Ostatní
Top10: Kántrování
Opět jsem hodnotil dle využitelnosti na constructed formátech s důrazem na legacy. Myslím, že není třeba žádného dlouhého úvodu, tak směle do toho!
10. Mana Leak
10. Mana Leak
Dnešní výběr začínáme v současnosti asi nejlepším rušením na standardu, tedy Mana Leakem. Zbytek budou převážně legačkové karty a tak jsem si řekl, že by se slušelo zmínit alespoň to nejlepší rušení, které je na standardu k dispozici…
Mana Leak je nedílnou součástí všech verzí Caw-Go, RUG kontrolu a Splinter Twin komba. A hraje se i na extendedu ve Faeriích a vůbec ve všech kontrolech pětibarevnými kontroly počínaje a extendedovou mutaci Caw-Go konče.
9. Spell Pierce
A vida, další rušení, které se hraje na standardu. Jenže Spell Pierce se hraje na všech formátech a dokonce i na vintage. Splňuje totiž základní podmínku (hlavně na legacy) rušit už v prvním kole, ovšem pokud začíná soupeř, tak je k ničemu, ostatně proto je jen na devátém místě.
Na standardu se hraje víceméně pouze v Caw-Go. Na legacy se hraje hlavně v Merfolcích a Team Americe. Na vintagi je součástí velmi úspěšného balíku s Tezzeretem a Time Vaultem (Tezzeret hledá Time Vault a Voltaic Key).
8. Spell Snare
Teď jsme se dostali k čistě legačkovému kántrování, které se hraje hlavně ve Standstillu1 a v jiných kontrolech.
Jeho síla spočívá v tom, že umí zkántrovat dvě nejhranější legacy bytosti, Tarmogoyfa a Dark Confidanta a taky samotný Standstill, což se hodí do mirroru2, kterých díky kartě, která se dnes umístila na druhém místě, stále přibývá.
7. Cryptic Command
Tady jsme se pro změnu dostali k oblíbené extendedové kartě. Stejně jako Mana Leak ho najdeme ve všech kontrolních balících, i když dalo by se říci, že pokud hrajete na extendedu balík s modrou, měli byste hrát Cryptic Command.
Jde o neuvěřitelně variabilní kartu, primárně sice využijeme kombinaci kántr + líznutí karty, ale dá se využít i k zatapování soupeřových bytostí a následnému vítěznému útoku a třeba Scapeshiftu můžeme vrátit na ruku expedici.
A mimochodem, Command do svého monoblue kontrolu zařadil i vítěz nedávného SCG Open turnaje v Louisville, Chris Kronenberger. Balík si můžete prohlédnout zde.
6. Counterspell
Kántrovací klasiku, Counterspell nám asi Wizardi znovu nevydají, z čehož nebude Adolf moc nadšený, ale může zkusit legacy, kde se v poslední době daří kontrolním balíkům se Standstillem, ve kterých se Counterspell stále hraje…
5. Counterbalance
Vedle Standstillu je Counterbalance na legacy jednou z nejoblíbenějších kontrolních strategií. Tvoří kombo se Sensei’s Divining Top a často se doplňuje dalšími komby jako Stifle (vydíte, Stifle se do top10 nakonec nevešel) + Phyrexian Dreadnought, nebo Thopter Foundry + Sword of the Meek.
4. Daze
Daze je jedním z mála kántrování, které můžeme hrát „zadarmo“ (jistě, vždy potřebujeme alespoň tu jednu zem). Je nedílnou součástí Merfolků a často ho vidíme i v Team Americe, Bantu, nebo Kanadském Tresholdu.
3. Mana Drain
Dostáváme se ke stupňům vítězů, které načíná Mana Drain, což je vlastně „kapku“ vylepšený Counterspell. A to vylepšení je tak dobré, že je Mana Drain na legacy zakázaný. Sice s ničím netvoří žádné kombo, ale poskytuje ohromnou výhodu v tempu. Ostatně ukazatelem jeho síly je fakt, že na vintagi se hraje skoro v každém decku.
2. Mental Misstep
Je to sice úplně nová karta, ale už teď je vidět, že změnila tvář legacy. Výrazně ztíženou pozici teď mají potvorové decky jako Zoo, Elfové a Goblini. Když se podíváme na výsledky Grand Prix Providence, kterého se zúčastnilo více než 1100 hráčů, tak v top8 bylo 7 balíků, které Misstep hrály v základu.
Jeho hlavní silou je samozřejmě fakt, že ho můžeme zahrát hned v prvním kole, i v případě, když začíná soupeř. Zároveň díky němu posílily balíky se Standstillem, jejichž největším nepřítelem byl Aether Vial, kterého se teď díky Misstepu můžeme pohodlně zbavit.
Intermezzo
Jelikož zajímavého kántrování vyšlo velmi mnoho, rád bych zmínil pár karet, které se do top10 nevešly:
Stifle – tvoří již výše zmíněné kombo s Phyrexian Dreadnoughtem, může zkántrovat odpálední fetch landu3, Pernicious Deed, nebo třeba Engineered Explosives.
Condescend – kdysi velmi oblíbený kántr, dnes se však hraje maximálně na allcommonu4.
Hinder – oblíbený kántr v EDH5, kde se dokáže efektivně zbavit soupeřova generála.
Glen Elendra Archmage – zajímavá možnost kántrování do jednokarťáku6.
Mystic Snake – opět zajímavá kombinace kántr/bytost do jednokaťáku6.
Overwhelming Intellect – dotřetice zajímavá karta do jednokarťáku6, vyloženě pro fajnšmekry .
Pact of Negation – potenciální kántr za nula man, vhodný jako backup pro různéh kombo decky, které mají jistotu, že soupeře zabijí „na jeden zátah“ (třeba ANT). Také se využívá v Hive Mind kombu, jakožto jedna z win karet.
Remand – kántr do (kombo) balíků, které potřebují zpomalit soupeřovo tempo, oblíbený býval na extendedu před loňskou velkou rotací.
Mindbreak Trap – další „kántrování“ za nula man, které mohou proti ANTu využít i balíky bez modré. A jak už jsem několikrát zmiňoval, jedno z mála kántrování, které platí na Emrakula. Hraje se i na vintagi, kde je docela velká pravděpodobnost, že soupeř zahraje tři kouzla za kolo.
Ale teď už pojďme na vítěze dnešní top10.
1. Force of Will
Zatím to vypadá, že o vítězných kartách všech top10 článků nebyl pochyb a nejinak je tomu i dnes. Force of Will je jasně nejlepší kántr všech dob. Schopnost zkántrovat „cokoli kdykoli“ (no dobrá, pokud nemáme další modrou kartu, nebo pět man k dispozici, tak je FoW k ničemu, ale to se stane málokdy) má už jen Pact of Negation, ale s nepatrným detailem, že v dalším kole pravděpodobně prohrajeme .
Bez Force of Will bychom si těžko představili Merfolky, Standstill, Counterbalanci, Team Ameriku, Kanadský Treshold, Sneak Attack, Grindstone, prostě skoro všechny legacy balíky s modrou…
I když Mental Misstep ho začíná ohrožovat, vždyť vítěz GP Providence, James Rynkiewicz hrál Bant bez Force of Will .
Výsadní postavení má i na vintagi, kde se hraje snad úplně všude a i když v balících se většinou hraje plno karet jednou (protože jsou moc silné a omezené na jeden kus v decku), tak playset „Forsáží“ je základ.
To je vše, co se kántrování týče. Další díl už bude klasicky za 14 dní a jeho náplň je zatím neznámá…
Kumano
Poznámky pod čarou:
Poznámky pod čarou:
1 - Balík postavený kolem karty Standstill, většinou nehraje žádné bytosti a zabijí pomocí Mishra’s Factory a Jace, the Mind Sculptor
2 – Zápas dvou stejných, nebo hodně podobných balíků
3 – Fetch land, lidově fečka je zvláštní typ nezákladních (nonbasic) zemí. Za zaplacení jednoho života a obětování nám umožní najít si v knihovně zemi a položit ji na bojiště. Obvykle bývají tyto fetch landy docela drahé a to z několika důvodů.
Jednak na rozdíl od zemí typu Terramorphic Expanse přináší zemi do hry untaplou; snižují nám počet zemí v balíku, takže když si pak v rozhodující chvíli potřebujeme líznout nějakou dobrou kartu, tak je menší šance, že si lízneme zem; na legacy s nimi můžeme najít dual landy (země produkující dva různé typy many), které mají podtypy basic landů a v neposlední řadě umožní dvojité aktivování schopnosti landfall
4 – formát, kde se můžou hrát jen karty s raritou „common“
5 – Elder dragon highlander, oficiálně commander je speciální herní formát, který je popsán v tomto článku
6 - Highlander je poměrně oblíbený herní formát, kde se hraje s alespoň stokaretním balíkem, ve kterém krom basic landů můžete hrát každou kartu jen jednou
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.