CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Úvod do kartovej hry Vampire the Eternal Struggle

Úvod do kartovej hry Vampire the Eternal Struggle

19.12.2025 13:00 | Profil autora a články: Daniel Belluš

Úvod do kartovej hry Vampire the Eternal Struggle

Faceless Night od Samuela Arayu

Úvod

Existujú hry, ktoré vás skutočne zabavia na maximálne pár partií. A potom sú tu hry, ktoré vás vtiahnu do úplne iného sveta; v prípade Vampire: The Eternal Struggle (alebo Jyhad ako sa hra volala predtým; skrátene dnes VTES) takého kde sa stretne diplomacia, stratégia a dizajnovo temný svet univerza World of Darkness. Aj vďaka tomu to reálne nie je iba kartová hra, ale vďaka svojmu bohatému RPG pozadiu je to súboj starobylých entít, ktoré si na pozadí kulís ľudského sveta merajú tesáky pomocou svojich upírskych služobníkov. A hoci sa na prvý pohľad môže zdať, že vstúpiť do prostredia tejto hry je komplikované, základy sú prekvapivo prístupné a o to zábavnejšie. Ak vás zaujíma ako sa hrá Vampire: The Eternal Struggle, ste na správnom mieste!

DISCLAIMER: Určite vám tu ale nebudem prepisovať pravidlá od slova do slova, na to má VEKN svoj kompletne dostupný kolos na tomto linku. V tomto článku sa pozrieme na tie veci, ktoré by mali robiť prvé partie pochopiteľnejšie, zábavnejšie a hlavne preto menej stresujúce. Niečo medzi vysvetlením a úvodom do sveta, ktorý funguje podľa vlastných pravidiel.

Večný konflikt

Hneď na začiatok, hráči v hre nehrajú za upírov. Teda takto: vo VTES sa hráč stáva jednou zo spomínaných entít nazvaných “Methuselah” (slovensky Matuzalem, niekde aj ako “metuzalém” čo som použil v predchádzajúcom článku), čo sú v lore v skratke prastarí upíri, ktorí žijú dlhšie než 1000 rokov a musia už pojedať iných upírov, aby sa najedli. Na základe svojej dlhovekosti si už získali určitý spoločenský vplyv a aj viacero kamošov upírov a chcú ovládnuť svet. Alebo aspoň jeho časť. A hej, sú prepojení s biblickým naratívom lebo poznajú ešte Antediluvian, upírov čo zosnovali Jyhad a prežili biblickú potopu aj keď sa nedostali na ten jeden koráb.. chápete nie?

Konšpirácia

Pretože je VTES doslova sociálnou hrou viacerých hráčov (najlepšie naozaj 5; aj v 4 sa dá, ale nie je to úplne ideálne), nefunguje tak klasicky ako komandér formát; má presne definované smerovanie konfliktu a preto nie je ani vašim cieľom útočiť len tak halabala na každého “free-for-all”. Hra je tematicky navrhnutá ako jasne daný kruh predátorov a obetí, čo je vlastne absolútne integrálny vzťah hry so samotnou mechanikou.

Predátor a korisť

Vždy je jeden hráč po ľavici, na ktorého útočíme a to je naša korisť (Prey) a samozrejme keďže aj my sme po niekoho ľavici, hráč napravo od nás je náš predátor (Predator). Celá dynamika medzi lovcom a loveným teda dáva zmysel aj tematicky. Ako hráč sa ujímame roly “Methuselaha”, pradávneho a mimoriadne vplyvného upíra. Zo zákulisia riadime mladších upírov a vysielame ich do boja proti ostatným Matuzalemom, aby sme narušili ich moc a vplyv vo svete.

Toto všetko zariadime pomocou Poolu (Blood Poolu), čo je vlastne životná energia aj primárny zdroj vplyvu (a teda primárny herný zdroj) každého hráča. Každý hráč začína s 30 bodmi v Poole a s nimi vieme vyvolať upírov z krypty, platiť za akcie a zároveň riskujeme aj ich stratu, keď musíme čeliť útokom. Keď náš pool klesne na nulu zo začiatočného počtu, sme Ousted. Vtedy sa hra pre nás končí a hráč, ktorý nás “vypil” do sucha získava jeden víťazný bod (Victory Point) a 6 bodov do Poolu. Victory pointy sú teda spôsobom ako vyhrať a kedykoľvek je naša korisť vyradená (kýmkoľvek, nie iba nami), dostaneme presne jeden bod. Nakonci teda vyhráva ten Matuzalem, ktorý má najviac VP (aj keď by sa napr. stalo, že by bol Ousted on sám).

Pool je teda strašne dôležitý, pretože tu doslova platí staré komandérske “lajfy sú resources”. Treba pamätať aj na to, že upíri z krypty stoja od 1 do 11 bodov Poolu, samozrejme čím drahší tým výkonnejší; ako pri vysávačoch. Preto by mal každý balík hrať rovnako aj nejaký ten Bloat, teda karty, ktoré nám vedia Pool získať späť rýchlejšie než iba útočením do našej koristi cez klasickú Bleed akciu (akoby útok s upírom do súpera).

The Edge s Anthonym Hopkinsom a Alecom Baldwinom

Poslednou veľmi podstatnou vecou, ktorú by som pri bleedovaní a VP chcel spomenúť je the Edge. Edge predstavuje niečo ako herný symbol, ktorý reprezentuje malú taktickú výhodu nad ostatnými hráčmi. Náš pohľad akoby prenikal hlbšie medzi ostatných Matuzalemov a my preto máme nad nimi navrch. V hre je to rovnako cukrík/token, akýkoľvek predmet ktorý má Edge pripomínať. Na začiatku hry ho nikto nekontroluje ale akonáhle (a potom vždy keď) hráčovi prejde bleed akcia (aj keby koristi neubral žiaden pool, stačí že prejde), získava Edge. Ten je malá výhoda, ale počas hry sa dá zahodením použiť napr. na pridanie +1 hlasu do politickej akcie alebo ak hráč podrží Edge až do svojho kola, dostane do svojho Poolu jeden Blood z veľkej spoločnej zásoby krvi zvanej Blood Bank.

Krypta a knižnica

Každý hráč začína hru s dvoma balíčkami. Prvým z nich je krypta (Crypt), kde sa nachádzajú len samotní nižší upíri, s ktorými chceme biť partu aby nám slúžili vo večnom konflikte. Horná hranica neexistuje, ale najmenej krypta musí obsahovať (a v drvivej väčšine prípadov aj obsahuje) 12 kariet. Ich karty sú spredu rozoznateľné pekným oválnym portrétom upíra s ich fešáckou vizážou a zo zadu s jemne škoricovým pozadím.

Jacques Rouge

Krypta zozadu

Ako vidíte, naši kamoši z krypty majú viacero znakov. Pre nás a pre hru najpodstatnejšie sú hlavne symboly vľavo dole na karte v štvorčekoch, čo sú disciplíny a potom biela hodnota v červenom kruhu čo je limit koľko krvi v podobe žetónov (Blood counters) vie na sebe ten ktorý upír mať. Kapacita upíra predstavuje lorovo jeho približný vek (upír s väčšou kapacitou je klasifikovaný ako starší, s menšou ako mladší); herne potrebnú investíciu poolu na jeho ovládnutie a maximálne množstvo krvi, ktoré môže mať k dispozícii pre herné efekty (niektoré karty totiž stoja Blood).

O disciplínach som ale už čo to detailnejšie popísal takže ku ich hlbšiemu pochopeniu odporúčam pozrieť si daný článok. Takisto odporúčam naštudovať si aj klany, ktorých stratégie a mindset sú odlišné; tentokrát v tomto článku.

Pozor ešte na jednu vec, upíri nám na stôl neprichádzajú okamžite. Na začiatku hry 4 z krypty skončia dole hlavou v oblasti zvanej Uncontrolled region, kde čakajú na našu pozornosť. V každom svojom ťahu dostaneme určitý počet transferov, ktoré vieme minúť aj na presúvanie krvi z nášho Poolu na týchto upírov. Keď majú dostatok krvi (teda je ich kapacita naplnená), môžete ich odhaliť a presunúť do Controlled region, kde sa konečne môžu zapojiť do konfliktu.

Druhým balíčkom je klasickejší balíček, teda knižnica (Library). Tá obsahuje širokú škálu kariet predstavujúcich schopnosti, akcie a rôzne nástroje pre našich upírov. Od kariet z krypty ich ľahko rozoznať, pretože ich zadná strana je svetlo zelená.

Knižnica zozadu

Na ruke máme vždy iba karty z tohto balíčka a pravidlom je, že v Vampírovi ruku máme vždy plnú pretože akonáhle nejakú kartu zahráme, ťaháme za ňu hneď aj novú; pre Magicarov iba sen. V knižnici môžeme mať od 60 do 90 kariet a neexistuje tu žiadne obmedzenie počtu kópií rovnakej jednej karty!

Knižnica je naša flexibilita a library naša sila, obe sú nevyhnutné.

Priebeh hry

Dobre takže už by sme mali ďalších štyroch nádejných Matuzalemov a každý máme knižnicu a kryptu a cca 30-40 krvavých cukríkov (30 pre Blood pool a zbytok pre spoločný Blood Bank). Oba balíčky zamiešame, z knižnice si potiahneme 7 kariet (pozor, tie nám zostanú pretože tu neexistuje mulligan) a z krypty dáme do Uncontrolled region oblasti 4 upírov dole hlavou.

A teraz čo_

Ako Matuzalemovia si sadneme a môžeme začať. Hra postupuje v smere doľava takže hráme hneď po našom predátorovi.

Sedenie

Každý ťah sa skladá z piatich kľúčových fáz: Unlock, Master, Minion, Influence a Discard.

Unlock fáza

Unlock je v Magicárskej praxi vlastne “untap”. A ono sa to aj ako “Untap fáza” niekedy volalo, pretože je to hra z dielne Richarda Garfielda a patrila pod hlavičku DECKMASTER; teda “tap” = “lock”.

Warzone Hunting Ground

Táto fáza aj slúži presne na to, aby sme unlockli všetky naše karty, ktoré unlocknúť vieme; naši upíri sa vyspinkali a idú loviť. Ak v tomto momente vlastníme Edge, automaticky získame jeden pool. Existujú karty, ktoré počas tejto fázy niečo robia (ako napríklad Warzone Hunting Ground) ale inak je to veľmi straightforward fáza a ostatní hráči počas nej veľmi nereagujú.

Master fáza

Absolútne jednoduchá vec, v Master fáze hráme Master karty a lorovo hráč-Matuzalem práve tu siahne spoza opony a spraví svoje veľké strategické rozhodnutie. Masterky preto hráme my ako hráči, zatiaľ čo iné karty z knižnice hrajú už naši minioni.

Dreams of the Sphinx

Masterky sú karty so silnými efektami (napr. získavanie bloodu späť do poolu či nejakú výhodu v podobe extra hlasov pri politických akciách a podobne) a väčšinou vieme v tejto fáze zahrať iba jednu Master kartu pokiaľ karta nepovie inak (napr. Trifle, ktorá nám dovolí zahrať ďalšiu Master kartu). Počas našej Master fázy ostatní hráči väčšinou nezasahujú, ale môžu použiť určité Masterky s out-of-turn efektom, ktorými dokážu zrušiť naše práve hrané Master karty.

Wash

Minion fáza

Toto je naša hlavná fáza, kedy robíme väčšinu srandy a preto táto fáza je vyslovene jadrom hry, kedy vieme robiť viacero vecí. Treba prv spomenúť ale dva pojmy: Stealth a Intercept. Upír chce Stealth a robí všetko preto, aby ostal neodhalený. Samozrejme čím vyšší Stealth má, tým ťažšie je jeho protivníkom všimnúť si ho a pokúsiť sa akciu zablokovať. Intercept naopak vyjadruje snahu blokera odhaliť a zastaviť “aktiacého” (Acting) miniona (Minion je upír alebo Ally). Vyšší Intercept znamená lepšiu schopnosť postrehnúť nepriateľa a preniknúť cez jeho pokusy zostať v Stealthe.

Ak chceme aby náš upír, resp. minion urobil nejakú akciu, proste ho lockneme a oznámime čo s ním ideme robiť (buď len oznámime príslušnú akciu alebo rovno locknutím vyložíme kartu). Týmto sa otvára priestor pre zvyšok stola, pretože súperi do našej akcie vedia skočiť s vlastným unlocknutým minionom a pokúsiť sa nám v akcii zabrániť. Kto môže blokovať, však závisí od typu akcie.

Directed akcia symbol

Directed akcie (označené ikonou D) cielia na konkrétneho hráča alebo jeho karty a preto ich môžu blokovať iba minioni tohto hráča (typickým príkladom je bleed na Preya). Undirected akcie nemajú ikonku D a môžu ich blokovať naši dvaja susedia: najskôr ale Prey a ak neblokuje, nasleduje Predator. To, že niekto môže blokovať však ešte neznamená, že sa mu to aj podarí - musí prv uspieť v naháňačke Stealthu a Interceptu.

Každá akcia má preto jasný rytmus.

  • Najprv ju ohlásime, lockneme/tapneme miniona a zahráme kartu alebo oznámime základnú akciu, pričom niektoré efekty sa hrajú “pri ohlásení” ešte skôr, než stihne prísť na rad bežný Stealth či reakcia.
  • Potom sa otvára priestor na blokovanie: ak akcia cieli na konkrétneho Matuzalema, brániť sa môžu len jeho odomknutí minioni; ak necieli na nikoho alebo cieli na naše vlastné karty, pokusy o blokovanie pripadajú najprv našej koristi a potom predátorovi. Každý blok sa môže zopakovať, až kým niekto neuspeje alebo hráči blokovanie vzdajú. Úspešný blok znamená, že blokujúci minion sa lockne a ide do bitky s aktívnym upírom.
  • Ak nikto neblokuje alebo sa o to už nepokúša, akcia prechádza, zaplatí sa jej cena a ide sa ďalej. Počas celej tejto mini-drámy môžeme my hrať Action Modifier karty a ostatní hráči Reaction karty (reakcie), vždy v poradí: najprv aktívny hráč, potom všetci ostatní. Efekty týchto kariet trvajú len počas prebiehajúcej akcie a každý minion môže každý konkrétny modifikátor či reakciu zahrať iba raz.

Combat

Ak nastane bitka (Combat), celý proces sa deje v slede niekoľkých pevne stanovených krokov. Do bitky vstupuje aktívny a blokujúci upír. Prvým krokom je Determine Range, kedy hráči môžu hrať karty, ktoré nastavujú alebo menia vzdialenosť; ak sa nikto nerozhodne inak, začína sa na blízko (Close). Potom nasleduje Choose Strike a každý minion tajne zvolí svoj strike (bežný strike za 1 damage na close, strike kartou, ranged strike, dodge..) a po odhalení sa striky vyhodnocujú simultánne. Poškodenie sa najprv pridelí, potom sa môže preventovať kartami alebo schopnosťami a minion, ktorý ostane s damageom viac než je jeho aktuálny počet bloodu, okamžite padá do torporu.

Deny

Hoci mnohé súboje trvajú len jedno kolo, niektoré sa môžu natiahnuť na viacero kôl a tu nastáva Press Step, kde hráči môžu zahrať press forward (pokračovať v súboji). V tomto kroku tak môžu obaja súperi striedavo hrať press efekty a navzájom si “prebíjať” rozhodnutie. Až posledný zahraný press určí výsledok, ak po ňom stav ostane “boj pokračuje“, ide sa do ďalšieho kola; ak ostane “boj skončí”, okamžite nastane End of Combat. Na záver prichádza End of Round / End of Combat, kde môžu prebehnúť efekty označené “end of round” alebo “end of combat”.

Poučku máme, ale čo to teda naši minioni vedia robiť?

  • Bleed

Počas tejto fázy je bleedovanie naša primárna ofenzívna schopnosť. Keď sa rozhodneme bleedovať, vezmeme jedného ready unlocknutého upíra, ktorý vykoná túto Directed akciu. Cieľom je samozrejme náš Prey, čo znamená, že ideme zraziť jeho pool. Každý minion môže vykonať bleed iba raz za kolo (aj keby sa po prvom bleede nejako unlockol), takže treba dôkladne zvážiť, koho posielame do útoku. Bleedovať vieme základne (tu treba pamätať, že bleedovanie je akcia na 0 Stealth) alebo aj cez rôzne karty z knižnice, napr. akcie.

Computer Hacking

Preto ak neviete čo robiť, bleedujte. Ak viete čo robiť, bleednite ešte lepšie.

  • Hunt

Naši upíri sú ako podnapitá mládež o pol štvrtej nadránom pred stánkom s kebabom na Hlavnej v Košiciach; hladní. Ak nemajú dostatok bloodu, vedia ísť na lov pekne si túto hodnotu doplniť. Ak ready upír na sebe nemá žiadnu krv, hunt je jeho povinná akcia a u nej má Stealth +1.

  • Equipment, Retainer, Ally

Na Stealth +1 sa vieme so svojimi minionmi pokúsiť získať rôzne predmety (luk, notebook, magický meč; či rovno motorku),

Equipment motorka

najať si pomocníka (napr. populárne vrany alebo nejakého človeka; ktorí ale ostávajú pri tom, kto ich zahral)

Retainer havránky

či spojenca (ten vie potom actiť samostatne ako upír v Controlled regióne).

Ally wraith

Všetky tieto sú Undirected akcie.

  • Politická akcia

Samozrejme Minion fáza nie je len o krvavých priamych útokoch. Naši upíri môžu vykonávať politické akcie, ktoré ovplyvňujú hlasovania alebo dokonca až vnútorné mocenské rozloženie. To sa deje práve cez politické akcie, ktoré vie takisto na +1 Stealth ako Undirected akciu urobiť akýkoľvek ready upír. Keďže vampíri sú ako slovenské župy; prastará a tajomná komunita žijúca podľa starých pravidiel, ktoré sa málokedy menia a keď už sa menia, deje sa to práve tu.

Ancient Influence

Ak takáto akcia prejde, začína sa referendum. Aktívny upír oznámi, čo chce presadiť, a všetci upíri na stole môžu hlasovať za, proti, alebo sa môžu aj zdržať. Politika vo VTES nie je o rečníkoch (teda je, ale nie hlavne), ale o vplyve:

  • Politická karta sama o sebe dáva iniciátorovi 1 hlas,
  • hráči môžu zahodiť vlastnú politickú kartu za 1 hlas,
  • Edge sa dá “spáliť” pre ďalší 1 hlas,
  • modifikátory a reakcie môžu pridať ďalšie hlasy, a,

Samozrejme najväčšiu váhu nesú tituly, kde najčastejšie pri stole vidno tieto: Primogeni a biskupi majú 1 hlas, princovia a baróni 2, justicari a kardináli 3, a členovia Inner Circle až 4.

Inner Circle

Ak hlasy “za” prevážia, návrh prejde a pravidlá noci sa ohnú podľa toho, kto mal silnejší vplyv.

  • Torpor akcie

Niekedy sa stane, že kryptéri dostanú veľkú bitku a je Wounded, ide do tzv. Torporu. Odtiaľ si vieme upíra sami skúsiť dať späť do hry tak, že sa sám postaví na nohy. Lockneme ho, zaplatíme z neho 2 Blood a robíme to ako Undirected akciu na +1 Stealth. Ak táto akcia prejde, upír sa jednoducho vráti medzi ready minionov; bez fanfár, ale s pocitom, že aj bez pomoci dokáže prežiť ďalšiu noc. Ak neprejde a pokus je zablokovaný, vieme upíra “zdiablerizovať”, ale o tom o chvíľku.

Tu ale vieme spraviť ešte jednu zaujímavú vec a síce pokúsiť sa zachrániť upíra z torporu čo sa aplikuje aj na upírov iných Matuzalemov. Je to taká napínavá akcia ako scény z Medicopter 117. Nášho ready upíra lockneme, zaplatíme 2 Blood (či už z nášho aktiaceho upíra, zo zásoby zachraňovaného, alebo si to rozdelíme) a pokúsime sa vytiahnuť raneného späť do hry. Ak ide o nášho vlastného chudáka, je to Undirected akcia s príjemným +1 Stealth; ak však siahneme po cudzom potomkovi noci, mení sa to na Directed akciu s 0 Stealthom, ktorú môže blokovať len jeho kontrolór. Úspech znamená, že upír okamžite vstáva z torpora a ide do Controlled regiónu. Na papieri to znie jednoducho, ale na stole je to vždy risk, obetovanie kvapiek krvi a tá večná otázka či si to ten súperov upír skutočne zaslúži, aby sme preňho siahli do tieňov, keď sa aj tak raz stane našim predátorom alebo korisťou.

Počas toho ako je nejaký upír v torpore vieme nakuknúť do jedného temného rohu pravidiel, kam sa hráči často boja pozrieť, ale pritom patrí k najikonickejším momentom celej hry. Ak cítime túto ambíciu, vyhlásime Diablerie ako akciu. Ak sa nikto z ostatných hráčov nezapojí kartami, náš upír jednoducho vycucne krv obete do poslednej kvapky a pokúsi sa zožrať jej silu. Výsledok je po úspešnom pochutení si na upírovi dvojitý. Upír-obeť úplne zmizne zo sveta, a víťazný diablerista získa niektoré jeho benefity (napr. Equipmenty). Ale VTES nie je hra, kde vraždenie prebehne potichu. Za akt diablerie rozhoduje prastaré upírske spoločenstvo nasledne cez Blood Hunt referendum, kde si celý stôl môže povedať, či víťaza nechá prežiť, alebo ho za tento spoločenský priestupok spáli na popol.

  • Influence fáza

Počas Influence fázy presúvame pool na upírov v krypte (postupne, podľa ich kapacity) až kým nemajú dosť na to, aby vstali (otočili sa lícom hore) a presunuli sa medzi našich ready minionov. Každé kolo máme k dispozícii 4 transfery, ktoré môžeme míňať ako chceme podľa jednoduchého cenníka:

  • za jeden presunieme 1 pool na upíra,
  • za dva z neho 1 pool stiahneme späť do nášho Blood poolu,
  • a ak obetujeme rovno štyri a k tomu zaplatíme jeden pool, môžeme si vytiahnuť vrchného upíra z krypty do Uncontrolled regiónu.

Jediná výnimka je v tomto úplný začiatok hry, kedy prvý hráč začína len s jedným transferom, ďalší s dvoma, potom tromi a až štvrtý hráč má od začiatku plný balík štyroch. Po tomto začiatočnom rozbehu však každý hráč dostáva už stabilných 4 transfery za kolo. Fáza vplyvu je zvyčajne pokojná, ostatní hráči do nej nijako nezasahujú, ale niekedy sa v nej ozvú aj efekty kariet, ktoré vedia túto fázu ešte jemne okoreniť.

Information Highway

  • Discard fáza

Kolo nám končí a my sme v discarde. Tu si vieme trošku upraviť našu ruku, pretože vieme zahodiť jednu kartu do Ash Heap (proste discard pile) a rovno si jednu potiahnuť. Iba počas tejto fázy sa môžu hrať špeciálne karty Eventy, ktoré ešte viac podčiarkujú cely VTES lore, pretože ich efekty sú veľmi jedinečné a pôsobia ako legendárne World Enchantmenty.

Event

Produkty Vampire the Eternal Struggle

VTES 5. edícia krabica

Akýmsi hlavným základom je aktuálne produkt Vampire: The Eternal Struggle Fifth Edition z roku 2020. Ide o veľkú starter krabicu s 5 preconmi pripravenými na okamžité hranie, brožúrkou pravidiel, prehľadmi pre hráčov a cukríkmi do hry; podľa viacerých hráčov ten najideálnejší štart do hry.

Precony

Precony ako predpripravené balíčky situované okolo toho ktorého klanu obsahujú kombináciu nových aj starších kariet a dajú sa ľahko kombinovať s inými setmi. Absolútne jasný vstup do hry na spoznanie toho ktorého klanu a jeho mechaník.

New Blood

New Blood produkty predstavujú jednoduché precony, ideálne na prvé hry Vampíra, ktoré ukazujú základné mechaniky a ako názov napovedá, majú za úlohu do hry prilákať “novú krv”.

Všetky tieto produkty má partnerský obchod Veselý drak dostupné vo svojom obrovskom výbere (a trúfam si povedať, že je najširší v rámci Česka a Slovenska) zo všetkých aktuálnych VTES produktov presne tu na ich stránke a preto je aj výborným miestom, kde s hrou začať!

Záver

Niektoré hry sa hrajú, iné sa prežívajú. Áno, tento článok bol nákladom informácií, ale práve tie by vás mohli pripraviť na najdôležitejšie momenty vo Vampire: The Eternal Struggle. VTES je ten typ zážitku, pri ktorom po prvej partii nezaspíte nie preto, že by bola komplikovaná, ale preto, že vám v hlave začne zapadať mozaika: prečo politické akcie vždy tak bolia, ako veľmi je bleed súčasne zbraň aj hrozba, prečo je kvapka krvi niekedy najvzácnejšia mena na stole a ako jeden jediný upír dokáže zachrániť celú partiu Matuzalemov.. alebo ich poslať rovno do torporu!

Ak vás táto malá ochutnávka vtiahla, som veľmi rád a berte to len ako prvé kroky na dlhej ceste. VTES nie je hra, ktorú človek len hrá; je to hra, ktorá sa postupne usadí v hlave, v partii aj v debate. A práve tam začína jej skutočná sila.

Do sférochodenia priatelia!

O hre Vampire the Eternal Struggle odporúčam pozrieť tieto články:

Je Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?

Objavte svoj herný štýl v 5. edícií Vampire: The Eternal Struggle - Klany

Objavte svoj herný štýl v 5. edícií Vampire: The Eternal Struggle - Disciplíny

Dôležité linky / odkazy pre hru:

https://www.vekn.net/ - všetko o VTES na jednom mieste

https://codex-of-the-damned.org/en/index.html - stratégie, články, najlepšie karty

https://vdb.im/ - stránka pre deckbuilding

https://www.blackchantry.com/ - oficiálna stránka aktuálneho vydavateľstva s novinkami

19.12.2025 13:00 | Profil autora a články: Daniel Belluš
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Klondajk

19.12.2025 18:59

Paráda!

0 hlasů

GoTapYourself

20.12.2025 10:15

Úžasné rozpísané, už iba nájsť ľudí na to :D

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

17.7.  MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
MagicCon
17.7.  Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
Booster Draft and Modern Constructed
24.7.  Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL
Team Limited
28.8.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS
Modern Constructed
4.9.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US
Modern Constructed
23.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US
Standard Constructed
24.10.  MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online
Standard
31.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI
Standard Constructed
13.11.  MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
MagicCon
13.11.  Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
TBD

Diskuzní fórum

20.4.2026 13:21 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Menace
 
30.9.2025 21:10 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet prodam 12 preview kitu Marvel: Spiderman
 
11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2026 Web4Games; created by Sabre