Články
Rychlý rozbor Dominaria United - 2. část
Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru k edici Dominaria United, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato již devadesátá třetí edice MtG, která zároveň zahájí oslavy 30-let výročí této karetní hry, je tak určitě na co se těšit. Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Dominaria United 2
Zdravím všetkých, som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru Dominaria United. Tentoraz je to zelená, viacfarebné, artefakty a zeme. Pokiaľ ide o zelenú, tak pravidelných čitateľov asi neprekvapí, že som trochu obsiahlejší a priradil som trochu viac kariet do levelu 3. Vo viacfarebnej sekcii trochu sťažovalo výber to, že mimo Ajaniho sa jedná iba o samé bytosti a ešte k tomu všetky legendárne. Na druhej strane dosť z nich má podľa mňa potenciál do budúcnosti. V artefaktoch a zemiach bol výber ešte menší, ale i tam sa pár zaujímavých kúskov našlo. Takže poďme rovno na to.
ZELENÁ
Level 1
Leaf-Crowned Visionary
Tak toto je naozaj dobrý lord. Síce je krehký, ale zase elfovia o ďalších lordov, ktorí by sa posilňovali navzájom - čo i len na historicu - núdzu nemajú. Taktiež nemajú problém vyprodukovať veľký počet many. S čím ale problém majú (mimo legacy), je naťahať si dosť kariet. A to je problém, ktorý Visionary rieši. Pretože priplatiť si manu naviac za každý „elf spell“, pre deck s takým množstvom manovačov problém naozaj nebude. Ale postupne. Pokiaľ ide o štandard, ono sa to na prvý pohľad nezdá, ale v Capene bolo elfov dosť (Gala Greeters, Fleetfoot Dancer, ...) a s tým čo prichádza teraz (Llanowar Stalker, Yavimaya Iconoclast, ...) a s pomocou pain landov, by sa už nejaký Naya Elves postaviť dali. Na historicu sú Monogreen Elves. Okrem toho sa podľa mňa bude tento lord hrať ako v Golgari Elfoch na pionieri, tak i v Golgari a Gruul Elfoch na moderne. O legacy presvedčený nie som, tam má tento deck k dispozícii Glimpse of Nature. Ale zase i Green Sun's Zenith, ktorým si ho vie dohľadať ... takže neviem. Naozaj nie som legacy player. V prvej časti rozboru som tvrdil, že najlepší z cyklu je modrý merfolk. Teraz si už taký istý nie som. Všimli ste si, že ako jediný lord z tejto sady stojí Leaf-Crowned Visionary dve farebné many? To tiež o niečom svedčí.
Llanowar Greenwidow
Aj keď to bohužiaľ znova poukazuje na súčasný power creep Magicu, tak trojmanová 4/3-ka z výhodou (v tomto prípade zabudovanou reanimáciou a dvoma keywordami) je momentálne tak akurát to, čo od zelenej bytosti hráči teraz očakávajú. Je pravda, že i čisto zelené decky majú (a budú mať) na trojmanovom slote momentálne plno (Briarbridge Tracker, Cemetery Prowler, Topiary Stomper, ...). A za mňa majú práve spomínané bytosti výhodu vo vigilance (The Wandering Emperor). Veľa však bude závisieť od toho, ako sa vyvinie meta a aké budú dominujúce decky budúceho štandardu. Pretože proti červenej alebo čiernej bude Greenwidow pravdepodobne lepší. Tiež veľa hrateľného exilovacieho removalu na štandarde nezostane a tak by sa Greenwidow mohol celkom spoľahlivo vrátiť z hrobu. Ideálne sa podľa mňa tiež hodí do nejakého viacfarebného decku, kde sa skrz svoju iba jednu zelenú v casting coste, bude ľahko zosielať. Možno nejaké Selesnya alebo Naya Aggro točiace sa okolo nového Ajaniho ako zdroja kartovej výhody by mu miesto našlo. Len ten pretlak na trojmanovom slote je teraz v zelenej naozaj značný.
Level 2
Tear Asunder
Ako človeka spomínajúceho (a neustále to zmieňujúceho) na prastaré štandardné decky, s tým jedným Disenchnantom už maine, ma táto karta nemohla nepotešiť. A tiež som sa zbytočne bál, že po rotácii a odchode Baleful Mastery, nebudem mať vo svojom Golgari Rocku, Jund, Abzan a Sultai Midrangi čím exilovať súperove hrozby recursívne (Tenacious Underdog, ...), odolné (Titan of Industry, ...) či hrozby s nebezpečným dies triggerom (Workshop Warchief, Junji, the Midnight Sky, ...). A aj keď je mi jasné, že Asunder nie je tá istá liga, stále bude dobrý. Zvlášť ak zoberiem do úvahy: a) to, koľkokrát som zahral Mastery za plnú cenu, b) to, že ním za dve many dokážem exilnúť i niektoré bytosti (Jukai Naturalist, Reflection of Kiki-Jiki), c) to, že mi to lacno pomôže z tými možno stále najnebezpečnejšími očarovaniami a artefaktami budúceho štandardu (Wedding Announcement, Fable of the Mirror-Breaker, The World Spell, Karn's Sylex, ...) a tiež d) to, že mimo bieleho March of Otherworldly Light to bude na budúcom štandarde jediná karta, ktorá dokáže za rozumnú cenu (pre mňa do 4 mán) instantne exilnúť akýkoľvek permanent! A na rozdiel od Marchu i planeswalkera. A možno by sa mohla hrať i na starších formátoch. Pretože na tých sa už hrával i Deglamer, ako spôsob ako si poradiť s nezničiteľnými bohmi (Keranos, God of Storms, Heliod, Sun-Crowned, ...). Ja viem, že tá doba už je preč, ale stále sa hráva Kaldra Compleat či Klothys, God of Destiny. A v decku s prístupom k čiernej bude Asunder lepší Deglamer. Na moderne by som s prístupom k čiernej možno hral jeden v sideboarde, na štandarde kľudne ako two-off i v maine.
Urborg Lhurgoyf
Ja som to vravel! Žiadna karta Magicu nežila a nežije „svojim životom“ viac ako starý dobrý Lhurgoyf. Viď. moju sériu Ultimátnych kariet, alebo Rýchly rozbor Modern Horizons 2 :o) No a keďže od čias Tarkiru je Sultai skoro synonymum pre self mill, tak si myslím, že nejaký nový Sultai Selfmill je na budúcom štandarde celkom reálny. I s chýbajúcim triomom. Na štandarde je napríklad Aven Heartstabber, Snooping Newsie a Old Rutstein. Trochu zvláštne je to, že prvého Lhurgoyf-a budeme chcieť pravdepodobne zahrať za (aspoň) 3 many, aby sme maximalizovali počet bytostí v hrobe. Tí ďalší už budú pravdepodobne za dve many, ale aspoň nám ostane mana na iné kúzla. Takže za mňa fajn. No a na historicu budú Witherbloom Command či Mire Triton. Ale to len tak rýchlo strieľam od boku. Pretože na historicu už máme i „ozajstného“ Tarmogoyfa. Ale zase na pionieri Tarmogoyf nie je, no všetky nástroje na jeho (Sultai Selfmillu) stavbu áno.
Level 3
Quirion Beastcaller
Že by toto bola konečne nová a hrateľná Quirion Dryad-a? Už sama o sebe je to 2/2-ka, narásť za zacastenie každej bytosti (ktorá ani nemusí reslolvnúť) dokáže dostatočne rýchlo a ak súper ho priamo neexilne (alebo nevráti na ruku), dokáže odviesť kus práce i v okamihu svojej smrti. Monogreen Aggru síce odrotuje dosť, ale pár vecí ten balík i získa. Ja viem, že Tail Swipe nie Blizzard Brawl a Llanowar Greenwidow nie je Old-Growth Troll, ale aj tak by sa niečo poskladať dalo. No a na štandarde by mu mohlo pomôcť i to, že veľa agresívnych zelených two drop-ov tu nezostalo. Nehovoriac o tom, že vďaka iba jednej zelenej v zosielacej cene sa Beastcaller hodí i do viacfarebných deckov ako Selesnya či Gruul Aggro. No a na pionieri by možno zapadol i do Hardened Scales balíku.
Defiler of Vigor
Ak budeme v Monogreen Aggre ochotní naozaj riskovať, môžeme okolo neho postaviť balík. Riskovať preto, pretože si musíme uvedomiť, že toto nie je Elder Gargaroth. Ktorý dokázal „hrať sám“. Pretože budeme riskovať, že nám súper zničí board, než ho zošleme, že o neho prídeme než sa odtapne, že nebudeme mať na ruke žiaden zelený permanent, ktorý by sme mohli zoslať. Ale ak sa rozhodneme riskovať a výjde to, tak už „čo i len“ dve bytostí, ktoré lacno zošleme z ruky, nám naozaj poriadne pumpnú všetok board, ktorý sme dokázali vytvoriť. Ja to síce riskovať ochotný nebudem, ale niekto určite áno. No snáď na historicu (možno pionieri), kde by Defiler pomáhal s lacnejším zosielaním i nebytostných permanentov (Binding the Old Gods, Wrenn and Seven, ...) by mohol mať o trochu viac šancí.
Threats Undetected
Ono je to pomalé a neisté, ale ja by som zelené a preto košické Gifts Ungiven nezatracoval. Ja viem, že zvyšné bytosti nejdú do hrobu (čo by bolo samozrejme lepšie), ale aj tak Threats svoju silu majú. V nejakom dobre vyskladanom (možno) historic Abzan ETB decku by sa dokázali nájsť 4 rozdielne bytosti, ktoré by robili presne to čo by sme chceli. Či už kombo (čo ja nespoznám) alebo value spôsobom. V tom prípade by to síce bola lepšia Divination, čo ale v zelenej stále nie je úplná katastrofa.
Llanowar Loamspeaker
Od tretieho kola manovač, ktorý v mid a late game už bude naše „nepotrebné zeme“ meniť na útočníkov. Čo je samozrejme malý bonus – zmení iba jednu a tá nemusí prejsť cez súperových obrancov (ak ho v nejakom divokejšom simicu nespojíme s Tatyov-ou, Steward of Tides) – ale bonus to je. Takže jeho hlavný prínos bude asi v tom, že to bude dvojmanový relatívne odolný manovač, dávajúci akúkoľvek manu. Zo štandardu odchádza Lotus Cobra a Loamspeaker má viac životov ako (neposilnený) Reclusive Taxidermist či Black Market Tycoon.
Herd Migration
Ako som už párkrát písal, domain decky budú podľa mňa skôr pomalšie. A tam by sa táto karta mohla hodiť. Prvé dva/tri Migrácie totiž budeme hrať pravdepodobne channel spôsobom. A ten nám prinesie nielen basic, ale i tri životy. Takže trochu stabilizujeme. A až sa dostaneme na 7 mán (Joint Exploration, Topiary Stomper, Slimefoot's Survey, ...) prinesie nám Migrácia päť 3/3-ják. A to je dosť. A ak by nám aj súper týchto päť beast-ov zničil globálnym ničením, nevadí. Bude to stále karta za kartu. Bude sa to hrať v Tribal Zoo decku na moderne? Podľa mňa asi nie. Sedem mán je už prosto veľa. Ale v nejakej Domain Goodstuff verzii na štandarde (triomy sú tu), alebo historicu (triomov je tu ešte viac) by sa to možno hrať dalo.
Silverback Elder
Na internete sa dosť hráčov rozčuľuje, že zelená znovu dostala bytosť, ktorá robí „všetko“. Čo ale nie je pravda. Áno, Silverback je silný, ale znovu. Nie je to Elder Gargaroth. Pretože podobne ako Defiler ani Elder nevie hrať sám. A rozhodne to nie je Titan of Industry. Je to v podstate vanilková 5/7-ka za päť mán (cez tri zelené). A áno - ak sa nám podarí zahrať jednu bytosť, už z neho dostaneme nejaké value. Ale to znamená, že vo veľa prípadoch bude musieť prežiť kolo. A to sa mu nemusí podariť. Ale nechápte ma zle. Ako všetci vedia, zelená je moja obľúbená farba a vítam všetky takéto „univerzálne“ bytosti a myslím si, že Silverback je silný. Len si nemyslím, že breakne formát. Možno sa bude ako one off hrať v nejakom heavy green Gx Midrange balíku s vyšším počtom bytostí.
The World Spell
Je to enabler a súčasne payoff pre Simické Rampy budúceho štandardu. Ak zahráme rovno tretiu kapitolu, často nám technicky zdvojnásobí manu vyložením dvoch manovo náročných permanentov. Ak začneme od druhej kapitoly a The World Spell prežije, manu nám technicky strojnásobí. Len si nie som istý, či si „klasické“ rampy na formáte nevystačia i bez neho.
Slimefoot's Survey
Nájde to 2 triomy a dá ich rovno do hry. A na vrch knižnice nastaví práve to potrebné globálne ničenie aby sme stabilizovali (ak stihneme), alebo nejakú winn condition na porazenie súpera. Ak sa nájde dosť domain pay off-ov a meta sa ukáže trochu pomalšia, mohlo by z toho niečo byť. Na pomoc stačí iba jeden Topiary Stomper a spolu nás teoreticky dokážu narampiť do 8 mán akejkoľvek farby v piatom kole. Pričom v štvrtom kole bude už môcť Stomper blokovať. No a potom v tom piatom kole zošleme ... všetko. Ak vznikne nejaký Domain Kontrol alebo nejaká Domain Rampa, táto karta tam pravdepodobne bude.
Nishoba Brawler
Ako som už párkrát naznačil, nemyslím si, že sa bude dať postaviť stabilné Domain Aggro. Skrz tapnuté triomy a dohľadávanie potrebných dualov/basicov, budú domain decky skôr pomalé – Kontrol, Rampa, Midrange. No a v takých deckoch sa Brawler neuživí. I ako potenciálna 5/3-ka trample za 2 many. Na druhej strane ak vyložíme v prvom kole Xander´s Lounge, v druhom les, príde Brawler v druhom kole ako 4/3-ka a to tiež nie je zlé. No a napríklad taký mnou spomínaný Sprouting Goblin, dokáže stabilne zariadiť päť typov zemí „už“ od štvrtého kola. Ale stále si myslím, že karty treba posudzovať podľa „najhoršieho možného scenára“. No a to je potom Brawler menej spoľahlivý, než napríklad vyššie spomínaný Slimefoot's Survey.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Ajani, Sleeper Agent
Ajani je môj najobľúbenejší sférochodec. Ako postava *. Takže sa mi nepáči čo s ním „urobili“ flavourovo, ale zase mechanicky sa podľa mňa podaril. Ako som už písal vo viacerých rozboroch, „trojmanoví“ sférochodci nemusia byť vždy extra silní aby sa presadili. Trojmanový Ajani má síce malú lojalitu, ale ak je napríklad modrý súper zatapovaný, alebo ak hráme proti pomalšiemu súperovi - je to stále dobrá voľba. Ajani môže priniesť kartu. Čo sa môže zdať v porovnaní s Kaito-m či Ob Nixilis-om slabšie, ale stále je dobré riešenie. Pretože jeho prvá schopnosť je o dosť lepší Domri Rade. Pretože ak je na vrchu bytosť/planeswalker, potiahneme kartu. Ak nie a nechceme ju, môžeme ju od-scry-ovať na spodok knižnice. Ale ak ju chceme, môžeme ju tam nechať a o kolo potiahnuť. A to je dosť možností na plusovanie trojmanového sférochodcu. Takže Ajani bude (relatívne) dobrý v early game. Ak ho zošleme za štyri many a budeme mať nejaký board, jeho mínusova schopnosť posilni naše bytosti, ktoré budeme môcť vďaka vigilance poslať do útoku a oni budú stále schopné Ajaniho i pobrániť. Takže bude dobrý i v mid game. No a ako štvormanový vie veľmi rýchlo spustiť ultimátku, ktorá bude jednoducho ... vyhrávať hry ... keďže bytosti nemusia prísť na stôl, nemusia sa ani ako spell resolvnúť – stačí, že ich zacastíme. Takže môže byť dobrý i v late game. A ja viem, že som písal, že by sa sférochodci nemali hrať (iba) kvôli ultimátke, ale táto je naozaj tak silná, že by sme ju nemali stratiť zo zreteľa. Decky ako Selesnya/Naya Aggro či Naya/Abzan Midrange budú musieť hrať dosť bytostí, aby maximalizovali jeho prínos, ale to by naozaj nemal byť problém. Podľa mňa je toto druhý najlepší Ajani, ktorý bol vydaný. Prvý by bol asi predsa len Vengeant.
-
Nie že by to niekoho zaujímalo, ale Top 3 sférochodcov ako kariet, s ktorými som rád hral by bolo: Ajani Vengeant, Liliana of the Veil a Domri Rade. V tomto poradí.
Nemata, Primeval Warden
Mám rád takéto legendárne golgari bytosti posledných rokov. Jarad, Golgari Lich Lord/Polukranos, Unchained/Storrev, Devkarin Lich. Tiež je ale pravda, že ani jedna z nich sa na štandarde extra nepresadila. Takže uvidíme čo Nemata. Mohol by to byť košický Kalitas, Traitor of Ghet pre štandard/historic/pionier. U zelenej štvormanovky sme už teraz zvyknutí na trochu iné staty, ale 3/4-ka tiež neurazí (Lightning Strike, Strangle). Reach nie je oveľa horší ako lifelink a ability sú podľa mňa lepšie. Hlavne to ťahanie kariet. Ako som už ale niekoľkokrát napísal, je najväčším mínusom podobných bytosti ... momentálne dostupný removal. Ale šanca tu je. Pokiaľ ide o synergie, Nemata na historicu/pionieri dobre spolupracuje s Slimefoot-om, the Stowaway a Tendershoot Dryad-ou, ale že by som okolo toho chcel stavať deck, tak to nie. Skôr by som ho na štandarde hral v nejakom BGx Midrange decku ako hate a súčasne value bytosť. Jedného v maine a jedného v sideboarde? Podľa mety.
Level 2
Soul of Windgrace
Karta, ktorá sa mi ťažko hodnotí. Nakoľko mám diagnózu „jund player“, tak mám tendenciu všetky jund karty hodnotiť viac ako nekriticky. Ale Windgrace môže byť dobrý. A čím starší formát, tým lepší. Na formátoch s fečkami, či zemami ako Wasteland a Urza´s Saga, to bude zdroj neskutočného value. Stojí síce štyri many a je legendárny a tak si ho len tak nedáme do decku playset, ale je stále dobrý. Ja osobne nie som ochotný prispôsobovať si kvôli nemu svoj Jund Midrange (nehrám Ságu, hrám iba jeden Nurturing Peatland), ale som presvedčený, že veľa hráčov to urobí. Pri jeho prvom prečítaní som ho (podvedome) porovnal s Living Twister-om, ktorý som vo svojom Rýchlom rozbore War of the Spark tiež precenil (a pritom dával za discardovanie zeme 2 damage kamkoľvek) a tak som bol naozaj presvedčený, že aj keď je Windgrace lepší než Twister, stále ho preceňujem len preto, pretože je „v mojich farbách“. Ale nech sa na neho dívam akokoľvek, stále je to štvormanové 5/4 telo, ktoré mi i na štandarde môže priniesť relatívne stabilne 2 za 1. A tak sa nakoniec môže ukázať, že hlavne na starších formátoch (a highlanderi a commanderi) by sa v nejakej miere presadiť mohol.
Jhoira, Ageless Innovator
Toto je technicky manovač pre artefaktové decky, ktorý pridá každú aktiváciu viac a viac many. Pričom nespornou výhodou je „stoneforge mystic style“ pokladanie artefaktov priamo do hry. A obchádzania tak prerušovaní. Ja viem, že ako bytosť je táto nová Aether Vial-ka dosť krehká, ale v porovnaní so Shannou (viď. nižšie) – mať odolnosť tri a byť dvojmanovka, je oveľa lepšie ako mať odolnosť tri a byť trojmanovka. Štandardné Izzet Artifacts majú teraz už dve bytosti (Jhoira, Enthusiastic Mechanaut), ktoré mu zlacňujú artefakty, vlastný Counterspell i ťahanie kariet (Thirst for Knowledge). Takže teraz už len nájsť tie správne artefakty a o niečo sa pokúsiť. Ale skôr asi na historicu/pionieri.
Ertai Resurrected
Veľa hráčov mu vyčíta, že z neho neodstane kartovú výhodu. Na ktorú sú (hlavne modrí) mágovia tak nejako zvyknutí. Ale ako človek, ktorý – uznávam, že pred rokmi – zažil hrateľnosť Arcane Denialu, to nevidím tak zle. Hlavne preto, pretože instantne poskytuje dve dobré nepodmienečné možnosti, prilepené na 3/2 tele. Zoslal súper svoju bytosť skôr, ako táto farebná kombinácia potiahla nejaké prerušovanie? Tak ho neskôr na konci súperovho kola môžeme zničiť a ešte získame bytosť. Ktorá bude môcť napríklad hneď vo svojom kole útočiť do súperovho sférochodcu. Súper síce získa kartu, ale ak je zatapovaný, nestihne ju použiť. Zosiela oponent rozhodujúci kombo spell? Prerušíme, darujeme mu kartu, ale prežijeme. Nechávame si otvorenú manu a súper nič neurobí? Na konci zošleme 3/2-ku. Nie je to nič extra, ale je to aspoň niečo. Dva kusy by sa do nejakého štandardného Dimir Kontrolu vojsť mohli.
Rith, Liberated Primeval
Mám rád keď Wizardi vydávajú „zelených“ lietajúcich drakov. Lietajúca päťmanová 5/5-ka z ward 2 už dnes síce iba „neurazí“, ale ak chce mať Naya Aggro lietajúci top end, toto by mohla byť dobrá možnosť. Len jeho schopnosť sa bude trošku ťažšie aktivovať. Extra damage v poslednej dobe síce na štandarde udeľujem, ale v Junde (Unleash the Inferno). Samozrejme môžeme Rith zahrať po kombate (ak súper chumpblokoval) a získať draka tak. Alebo by mohla naya ako „big removal“ začať hrať Rending Flame. Takisto dostreľovanie pomocou Lightning Strike by mohlo fungovať. Len tá tlačenica v bytostiach na tomto slote, v týchto farbách je naozaj značná - Workshop Warchief, Ao, the Dawn Sky, Kura, the Boundless Sky – a to teraz vyberám iba bytosti s implementovanou potenciálnou kartovou výhodou. Možno nejaké Naya Big Zoo s manovačmi by sa dalo postaviť. Alebo by to mohol by pay off v nejakom Domain Midrange balíku. I s Unleash the Inferno.
Jodah, the Unifier
Karta určená pre commander. Ale som presvedčený, že kopec hráčov sa pokúsi využiť tohto wizarda dávajúce cascade legendárným kúzlam i na štandarde. Zvlášť ak tých legiend s touto sadou neprišlo málo. Ak sa nám podarí poskladať manabázu, ktorá „uživí“ Jodaha, budeme si môcť dať do decku v podstate akúkoľvek legendu. Bytosť, planeswalkera, artefakt a možno i pár nelegendárnych farebne náročnejších kúskov (The Kami War). V odseku artefaktov a zemí rozoberám kooperáciu Timeless Lotus-u a Teferi-ho, Who Slows the Sunset (obe legendárne karty) a Jodah by z toho mohol v nejakom Domain Kombo balíku čerpať. Na druhej strane, skrz jeho posilňovací efekt možno budeme skôr chcieť maximalizovať počet legendárnych bytostí. Takže i nejaký Jodah and Friends (pracovný názov ...) deck by nemusel byť zlý. Pričom ďalšími kľúčovými kartami by mohli byť Thalia, Guardian of Thraben (ak by zvyšok decku boli iba bytosti), Katilda, Dawnhart Prime a Sigarda, Champion of Light (ak by tie bytosti boli iba ľudia) a Plaza of Heroes (pretože by to všetko boli legendy). Deck by mohol byť dobrý proti aggrám a midrangeom (to posilnenie čo poskytuje iným legendám by v spojení s cascade by mohlo byť brutálne), problém by mohli robiť kontroly (správne načasované prerušovania a globálne ničenia).
Level 3
Astor, Bearer of Blades
Asi každého napadlo, že tento warrior dokáže na historicu/pionieri potenciálne nájsť Colossus Hammer a ešte i nastaviť jeho equip na 1. Takže v nejakom Boros Hammer decku by to mohol byť slušný enabler. Swiftblade Vindicator má trample, Aven Sunstriker dokonca lieta. Nájsť ešte nejakého hľadača (Nahiri, Heir of the Ancients), enablera (Bruenor Battlehammer) a nejaký v tomto decku dobrý equipment (Maul of the Skyclaves, Blackblade Reforged) by nemal byť problém. Nakoľko to ale bude dobrý deck, to je druhá otázka.
Balmor, Battlemage Captain
V mnou už viackrát spomínaných Izzet Flayeroch by to nemusel byť zlý two drop. Ja netvrdím, že lietajúce bytosti potrebujú extra evasion, ale on sa nejaký chumpblocker u súpera vždycky nájde. A ten boost všetkých bytostí, je tiež dobrý bonus. Takže i v nejakej verzii Izzet Prowes decku na štandarde (Electrostatic Infantry, Festival Crasher, ...), ale možno i na historicu/pionieri by nemusel byť zlý.
Stenn, Paranoid Partisan
Nový Goblin Electromancer. Lepší? Zlacňuje čokoľvek, disponuje istým stupňom ochrany, ale zase je legendárny a podľa mňa bude mať (kvôli svojim farbám) trochu problém s deckom. Do Fourcolor Humans sa nehodí, pretože nezlacňuje bytosti. UWx Kontrol asi nebude chcieť hrať dvojmanovú 2/2-ku, len preto aby si zlacnil prerušovania a (občasný) spot removal. Mohli by sme si postaviť Bant Enchantments kvôli extra discountu, ale či to vykompenzuje destabilizáciu manabázy, to si istý nie som. V jeho farbách ma tak napadajú jedine nejaké komboidnejšie (Emry, Lurker of the Loch, ...) Azorius Artifacts. Ale zloženie nechám na iných.
Shanna, Purifying Blade
Toto je jedna z bytostí, s ktorou ak sa untapneme a povedzme zaútočíme do otvorenej obrany, tak sa „zaplatí“ viac ako dostatočne. A ono 3/3-ka za 3 many nie ani sama o sebe nejaká katastrofa. Len bez nejakej dodatočnej ochrany (aspoň ward 1 by nebol zlý), bude i na štandarde trochu krehká. Iba kvôli nej by som síce nejaký Lifegain Bant nestaval, no na druhej strane pár dobrých „životy dávajúcich“ kariet v jej farbách na formáte bude (Tamiyo´s Safekeeping, Gala Greeters, The Wandering Emperor, ...). Takže možno i nejaký „obyčajný“ Bant Midrange by nebol zlý.
Raff, Weatherlight Stalwart
Raff má smolu, že väčšina výrobní tokenov za poslednú dobu bola selesnya. Alebo to neboli instanty a sorcery. Pretože v „normálnom“ decku je komplikované mať i dosť bytostí i dosť instantov a sorcery. Na štandarde budú momentálne iba Exotic Pets. A Sunset Revelry, ale tu málokedy v tokens decku naozaj spustíme. Na pionieri je samozrejme Secure the Wastes, Raise the Alarm a Rally for the Throne. Ale zase pionier nie je štandard a tak neviem či tam Azorius Tokeny urobia dieru do sveta.
Rivaz of the Claw
Trochu podobný prípad ako Raff. Škoda, že zo štandardu rotuje Dragon's Fire. Pretože to je jedna z kariet, pre ktorú sa oplatí postaviť a hrať dragon tribal. Ale ako okrajový deck sa možno priamočiarejší Rakdos Dragons objavia. Je tu Junji, je tu Atsushi, je tu Moonveil Regent. A to nie sú zle nacenení či slabí draci. K tomu nejaký removal a nejaký burn a uvidíme. No a na historicu Dragon's Fire bude, rovnako ako Orb of Dragonkind. Len historic už je predsa len iná liga ...
Elas il-Kor Sadistic Pilgrim
Elas zapadne do Orzhov Lifegain decku pretože (logicky) pridáva životy, zapadne do Orzhov Clerics decku pretože je to klerik, ktorý za naše zničené alebo obetované bytosti zraňuje súpera. No a samozrejme nemôžeme pominúť ani kombo využitie na drainovanie súpera, ale to už nechám na iných.
Zur, Eternal Schemer
Zur bol pre mňa vždy synonymom kombo bytosti. Táto jeho varianta je „menej“ kombo, ale stále by sa okolo neho dal postaviť balík. Len škoda, že na štandarde sú tie najlepšie enchantmentové bytostí (vrátane posledných kapitol ság) v iných farbách. Možno na historicu/pionieri?
ARETFAKTY A ZEME
Level 1
Karplusan Forest a ostatné pain landy
Tak toto je závan nostalgie. Pamätám si aké to bolo, keď sme ich dostali prvý krát v starej dobrej Ice Age (a opozitné potom v Apocalypse). A stále budú dobré. Logicky nespolupracujú s domain mechanikou, ale vo všetkých ostatných deckoch a je jedno či dvoj alebo päťfarebných odvedú svoj diel práce. Ak si mám vybrať medzi „niekedy“ tapnutým príchodom a platením životov, vždy si vyberiem životy. Ja si myslím, že rozpisovať sa tu o význame farebnej fixácie netapnuto prichádzajúcimi zemami tu naozaj nemá zmysel.
Level 2
Karn's Sylex
Starý dobrý Nevinyrral's Disk je späť. Lacnejší na vyvolanie, drahší na aktiváciu. Ale zase exiluje a dá sa kalibrovať. Za starých čias ale potrebovali Disk hlavne Čierne kone, ktoré bez neho nemali inú možnosť ako si poradiť s očarovaniami a artefaktami súpera. Viď. niektorú z mojich troch sérií Malých dejín Magicu. Či sa ale v dnešnej dobe nájde deck, ktorý by ho využil, tak to si až taký istý nie som. Čierna si už očarovaniami (nejako) poradiť vie. Možno nejaký štandardný Monoblack Kontrol postavený okolo staronovej Liliany a Invoke Despair. Nemožnosť platiť životmi za spelly a aktivačné ability teraz nie je a chvíľu nebude relevantná, ale až sa dostaneme na Phyrexiu (v jednej z ďalších sád), mohlo by sa to ukázať viac ako užitočné. Uvidíme, ale ... ja by som si ho odložil.
Level 3
Karn, Living Legacy
Najslabší Karn planeswalker zatiaľ a jeden zo slabších sférochodcov vôbec. Nedokáže sa brániť sám, ale to už dávno nie je podmienka dobrého sférofodcu. Viď. malú Narset. Prvá schopnosť nás dokáže rampiť do drahších artefaktov (a powerstone manu vieme využiť i na aktovačné ability), druhá nám trochu draho, ale predsa len umožní hľadať potrebné karty. Ultimátka je v artefaktovom decku naozaj silná, ale ja stále vravím, že planeswalkeri by sa nemali hrávať kvôli ultimátke. Bude to mať ťažšie. Na starších formátoch sú lepší štvormanoví Karnovia a na štandarde nevidím deck, ktorý by okolo neho mohol vzniknúť. Na druhú stranu som ale presvedčený, že v budúcnosti na formát príde niečo, čo jeho hrateľnosť zvýši. Musíme si iba počkať.
Golden Argosy
Ak budete chcieť robiť nejaké extra kúsky v nejakom Abazan ETB (Spirited Companion, Virus Beetle, Gloomshrieker, Inspiring Overseer) alebo akomkoľvek inom decku, toto by mohla byť karta pre vás. Argosa má dosť životov, aby mohla relatívne v pohode útočiť a spúšťať tak efekty všetkých bytostí, ktoré ju crew-li, ešte raz.
Timeless Lotus
Toto vyzerá ako commanderovka a neviem ani či dobrá. Ale keďže som si dlho lámal hlavu nad tým, na čo by bol na štandarde dobrý Teferi, Who Slows the Sunset, toto by mohla byť odpoveď. Teferi odtapne Lotus. Teraz si už len položiť otázku – na čo to bude dobré? Ale zase s Teferim na stole bude vyloženie Lotusu zdarma a o kolo už budeme mať minimálne 15 mán ...
Plaza of Heroes
Zvláštna zem. Mimo commander sa asi uplatní pravdepodobne iba v jednom decku na štandarde – vo vyššie spomínanom Jodah and Friends a vo dvoch na historicu – znova Jodah a tiež Gruul/Naya Bard Class. Teda za predpokladu, že oba decky nejakým spôsobom nesfúzujú.
Thran Portal
Podobný prípad. Ak by som si chcel na štandarde postaviť Domain Aggro (a ja to teda budem chcieť určite minimálne skúsiť) s bytosťami ako Nishoba Brawler a Llanowar Greenwidow. A možno i Meria's Outrider, Zar Ojanen, Scion of Efrava a podobne – tak by som túto zem pravdepodobne vyžil.
Haunted Mire a ostatné commonové dualy
Nepostrádateľné landy pre drafty a sealdy by sa mohli v malej miere hrať i na constructed. Na historicu trochu pomôžu check landom a Snarl-om, ak by sme z nejakého dôvodu nechceli hrať snow landy. No a na štandarde - keďže triomy z Capenny nepatria k najlacnejším – by sa mohli hrať v nejakých dvojfarebných, alebo tretiu farbu iba splashujúcich budget deckoch.
A to by bolo asi tak všetko. Celkovo mám zo sady pocit, že trend malého oslabovania posledných sád pokračuje. Rozhodne to nie je level Throne of Eldraine/ Theros Beyond Death. Čo zase ale podľa mňa nie je zlá vec. Power creep už nezastavíme, ale môžeme ho aspoň mierne spomaliť. Pričom to ale neznamená, že tu sú iba slabé karty. Ajani, Sleeper Agent, Leaf-Crowned Visionary, Vodalian Hexcatcher, Rundvelt Hordemaster, Cut Down a ďalšie majú šancu presadiť sa i na moderne a dokonca možno i legacy. A to nespomínam Lilianu of the Veil. A aj keď sada možno nie je najsilnejšia, je v nej rozhodne naozaj kopec zaujímavých kariet. A myslím ... naozaj. Ešte k tomu prichádza „nový štandard“ a tak sa ja osobne naozaj teším až tie karty vyskúšam. Ako vždy sa teším na vaše postrehy v komentároch a hádam sa čoskoro uvidíme nad nejakým rozborom decku (povedzme si to otvorene, rozbor štandardného Jundu vám hrozí), či Malými dejinami Magicu.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.