Standard
Rozbor Fate Reforged na Constructed
Rozbor Fate Reforged na Constructed
Je mi jasné, že to je spíše můj osobní "problém", ale příchod téhle sady jsem tak nějak... skoro zaspal. Tu trocha starostí, tam nová práce... a najednou zbývá jen pár dní do prerelease a já vlastně ještě ani neviděl nové karty... a to tu o nich mám napsat článek. Tak tedy buďte shovívaví, jestli se mi povede nějaká velká minela. :-)
Jako vždy předem říkám - co píši je jen můj názor, založený převážně na zkušenostech a porovnání s podobnými kartami a situacemi z minulosti. Pokud si myslíte, že něco je a bude jinak, případně jsem něco důležitého ani nezmínil, neváhejte to napsat do komentářů.
Tak tedy:
Ne že by to byl kdovíjaký bijec a přímo do balíků se asi moc dostávat nebude... pokud tedy někdo nebude vymýšlet jeho mnohonásobné recyklování za účelem přidávání životů. Ale na formátech kde to je reálnější ke podobných k tomu použitelných bytostí dost a dost. Tam kde opravdu vidím jeho reálně uplatnění je sideboard na Standadu, pokud by se výrazněji prosazovaly agresivní balíky plné blesků a X/1 bytostí. Takovým balíkům se sice většinou daří spíše na podzim, kdy je Standard "menší" než na jaře a v létě, kdy už je k dispozici více karet, ale kdyby náhodou... |
O manu dražší a o něco odolnější Young Pyromancer. A i jeho tokeny jsou o poznání nebezpečnější a s podporou pár noncreature kouzel pro dané kolo narostou a urychlí zkázu protivníka. Pyromancer se hrál povětšinou v UR balících.... dojde ke změně na UW? Nebo UWR? Nebo se nakonec ukáže, že jedna mana navíc či absence blesků jsou příliš velký problém? |
Má trochu moc křehké tělo, takže spoléhat se, že jej soupeř nedokáže rychle poslat do hrobu není moc rozumné. Ale pokud to náhodou nedokáže, může ve správném balíku odvést spoustu práce. Lifelink na všech blescích, které pošleme ať už do soupeře či do jeho bytostí, dokáže slušně zamotat vývoj hry dvou agresivních balíků. A pokud se hra posune do pozdní fáze se spoustou many, bude karetní výhoda získaná nekonečnou recyklací našich kouzel pro soupeře asi skutečně zničující. To vše ovšem za předpokladu, že se hra do takové fáze dostane... |
Po delve variaci na Ancestral Recall dostáváme Time Walk. Teda skoro. Až na to, že bude stát vždy nejméně tři modré many. Časy blue devotion jsou momentálně zapomenuty a tak většina balíků může mít s něčím takovým problém. Přidat si kolo navíc je silný efekt. Ale po pravdě - pokud už bude hrob plný, většinou si raději líznu tři karty, než si přidat jedno kolo. Mythic rare tentokrát kvalit commony jaksi nedosáhlo. |
V naprosté většině případů bude Crux of Fate fungovat jako o manu dražší Damnation. Sice se dá regenerovat, občas může nastat situace, kdy soupeři nesklidí všechny bytosti... ale díky možnosti volby občas také umožní soupeři poklidit stůl a svého draka si ponechat. Balík, který se rozhodne soupeře zabíjet pomalými bytostmi nějaký ten reset určitě uživí, takže na Crux of Fate docela věřím. |
Za šest man by byl poněkud drahý. Ale díky delve je reálné, aby se do hry podíval o dost laciněji a pak už jeho tělo není až tak malé. V dlouhé hře pak dokáže postupně plnit hrob pro naše další delve kouzla či jiné hrobohrátky a ještě nám soupeř bude muset dát nějakou kartu do ruky. Určitě se bude snažit nám dát kartu v dané situaci ne příliš dobrou... ale my přece špatné karty nehrajeme, ne? :-) |
Občas se to červeným instantům stává, že krom many je třeba za jejich efekt zaplatit ještě nějakou další cenu. Tu obětovat permanent, tu zahodit kartu. A i když si člověk marně láme hlavu nad tím, proč máme hrát Collateral Damage když před pár lety mohl být na Standardu Lightning Bolt, zůstává realitou, že své místo na Magicovém slunci si dokázaly najít karty jako je Shrapnel Blast nebo Sonic Seizure... A Collateral Damage by to tedy mohla - a měla - zvládnout také. |
To, že musí stále útočit, nijak nevadí. Pokud budu hrát balík kam se takovýto ptáček hodí a přitom nebudu chtít útočit, tak už je hra asi stejně prohraná. Naopak schopnost se za jedinou červenou manu vracet znovu a znovu do útoku, pokud disponuji bytostí se silou čtyři a více je výborná a jasně jej směruje do různých R/G balíků, kde je splnění takové podmínky nejpravděpodobnější. |
Je to taková zelená variace na Figure of Destiny. Tedy vlastně zeleno-bílo/černou, protože na vyšší úrovně je potřeba jiná barva many než pro jeho vyvolání. Těmito barvami ale zapadá do Abzanu, který se v současnosti hraje v několika podobách a dá se očekávat, že by se v nějaké podobě tohoto balíku mohl uplatnit i Warden of the First Tree. |
Hned v prvním kole za pět man získáme dvě bytosti s celkovou silou 6/6. V každém dalším kole nám přibude jedna 2/2 a pokud by nás mělo potkat hromadné zabíjení, může nám umožnit alespoň částečně obnovit naši armádu. Nejsem si moc jistý jak dobré nakonec budou karty s manisfest mechanikou. Ale pokud budou dobré, tento elementál by měl myslím patřit mezi ty lepší z nich. |
Za tři many celkem rozumné tělo, které nelze do nekonečna podskakovat nějakým 1/1 tokenem. A vzhledem k jeho schopnosti vypůjčit si soupeřovu bytost dokáže uvolnit cestu sobě i dalším útočníkům. Jeho schopnost sice dosáhne pouze na bytosti s nižší silou než má sám, ale i těch se patrně najde dostatek. A pokud snad na soupeřově straně stolu zůstane stát nějaký pašík, Yasova může v klidu zůstat doma a do útoku vyslat jen bytost vypůjčenou. Ať se soupeř rozhodne, zda si ji sám zabije, nebo si od ní nechá natlouct. |
Druhý bezbarvý planeswalker v historii. O manu dražší než jeho předchůdce Karn - dost možná proto, aby UrzaTron balíky neměla až moc velkou šanci položit ve třetím kole nějakého planeswalkera. Osm man není zrovna málo, ale na druhou stranu to není ani tak moc - pokud jsou bezbarvé. A všechny Uginovy schopnosti jsou více než dobré. Pokud máme situaci na stole více méně pod kontrolou, může za +2 střílet soupeřovy bytosti či přímo soupeře, takže již v prvním kole může být jeho loyalita devět - dost na to, aby jej opravdu nebylo snadné zabít nějakým bleskem či útokem. Pokud se snad situace pod kontrolou nejeví, může zafungovat jako obdoba All is Dust. Odstraní pouze barevné permanenty - což bývá většina permanentů ve hře s výjimkou zemí. Tedy za předpokladu, že jsme náš balík nepostavili právě s myšlenkou využívání Uginovi schopnosti a nemáme na své straně např. nějaké ty artefaktové bytosti. Navíc většinou asi nebude nutné použít všechny jeho loyality countery a soupeř se s ním bude muset v dalších kolech nějak vypořádat. A jeho ultimátní schopnost je návratem ke staré dobré klasice. Žádný hloupý emblém, ale pořádný efekt, který by měl mít naprosto zásadní a okamžitý efekt na vývoj hry. |
Tak, a to je konec, více toho o kartách z Fate Reforged neřeknu. Pokud to s některými z nich vidíte jinak, neváhejte se vyjádřit. A v každém případě si užijte prerelease.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.