U globálního ničení jsem karty příliš nepopisoval, ale o Decree of Pain se asi trochu zmínit musím. Jedná se o předražené ničení s velkou karetní výhodou a je tu i možnost cyclingu. Hlavně kvůli universálnosti mi v balíčku nechybí. A to nejlepší na konec?
Možná. Stejně jako černý dekret stojí Reverse the Sands celých osm man. Jenže praktický překlad do češtiny se téměř blíží k „vyhrál jsi hru“. Pokud ho úspěšně zahraji, pak soupeřům zbyde po jednom životě a o to by se mněl postarat například můj generál. Takže to byl lehký rozbor těch zajímavějších karet, co se objevují v mé verzi commander balíčku s generálem Ghost Council of Orzhova. Zmínil jsem i pár karet, které do balíčku pravděpodobně zařadím, alternativy karet a taky některé karty, které by se hodily, ale z nějakého důvodu tu nejsou.
Měl jsem možnost balíček i párkrát otestovat, a to jak 1vs1, tak i v multiplayeru. Ukázalo se, že opravdu balíček zapadá svou koncepcí spíše mezi multiplayerové decky. Několikrát nedošla dobře mana, častěji se ale stávalo, že balíček vyhrál na některé ze svých silných karet nebo komb a to přestože jsem třeba nemněl třetí černou manu na bytost a podobně. Obecně bych taky konstatoval, že ne v každé hře jsem použil samotného generála. Co se tedy týče multiplayeru, tak nejvíc mi vadilo ničení enchantmentů, ale vzhledem k tomu, že to se hraje poměrně vzácně, nebo bývá v balíčcích maximálně v několika málo kartách, tak Councilové prohráli opravdu málokdy.
Co se týče dalších her, tak krom klasických multiplayerů si moji Councilové zahráli ještě 2HG (souboj dvou dvoučlenných týmů) a pak klasickou hru 1vs1. Ve hře jeden na jednoho jsem otestoval jako soupeře pouze dva decky, Naya deck založený na Urilovi se spoustou očarování a vlastního UB Sygga. Proti Urilovi jsem napřed vůbec neprohrál, ale po optimalizaci urilova decku začínaly být hry podstatně vyrovnanější a skóre 3:1 pro Councily pak bylo dáno i jistou dávkou štěstí a tutorů J. Nakonec tedy jediný matchup, kde tento deck prohrával, byl můj druhý commander deck – UB Sygg. Syggův balíček už vypadá maličko jinak, než můžete vidět v předchozím článku, ale změny jsou spíše přidání duálů a několika dimirských karet z posledních sad. Orzhova se prostě nedokázala vypořádat s tím, že UB deck vyložil v prvních kolech neblokovatelnou bytost a pak skántroval, nebo jinak eliminoval všechny silné karty Orzhovy, mezitím se díky Syggovi dokázal dostat do podstatné karetní i tempo výhody. Nakonec dokázala Orzhova zvítězit nad Syggem pouze jednou jedinkrát a příliš nezáleželo na tom, kdo který balíček pilotuje. Samotná hra za tento bíločerný balíček se poměrně dost liší, podle toho co zrovna přijde, je tu možnost agresivního začátku, ale i vyčkávání s globálním ničením.
Můžeme být poměrně rychlí s manaartefakty, ale může i mana chybět a balíček se pak může snažit vyhrát na kombo. Obecně lze říci, že zabíjení bytostí našemu balíčku příliš nevadí a naopak se dokážeme s bytostmi vypořádat, ale ničení enchantmentů a conterspelly mohou být opravdu velice nepříjemné. Chtěl jsem popsat některou ze zajímavých her, ale vzhledem k rozsahu článku to neudělám. Tak snad někdy příště se do článku nějaký ten „report“ ze hry commander decků vejde.
Co se týče dalších her, tak krom klasických multiplayerů si moji Councilové zahráli ještě 2HG (souboj dvou dvoučlenných týmů) a pak klasickou hru 1vs1. Ve hře jeden na jednoho jsem otestoval jako soupeře pouze dva decky, Naya deck založený na Urilovi se spoustou očarování a vlastního UB Sygga. Proti Urilovi jsem napřed vůbec neprohrál, ale po optimalizaci urilova decku začínaly být hry podstatně vyrovnanější a skóre 3:1 pro Councily pak bylo dáno i jistou dávkou štěstí a tutorů J. Nakonec tedy jediný matchup, kde tento deck prohrával, byl můj druhý commander deck – UB Sygg. Syggův balíček už vypadá maličko jinak, než můžete vidět v předchozím článku, ale změny jsou spíše přidání duálů a několika dimirských karet z posledních sad. Orzhova se prostě nedokázala vypořádat s tím, že UB deck vyložil v prvních kolech neblokovatelnou bytost a pak skántroval, nebo jinak eliminoval všechny silné karty Orzhovy, mezitím se díky Syggovi dokázal dostat do podstatné karetní i tempo výhody. Nakonec dokázala Orzhova zvítězit nad Syggem pouze jednou jedinkrát a příliš nezáleželo na tom, kdo který balíček pilotuje. Samotná hra za tento bíločerný balíček se poměrně dost liší, podle toho co zrovna přijde, je tu možnost agresivního začátku, ale i vyčkávání s globálním ničením.
Můžeme být poměrně rychlí s manaartefakty, ale může i mana chybět a balíček se pak může snažit vyhrát na kombo. Obecně lze říci, že zabíjení bytostí našemu balíčku příliš nevadí a naopak se dokážeme s bytostmi vypořádat, ale ničení enchantmentů a conterspelly mohou být opravdu velice nepříjemné. Chtěl jsem popsat některou ze zajímavých her, ale vzhledem k rozsahu článku to neudělám. Tak snad někdy příště se do článku nějaký ten „report“ ze hry commander decků vejde.
Takže co přinesly nové sady? Jak už jsem zmínil, blok vracející se do světa Ravnicy přinesl opět dvoubarevné Guildy a s nimi spousta vhodných karet do Commander decků. Na prvním místě musím asi zmínit duály, ale je tu spousta dalších zajímavých karet. Já se v tomto krátkém výčtu zastavím hlavně u karet vhodných do BW commander decků, tedy povětšinou se znakem Orzhovy.
1.Ravnicové Duály + Guildgate landy
Těžko co dodat. Shock-ladndy jsou jedny z nejlepších duálů, co jsou k dispozici, a to i přes to, že výběr na Commandera je obrovský, Guildgate jsou pak levnou variantou či doplněním. Já osobně nenašel moc oživovacích zemí v BW kombinaci, které bych chtěl hrát a jen několik landů plnících jinou roli, než pouze přidávání many. Jinak vzhledem k tomu, že landy vyšly už v prvních dvou sadách blocku, tak už máme k dispozici všechny.
2.Crypt Ghast
Čím si moji pozornost zasloužil tento spirit ? Přiznávám, že to byla první karta, co jsem do Orzhovy sháněl z Gatecrashe. Teoreticky až zdvojnásobuje manu a navíc ji dokáže i využít. 4 many je poměrně relevantní cena za to všechno. Počkat ani jsem nezmínil, že je to 2/2 pozemní bytost, ale to nás asi nebude příliš zajímat. Kvůli přítomnosti reanimace nakonec není ani tak hrozné, když o něho přijdeme. Ghast je výborný nejen s BW kombinací a Ghost Councilem of Orzhova, ale své místo myslím najde i v jiných Commander balíčcích.
3.Deathpact Angel
Mythic a flavour bytost. Asi tyto dva důvody mně vedly ke zmínce o andělovi. N první pohled poměrně slušná létající bytost, která se umí sama reanimovat. Jenže … neumí umřít, kdy my chceme, 5/5 flying na commander formát nemusí vždy vyhrát souboj, spotřebuje spousta many a navíc 1/1 klerik se vůbec ani nemusí dožít spuštění své schopnosti, takže v konkurenci ostatních bytostí za 6 man asi nemá tento anděl moc šanci na zařazení do decku.
4.High Priest of Penance
A máme tu i poměrně zajímavou obrannou bytost za pouhé dvě many. Zařazení do balíčku by možná vyžadovalo pár dalších zmněn, například přidat Staff of Nin, která je navíc s přítomností reanimace pak opravdu obludná. Každopádně priest stojí za zvážení.
5.Immortal Servitude
Na manu poměrně výrazně drahá reanimace, ale pokud balíček hraje v některém manaslotu větší množství bytostí, jedná se o velice zajímavou kartu. V mém decku je asi nejvytíženější šestimanový slot, což znamená mít 9 volných man a to je poměrně dost. Naštěstí máme několik karet, které nám s manou dokáží pomoci.
6.Merciless Eviction
Asi jsem nemohl vynechat tuto kartu. Šest man je pořád na globální ničení přijatelná cena a možnost zbavit se určitého typu permanentů – a to prakticky všech, dokonce i planeswalkerů, je k nezaplacení. Můj balíček obsahuje Final Judgment, tak je jedině otázkou, zdali ho tato karta nahradí a nebo doplní.
7.One Thousand Lashes a Orzhov Charm
Obojí se dokáže zbavit nepříjemné bytosti. One Thousand Lashes je enchantment, který zakazuje očarované bytosti útočit, blokovat a aktivovat schopnosti + každé kolo hráč kontrolující tu bytost ztrácí 1 život. Charm dokáže zabít bytost, nebo zachránit tu vaši. Poslední schopnost charmu asi nevyužijeme, nebo možná občas …
8.Ghost Council
Karta, kterou asi nemohu nezmínit. Nová verze lídra Orzhovské guildy je … větší. Víc man, větší čísla, cena i drainlife. Pro mne má ale podstatnou nevýhodu, a to neumí zmizet, když já chci, ale jen n konci kola. Možností je zařadit tuto kartu do decku i vyměnit generála. U mého balíčku generála určitě nenahradí a do decku se zatím nepodívá kvůli mírné absenci duálů, zatím ale čeká v albu na svou šanci.
9.Cyklus Guildmagů
Dvoumanová 2/2 bytost se dvěma schopnostmi. Už předchozí cyklus guildmágů byl na commander formát využitelný, zvláště pak Azorious Guildmage jsem si velice oblíbil. Ani nový cyklus není nepoužitelný. Vizkopa Guildmage má u mne naprosto jasné místo, tvoří totiž součást komba s Exquisite Blood. U ostatních bych pak zvažoval, jak moc je velký přínos guildmága tomu konkrétnímu balíčku.
10. Hellkite Tyrant
Zmíním i kartu, která není žádným cyklem ke každé barvě/guildě ani alternativou do BW balíčku. Tento drak je naopak proti BW (a nejen proti němu) velice nebezpečný, máme spoustu mana artefaktů nebo artefaktových bytostí a drak s takovýmto poměrem cena/výkon je prostě vynikající. Alternativní možnost výhry je podle mého poněkud obtížně naplnitelná, ale i to není nemožné.
11. Cyklus Primordialů
Asi ani tento cyklus rare bytostí bych neměl nechat bez povšimnutí. Všechny tyto bytosti mají Jednu schopnost „pro sebe“ a jednu schopnost, když přichází do hry, která je vázána na všechny oponenty. Všichni stojí také sedm man a jsou typu Avatar. Jsou to poměrně finančně nenáročnou variantou bytostí navíc vhodných do multiplayeru. Přestože bílého i černého primordiala mám, do balíčku se mi nevešel ani jeden, oba jsou totiž až moc vázaní na bytosti, respektive na jejich přítomnost na bojišti/hřbitovu. A jako naprosto nejlepšího hodnotím toho zeleného.
Tak a to by bylo asi vše, co jsem chtěl do článku zahrnout. Na závěr bych se chtěl případné chyby, které nevylučuji. Článek vznikal poměrně značnou dobu, a přestože (nebo taky protože) prošel korekturou Wordu a mou vlastní, mohou se vyskytnout jak chyby v názvech karet, pravopise i odkazech které jsem neeliminoval. Zvláště pak odkazů jsem zpracovával poměrně velké množství a nejsem si jistý, zda jsem každý z nich následně zkoušel. Odkazy na Gatherer jsou u většiny karet, co jsem zmínil v rozboru decku i jinde, protože nepředpokládám, že všichni čtenáři si hned podle jména vybaví tu konkrétní kartu. Článek je můj vlastní pohled na karetní hru Magic: The Gathering i na BW Commander balíček a každý může mít pohled poňekud odlišný, ale ten můj už asi moc nezměníte :D.
No to jen tak pro pořádek. Commander formát je čím dál rozšířenější a jediná věc, co mně na tom mrzí je to, že rozšířenost už výrazně ovlivňuje ceny karet využitelných na tento formát (směrem nahoru … taky kam jinam). V některých Commander balíčcích tedy uvidíte karty v celkové hodnotě levnějšího auta, ale naštěstí pořád jdou sestavit balíčky za poměrně rozumnou cenu. Je to nejlepší varianta co udělat s „nepoužitelnými“ commonami někde doma v krabici, pak často stačí dosehnat už jen pár karet.
Chtěl jsem na závěr dát nějaké odkazy na články o commander formátu případně nějaké decklisty, ale bohužel české prostředí Magicu je na tyto věci poměrně skoupé, anebo prostě neumím hledat, ale nejzajímavější články a decklisty jsem našel pouze v angličtině na TCGplayeru, takže tam můžete hledat, česky tak můžete přečíst recenzi předkonstruovaných Commander decků na CMUSU a nic dalšího mne nenapadá, pokud vás ano, tak to můžete napsat do komentů. Stejně tak můžete napsat, pokud se vám zdá, že nějaká karta si vyloženě říká o zařazení do decklistu. Já jsem určitě mněl nějaký důvod proč jsem ji nezařadil … třeba i to, že mne nenapadla. Zatím nejsem rozhodnut, kdy a jestli vůbec vznikne další článek na toto téma, i když tak trochu přemýšlím o UW kontrolu a Urilovi + několik dalších věci k tomu. Ostatně pokud napíšete svůj názor nebo námět, je možné, že ho též vezmu v potaz. Takže díky vám všem, kteří dočetli až do konce a loučím se.
No to jen tak pro pořádek. Commander formát je čím dál rozšířenější a jediná věc, co mně na tom mrzí je to, že rozšířenost už výrazně ovlivňuje ceny karet využitelných na tento formát (směrem nahoru … taky kam jinam). V některých Commander balíčcích tedy uvidíte karty v celkové hodnotě levnějšího auta, ale naštěstí pořád jdou sestavit balíčky za poměrně rozumnou cenu. Je to nejlepší varianta co udělat s „nepoužitelnými“ commonami někde doma v krabici, pak často stačí dosehnat už jen pár karet.
Chtěl jsem na závěr dát nějaké odkazy na články o commander formátu případně nějaké decklisty, ale bohužel české prostředí Magicu je na tyto věci poměrně skoupé, anebo prostě neumím hledat, ale nejzajímavější články a decklisty jsem našel pouze v angličtině na TCGplayeru, takže tam můžete hledat, česky tak můžete přečíst recenzi předkonstruovaných Commander decků na CMUSU a nic dalšího mne nenapadá, pokud vás ano, tak to můžete napsat do komentů. Stejně tak můžete napsat, pokud se vám zdá, že nějaká karta si vyloženě říká o zařazení do decklistu. Já jsem určitě mněl nějaký důvod proč jsem ji nezařadil … třeba i to, že mne nenapadla. Zatím nejsem rozhodnut, kdy a jestli vůbec vznikne další článek na toto téma, i když tak trochu přemýšlím o UW kontrolu a Urilovi + několik dalších věci k tomu. Ostatně pokud napíšete svůj názor nebo námět, je možné, že ho též vezmu v potaz. Takže díky vám všem, kteří dočetli až do konce a loučím se.
Neithan, neithan@atlas.cz
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře