Zdravím všetkých, som tu s ďalším rozborom decku na štandard. Naposledy som rozoberal svoj zeleno-čierny midrange a spomínal som, že sa momentálne dvakrát neoplatí pridávať ďalšiu farbu. Čo je síce pravda, ale ja som samozrejme nakoniec tú červenú pridal a výsledky neboli zlé. Takže ... Jund.
Zloženie kariet sa extra nezmenilo a tak som už veľa vecí popísal pri rozbore svojho The Rock-u. Preto sa pri zdôvodňovaní niektorých kariet budem často opakovať. Ale už nebudem stále uvádzať: „ako som už písal“ – aj keď som to už ... písal.
V bytostiach začínam až na dvoch manách. Pri rozbore mana base budem spomínať, že hrajem veľa tapnuto prichádzajúcich zemí. A tak je často problém mať v prvom kole netapnutý čierny zdroj pre Evolved Sleeper-a. Ale zase mať v druhom kole dve aktívne zeme až taký problém nie je. A tak je tu playeset Tenacious Underdog. Je to agresívny two-drop, ktorý je ale dobrý i proti kontrolnejším súperom. Na troch manách je Graveyard Trespasser. Ktorý je dobrý, pretože dokáže priniesť nejaké životy (podľa mňa najväčší problém tohto decku) a dokonca narúša i súperov hrob. Plus má i istú mieru vlastnej ochrany, ale tá sa dnes – hlavne v čiernej – dá celkom ľahko obísť (Liliana, The Meathook Massacre*, Invoke Despair). A štandard je i dnes (12. 10. 2022) stále ešte dosť čierne miesto.
Rovnakú úlohu napádať hrob má i Cemetery Prowler, ktorý ale môže i zlacňovať moje kúzla a tak mi ich umožní zahrať i dve za kolo. Plus 3/4-ka Prowler zastaví 3/3-ku Trespasser-a. No a Briarbridge Tracker je moja pet karta. Chcel som ešte jednu trojmanovku a Tracker je stále dobrý proti Emperorke. Esper Midrange je stále najhranejším deckom na štandarde (13. 10. 2022). Poslednou trojmanovkou je Topiary Stomper. A áno i ja vidím iróniu v tom, že ja – taký „odporca“ rampy hrám takúto bytosť. Ale ja sa na ňu nedívam ako na ramp-creature. Ono to pravdu povediac po väčšinou ani bytosť nie je. Ale tento môj Jund je (ako každý Jund) dosť color hungry a Stomper je preto hlavne color fixing. A ak sa stane, že niekedy v mid game začne byť bytosťou? O to lepšie. Zvlášť ak tiež disponuje vigilance.
V štvormanovkách hrajem bytosti dve. Môže to byť prekvapením, ale Sheoldred, the Apocalypse je tu hlavne na to aby stabilizovala moje životy. A ak pri tom zraní súpera o 2/4 životy ... tým lepšie. Plus má dostatočné staty na to, aby dokázala ako brániť, tak i útočiť. No a Soul of Windgrace je jedným z dôvodov prečo pridávať do tohto decku červenú. Ale ako to už u mňa zvyčajne býva, nemám deck postavený na maximalizovanie niektorej karty. Nehrám ho s playsetom Riveteers Overlook ako „rampu“ na Titan of Industry, je tu skôr ako košická verzia modernového „Wrenn-Peatland komba“.
Pokiaľ ide o spelly i tie začínajú na dvoch manách. S tými všetkými nebezpečnými bytosťami som pridal dvojicu nepodmienečných Infernal Grasp (Cut Down nedosiahne na všetko). Ďalšou „dvojmanovkou“ je Tear Asunder. V úvodzovkách preto, pretože aj keď i za dve many dosiahne na veľký počet nebezpečných cieľov: Reckoner Bankbuster, The Meathook Massacre*, Unlicensed Hearse, Fable of the Mirror-Breaker (všetky v Top 10 najhranejších kartách štandardu – 11. 10. 2022), tak ho naozaj často hrávam za many štyri. Ďalšou kartou je stálica momentálneho štandardu Reckoner Bankbuster a pre tento deck toho robí naozaj veľa. Dodáva karty keď je voľná mana, odoláva väčšine globálnych ničení súpera a dobre spolupracuje s bytosťami decku, ktoré vďaka nemu (brané zoširoka) získavajú haste. Najviac podľa mňa ale pomáha Topiary Stomper-ovi. Treťokolový Stomper síce prinesie zem, ale nemôže ani útočiť ani brániť. Ale v spolupráci s Bankbuster-om to už dokáže.
V trojmanovkách je ďalší dôvod na pridávanie červenej a síce univerzálny Riveteers Charm. Občas zabije súperovu najväčšiu hrozbu (Titán), občas vyčistí súperovi hrob (Underdog, Diregraf Rebirth, ...) a občas naťahá karty. Všetky módy sú tak na momentálnom štandarde viac ako využiteľné. Posledná je karta, ktorá pomaly získava na popularite a síce Unleash the Inferno. S tými všetkými očarovaniami, ktoré si vytvárajú vlastné bytosti (Fable of the Mirror-Breaker, Wedding Announcement) a s lacnými artefaktami ako Bankbuster a Hearse, nebýva problém mať dosť excess damage na to aby ich Inferno dokázalo zničiť. Veľmi dlho som v maine hrával dvojicu Invoke Despair, ale aj s tou dostupnou možnosťou farebnej fixácie som mal často problém (logicky) dostať sa na 4 čierne many. A tak som začal hrať The Cruelty of Gix. Teoreticky môže poskytnúť rovnakú kartovú výhodu a pritom sa ľahšie zosiela a hlavne post-sideboard dokáže (síce hrozne draho za 3 životy, ale dokáže) nájsť potrebné silver bulets. Hlavne Massacre (a áno, stále ju odmietam hrať v maine *), ale i Duress či potrebného Trespasser-a.
* než som článok dokončil, zabannovali ju ...
V sekcii planeswakerov som začal (klasicky) z playsetom Liliany of the Veil. Nakoľko už je ale ťažšie viesť opotrebovacie vojny ako pred pár rokmi, skresal som jej počet na dve. Ale zase s tými bytosťami, s ktorými si poradí (Trespasser, Titan of Industry, Tolarian Terror, ...) sa nejaké kusy v maine hrať oplatí. No a asi niekoho neprekvapí, že Sorin the Mirthless je v decku znova hlavne kvôli životom. Ale proti pomalším súperom to môže byť i pekný zdroj kartovej výhody.
Zeme sú problém. Celý deck je v podstate BGr a tak výrazne chýbajú zeleno-čierne dualy. Konkrétne Llanowar Wastes a zeleno-čierny variant sac-draw landu z Capenny. Takže tu mám logicky playset Ziatora's Proving Ground, playset Deathcap Glade a potom v rôznych počtoch ďalšie dualy. Jungle Hollow, pretože dáva život a je v „správnych“ farbách. Ďalej sú tu karty do „komba“ s Windgrace-om - Riveteers Overlook, Tramway Station a Racers' Ring. Potom pomalšie Haunted Ridge a Rockfall Vale a rýchlejšie, ale bolestnejšie Sulfurous Springs a Karplusan Forest. Síce celý čas píšem, že sa hraje stále dosť artefaktov a očarovaní, ale mám pocit, že bez Esika´s Chariot na formáte jeden Boseiju, Who Endures úplne stačí. No tiež mám nejaké lesy, bažiny a horu ako ciele pre Overlook a Stomper-a.
V sideboarde mám teraz už iba štvoricu Duress-u. Bežne mávam v sb 6 kusov discardu proti kontrolom, ale z povahy momentálnych kontrolov na štandarde som mal pocit, že mi proti nim pomôžu i iné karty, ktoré ale budú dobré i proti iným deckom. Nemata, Primeval Warden je tu proti deckom, ktoré si vracajú zničené bytosti späť do hry (Tenacious Underdog, Malevolent Hermit, Dennick, Pious Apprentice ...), Graveyard Trespasser ako extra zbraň proti hrobu a proti removal heavy súperovi, zvyšné dve Liliany of the Veil proti kontrolom, ktoré momentálne posilňujú svoje pozície. Invoke Despair je na extra grindy matchupy proti pomalým midrangeom. Unleash the Inferno je dobré ako proti Esper Kontrolom (Reckoner Bankbuster, Wedding Announcement, ...) tak i proti Rakdos Sacrifice (Oni-Cult Anvil, Reckoner Bankbuster, Fable of the Mirror-Breaker, ...). No a globálne ničenia reprezentovalo Burn Down the House (dobré i do mirroru) a The Meathook Massacre. Po jej zabanovaní, som ju nahradil Choking Miasm-ou, ktorá postačí proti bytostiam ako Bloodtithe Harvester, Tenacious Underdog, Fable of the Mirror-Breaker + väčšinu tokenov. Nie je to Massacre, ale svoju prácu si odvedie.
2 Reckoner Bankbuster2 Riveteers Charm2 Unleash the Inferno2 Liliana of the Veil2 Sorin the Mirthless2 The Cruelty of Gix2 Infernal Grasp2 Riveteers Overlook4 Ziatora's Proving Ground1 Haunted Ridge1 Rockfall Vale4 Deathcap Glade1 Boseiju, Who Endures1 Tramway Station2 Racers' Ring
+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.
Karplusan Forest
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Karplusan Forest deals 1 damage to you.
Sulfurous Springs
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Sulfurous Springs deals 1 damage to you.
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Jungle Hollow
Jungle Hollow enters the battlefield tapped.
When Jungle Hollow enters the battlefield, you gain 1 life.
{T}: Add {B} or {G}.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Pokiaľ ide o karty, ktoré som mohol použiť tak som vynechal pár vecí. Nehrám Fable of the Mirror-Breaker. Čo je skoro určite chyba, ale chcel som skúsiť iné červené karty, plus ani nehrám najčastejšie ciele, ktoré zvykne Reflection kopírovať (Titan of Industry, ...). Tiež nehrám dvojicu teraz častých ničení - Voltage Surge a Soul Transfer. Bez Fable nemám konzistentne k dispozícii artefakty/očarovania, ktoré spomínané ničenia potrebujú pre plné naplnenie svojho potenciálu. No a pokiaľ ide o štvormanovku, ktorú som spomínal pri svojom poslednom rozbore, tak Nemata, Primeval Warden to dotiahol „iba“ do sideboardu.
K hre znova nie je čo veľa povedať. Je to klasický midrange, takže hrám svoju hru. Nemám sa kam veľmi ponáhľať, zelené bytosti s vigilance po väčšinou v pohode „držia pozície“, pričom dokážu samozrejme i útočiť. No a dúfam, že potom zahrám nejakého value planeswalkera/bytosť a pokračujem v tlaku. Občas je problém ustáť v prvej hre tlak agresívneho súpera, keďže s tým množstvom tapnutých zemí sa mi občas stáva, že „idem tretí“, ale post sideboard to už ide.
Samozrejme deck má svoje zvláštnosti. Sám si musím často pripomínať, že hrajem vlastne iba 14 bytosti. Stomper-a naozaj nemôžem do počtu bytostí rátať. Pretože v tých najdôležitejších kolách (prvé až piate), to bude často naozaj iba predražená Rampant Growth. Takže ho je potrebné zosielať naozaj iba v prípade, že mi chýba mana konkrétnej farby, mám silný štvrto-kolový plán na piatich manách (The Cruelty of Gix, Invoke Despair) alebo keď je na boarde všetko v poriadku a ja „mám čas“.
Tiež je dôležité vedieť, že deck sa tiež nesnaží rampyť za každú cenu. Jednak nemám Fable, ktoré v tomto zámere dosť pomáha a jednak nehrám potrebné pay off-y (Titan, ...). Skôr sa snažím, ak už taká situácia nastane a ak to ruka dovolí, hrať dve kúzla za kolo.
Výhodou tohto buildu (teda aspoň pre mňa) je tiež to, že nestavia na synergiách. Čím síce postrádam nejaké broken otvorenia, či bombastické one turn playe, ale zase sa môj plán ťažšie narúša. Ono je síce naozaj fajn, keď Windgrace vracia každé kolo obetovanú Tramway Station, ale ide to i bez toho a deck na tom nestojí. Preto ani útoky na môj hrob nemajú až taký dopad. Naozaj nehrám The Cruelty of Gix ako reanimačné kúzlo. Každá karta je v decku hlavne pre svoju (relatívne) výraznú individuálnu silu.
Pričom sa snažím dosiahnuť i istú mieru univerzálnosti. Charmom chcem primárne ťahať karty, ale tiež môžem zabíjať vo svojom upkeepe Sheoldred, alebo v súperovom prifázujúceho Kaita. Windgrace je niekedy zdroj kartovej výhody, niekedy iba tupé telo do útoku. Ale zase dokáže zatlačiť dosť. Asunder za dve many zničí Wedding Announcement skôr než vytvorí token či Leyline Binding, za štyri exilne i Titána či Ao, the Dawn Sky. Inferno môže byť predražený Hero´s Downfall, ale tiež pekné 2 za 1. Proti agresívnemu súperovi môže Bankbuster blokovať, proti kontrolu ťahať karty. The Cruelty of Gix môže byť „iba“ predražený Grim Tutor, ale tiež iný The Eldest Reborn. Všetky tieto možnosti možno nie sú nič svetoborné, ale je dobré, že sú tu.
Nevýhodou decku je zase to, že je to v princípe midrange zo starej školy. Snaží sa získavať value pomaly, postupne kartu po karte budovať prevahu. Chýba mu nejaké „in-build kombo“ typu Fable into Titan of Industry. No a tiež bez dvoch playsetov Bloodtithe Harvester-a a Tenacious Underdog-a je i menej agresívny. Na druhej strane je viac ako prístupný úpravám. Hre decku vôbec neublíži ak vymeníme jedného Tracker-a za jedného Titána. S Cruelty ako zálohou.
No a pridanie červenej síce mierne destabilizovalo mana base, ale na druhej strane získal deck ďalšie možnosti „útoku“. Pričom všetky červené karty sú ako univerzálne, tak i efektívne a dokážu prinášať i kartovú výhodu. Plus tak dokáže deck, trochu „klamať telom“. Veľa súperov si „pošetrí“ ničenie artefaktov/očarovaní na očakávané Fable of the Mirror-Breaker, ktoré považuje (oprávnene) za najnebezpečnejšiu kartu, ale ktoré nehrám a tak mi umožní aby Bankbuster a The Cruelty of Gix odviedli svoju prácu.
A to by bolo asi tak všetko. Berte tento deck hlavne ako (malú) inšpiráciu pre svoje vlastné trojfarbené midrange buildy, či už to bude jund, abzan, sultai či naya. Nemusíte mať v decku vždy iba tie najsilnejšie karty – ako ja nemám napríklad Fable – dôležité je, aby každá karta v decku plnila úlohu, ktorá pomáha naplneniu jeho myšlienky. No a midrange sa vám potom odmení tým, že každá hra proti každému súperovi bude (minimálne mierne) iná. Čo je dôvod, pre ktorý takéto decky hrám ja ...
Když už hraješ Topiary Stompery, tak bych tam asi hrál i vícekrát Soul of Windrage, zařadil Titany of Industry a šel cestou rampy/reanimace. Takto mi ten balíček přijde v takovém zvláštním mezistavu...
A samozřejmě Fable of the Mirror-Breaker by se hrát měla...
Každopádně je zase pěkné zkoušet různé verze a objevovat, co Riveteers nabízí... :-)
Ja viem, že postaviť si Jund na spôsob Rampy + Reanimácie (Fable, Titan, ...) by bolo teraz úspešnejšie riešenie a tiež to v rozbore naznačujem. Ale ako píšem, to bola práve cesta, ktorou som ja ísť nechcel. Snažil som si postaviť trochu iný midrange, dať už v maine šancu kartám ako Unleash the Inferno, Riveteers Charm či Cemetery Prowler, ktoré sa normálne v Jund Windgraceovi nehrajú. Na druhej strane ma teší, že sa momentálne (i na nete - https://www.mtggoldfish.com/deck/5177862#paper) viac objavujú Jund Midrange podobné tomu, ktorý som popísal ja. Len hraju to Fable, no. Ale to ja hrať nechcem a tak som hľadal cesty, ako taký deck postaviť bez neho ...
Současný standard je díky power creepu nudným duelem ancestral recallů (všimněte si, kolik karet na standardu efektivně dělá to, co normálně dělají 3 karty) a hrát něco, co je jen 2 v 1 jako tracker nemá šanci proti wedding anouncementům, fable of mirror breakerům a Aoům. Všechno tohle sice řeší Tear Asunder, ale to by jich člověk musel hrát 12.
Nemám pocit, že je momentálne duelom ancestral recallov. A rozhodne nie nudným. V top 10 štandardu sú po tieto dni ako zástupcovia midrange (esper, jund), tak kontrolov (azorius, esper a dokonca i bant) a tiež aggro decky (monored, monowhite, rakdos). Čo je pre mňa nielen v pohode, ale dokonca výborné. Pretože to znamená, že absentujú kombo decky ako boli "nedávno" Extra Turns postavené okolo Alrund´s Epiphany a Nexus of Fate a tiež rampy hrajúce Growth Spiral a Agent of Treachery. Ja viem, že to dosť hráčom môže vadiť, ale mne to pocit z hry rozhodne zlepšuje. Pretože tieto decky nehrajú zo súperom. Karty dnes sú rozhodne presílené, ale aspoň je to o interakcii. Teda podľa mňa. A v reakcii vyššie, odkazujem na deck, ktorý práve toho jedného Tracker-a hraje. To len tak na okraj :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Ultimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 2. část
Tak ďakujem za komenty. Tak len zopár odpovedí: Innkeeper's Talent – ako vždy som na najsilnejšie a síce kombo využitie tohto...
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 1. část
Tak ďakujem za komenty. Faktom je, že síce došlo rotácii ale táto sada zase až „takú“ dieru do sveta neurobila. Jednak je naozaj trochu...
všechny komentáře