Ten nadpis a ten mem z Rogue One mě úplně odrovnaly, díky moc za opravdu skvělé představení Planechase v článcích! Pořídil jsem si tu antologii, už jsme to i stihli zahrát a opravdu to stálo za to.
0 hlasů
Planechase komandér je môj najobľúbenejší formát Magicu už minimálne dekádu. Ale o tom už ste určite počuli (viac než dosť). Nakoľko podstatnou súčasťou tohto formátu sú samotné karty sfér, v dnešnom článku som vybral TOP 10 sfér, na ktoré stojí za to sa pozrieť bližšie pod lupou a ktoré podľa mňa prinášajú do hier tú najlepšiu zábavu, najväčší dopad alebo jednoducho najviac bordelu. Či ide o ich efekt alebo dizajn, určite by nemali chýbať vo vašom balíčku sfér pri EDH hrách.
Nuž, to si snáď niekto robí kozy! Ale doslova, pretože táto sféra ich určite robí. Celý jej efekt vie byť niekedy v chaose sfér lahodným oddychom, ktorý hoci vie trošku viac pomôcť Landfall balíčkom, všeobecne je skôr mierumilovným a 0/1 kozie tokeny sú skôr na obranu než na čokoľvek iné. Krásny odkaz na mierumilovný Lorwyn a na komandérske hry pred prvou diplomatickou návštevou (pozdravujem Mateho na ďaleký východ).
Ako názov článku napovedá, je to skutočne “Diera”. Absolútne old schoolová záležitosť, ktorá nie je jednoduchou sférou so svojim efektom a chaosom, ale minimálne veľmi nostalgickou. Je to naozaj krásna pocta starým dobrým časom a aj preto si zaslúži svoje miesto v tomto rebríčku. Keď sa sem dostaneme, vieme si zaobstarať anjela alebo vlastne niečo ako samotného Správcu Diery. A chaos efekt je ultimátnou poklonou klasike z Legends. Toto je skutočný Jozef “Žiletka” Golonka medzi sférami.
Veľmi krásny príklad sféry, ktorá nás doslova núti hádzať planárnou kockou, ale za cenu toho že prídeme o všetko ako na automatoch v Stropkove. Buď získame obrovskú výhru v podobe veľkého napumpovania, alebo prídeme o všetko skôr, než sme mohli získať aspoň niečo. Alebo sa nám síce bude dariť, ale nakoniec nám nepadnú tri melóniky a je koniec. Risk je zisk.
Aj vy to poznáte? Niekedy tie landy proste nie a nie prísť a ak aj už áno, tak nie práve tie správne. Ale máme na to riešenie, pretože táto sféra proste kašle na obmedzenia a dá každému pri stole to, čo potrebuje. Kombinácia statického efektu a nekonfliktného chaosu ako sa k tým landom doťahať je dobrou ukážkou pomoci pre všetkých hráčov pri stole, pretože nie je asi nič horšie než si nezahrať vôbec kvôli manascrew.
Tu sa priznám, trošku som premýšľal, ale nakoniec šieste miesto patrí Towashi. Nie som nejaký veľký Equipment, ani cukríkový hráč, ale Towashi má nádherný art ktorý ukazuje neónovú futuristickú Kamigawu s Boseiju v pozadí. A je aj nostalgický, pretože po mnohých rokoch bol práve toto prvý spoiler, ktorý potvrdil, že v March of the Machines po tých rokoch KO-NEČ-NE dorazia sféry späť. A veru nie je ani na zahodenie, nejaký ten equipment alebo aura sa nájde asi v každom balíku a cukríky sú dnes bonusom skoro každej karty.
Výnimočnosť Zlatého mesta tkvie v tom, že odmeňuje hráča už len za to, že hrá Magic. Útok = výhoda a samozrejme pri väčšom množstve permamentov na stole dostávame z tejto sféry pridanú hodnotu. Napríklad ak si porovnáme filozofiu Monarcha v multi formátoch, aj zlaté mesto podporuje útočenie vo forme odmeny, aby hra samotná nestagnovala. Je pravdou, že máme aj samostatnú sféru, ktorá s Monarchom pracuje priamo; dokonca máme sféru, ktorá nás úspešným útokom odmení kartou, ale Zlaté mesto má navrch ešte výhodu vo forme chaosu. No a tento chaos, ktorý nám umožňuje potom dať do hry zadarmo takmer čokoľvek, je iba čerešničkou na torte. Takže všetky vlastnosti tejto karty prinášajú dynamiku do hry a výhody pre každého, čo je ideálne pre ten správny zážitok z hry.
Brilantná a úsmevná sféra, dostať dodatočný untap/upkeep/draw vie niekedy fakt veľmi pomôcť. Ovplyvniť poradia hráčskych ťahov rovnako patrí medzi ikonické a chaotické zásahy do dynamiky hry, ktoré dokážu kompletne prevrátiť situáciu pri stole. Je to jeden z tých momentov, ktoré hráč miluje, keď ho vyvolá sám a zároveň úprimne ľutuje ako hriechy na spovedi, keď sa ocitne na nesprávnej strane reverznutého poradia a zrazu akoby aj prišiel o kolo.
Táto sféra sa zameriava na príšery a snaží sa zničiť ich vplyv na stole na maximum (alebo na minimum?). Výborná voľba pre Superfriends balíky, ktoré si takto vedia ochrániť svojich sférochodcov. Rovnako je to odkaz na populárny svet, ktorý existuje v mierke 1:100 ku všetkému ostatnému a to je aj dlhodobo pekne reprezentované na kartách napr. v pomere útoku a obrany.
Toto je ten správny metal a zosobnenie Planechase ako takého. Chaos, chodenie po sférach - náhodný aspekt, ktorý vie všetko zlepšiť alebo dobabrať. Ja si myslím, že nie je čo viac dodať, peak dizajn.
Ak zlaté mesto odmeňuje za to, že hráme mulťák a Magic ako taký, Schody do Nekonečna sú príkladom najlepšej odmeny hrania Planechase ako takého. Sféra vydaná prvotne len ako Promo našťastie dostala reprint v Anthology a stala sa dostupnejšou. Treba tu pamätať na pomer 5 zo 6, pretože to je šanca, ktorá nás neplaneswalkne ďalej a my sa tak vieme krásne naťahať zo statickej ability Schodov. A nemusíme počet kariet ani riešiť, pretože nemáme na ruke limit. Samozrejme, hody kockou vedia popapať nejakú tú manu, ale existuje niekoľko príkladov kariet, ktoré nám s tým vedia veľmi pekne pomôcť. Je to sféra čísel a boja, v ktorom prakticky nevieme prehrať a súperi nás nevedia poraziť.
To, že Planechase stále žije, dokazujú minimálne špeciálne side eventy na väčších podujatiach, napr. MagicConoch. Keďže som sa žiadneho osobne nikdy nezúčastnil, informácie ktoré mám sú zmesou príspevkov z redditu, rôznych Facebookových skupín a blogov; faktom ale je, že Planechase sa tu hráva v rámci podujatí zvaných “Planechase Unknown”. Tu sa vie človek dostať v prípade, že má zakúpenú Black Lotus VIP vstupenku a hráči si prinesú vlastné komandérske balíky a majú dostať niekoľko testovacích sfér.
Existujú chýry a na mtg wikipédii aj priame dôkazy o existencii sféry, ktorá má zobrazovať jeden zo siedmich kontinentov Zendikaru - Ondu. Nuž a text tejto sféry je nasledovný:
Instead of playing a land during your turn, you may play any card from your hand face down and tapped as a land. It has, "{T}: Add one mana of any color."
Chaos tejto karty je bohužiaľ neznámy, avšak už len efekt ktorý pripomína zdroje z Warcraft TCG alebo Lorcany, je veľmi príjemným a mechanicky zaujímavým konceptom nahradenia nutnosti ťahania landov ako zdrojov. Rulingy s Morphami a podobnými srandami by tiež vedeli byť zaujímavými, každopádne ak by raz mala takáto sféra vyjsť, určite by som sa potešil.
Tento článok je posledným z veľkej Planechase trilógie, kde som chcel ukázať, ako veľmi zaujímavý tento formát vie byť. Verím, že sa mi podarilo priblížiť jeho chaos, variabilitu aj krásny balans medzi náhodou a stratégiou. Možno vyzerá, že Planechase síce nie je pre každého, ale nečakané zvraty, špás pri stole a večne nové herné zážitky dokážu asi každému, že je to hotový poklad.
Ak ste tento formát ešte nevyskúšali, skúste mu dať šancu a možno vás prekvapí ako rýchlo sa stane vašim obľúbeným. A ak už patríte medzi nadšencov planárnej kocky, dúfam, že ste sa pri čítaní článkov aspoň trochu pobavili a možno nadobudli aj nejaké nové poznatky. A ak máte niektoré zo špeciálnych sfér z MagicConov, ozvite sa mi a nejako sa dohodneme! :D
Ďakujem, že ste to dočítali až sem a vidíme sa niekde medzi sférami!
Ten nadpis a ten mem z Rogue One mě úplně odrovnaly, díky moc za opravdu skvělé představení Planechase v článcích! Pořídil jsem si tu antologii, už jsme to i stihli zahrát a opravdu to stálo za to.
0 hlasů
Veľmi pekne ďakujem, to ma naozaj potešilo. Som rád že články zafungovali a že ste si Planechase užili, presne aj kvôli takýmto reakciám má zmysel niečo také písať! :)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 sfér v Planechase: Číslo 9 je poriadna diera!
Veľmi pekne ďakujem, to ma naozaj potešilo. Som rád že články zafungovali a že ste si Planechase užili, presne aj kvôli takýmto reakciám má...
všechny komentářeUltimátní karty z Ravnica bloku
Vedúci veľmi pekný článok, Ravnica je veru detstvo a tie karty a balíky krutoprísna nostalgia. Na Coldsnap a špirálu sa veľmi teším,...
všechny komentářeMagic the Gathering není jen hra!
Už som si to našiel. Vyzerá to ale dosť pochybne. mint lotus sa nikdy nepredal za viac ako 500k, bude to šmelina.
všechny komentářeBanány, unbany a dizajnérske medzery medzi "chlievikmy EDH"
Bany jsem respektoval do doby, než ho chytil i Mana Crypt, to mě skutečně nahněvalo (kvůli finanční ztrátě - mám to staré Harper Collins...
všechny komentářeJe Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?
Ďakujem za koment! :) Presne, je to veľmi individuálne, ale tá politickosť si myslím, že tam určite je v oboch prípadoch (ako aj mnoho...
všechny komentářeVyhlášení velké soutěže o Boostery z Tarkiru
Protože jsem vyrazil na další výlet, tak komentovat teď asi úplně nestíhám... Snad ale příští týden!
všechny komentáře