Paráda!
0 hlasů
Existujú hry, ktoré vás skutočne zabavia na maximálne pár partií. A potom sú tu hry, ktoré vás vtiahnu do úplne iného sveta; v prípade Vampire: The Eternal Struggle (alebo Jyhad ako sa hra volala predtým; skrátene dnes VTES) takého kde sa stretne diplomacia, stratégia a dizajnovo temný svet univerza World of Darkness. Aj vďaka tomu to reálne nie je iba kartová hra, ale vďaka svojmu bohatému RPG pozadiu je to súboj starobylých entít, ktoré si na pozadí kulís ľudského sveta merajú tesáky pomocou svojich upírskych služobníkov. A hoci sa na prvý pohľad môže zdať, že vstúpiť do prostredia tejto hry je komplikované, základy sú prekvapivo prístupné a o to zábavnejšie. Ak vás zaujíma ako sa hrá Vampire: The Eternal Struggle, ste na správnom mieste!
DISCLAIMER: Určite vám tu ale nebudem prepisovať pravidlá od slova do slova, na to má VEKN svoj kompletne dostupný kolos na tomto linku. V tomto článku sa pozrieme na tie veci, ktoré by mali robiť prvé partie pochopiteľnejšie, zábavnejšie a hlavne preto menej stresujúce. Niečo medzi vysvetlením a úvodom do sveta, ktorý funguje podľa vlastných pravidiel.
Hneď na začiatok, hráči v hre nehrajú za upírov. Teda takto: vo VTES sa hráč stáva jednou zo spomínaných entít nazvaných “Methuselah” (slovensky Matuzalem, niekde aj ako “metuzalém” čo som použil v predchádzajúcom článku), čo sú v lore v skratke prastarí upíri, ktorí žijú dlhšie než 1000 rokov a musia už pojedať iných upírov, aby sa najedli. Na základe svojej dlhovekosti si už získali určitý spoločenský vplyv a aj viacero kamošov upírov a chcú ovládnuť svet. Alebo aspoň jeho časť. A hej, sú prepojení s biblickým naratívom lebo poznajú ešte Antediluvian, upírov čo zosnovali Jyhad a prežili biblickú potopu aj keď sa nedostali na ten jeden koráb.. chápete nie?
Pretože je VTES doslova sociálnou hrou viacerých hráčov (najlepšie naozaj 5; aj v 4 sa dá, ale nie je to úplne ideálne), nefunguje tak klasicky ako komandér formát; má presne definované smerovanie konfliktu a preto nie je ani vašim cieľom útočiť len tak halabala na každého “free-for-all”. Hra je tematicky navrhnutá ako jasne daný kruh predátorov a obetí, čo je vlastne absolútne integrálny vzťah hry so samotnou mechanikou.
Vždy je jeden hráč po ľavici, na ktorého útočíme a to je naša korisť (Prey) a samozrejme keďže aj my sme po niekoho ľavici, hráč napravo od nás je náš predátor (Predator). Celá dynamika medzi lovcom a loveným teda dáva zmysel aj tematicky. Ako hráč sa ujímame roly “Methuselaha”, pradávneho a mimoriadne vplyvného upíra. Zo zákulisia riadime mladších upírov a vysielame ich do boja proti ostatným Matuzalemom, aby sme narušili ich moc a vplyv vo svete.
Toto všetko zariadime pomocou Poolu (Blood Poolu), čo je vlastne životná energia aj primárny zdroj vplyvu (a teda primárny herný zdroj) každého hráča. Každý hráč začína s 30 bodmi v Poole a s nimi vieme vyvolať upírov z krypty, platiť za akcie a zároveň riskujeme aj ich stratu, keď musíme čeliť útokom. Keď náš pool klesne na nulu zo začiatočného počtu, sme Ousted. Vtedy sa hra pre nás končí a hráč, ktorý nás “vypil” do sucha získava jeden víťazný bod (Victory Point) a 6 bodov do Poolu. Victory pointy sú teda spôsobom ako vyhrať a kedykoľvek je naša korisť vyradená (kýmkoľvek, nie iba nami), dostaneme presne jeden bod. Nakonci teda vyhráva ten Matuzalem, ktorý má najviac VP (aj keď by sa napr. stalo, že by bol Ousted on sám).
Pool je teda strašne dôležitý, pretože tu doslova platí staré komandérske “lajfy sú resources”. Treba pamätať aj na to, že upíri z krypty stoja od 1 do 11 bodov Poolu, samozrejme čím drahší tým výkonnejší; ako pri vysávačoch. Preto by mal každý balík hrať rovnako aj nejaký ten Bloat, teda karty, ktoré nám vedia Pool získať späť rýchlejšie než iba útočením do našej koristi cez klasickú Bleed akciu (akoby útok s upírom do súpera).
Poslednou veľmi podstatnou vecou, ktorú by som pri bleedovaní a VP chcel spomenúť je the Edge. Edge predstavuje niečo ako herný symbol, ktorý reprezentuje malú taktickú výhodu nad ostatnými hráčmi. Náš pohľad akoby prenikal hlbšie medzi ostatných Matuzalemov a my preto máme nad nimi navrch. V hre je to rovnako cukrík/token, akýkoľvek predmet ktorý má Edge pripomínať. Na začiatku hry ho nikto nekontroluje ale akonáhle (a potom vždy keď) hráčovi prejde bleed akcia (aj keby koristi neubral žiaden pool, stačí že prejde), získava Edge. Ten je malá výhoda, ale počas hry sa dá zahodením použiť napr. na pridanie +1 hlasu do politickej akcie alebo ak hráč podrží Edge až do svojho kola, dostane do svojho Poolu jeden Blood z veľkej spoločnej zásoby krvi zvanej Blood Bank.
Každý hráč začína hru s dvoma balíčkami. Prvým z nich je krypta (Crypt), kde sa nachádzajú len samotní nižší upíri, s ktorými chceme biť partu aby nám slúžili vo večnom konflikte. Horná hranica neexistuje, ale najmenej krypta musí obsahovať (a v drvivej väčšine prípadov aj obsahuje) 12 kariet. Ich karty sú spredu rozoznateľné pekným oválnym portrétom upíra s ich fešáckou vizážou a zo zadu s jemne škoricovým pozadím.
Ako vidíte, naši kamoši z krypty majú viacero znakov. Pre nás a pre hru najpodstatnejšie sú hlavne symboly vľavo dole na karte v štvorčekoch, čo sú disciplíny a potom biela hodnota v červenom kruhu čo je limit koľko krvi v podobe žetónov (Blood counters) vie na sebe ten ktorý upír mať. Kapacita upíra predstavuje lorovo jeho približný vek (upír s väčšou kapacitou je klasifikovaný ako starší, s menšou ako mladší); herne potrebnú investíciu poolu na jeho ovládnutie a maximálne množstvo krvi, ktoré môže mať k dispozícii pre herné efekty (niektoré karty totiž stoja Blood).
O disciplínach som ale už čo to detailnejšie popísal takže ku ich hlbšiemu pochopeniu odporúčam pozrieť si daný článok. Takisto odporúčam naštudovať si aj klany, ktorých stratégie a mindset sú odlišné; tentokrát v tomto článku.
Pozor ešte na jednu vec, upíri nám na stôl neprichádzajú okamžite. Na začiatku hry 4 z krypty skončia dole hlavou v oblasti zvanej Uncontrolled region, kde čakajú na našu pozornosť. V každom svojom ťahu dostaneme určitý počet transferov, ktoré vieme minúť aj na presúvanie krvi z nášho Poolu na týchto upírov. Keď majú dostatok krvi (teda je ich kapacita naplnená), môžete ich odhaliť a presunúť do Controlled region, kde sa konečne môžu zapojiť do konfliktu.
Druhým balíčkom je klasickejší balíček, teda knižnica (Library). Tá obsahuje širokú škálu kariet predstavujúcich schopnosti, akcie a rôzne nástroje pre našich upírov. Od kariet z krypty ich ľahko rozoznať, pretože ich zadná strana je svetlo zelená.
Na ruke máme vždy iba karty z tohto balíčka a pravidlom je, že v Vampírovi ruku máme vždy plnú pretože akonáhle nejakú kartu zahráme, ťaháme za ňu hneď aj novú; pre Magicarov iba sen. V knižnici môžeme mať od 60 do 90 kariet a neexistuje tu žiadne obmedzenie počtu kópií rovnakej jednej karty!
Knižnica je naša flexibilita a library naša sila, obe sú nevyhnutné.
Dobre takže už by sme mali ďalších štyroch nádejných Matuzalemov a každý máme knižnicu a kryptu a cca 30-40 krvavých cukríkov (30 pre Blood pool a zbytok pre spoločný Blood Bank). Oba balíčky zamiešame, z knižnice si potiahneme 7 kariet (pozor, tie nám zostanú pretože tu neexistuje mulligan) a z krypty dáme do Uncontrolled region oblasti 4 upírov dole hlavou.
Ako Matuzalemovia si sadneme a môžeme začať. Hra postupuje v smere doľava takže hráme hneď po našom predátorovi.
Každý ťah sa skladá z piatich kľúčových fáz: Unlock, Master, Minion, Influence a Discard.
Unlock fáza
Unlock je v Magicárskej praxi vlastne “untap”. A ono sa to aj ako “Untap fáza” niekedy volalo, pretože je to hra z dielne Richarda Garfielda a patrila pod hlavičku DECKMASTER; teda “tap” = “lock”.
Táto fáza aj slúži presne na to, aby sme unlockli všetky naše karty, ktoré unlocknúť vieme; naši upíri sa vyspinkali a idú loviť. Ak v tomto momente vlastníme Edge, automaticky získame jeden pool. Existujú karty, ktoré počas tejto fázy niečo robia (ako napríklad Warzone Hunting Ground) ale inak je to veľmi straightforward fáza a ostatní hráči počas nej veľmi nereagujú.
Master fáza
Absolútne jednoduchá vec, v Master fáze hráme Master karty a lorovo hráč-Matuzalem práve tu siahne spoza opony a spraví svoje veľké strategické rozhodnutie. Masterky preto hráme my ako hráči, zatiaľ čo iné karty z knižnice hrajú už naši minioni.
Masterky sú karty so silnými efektami (napr. získavanie bloodu späť do poolu či nejakú výhodu v podobe extra hlasov pri politických akciách a podobne) a väčšinou vieme v tejto fáze zahrať iba jednu Master kartu pokiaľ karta nepovie inak (napr. Trifle, ktorá nám dovolí zahrať ďalšiu Master kartu). Počas našej Master fázy ostatní hráči väčšinou nezasahujú, ale môžu použiť určité Masterky s out-of-turn efektom, ktorými dokážu zrušiť naše práve hrané Master karty.
Minion fáza
Toto je naša hlavná fáza, kedy robíme väčšinu srandy a preto táto fáza je vyslovene jadrom hry, kedy vieme robiť viacero vecí. Treba prv spomenúť ale dva pojmy: Stealth a Intercept. Upír chce Stealth a robí všetko preto, aby ostal neodhalený. Samozrejme čím vyšší Stealth má, tým ťažšie je jeho protivníkom všimnúť si ho a pokúsiť sa akciu zablokovať. Intercept naopak vyjadruje snahu blokera odhaliť a zastaviť “aktiacého” (Acting) miniona (Minion je upír alebo Ally). Vyšší Intercept znamená lepšiu schopnosť postrehnúť nepriateľa a preniknúť cez jeho pokusy zostať v Stealthe.
Ak chceme aby náš upír, resp. minion urobil nejakú akciu, proste ho lockneme a oznámime čo s ním ideme robiť (buď len oznámime príslušnú akciu alebo rovno locknutím vyložíme kartu). Týmto sa otvára priestor pre zvyšok stola, pretože súperi do našej akcie vedia skočiť s vlastným unlocknutým minionom a pokúsiť sa nám v akcii zabrániť. Kto môže blokovať, však závisí od typu akcie.
Directed akcie (označené ikonou D) cielia na konkrétneho hráča alebo jeho karty a preto ich môžu blokovať iba minioni tohto hráča (typickým príkladom je bleed na Preya). Undirected akcie nemajú ikonku D a môžu ich blokovať naši dvaja susedia: najskôr ale Prey a ak neblokuje, nasleduje Predator. To, že niekto môže blokovať však ešte neznamená, že sa mu to aj podarí - musí prv uspieť v naháňačke Stealthu a Interceptu.
Každá akcia má preto jasný rytmus.
Combat
Ak nastane bitka (Combat), celý proces sa deje v slede niekoľkých pevne stanovených krokov. Do bitky vstupuje aktívny a blokujúci upír. Prvým krokom je Determine Range, kedy hráči môžu hrať karty, ktoré nastavujú alebo menia vzdialenosť; ak sa nikto nerozhodne inak, začína sa na blízko (Close). Potom nasleduje Choose Strike a každý minion tajne zvolí svoj strike (bežný strike za 1 damage na close, strike kartou, ranged strike, dodge..) a po odhalení sa striky vyhodnocujú simultánne. Poškodenie sa najprv pridelí, potom sa môže preventovať kartami alebo schopnosťami a minion, ktorý ostane s damageom viac než je jeho aktuálny počet bloodu, okamžite padá do torporu.
Hoci mnohé súboje trvajú len jedno kolo, niektoré sa môžu natiahnuť na viacero kôl a tu nastáva Press Step, kde hráči môžu zahrať press forward (pokračovať v súboji). V tomto kroku tak môžu obaja súperi striedavo hrať press efekty a navzájom si “prebíjať” rozhodnutie. Až posledný zahraný press určí výsledok, ak po ňom stav ostane “boj pokračuje“, ide sa do ďalšieho kola; ak ostane “boj skončí”, okamžite nastane End of Combat. Na záver prichádza End of Round / End of Combat, kde môžu prebehnúť efekty označené “end of round” alebo “end of combat”.
Poučku máme, ale čo to teda naši minioni vedia robiť?
Počas tejto fázy je bleedovanie naša primárna ofenzívna schopnosť. Keď sa rozhodneme bleedovať, vezmeme jedného ready unlocknutého upíra, ktorý vykoná túto Directed akciu. Cieľom je samozrejme náš Prey, čo znamená, že ideme zraziť jeho pool. Každý minion môže vykonať bleed iba raz za kolo (aj keby sa po prvom bleede nejako unlockol), takže treba dôkladne zvážiť, koho posielame do útoku. Bleedovať vieme základne (tu treba pamätať, že bleedovanie je akcia na 0 Stealth) alebo aj cez rôzne karty z knižnice, napr. akcie.
Preto ak neviete čo robiť, bleedujte. Ak viete čo robiť, bleednite ešte lepšie.
Naši upíri sú ako podnapitá mládež o pol štvrtej nadránom pred stánkom s kebabom na Hlavnej v Košiciach; hladní. Ak nemajú dostatok bloodu, vedia ísť na lov pekne si túto hodnotu doplniť. Ak ready upír na sebe nemá žiadnu krv, hunt je jeho povinná akcia a u nej má Stealth +1.
Na Stealth +1 sa vieme so svojimi minionmi pokúsiť získať rôzne predmety (luk, notebook, magický meč; či rovno motorku),
najať si pomocníka (napr. populárne vrany alebo nejakého človeka; ktorí ale ostávajú pri tom, kto ich zahral)
či spojenca (ten vie potom actiť samostatne ako upír v Controlled regióne).
Všetky tieto sú Undirected akcie.
Samozrejme Minion fáza nie je len o krvavých priamych útokoch. Naši upíri môžu vykonávať politické akcie, ktoré ovplyvňujú hlasovania alebo dokonca až vnútorné mocenské rozloženie. To sa deje práve cez politické akcie, ktoré vie takisto na +1 Stealth ako Undirected akciu urobiť akýkoľvek ready upír. Keďže vampíri sú ako slovenské župy; prastará a tajomná komunita žijúca podľa starých pravidiel, ktoré sa málokedy menia a keď už sa menia, deje sa to práve tu.
Ak takáto akcia prejde, začína sa referendum. Aktívny upír oznámi, čo chce presadiť, a všetci upíri na stole môžu hlasovať za, proti, alebo sa môžu aj zdržať. Politika vo VTES nie je o rečníkoch (teda je, ale nie hlavne), ale o vplyve:
Samozrejme najväčšiu váhu nesú tituly, kde najčastejšie pri stole vidno tieto: Primogeni a biskupi majú 1 hlas, princovia a baróni 2, justicari a kardináli 3, a členovia Inner Circle až 4.
Ak hlasy “za” prevážia, návrh prejde a pravidlá noci sa ohnú podľa toho, kto mal silnejší vplyv.
Niekedy sa stane, že kryptéri dostanú veľkú bitku a je Wounded, ide do tzv. Torporu. Odtiaľ si vieme upíra sami skúsiť dať späť do hry tak, že sa sám postaví na nohy. Lockneme ho, zaplatíme z neho 2 Blood a robíme to ako Undirected akciu na +1 Stealth. Ak táto akcia prejde, upír sa jednoducho vráti medzi ready minionov; bez fanfár, ale s pocitom, že aj bez pomoci dokáže prežiť ďalšiu noc. Ak neprejde a pokus je zablokovaný, vieme upíra “zdiablerizovať”, ale o tom o chvíľku.
Tu ale vieme spraviť ešte jednu zaujímavú vec a síce pokúsiť sa zachrániť upíra z torporu čo sa aplikuje aj na upírov iných Matuzalemov. Je to taká napínavá akcia ako scény z Medicopter 117. Nášho ready upíra lockneme, zaplatíme 2 Blood (či už z nášho aktiaceho upíra, zo zásoby zachraňovaného, alebo si to rozdelíme) a pokúsime sa vytiahnuť raneného späť do hry. Ak ide o nášho vlastného chudáka, je to Undirected akcia s príjemným +1 Stealth; ak však siahneme po cudzom potomkovi noci, mení sa to na Directed akciu s 0 Stealthom, ktorú môže blokovať len jeho kontrolór. Úspech znamená, že upír okamžite vstáva z torpora a ide do Controlled regiónu. Na papieri to znie jednoducho, ale na stole je to vždy risk, obetovanie kvapiek krvi a tá večná otázka či si to ten súperov upír skutočne zaslúži, aby sme preňho siahli do tieňov, keď sa aj tak raz stane našim predátorom alebo korisťou.
Počas toho ako je nejaký upír v torpore vieme nakuknúť do jedného temného rohu pravidiel, kam sa hráči často boja pozrieť, ale pritom patrí k najikonickejším momentom celej hry. Ak cítime túto ambíciu, vyhlásime Diablerie ako akciu. Ak sa nikto z ostatných hráčov nezapojí kartami, náš upír jednoducho vycucne krv obete do poslednej kvapky a pokúsi sa zožrať jej silu. Výsledok je po úspešnom pochutení si na upírovi dvojitý. Upír-obeť úplne zmizne zo sveta, a víťazný diablerista získa niektoré jeho benefity (napr. Equipmenty). Ale VTES nie je hra, kde vraždenie prebehne potichu. Za akt diablerie rozhoduje prastaré upírske spoločenstvo nasledne cez Blood Hunt referendum, kde si celý stôl môže povedať, či víťaza nechá prežiť, alebo ho za tento spoločenský priestupok spáli na popol.
Počas Influence fázy presúvame pool na upírov v krypte (postupne, podľa ich kapacity) až kým nemajú dosť na to, aby vstali (otočili sa lícom hore) a presunuli sa medzi našich ready minionov. Každé kolo máme k dispozícii 4 transfery, ktoré môžeme míňať ako chceme podľa jednoduchého cenníka:
Jediná výnimka je v tomto úplný začiatok hry, kedy prvý hráč začína len s jedným transferom, ďalší s dvoma, potom tromi a až štvrtý hráč má od začiatku plný balík štyroch. Po tomto začiatočnom rozbehu však každý hráč dostáva už stabilných 4 transfery za kolo. Fáza vplyvu je zvyčajne pokojná, ostatní hráči do nej nijako nezasahujú, ale niekedy sa v nej ozvú aj efekty kariet, ktoré vedia túto fázu ešte jemne okoreniť.
Kolo nám končí a my sme v discarde. Tu si vieme trošku upraviť našu ruku, pretože vieme zahodiť jednu kartu do Ash Heap (proste discard pile) a rovno si jednu potiahnuť. Iba počas tejto fázy sa môžu hrať špeciálne karty Eventy, ktoré ešte viac podčiarkujú cely VTES lore, pretože ich efekty sú veľmi jedinečné a pôsobia ako legendárne World Enchantmenty.
Akýmsi hlavným základom je aktuálne produkt Vampire: The Eternal Struggle Fifth Edition z roku 2020. Ide o veľkú starter krabicu s 5 preconmi pripravenými na okamžité hranie, brožúrkou pravidiel, prehľadmi pre hráčov a cukríkmi do hry; podľa viacerých hráčov ten najideálnejší štart do hry.
Precony ako predpripravené balíčky situované okolo toho ktorého klanu obsahujú kombináciu nových aj starších kariet a dajú sa ľahko kombinovať s inými setmi. Absolútne jasný vstup do hry na spoznanie toho ktorého klanu a jeho mechaník.
New Blood produkty predstavujú jednoduché precony, ideálne na prvé hry Vampíra, ktoré ukazujú základné mechaniky a ako názov napovedá, majú za úlohu do hry prilákať “novú krv”.
Všetky tieto produkty má partnerský obchod Veselý drak dostupné vo svojom obrovskom výbere (a trúfam si povedať, že je najširší v rámci Česka a Slovenska) zo všetkých aktuálnych VTES produktov presne tu na ich stránke a preto je aj výborným miestom, kde s hrou začať!
Niektoré hry sa hrajú, iné sa prežívajú. Áno, tento článok bol nákladom informácií, ale práve tie by vás mohli pripraviť na najdôležitejšie momenty vo Vampire: The Eternal Struggle. VTES je ten typ zážitku, pri ktorom po prvej partii nezaspíte nie preto, že by bola komplikovaná, ale preto, že vám v hlave začne zapadať mozaika: prečo politické akcie vždy tak bolia, ako veľmi je bleed súčasne zbraň aj hrozba, prečo je kvapka krvi niekedy najvzácnejšia mena na stole a ako jeden jediný upír dokáže zachrániť celú partiu Matuzalemov.. alebo ich poslať rovno do torporu!
Ak vás táto malá ochutnávka vtiahla, som veľmi rád a berte to len ako prvé kroky na dlhej ceste. VTES nie je hra, ktorú človek len hrá; je to hra, ktorá sa postupne usadí v hlave, v partii aj v debate. A práve tam začína jej skutočná sila.
Do sférochodenia priatelia!
O hre Vampire the Eternal Struggle odporúčam pozrieť tieto články:
Je Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?
Objavte svoj herný štýl v 5. edícií Vampire: The Eternal Struggle - Klany
Objavte svoj herný štýl v 5. edícií Vampire: The Eternal Struggle - Disciplíny
Dôležité linky / odkazy pre hru:
https://www.vekn.net/ - všetko o VTES na jednom mieste
https://codex-of-the-damned.org/en/index.html - stratégie, články, najlepšie karty
https://vdb.im/ - stránka pre deckbuilding
https://www.blackchantry.com/ - oficiálna stránka aktuálneho vydavateľstva s novinkami
Klondajk
![]()
19.12.2025 18:59
Paráda!
0 hlasů
GoTapYourself
![]()
20.12.2025 10:15
Úžasné rozpísané, už iba nájsť ľudí na to :D
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |
|
|
13.11. Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US TBD |