Moc hezký článek, doufám, že se tu jednou objeví i mirrodinská klasika Sunburst nebo Soulshift z Kamigawy!
0 hlasů
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a keďže mu kvôli jeho nadrozmernej postave zakázali navždy jazdiť na koni, takže dnes absolútne netuší, o čom hovorí.
Ani sme sa nenazdali, a zrazu je tu takmer koniec roku 2025. Presne ako dátum podania daňového priznania, aj on obvykle prichádza úplne nebadane a vždy nás dokáže prekvapiť. V tejto neistej dobe plnej takýchto nemilých prekvapení máme pre Vás ale jedno prekvapenie, ktoré bude hádam skôr v tej príjemnej rovine. Prichádza ďalší diel stále populárnejšej série, ktorá je zameraná na rokmi zabudnuté a prachom zapadnuté mechaniky kartovej hry Magic the Gathering.
Pripútajte svoje divoké myšlienky, riešiace nedokúpené vianočné darčeky, nenapečené medovníky, či legendárny katolícky stres a podobne nepríjemné kratochvíle. Dnes sa zameriame na jednu starú mechaniku, o akej tí neskôr narodení z nás istotne ešte nepočuli. Alebo možno počuli a ja sa úplne mýlim.
Páni a páni, na scénu prichádza - Flanking!
Vo svojej podstate patrí Flanking medzi triggernuté ability, ktoré sa triggerujú počas kroku deklarovania blokovacích bytostí. Preložené do bežnej rečí, ak ideme my útočiť s bytosťou, čo má Flanking a protihráč bráni bytosťou, ktorá Flanking nemá, tak hneď potom ako deklarujeme útočníkov nastupuje Flanking a vznikne trigger, ktorý dá blokujúcej príšere nemajúcej Flanking do konca kola -1/-1.
Celý popis tejto špecifickej keywordovej schopnosti znie nasledovne:
—----
Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
—----
Čo je veľmi zaujímavé a príjemne komplikované je to, že Flanking sa vyhodnotí skôr, ako si medzi sebou bytosti rozdajú bojové poškodenia a. k. a. combat damage. Teda ak proti nám stojí blokujúca 1/1 bytosť (bez Flankingu), tá zomrie okamžite po vyhodnotení Flankingu a to ešte skôr, než by udelila našej bytosti akékoľvek poškodenie. Dokonca to platí aj pre bytosti s first strike. Samozrejme aj napriek tomuto ostane naša bytosť už zablokovaná a tak teda nedá žiaden damage nikde to hráča, to je dúfam každému jasné. Teda jedine ak by mala trample, vtedy by sa tá priebojnosť veľmi hodila a dokázala by reálne obrať protivníka ešte aj o životy.
Ako som sa tak minule cestou do práce zamyslel, Flanking mi príde ako také horšie a opačné Bushido, nakoľko platí len pri útoku, dáva do konca kola miesto +1/+1 opačné -1/-1 a mechanicky funguje trošku inak. No dobre, podľa tejto definície je to to isté, avšak zároveň niečo úplne iné.
Prvé archeologické zmienky o Flankingu nájdeme na papyrusových zvitkoch z čias magicových treťohôr, čiže v bloku Mirage (rok 1996). Vo väčšine prípadov vyšlo toto kľúčové slovo na bytostiach s istou výškovou výhodou - teda napríklad pri rytieroch na koňoch, či kombináciách ľudí a koní (kentauroch). Kto rozumie po anglickom jazyku, ten si toto slovo už určite preložil a pochopil, o čo ide. To máme tak, ako keď ideme do lesa naháňať huby po daždi a keďže ich nechceme vystrašiť, jeden z nás pôjde napriamo a ďalší z boku, z tzv. fľanku. Podobné taktiky sa používajú už od čias druhej svetovej vojny, kde na bojisku v rukách tankových práporov Matilda a Sherman slávili dokonalý úspech.
Neskôr sa objavila v bloku Time Spiral a samozrejme aj vo Future Sight. No a potom sa stalo niečo neobvyklé. Neskôr totiž vyšlo zopár ďalších kariet, ktoré mali na sebe napísanú schopnosť veľmi podobnú keywordu Flanking, avšak bez toho, aby tam bolo napísané Flanking. Táto nová iniciatíva mi príde dosť uletená, lebo ak to chodí ako kačka, lieta ako kačka a chutí ako kačka, tak to asi nebude voda po holení. Jeden príklad na nový nie-flanking nižšie, veď posúďte sami.
Sprvoti bol Flanking doménou najmä bielej a červenej farby, no sem tam ho nájdeme aj na iných farebných kombináciách. Z hľadiska flavour ide o jasne pozitívnu vec, o akej v dnešnej dobe už ani len nechyrovať. Veď ten rytier má koňa a kopiju a chce s ňou útočiť rozumne, tak prečo by si z toho neurobil výhodu.
Ďalšou zaujímavosťou je aj fakt, že každá inštancia Flankingu sa triggeruje a teda aj vyhodnocuje separátne a kumuluje sa. Ako hovoria pravidlá:
—----
If a creature has multiple instances of flanking, each triggers separately.
—----
Zoberme si teda tento enchant nazvaný Agility. Ak by sme ho bachli na bytosť, ktorá už Flanking má, tak v prípade jej útoku a zablokovania dostane do konca kola blokujúca bytosť bez Flankingu nie -1/-1, ale rovno -2/-2. Tak tomu hovorím útok s veľkým Ú.
Tento odstavec je možno zbytočný, no ako správny žurnalista, ho tu jednoducho musím zahrnúť. Flanking nastáva len vtedy, ak bytosť útočí a nie, keď blokuje. To je presne to, na čo som upozorňoval v odstavci vyššie, keď som ho prirovnal k o dosť horšiemu Bushidu. Preto nebuďme ako ten jeden kamarát, čo nám zabije bytosť s Boros Charmom, ale čítajme bedlivo a hlavne s porozumením.
Ďalšou veľmi zaujímavou kartou je Baner Majstra Džabáriho. Na jeho použitie musíme ako hráči poznať to, ako Flanking funguje. Ak by sme totiž použili jeho schopnosť a dali bytosti do konca kola Flanking až potom, ako boli deklarovani blokeri, tak je už príliš neskoro a bude to mať rovnaký efekt, ako keď som minule doktorovi sľúbil, že budem jesť viac a menej často. Alebo menej a viac často. Nech už to bolo akokoľvek, ten, kto ma už aspoň raz videl na vlastné oči veľmi dobre vie, ako ten sľub asi dopadne.
Taktiež tu funguje istá asymetria. Ak by sme zaútočili s bytosťou, ktorá má na sebe kľúčové slovo Flanking trikrát (čiže sa to kumuluje dokopy trikrát) a ideme ho poblokovať s bytosťou, čo má Flanking len raz, tak tá blokovacia bytosť nedostane do konca kola ani raz -1/-1. Totiž každý Flanking sa vyhodnotí jednotlivo a na otázku, “Má blokujúca bytosť Flanking?” bude v každom z troch prípadov odpoveď Áno, takže preto sa žiadne -1/-1 rošambo konať nebude.
Dnes som vybral presne tri kusy, každá je v niečom iná, no istotne si zaslúžia našu pozornosť. Nájdeme tu legendu, majstra, ba aj prekvapivé spojenie s partnerským Komandérom.
Cavalry Master - Flankingový Veliteľ
Čo by to bolo za veliteľa, ak by nemal tak trochu uletenú schopnosť. A on ju veru aj má. Majster poskytuje ostatným bytostiam so schopnosťou Flanking hneď ďalšiu inštanciu tejto schopnosti. Ako sme si už spomenuli, tie sa navzájom kumulujú, čo robí z našich bytostí bokom orientované bojové monštrá.
Ak by sme to preložili na drobné, tak akoby mali tieto bytosti Double Flanking, niečo podobné s Double Strike. Na tomto mieste sa chcem podeliť s jedným mojim postrehom, ktorý má trápi už pár rokov. Povedzme, že máme bytosť, čo lieta, teda má flying. Ak jej dáme znova flying, nestane sa samozrejme nič, pretože je to tak v pravidlách. Ale prečo je to tak? Začal som si klásť otázku, prečo všetky bytosti v kartovej hre Magic the Gathering lietajú iba len a výhradne v jednej letovej rovine. Veď to predsa nedáva zmysel, aby draci, husi, sokoli, griffinovia, či sphinxy lietali rovnako vysoko lomeno nízko. Podľa mňa by Wizárdi mali predstaviť rozličné letové roviny, kde by platilo, že tak ako bytosť s flying vie blokovať bytosti na zemi, tak by aj bytosť s triple flying vedela blokovať všetko od double flying nižšie.
Čo si o tom myslíte Vy?
Toľko exkurzia do mojej hlavy. Asi už viete, prečo si takéto výlety nerobíme častejšie a už vidím tie komentáre o tom, že Michal, čo Teba trápia za blbosti. Nedá mi nesúhlasiť.
Sidar - Komandér partner s Flankingom
Už tomu bude pomaly 10 rokov, čo prišiel na svet Sidar. Stalo sa tak v jednej z Komandérskych edícií a hádajte čo? Má koňa a teda logicky aj Flanking. Nakoľko by sme ale pri jeho výbere za komandéra prišli o červenú farbu, musíme ho spartnerovať s elfskou druidkou Táňou, ktorá do partnerského zväzku prinesie práve farbu štipľavej papriky, vianočnej stuhy, či pol vedra ľudskej krvi. Toto silné duo sa spoločne dokáže postarať o vytvorenie veľmi zaujímavého balíka, kde môžu dominovať stratégie zamerané na tokeny, obmedzovanie bytostí so silou 2 a menšou, či samotný Flanking. Žiari tu Elder of Laurels, či Mirror Entity - decklist na inšpiráciu nájdeme tuto.
Kto by sa ale chcel vydať inou cestou, ľudia hrávajú Sidara taktiež s Adriánou, Kapitánkou Osobnej Gardy. Veď si to len predstavme. Na jednej strane si pumpujeme a vylepšujeme naše bytosti a na strane druhej zmenšujeme tie protivníkove. To je flavour ako klinový remeň v legendárnej Škode 1000.
Barbed Foliage - Anti-flanking-cia
Ak sme si ukázali, ako bojovať spolu s Flankingom, bude len správne spomenúť aj kartu, ktorá bojuje proti nemu. Istotne sa nehodí do každého balíka, to teda nie. Ale ak máme v našej komunite hráča, silne orientovaného na Flanking, prečo mu neskočiť do jeho/jej úsmevu a neurobiť si z ich dobrej nálady trhací kalendár hodný párty topánok Jiřího Korna.
Takže Ostnatý Porast je kartou, vďaka ktorej bytosti s Flankingom útočiace na nás o Flanking do konca kola prídu. Okrem iného strelí za 1 do každej pozemnej bytosti, ktorá by nás chcela útokom poškodiť. Napadlo ma elementárne kombo, keď okrem Porastu vyložíme aj Humility a protivník zaplače ako mačka nad rozliatym mliekom. Mu-ha-há.
Mne osobne sa Flanking vždy veľmi páčil a stále sa to nezmenilo. Má v sebe správnu dávku flavour, podporenú históriou a tradíciou, na ktorú by mali byť MtG seniori právom hrdí. Vo svetle novších kariet a Wizárdskych rozhodnutí však s najväčšou pravdepodobnosťou už nikdy neuvidíme žiadne karty s presne týmto kľúčovým slovom, čo je podľa môjho názoru milión-percentná škoda.
Tak si ho skúsme spoločne in memoriam pripomenúť a dajme si aspoň jednu kartu s Flankingom do nášho nového highlanderského, či komandérskeho kuchynkového balíka. Protivníka tým prekvapíme a zároveň tým ukážeme náš rešpekt k tomu, čím bola kartová hra Magic the Gathering kedysi - a dnes už bohužiaľ nie je.
Magicu Zdar!
pozrite si aj ostatné články zo série:
DuncanIdaho
![]()
10.12.2025 12:10
Moc hezký článek, doufám, že se tu jednou objeví i mirrodinská klasika Sunburst nebo Soulshift z Kamigawy!
0 hlasů
Mikhael
![]()
10.12.2025 16:38
Uuuuuuu, to sú fajnové mechaniky, zapisujem si :).
0 hlasů
LizardWizard
![]()
10.12.2025 16:22
Skvělý článek, tentokráte i výborná (a hlavně trefná!) přirovnání. Party topánky Jiřího Korna vedou! :D
Je to jenom moje zvědavost, ale dá se někde najít fotka autora? Chci vidět někoho, komu zakázali jízdu na koni (pokud je to samozřejmě pravdivé, a né další hyperbola, i to je možné!)
0 hlasů
Mikhael
![]()
10.12.2025 16:42
Nikdy mi nikto nič nezakázal, ale keď zoberiem svojich 194cm a 130kg, tak to by pre toho koňa bolo asi utrpenie a nerád by som bol, aby ma následne hodil cez palubu ako Christophera Reeva. :) čiže toľko k tomu.
0 hlasů
Chainer
![]()
10.12.2025 23:01
Já si myslím, že Wizardi s několika "letovými rovinami" už experimentovali. A to rovnou v samotných počátcích Magicu. V žargonu se schopnosti "This creature can block only creatures with flying." říká "High Flying". (Protože ta bytost létá už tak vysoko, že nedokáže blokovat bytosti pozemní... ;-)) Viz například Cloud Elemental a mnoho modrých bytostí z Portalu...
Děkuji za článek a příště zase u nějaké zajímavé schopnosti! Old Fogey jich má stále dost! ;-)
0 hlasů
Mikhael
![]()
11.12.2025 11:45
Fú, tak o tom som naozaj nevedel, ďakujem za ozrejmenie. :) Nikdy som sa s High Flying nestretol, ale skúsim popozerať internety a niečo si o tom načítať.
Ďakujem veľmo pekne.
0 hlasů
indian
![]()
21.12.2025 09:24
Ahoj, Flanking mám rád. Svého času to byla v school table magicu celkem použitelná abilita.
Nejlepší byl Jolraels centaur, který je necílitelný a na tehdejším fieldu plném blesků a jiného zabíjení zářil.
0 hlasů
Mikhael
![]()
21.12.2025 13:10
Nazdar Indiáne, máš recht, ten Kentaur je skvelý. Za 3 many 2/2 s necieľovatenosťou a flankingom, tak to bolo kedysi veľmo fajn. A ešte aj ten krásny art!
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |
|
|
13.11. Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US TBD |