Ostatní
Rozbor dvojkových balíčků - UW Mill
Rozbor dvojkových balíčků - UW Mill
Přehoupli jsme se do období, kdy snad každý z nás má ve škole plno zkoušek a povinností, učíme se na maturu, dolaďujeme známky na vysvědčení nebo těžce dřeme v práci. Nevím jak vy, ale mě to táhne ven – je tam nádherně, slunce svítí, je teplo, prostě pohoda…ale přeci jen bych nezanevřel na svět karetní hry Magic: The Gathering, takže i dnes jsem si pro vás připravil nějaký ten rozbor balíčků na STANDARD. Dnes bych se rád věnoval UW Mill decku. Momentálně se na dvojce můžeme setkat s celomodrou podobou tohoto balíčku (Turbo Grinding) spoléhající především na Sanity Grinding, Traumatize, Twincast nebo Jace Beleren, ale rád bych vám představil již výše zmíněnou bílomodrou verzi. Tento balíček mě zaujal už dávno, když jsem proti němu hrál na Magic Work Stationu (program, díky němuž si můžete složit balíček a prostřednictvím internetu si zahrát třeba s někým z druhého konce světa). V balíčku se hrály mimo jiné i Wrath of God, Cryptic Commandy, Glen Elendra Archmage a Jace Beleren, ale z těchto karet balíček skládat nehodlám – jsou to dle mého názoru nejen pro začátečníka poněkud drahé karty a tak se je pokusím nahradit jinými kousky, i když to nebude zas až tak dobré – bude to o „něco“ méně kvalitní. Zároveň bych chtěl říci, že tento balíček není určen úplným začátečníkům, hráč by měl mít aspoň pár zkušeností, měl by umět správně odhadnout, kdy co a proti čemu hrát, neměl by hrát bezhlavě, ale umět aspoň trochu taktizovat. UW Mill není žádné aggro, ale ryze kontrolní záležitost, dokonce v mém decklistu nenarazíte ani na jednu nestvůru. Nejdříve se mrkneme na jednotlivé karty a po té si představíme strategii tohoto decku.
Holy Day (7 Kč)
Bílý instant za pouhou bílou manu, který předejde všemu „bojovému“ zranění udělenému toto kolo. Laicky řečeno, pokud na vás zaútočí horda nestvůr, nemusíte je vůbec řešit. Stačí zahrát toto kouzlo a ke zranění nedojde – nepříjdete o žádné životy.
Angelsong (3 Kč)
Také instant a způsobí úplně to samé co Holy Day, jen stojí o jednu bezbarvou manu víc, ale má Cycling za dvě bezbarvé, což vám umožní po zaplacení těchto dvou man zahodit Angelsong z ruky (pokud jej třeba nepotřebujete) do hrobu a líznout si kartu jinou.
Pollen Lullaby (7 Kč)
A do třetice všeho dobrého tady máme třetí mlhu. Stojí bílou a bezbarvou a kromě již výše zmíněného léčení má schopnost Clash. Každý z hráčů ukáže vrchní kartu balíčku a ten, kdo má větší vyvolávací cenu, vyhrává (NE hru, ale Clash). Pokud jsi vyhrál ty, soupeřovy nestvůry se neodtapnou v následujícím untap stepu soupeře. Ať už vyhraje Clash kdokoli, oba hráči si zvolí, zda si chtějí otočenou kartu na vršku balíčku nechat nebo ji dát naspod knihovny.
Howling Mine (30 Kč)
Za dvě bezbarvé many v tomto balíčku velmi podstatný artefakt. Způsobuje, že každý hráč si líže ve své draw fázi o kartu navíc, pokud je Mine odtapnutá.
Hallowed Burial (30 Kč)
Bílé sorcery za 3 bezbarvé a 2 bílé many. Díky němu položíš všechny nestvůry ve hře na spodek knihovny jejich vlastníka. Tato karta by zde měla nahradit Wrath of God, které jsou sice o jednu manu levnější, ale Burial je zase levnější z finančního hlediska. Pokud však disponujete touto kartou, určitě ji do balíčku zařaďte místo Burialu.
Evacuation (50 Kč)
Modrý instant za 3 bezbarvé a 2 modré many. Zbaví vás všech nestvůr, respektive je vrátí do ruky vlastníka. Rovněž dobrý způsob, jak vyčistit stůl a zpomalit hru. Pokud máte Cryptic Command, hrajte raději je a ten 4. vyměňte místo jednoho Boomerangu.
Boomerang (5 Kč)
Za dvě modré instant, který umožní vrátit cílový permanent na ruku vlastníka. Výborně se hodí k vracení nepříjemných nestvůr soupeře, planeswalkerů nebo landů, které přicházejí do hry taplé.
Millstone (25 Kč)
A konečně jsme se dostali k zabijákovi tohoto decku. Ne, nesmějte se, opravdu budete zabíjet tímhle mlýnkem (artefaktem) za 2 bezbarvé many, který za dvě many a tapnutí odemele 2 vrchní karty balíčku cílového hráče do hřbitova. Ano, jak jste správně uhodli, tento balíček zabíjí tím, že soupeře ulížete a odemelete – a to velmi pomalu (ale jistě).
Dream Fracture (5 Kč)
Za 1 bezbarvou a 2 modré instant, který zruší cílové kouzlo a soupeř i ty si líznete kartu.
Cancel (5 Kč)
Za 2 modré a 1 bezbarvou instant, který zruší cílové kouzlo.
Wheel of Sun and Moon (20 Kč)
Za dvě bílozelené hybridní many zde máme enchant-auru, kterou očarujeme hráče (sebe). A pokud je nějaká karta tohoto hráče položena do hrobu odkudkoli, jde na spodek balíčku. Tato maličkost je zde pro případ, že by hrozilo odemletí sebe sama nebo proti jiným mlýnicím.
UW Mill | Jean |
Main Deck | Sideboard |
4 Holy Day 4 Angelsong 3 Pollen Lullaby 4 Howling Mine 4 Hallowed Burial 3 Evacuation 3 Boomerang 3 Millstone 4 Dream Fracture 3 Cancel 1 Wheel of Sun and Moon 4 Arcane Sanctum 4 Seaside Citadel 9 Island 7 Plains | 4 Negation 3 Runed Halo 3 Flash Freeze 2 Wheel of Sun and Moon 3 Telemin Performance |
Složení zemí
Hrajeme bílou a modrou, logicky budeme potřebovat i země těchto barev. Nabízí se bílomodré kousačky a filtry, ale ne kždý (stejně jako já) si je může dovolit a proto jsem do balíčku zařadil místo těchto osvědčených zemáků 8 trojbarevných tapovacích zemí z alary – konkrétně Seaside Citadel a Arcane Sanctum doplněné o 7 plání a 9 ostrovů. Manová křivka by měla být pořádku, jen bychom měli dobře načasovat vykládání alarských zemí v kombinaci se základními tak, abychom mohli zahrát to, co v daný okamžik zrovna potřebujeme a aby nás to, pokud možno, nezpomalilo.
Strategie
Asi si říkáte, OMG, co je to za deck? Nemá nestvůry, ani drahé karty. Copak může tento balíček snad uspět mezi kamarády a co teprve na turnaji? Možná se budete divit, ale ano, tento balíček uspět může a dokonce si troufám tvrdit, že pokud se jej naučíte hrát, budete kámoše kosit hlava nehlava a na turnaj byste s ním měli taky zajít. Má sice pár slabin a matchupů, proti kterým není žádná hvězda, ale proti určitým archeotypům by měl přímo zářit. Ale teď už k samotné strategii. Hra začíná, soupeř i ty lížete 7 karet, předává ti kolo a co teď? Ještě než vyložíte první landu, měli byste zhruba vědět nebo odhadnout, co soupeř asi tak může hrát (podle jeho vyložené země). To vám napoví, jak moc byste se jej měli bát :-D Pokud hraje červenou nebo modrou, můžete mít trochu problém, pokud černou, máte to ještě o něco lepší a pokud zelenou nebo bílou, tak si můžete pískat, ale o tom bude řeč ještě níže. Co nejdříve byste měli pokládat na stůl země z alary, které přicházejí do hry taplé. 1. a 2. kolo se to s nimi ještě dá, v dalších už musíte počítat s kartami v ruce, aby vám vyšlo na jejich zahrání. Taky byste měli co nejdříve položit Howling Mine, díky kterému si budete nejen vy, ale i váš soupeř lízat o jednu kartu navíc. Samozřejmě čím víc jich vyložíte, tím lépe. Postupně byste měli dostat do hry Millstone, který budete používat vždy na konci kola soupeře, pokud vám zbyde mana na jeho použití a tak, abyste se nezatapovali ve svém kole a měli na případnou odpověď v podobě Cancelů, mlh apod. na soupeřovy kouzla a další jeho činnosti. Strategií tohoto decku je vydržet tlak soupeře a přežít až do jeho ulízání a odemletí, a protože nehrajeme Sanity Grindingy, Traumatize, ani Jace Belerena, bude to běh na dlouhou trať – nepočítejte, že vyhrajete do 5. kola. A jak to celé šílenství vlastně přečkat? To záleží na tom, proti čemu. Nejlepší matchup je proti balíčku, který vykládá jen země, nic nehraje, nic nevyloží a prohraje, ale takových moc nenajdete . Hned po tomto balíčku máte velkou šanci proti aggrům, hlavně proti čistě zeleným nebo bílým – nedisponují kartami přímého zranění, mají jen nestvůry, které vám nic neudělají, maximálně zničí Millstone (nesmíte si nechat zničit všechny mlýnky) nebo Howling Mine, případně vyloží pár sidovek, ale to by mělo být z jejich strany tak asi vše – nic nespálí, nic nezcounterují, nic z ruky nezahodí…pokud vám to nepřijde nějak extra mizerně, je to pohoda jazz. Jen hážete mlhu za mlhou, sem tam něco zrušíte a dáte naspod balíčku a čekáte na soupeřův konec. Černá už představuje větší riziko – zahazování karet – správně načasovaná Thoughtseize nebo Sculler v Dark Bantu nebo WB Aggru může být pro vás celkem problém, i když vám ještě zas tak moc do bot neteče v porovnání třeba s Boat Brew, BR Aggrem nebo 5CC. A dostáváme se k červené a obávané modré. Červená představuje proti tomuto balíčku poměrně velké riziko – které vzrůstá s počtem karet přímého zranění, které soupeřův balíček obsahuje. Přece jen mlhy neřeší kouzla typu Incinerate, Siege-Gang Commander nebo Balefire Liege a Banefire. Tyto karty (hlavně 2. a 3. kartu) je třeba razantně rušit a ničit, na Banefire bychom měli hledat odpověď v sideboardu (Runed Halo). Zde už opravdu musíme hrát na 100% koncentrovaně, rušíme jen kouzla, která nám vyloženě vadí a zbytek řešíme mlhami. Proti modré to bude hlavně o taktice. Odemílání vrchních karet by kontrolní balíček, např. Cruel Control mohlo velmi mrzet – přece jen nemá zas až tolik karet, kterými nás může zabít. Odemeleme-li např. 2 Broodmate Dragony s Banefirem, pak už to má soupeř hodně špatné, pokud by nás chtěl nějak ubít – ale záleží také, jakou hraje verzi. Avšak modrá může být velmi nebezpečná – má k dispozici mnoho rušení, opět záleží, proti čemu hrajeme (5CC, Faerie, Merfolci, Lark…atd.), i jedno špatně zahrané kouzlo v našem kole nám může prohrát hru, ale zase soupeř to rušení nebo Ultimatum mít na ruce nemusí, někdy je to hop anebo trop. Každopádně já si vždy rád zahraji proti balíčkům, které obsahují modrou – naučí vás to lépe taktizovat, musíte více přemýšlet, předvídat reakci soupeře, je to zkrátka o něčem jiném než jen tapovat stvůry do útoku. Takže to shrněme. Co nejdříve položit Howling Mine, jakmile je dost many, tak i Millstone. Soupeře brzdit, co to jde, mlhami, odesíláním a vracením jeho nestvůr do jeho ruky nebo na dno balíčku. Rušit jen pro nás nebezpečná kouzla jako planeswalkeři nebo jiné kousky způsobující paseku v naší hře, nebo si rušičky necháváme proti modré na protlačení našich mlýnků do hry. Zbytek hry kontrolovat a pokud vše dobře dopadne, umlít soupeře.
Sideboard
Do sideboardu se toho dá zařadit velká spousta. Já jsem volil podle toho, co mi osobně při hře s tímto balíčkem nejvíce vadí – Monoblue odemílačky, Frity, Planeswalkeři a rušení. Na všechno je zde Negate, na Frity a Odemílačky (případně i na ty Planeswalkery) je zde Runed Halo (hlavně teda na Banefire), Telemin Performance rovněž na Odemílačky a na controly s malým počtem nestvůr, Flashfreeze je zde jako rušení hlavně fritů, a Wheel of Sun and Moon taky na odemílačky, respektive abychom nebyli odemleti my. Rovněž by nebylo špatné sidovat nějaké ty nestvůry. Přece jen soupeř po první hře vidí, že žádné nehrajete, proč by tedy ničení neodsidoval?
A co závěrem? Nezbývá mi už nic, snad jen popřát vám co nejvíce vyhraných zápasů s tímto balíčkem a mnoho štěstí a úspěchu v osobním životě.
Jean
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.