Hra se mi líbí čím dál víc, jsem tedy zvědav na budoucí přehled velkého základu hry a třeba jsi zakoupím něco k vánocům :)
0 hlasů
Nedávno ste si mohli prečítať o klanoch vo Vampírovi, ich základných herných stratégiách a o tom, ako sa dajú na základe týchto vlastností prirodzene priradiť ku konkrétnym farbám Magicu. Osobne verím, že tento pohľad môže novým hráčom (ktorí by hru radi skúsili) pomôcť rýchlejšie sa zorientovať hneď na začiatku. Počas písania som však načrtol v závere pre niekoho možno ešte prehľadnejšiu cestu, ako uchopiť štýl jednotlivých klanov a tou sú ich jedinečné disciplíny. Práve tie určujú, čo ich upíri z krypty dokážu, ako fungujú v boji aj v politike a aké nástroje majú v hre vlastne k dispozícii. Čo presne disciplíny sú, aké poznáme v piatej edícií hry Vampire: the Eternal Struggle a na čo ich v hre využijete, sa dozviete v dnešnom článku.
V príbehu a samotnom RPGčku disciplíny v skratke predstavujú niečo nadprirodzené čo vampírom toho ktorého klanu dáva tie ktoré schopnosti. Zároveň má každý klan svoje vlastné signature disciplíny, ktoré sú mu jasne dané a zvyčajne sú tri. Sú ľahko rozpoznateľné a na nových upíroch (teda kartách z krypty) sa nachádzajú vľavo dole v layoute karty ako orámované symboly v štvorci (na starých kartách boli inde, vždy to ale boli tieto štvorčeky).
Štvorčeky ako vidíte môžu byť dvojaké, buď ako bežný štvorček alebo akoby diamant. A s tým súvisia aké karty a akým spôsobom z knižnice vedia vampíri (ktorí sa prebudili z krypty) hrať. Ak karta z knižnice vyžaduje symbol disciplíny, jedine vampír s týmto štvorčekom disciplíny vie danú kartu zahrať. Takže Anja vie skúsiť napr. Shroud of Decay, ktorý vyžaduje disciplínu Oblivion (čo vidno symbolom “odtoku” naľavo rámčeka).
Anja má symbol akoby kosoštvorca a preto má Oblivion nie iba bežný, ale vymakaný (angl. ”superior”) a preto si vie hráč vybrať či zahrá kartu efektom normálneho písma alebo bold písma. Ak by Anja chcela hrať nejaké Potence (“päsť”) alebo Dominate (“reťaz”) karty z knižnice, vedela by ich zahrať len iba ako bežný “basic” level a teda len efekt bežného písma na karte.
Keď som sa učil Vampíra hrať, môj vampírovský mentor Sandy mi po tejto otázke poslal link na tento cheat sheet, ktorý som si hneď k prvej hre vytlačil, pretože som nemal žiadne predchádzajúce znalosti z loru WoD.
Zo symbolov som samozrejme v prvom okamihu bol v šoku, pretože ich bolo viac než farieb v Magicu a to niekoľkonásobne. Ale neodradilo ma to a pozrel som sa na túto novú periodickú tabuľku a pomaly sa pýtal čo teda vlastne znamenajú. Dnes je prakticky tento zoznam semi-aktuálny, keďže sa svet Vampírov neustále vyvíja a disciplíny sa menia s ním: niektoré sa rozširujú, iné redefinujú a občas sa dokonca objavia aj nové variácie, ktoré lepšie odrážajú aktuálny stav upírskej spoločnosti alebo posun v jej vnútorných mocenských štruktúrach; presne napr. ako si môžete všimnúť Oblivion (ktorý som uviedol ako príklad pri Anji) tam napríklad ani nie je pretože sa jedná o novú (alebo akoby niekto povedal skôr revidovanú) disciplínu pre klany Hecata a Lasombra.
Disciplíny sú preto naozaj veľmi späté so spomínaným pozadím sveta Vampire: the Masquerade RPG a zvyčajne karty v hre tento fakt aj pekne reprezentujú. Ako také teda vždy slúžili ako rýchle okno do identity jednotlivých klanov. Nielenže určujú, akým smerom sa upír môže rozvíjať, ale zároveň odrážajú ich mytológiu, kultúru a dlhé dejiny konfliktov a aliancií. Každá disciplína má vlastný rytmus a vlastnú “chuť” a hráč pri nej veľmi rýchlo pochopí, s akým typom človeka (teda upíra) máme dočinenia.
Tu je teda list podstatných disciplín pre 5. edíciu (V5) kartovky, čo v krátkosti predstavujú a pre aké klany sú typické; taktiež podobné poukázanie ako v predchádzajúcom článku s klanmi - ako disciplíny (v prvom rade mechanicky ale potom aj flavorovo) korešpondujú s farbami v Magicu (no a názvy disciplín na obrázkoch sú ako ich volám odvtedy čo som sa hru učil, pretože originál pojmy som predtým nepoznal).
Animalizmus prináša vampírov bližšie ku ich beštiálnej náture, ktorá im umožňuje ako lepšie a ľahšie komunikovať a ovládnuť tvory v prírode, ale rovnako aj svoju vnútornú šelmu. V hre sú to karty hlavne dobré pre long-range bitku a intercept efekty. Animalistické klany sú Gangrel, Nosferatu, Ravnos a Tzimisce. MTG farby: primárne jednoznačne zelená a čierna, potom niekedy s prímesou červenej.
Auspex je lorovo premietnutie vampírskych nadľudských zmyslov. Karty s Auspexom sú veľmi dôležité na intercept a teda vyhýbanie sa hrozbám. Klany s touto disciplínou sú Hecata, Malkaviani, Salubri, Toreádori a Tzimizce. MTG farby: jednoznačne modrá, potom zelená a niekedy dokonca trošku aj biela.
Blood Sorcery predstavuje kombináciu dvoch starých disciplín klanov Tremere (Thaumaturgy) a Banu Haqim (Quietus) do jednej, ktorá reprezentuje vampírsku rituálnu mágiu. V kartách tam má viacero smerov, ja najviac sledujem schopnosť kradnúť súperom z ich blood poolu a preventovať bitku. MTG farby: biela a modrá.
Celerity je známa v kombinácií s Auspexom kvôli podstate jej nadľudských reflexov, kedy pre niektorých upírov čas akoby plynul pomalšie. Toto sú jedny z najlepších kombat kariet, ktoré pridávajú aj dodatočné kolá bitky ako aj spôsoby ako sa im vyhnúť. Dôležité klany tu sú Banu Haquim, Brujah a Toreádori. MTG farby: červená a modrá.
Dominate je úplne jednoznačný mind control, kedy vampír prinúti iných konať tak ako sám chce a obeť o ničom netuší, plus je to aj niečo ako mentálna krádež všetkých tajomstiev (takže reálne znásilnenie mozgu). Disciplínu najviac vidno aj v tých najlepších turnajových balíkoch, herne je to všetko od bleedu až po kontrolu. Tu je klanov viac: Giovanni, Lasombra, Malkaviani, Salubri, Tremere, Tzimisce a Ventrue. MTG farby: modrá, čierna a červená.
V skratke vytrvalosť, presne to je Fortitude. Najlepší útok je obrana (preventovanie bitky) a to vedia najmä členovia klanov Hecata, Gangrel, Salubri, Ventrue a Ravnos. MTG farby: zelená a čiastočne biela.
Obfuscate pomáha upírom skrývať sa a ostať neviditeľnými tak, že oklamú myseľ ostatných. Samozrejme herne je to evasion a stealth ako má byť. Klany, ktoré Obfuscate využívajú sú hlavne Followers of Set; po novom Ministry, Malkavian, Nosferatu a Ravnos. MTG farby: klasiky neblokovateľnosti pasujú - modrá a čierna.
Oblivion je nová disciplína, veľmi čerstvá a nachádza sa v najnovších štartroch Lasombry a Hecaty. Kombinuje vlastne viaceré iné a upírom dovoľuje čerpať z temnoty a povolávať neprirodzené záležitosti. V praxi to je stealth, Wraith pomocníci a extra bitka. MTG farba: jasná čierna s jemnou štipkou modrej.
Tak ako obrázok päste, tak je Potence bitkárska hrubá sila a proste extra damage na blízko a správny proteín. Najväčší bitkári sú Brujah, Lasombra a Nosferatu upíri. MTG farby: zelená a červená.
Presence je lorovo prekliatie, kvôli ktorému sú vampíri vždy v centre pozornosti. Vďaka tejto disciplíne vedia ale ovládať davy, čo sa niekedy celkom hodí, napr. na koncertoch a tak. Presence je zaujímavý pretože dáva ako dobré bleedovanie, tak aj diplomatické hlasy pri voľbách, teda politických akciách. Klany s touto “prezenciou” sú napr. Brujah, Ministry alebo Ventrue čo Toreádori. MTG farby: biela a modrá.
No a nakoniec je tu Protean, čo je prakticky a herne stealth, ukončenie bitky a schopnosť zmeniť svoju formu napr. do huňatučkých pánov noci, netopierov. Disciplína je najviac asociovaná s Gangrelmi, členmi Ministri alebo Tzimisce. MTG farby: možno trošku nečakane, ale zelená a biela.
Nuž a to je na dnes všetko. Ako si môžete všimnúť, filozofia MtG farieb sa klanom celkom pekne prekrýva aj s ich disciplínami a ja som vďačný za diskusie, ktoré tomuto článku predchádzali, pretože som si sám uvedomil ako jedinečné obe hry sú. Za mňa ako milovníka príbehovosti v hrách, disciplíny zostávajú jedným z najkrajších spojení medzi lore Vampire: the Masquerade a čistou hernou mechanikou.
V minulom diely teda rozobratie klanov, dnes pohľad na disciplíny a nabudúce to už vezmem ako sa vraví úplne za pačesy a čaká vás akési intro do hry Vampire the Eternal Struggle s prehľadom základných mechaník, priebehu kôl a celkovo hry ako takej aby sme to mali celé ako sa patrí. Podotýkam, že základná krabica piatej edície (v ktorej je hneď 5 preconov piatich klanov - Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere a Ventrue - pripravených rovno na hru) je v partnerskom obchode Veselý drak stále v akcií v počte pár kusov, takže ak vás články zaujali, pozrel by som sa ako po nej, tak aj o iných klanoch, ktoré by vás očarili na tomto linku.
Do sférochodenia priatelia!
O hre Vampire the Eternal Struggle už vyšli tieto články:
Je Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?
Objavte svoj herný štýl v 5. edícií Vampire: The Eternal Struggle
Hra se mi líbí čím dál víc, jsem tedy zvědav na budoucí přehled velkého základu hry a třeba jsi zakoupím něco k vánocům :)
0 hlasů
Bude teda aj článok o základoch hry ako takej? To by mohlo pomôcť zlanáriť ľudí
0 hlasů
Už je aj dopísaný a verím, že čoskoro vyjde ako prehľadný vstup do hry a verím, že aj zlanári!
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Takový obyčejný balíček
Ještě jsem to nezkoušel, ale určitě se na to podívám. Mimochodem, kdy bude další díl? Tahle série mě fakt baví.
všechny komentářeZa plátnom: Chippy
Ahoj Lizard, áno začal som už o Ronovi písať hneď ako som aj k predchádzajúcemu článku poznamenal, že už bohužiaľ nie je medzi nami....
všechny komentářeUltimátní karty Coldsnap
Ahoj, článek z mé oblíbené série, díky za něj. Mě osobně Coldsnap preview minulo a pak už celá sada. Poslední dobou přemýšlím o...
všechny komentářeZa plátnom: Christopher Rush
Tak tohle je opravdu smutná zpráva.. Ron byl ikona. RIP
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Rampage
Skvely napad Morrisone, dopisem aj ten. Okrem kariet co spominas mne utkveli v pamati Roar of the Wurm a Call of the Herd, podla mna...
všechny komentářeTomášův soutěžní článek: Deckbuilding s asistentem
Ahoj, dnes mi dorazily balíčky za účast v soutěži, a tak jsem natočil slíbené video. https://youtu.be/B0BKXaxFbVo Má to 22minut a nejsem...
všechny komentáře