Příběhy
Time Spiral – dotek nostalgie, část II.
Time Spiral – dotek nostalgie, část II.
Vítám vás, příznivci magicové historie. Jak si možná pamatujete, loni se touto dobou objevil na CMUSu překlad článku pojednávajícího o filosofii gild Ravnicy. Rok se s rokem sešel a místo urbanistické noční můry světa pokrytého obřím městem se nyní nacházíme na pramáti magicové historie, světě jménem Dominaria. Světě, který je zmítán chaosem a časovými bouřemi, kterými do současnosti propadávají postavy z dávné historie, zapomenuté mechaniky a další více či méně skryté odkazy na historii samotné hry. Odkazy, které ve veteránech této hry (mezi něž se chtě nechtě po devíti letech počítám už i já) vyvolávají nostalgické vzpomínky – a následně opatrné pohledy okolostojících juniorů. ;-)
Takže vám jako malý dárek pod stromeček předkládám „Průvodce nostalgií Časové spirály.“ Kartu po kartě si vezmu na paškál celý (klasický, nikoli fialový) set a pokusím se rozkrýt jejich pozadí. Ke svým komentářům pak občas připojuji citace z článku Kelly Diggese, někdejšího autora ze StarCityGames, který bohužel tuto stránku již opustil a přešel k týmu MTG.com jako editor – nicméně jeho „tak trochu jiné“ analýzy flavoru sad si vydobyly téměř kultovní status…posuďte sami ;-)
ČERNÁ:
A jedeme dál. Assassinate je dalším z multibalení. Kouzlo napodobuje schopnost Royal Assassina, odkaz na prastaré bratrstvo najdete i ve lavor textu, a konečně černý hnus, který oběti vytéká z rány, tvoří kolem oka podobnou skrvnu, jako bylo tetování královských assassinů.
Bazální sliver se naučil svou schopnost obětování se pro černou manu od bazálních thrullů, produktů experimentů Endreka Sahra, velmistra tvůrce řádu Ebenové ruky ze Sarpadie. Jeho původní stvořitel byl časovými proudy přenesen na Dominarii také, a udiven komentuje stav věcí ve flavor textu.
Raise Dead pro černou. Madness 0 – to jsme tu neměli.
Kelly Digges: „Čerstvá nabídka od Vodafonu. Jen ta minutová sazba je pěkně mastná.“
Je to tlusté, je to odporné a je to mrtvé. 3/3 s fearem, který zombie občas mívají.
Copatá, kabalská vyvolávačka-dementistka uměla vytáhnout na hráče velice ošklivou věc. Kletba Kabalu odkazuje na její schopnost, Avonova ilustrace pak na Cabal Pit z Odyssey bloku.
„Kyklopské“ karty se v Magicu vyskytují od samých počátků. Obřík v sobě spojuje dvě vůbec první – mumii a hrobku. Mark Tedin si dal záležet, aby bylo notoricky známé očko na kartě dosti patrné.
Kelly Digges: „Tuhle kartu chtěli původně nazvat Cyclopean Giant Tomb Mummy, ale nevešlo se jim to do textboxu.“
Dark Banishing. Ještě něco?
Černý thallid zabíjí pomocí rozdávání -1/-1. Smrtící spóry si našly nového nositele.
Démonický tutor s „poněkud“ vyváženější manovou cenou.
Není vám ta bestie povědomá? Ovšem, z čeho opravdu nemáte radost, když se po opuštění hry zase vrátí? Kev Walker nám na obrázku překládá zmrtvýchvstání Mindslicera.
Regenerující kostějové jsou také staří jako Magic sám. Jejich o něco silnější verze dostala flash výměnou za dvě many navíc.
Mistr tvůrce byl previewován skrze magicové puzzle. Tato černá legenda byla designována takzvaně „top-down“ – ke jménu a informacím pocházejícím od storylinistů byla vytvořena karta. A dlužno říci, že naprosto úžasně. Endrek Sahr se proslavil tím, že zavedením alchymických prvků do rituálů zasvěcených bohu Tourachovi našel způsob, jak vytvářet umělé bytosti jako sluhy. Jeho první výtvory sloužily pro získávání many nebo pro zbrojní účely. Posléze ale vyráběl stále dokonalejší a silnější bytosti, až se thrullové nakonec přemnožili, vzbouřili a řád Ebenové ruky svrhli. Nikoli však dříve, než stihli vůdci řádu Endreka potrestat a popravit jej. Tato karta flavorem přímo přetéká, s tím souhlasí i
Kelly Digges: „Zabývá se tvořením thrullů, dokud se nepřemnoží a nezabijí jej…+10 000 000 bodů za flavor.“
Zlé očko nás má pravděpodobně motivovat k tomu, abychom se pokusili postavit kolem očí deck – vždyť jsme mezi fialkami dostali i jeho předlohu.
Kelly Digges: „Hele, nevypadal takhle jeden druh beholderů v AD&D manuálu?“
Inspiraci pro tuto kartu poskytl další „beztvářník“, tentokrát řezník. Jeho mladší bratr umí schramstnout dočasně pouze bytosti se shadow.
K.D.: „Bez tváře? Děláte si srandu? Tahle věc má, když už, spoustu tváří…“
Další z rancor-aur dělá z jakékoli bytosti pobratřence Fallen Angela. Kdybyste si toho náhodou nebyli vědomi, naznačí vám to korunka, kterou dávají onomu člověku na hlavu.
K.D.: „Nebuď takový suchoprd! Vždyť je přece Halloween!“
Slabost je nej slabší flashovou verzí Oslabení.
Vyhnankyně z rasy gorgon je na někoho s chapadly místo vlasů ve tváři až podezřele hezká. Do vínku dostala schopnost všech gorgon, jen lehce slabší než u bazilišků – zkřiž s ní zbraně, nemáš-li srdce černé, a zhyneš.
Takhle vypadá hymna k Tourachovi po staletích vývoje. Kdyby nás to nenapadlo, flavor text nám napoví.
Pána hlubiny jsme potkali již dávno – teď tu máme jednoho z jeho leníků. Od svého nadřízeného se toho naučil hodně, včetně schopnosti být opravdu zlý, nedostane-li nažrat. Všimněte si, že ten hrozen v hrudi tvoří tři křičící dětské hlavy.
KD: „Víte kde je finta? Hrajte ho s Lord of the Pit a obětujte je do sebe navzájem. KOM-BO!“
Když vyšla sada Ice Age, spousta lidí byla zklamaná faktem, že ačkoli četla ve flavor textech o tom, jak mocní byli král Darien, Freyalise, Lim-Dûl, generálka Varchild, nebo Jaya Ballard, z boosterů si tahali „legendární“ karty typu Skeleton Ship. Nejznámější nekromant všech dob se dočkal karty ve Spirále. Jeho ilustrace byla pro mnohé hráče zklamáním – představovali si jej jinak, ať už podle starého Dark Rituálu z IA, nebo Lim-Dûlových legií. Když jsem viděl tento obrázek já, vzpomněl jsem si na přebal knihy The Eternal Ice. Matt Cavotta ve svém článku o legendách přiznal, že se inspiroval právě tím. Takže se budeme muset smířit s obrázkem Lim-Dûla jakožto šedovlasého čaroděje. Lim-Dûl vyniká právě v tom, co mu vždy šlo nejlépe – přetvářet mrtvé nepřátele v nemrtvé spojence
Viz Ancestral Vision a kamarádi. Living End je předělávkou Living Death. Kytička na hlavě jedné ze zombií se vyskytuje na obou kartách.
Po Diskařovi a Kyblíčkáři přichází Zrcadelnice (pokud lze u zombie definovat pohlaví). Jako u ostatních artefaktových mágů odpovídá CMC původní ceně artefaktu, v tomto případě Mirror Universe.
Pokud se podíváte na typ této bytosti, spatříte „leech“ – tedy pijavice. Mana Skimmer nepatří do rodu pijavic zdražujících, ale naopak se inspiroval kolegyněmi, které věrny svému jménu uměly vysávat soupeři manové zdroje. A aby se zvýšila pravděpodobnost úspěchu, dostala pro jistotu létání.
Na Rathu existovali sliveři, kterým se přezdívalo „duševní biče“. Jejich potomci nutí diskardovat oba hráče, a ještě dle vlastní volby, nikoli náhodně.
Kdokoli, kdo se ve hře pohyboval okolo časů páté edice, si pamatuje černou diskardovací bytost Mindstab Thrull. Jeho nejznámější ilustrace je zobrazena, kterak prochází suspendovou bariérou, aby hráči vyrvala z ruky tři karty.
Nether Shadow, známá otravná 1/1, schopná se sama vracet z hrobu, je-li nad ní jiná bytost, byl předkem Traitora. A proč že Zrádce? Už u Zealota il-Vec jsem uvedl, že se Město zrádců, nepřekrylo plně s Dominarií…více viz třeba Traitor’s Clutch.
Sada Urza’s Destiny představila dva cykly karet - věštců a „vůní“ – řeřavého uhlí, mořské vody, jasmínu, jmelí a rulíku zlomocného. Assassin odkazuje ve jméně na posledně uvedené, stejně jako u věštců a vůní je jeho efekt závislý na počtu karet dané /(zde černé) barvy v ruce.
Toto jméno má hlubší kořeny, než tušíte. To, kam se Dominaria dostala, má svůj počátek v dávné minulosti – v době Thranů. Tento technologicky vyspělý národ začal být decimován zhoubnou nemocí z ozáření od hojně využívaných silokamů, vyznačující se hnisavými lézemi a boulemi, podobnou moru. Právě proto byl pozván z exilu léčitel a podle tehdejšího názoru šarlatán, mladík jménem Yawgmoth. Tato nemoc se jmenovala phthisis. Toto slovo má význam i v reálném světě - jde o řecké slovo pro tuberkulózu. Správná řecká výslovnost je „ftýzis“, uznávaná anglická „týzis“.
Popojedem.
Juzám Sliver. Původní Juzám byl silnou černou bytostí, tento kousek je ideální protizbraní proti sliveřím balíčkům – v pravém duchu sliveřího komunistického sdílení totiž nakazí svým morem všechny ostatní.
Předčasný pohřeb? Pro bytost, která přišla do hry dostatečně nedávno, to rozhodně. Podobně jako Serra Avenger nebo Clockspinning je toto karta, která rozvíjí hlavní téma TS – čas.
Popojedem.
Starší brácha byl Masožravec z Tempestu. Trochu nám jej upgradovali, bohužel nám ale drobet více žere.
KD: „Radši dopřejte sangriafágovi jeho oblíbený drink, nebo bude zlej…“
Reklamní spoty pro TS na Adult Swimu jej představovaly jako „New Sengir Power:Shirtless Edition“. Nosferatu postrádá klasickou upíří schopnost v Magicu – přidávání +1/+1 žetonů po úspěšném skalpu jiné bytosti, zato si vzal to nejlepší od upírů klasické literatury – umí se doslova měnit v netopýra a zase zpět.
První ze dvojice hodně plachých „Sk-“ bytostí. Monstrum, které by se svou ilustrací hodilo i do Kamigawy, je ve skutečnosti předělávkou Skittering Horroru z Urza’s Destiny – všimněte si podobné ilustrace.
Všichni jeho zbabělí kolegové trpěli jednou neřestí – při zacílení museli být obětováni. Rytíř je věrný konceptu „skulking“ bytostí.
Jak už název napovídá, jedná se o „malý“ Pox – tedy lehčí formu neštovic, která vám i soupeři nesebere půlku permanentů, ale pouze po jednom od každého.
Vysláblejší Smother s flashbackem.
Pokud obyvatelé Města Zrádců skončili ve stínové poloexistenci, neudiví nás, že tak skončili i přeživší z Pevnosti. Overseer je jednou z mála bytostí v Magicu, které disponují dvojím typem evasion (zde létání a shadow)
Náhlá smrt. Tři ze split secondových kouzel v TS spojuje stejné adjektivum – náhlý.
Viz výše. Kouzlo, které si nebere servítky ani před Akromou, se inspirovalo opět ve nejstarších dobách – Sorceress Queen. Jako bonus ovšem ztrácejí bytosti i všechny své speciální schopnosti. Černý hnis, který vytéká muži z očí, je produktem dlouhodobé expozice dotyčného dominarijským bažinám, které byly otráveny rozkládajícími se zbytky Phyrexianů. Tváře lidí, kteří v těchto končinách žijí, tak připomínají známou Masku Bolesti, symbol Phyrexie a mimo jiné i setu Apocalypse.
Ve Scourge vyšly stormové „Tendrily“ – za soupeř dva životy ztrácí, ty dva získáš. Corrupt uměl pro změnu udělovat zranění kamkoli podle počtu bažin pod tvou kontrolou a tobě přidávat životy. Takže nepřekvapí, že nové Tendrily umí cílit pro změnu jen bytosti a udělují zranění dle počtu bažin.
Jak už jsem podotkl dříve, město zrádců se plně nepřekrylo s Dominarií a jeho obyvatelé byli transformováni do stínové existence – proto „Ve spárech zrádce“ = shadow.
Narušitel dostává za discard shadow – jako správný il-. Co dodat. Snad jen, že právě jeho flavor text vysvětluje, proč jsou všichni il- stínové.
Urborg Syphon-Mage je jedním z cyklu commonových spellshaperů, kteří ve svých schopnostech skrývají známá kouzla. Syphon-mág umí celkem logicky Syphon Soul. Jeho kolegové? Tolarian Sentinel-Rescue, Flowstone Channeler – Flowstone Strike, Icatian Crier – Raise the Alarm (ok, produkuje občánky a ne vojáčky, ale to jí odpustíme), Greenseeker – Lay of the Land.
Tento sliver dává ostatním klasickou magicovou upíří schopnost - zabij bytost a zesílíš.
Tak tahle karta je opět narvaná až po okraj. Znáte kartu Hyalopterous Lemure? Nuže, vězte, že tato karta je asi nejznámějším příkladem pomýleného ilustrátora v MTG. Tato bytost totiž měla správně býti „lemure“ – rozteklá těstovitá nemrtvá bytost, (kdo hrál Baldur’s Gate II nebo Planescape:Torment, ví, o čem se točí). Nicméně, Rich Thomas nakreslil nádherného lemura (poloopici, kdo viděl Madagaskar, opět ví, o čem se točí), a „strašlivou bytost“ z něj tak musel udělat až flavor text (aby ta 4/3 měla aspoň trochu smysl). Takže tito „lemures“ se stejnými čísly mají konečně omyl napravit. Nicméně, dvorní poseroutka naší oblíbené karetní hry, Norin Obezřetný, v tom má stále nějak hokej ;-). Citát z flavor textu dává vzpomenout na slavný omyl.
ČERVENÁ:
Tahle zídka umí blokovat shadow bytosti jako její starší kolegyně Wall of Diffusion, no a proč že má v názvu ty plameny? Wall of Fire se také přece uměla pumpovat do útoku.
Prastarý spor přírody a umělých výtvorů tu byl už v dobách Války bratrů. Ancient Grudge je Shatter s flashbackem.
Ostnatý šokér je vylepšeným potomkem původního šokéra z Tempestu – viz ilustrace. Nicméně, aby se zvýšila pravděpodobnost úspěchu, tato verze dostala navíc trample a haste.
Žulový chrlič se uměl pumpovat dozadu za červenou manu. Jeho čedičový bratranec to umí také, jen má to echo navíc.
Vracejí se nám askariové, rytíři Mirage bloku. Mirage nám v červené představilo askariho Hořícího štítu a Spalujícího kopí. Tento Askari žhnoucí čepele pochytil své umění od další karty z Mirage, rozhněvaného ducha.
Hellkitové jsou speciálním druhem draků, zpravidla ještě o něco mocnějšími než jejich standardní soukmenovci. Bogardan je jedním ze souostroví Hořících ostrovů (spolu s Urborgem a dalšími menšími), dobře známý pro svou spřízněnost s ohněm (Skizzik, Heart, Hammer)
Viz výše. Jedna věc ale stojí za upozornění – všimli jste si, že v poslední době se slova „rage“ využívá jako synonyma červeného nárazového pumpování dopředu. (Balduvian Rage, Devouring Rage, Undying Rage)
Tak tohle musí být jasné i slepému – Bonesplitter.
Tenhle elementál je předělávkou jednoho golema z The Dark, a to co do schopnosti, to do ilustrace. Dokonce i jejich flavor texty jsou provázané – Lydia, hraběnka z Brellis hovoří o tom, jak se její vojáci střetli s třemi takovými příšerami, pyromant Dobruk Nestálý se zase vychloubá tím, jak tři elementály na někoho poslal.
Aneb kolik synonym lze najít pro „zapálení“.
Goblin Warrens byly gobliny produkujícím enchantmentem z Fallen Empires. Jak to dopadne, když dostanou goblini povel „všichni ven!“ – to nám povídá tato karta, se stylovou citací z historie Sarpadijských impérií.
Jasně. Když předělat známého kavua s plamenným jazykem, nazveme jej „ohnivá tlama“. Tematicky se držíme. ;-)
Kelly Digges: . „Ilustrace Fireballu z Darksteelu + rozzuřená tvář + velký drápy = elementál!“
Vše, co mělo v názvu „flowstone“ se vyznačuje stejnou schopností – plus dopředu/mínus dozadu. Flowstone Channeler je kolega Syphon-mága, který pro změnu umí za kartu předvést Flowstone Strike.
Po bodyguardech a vesuvanském shapeshifterovi další z morphů napodobujících staré kousky. Tentokrát slečně stál modelem Ali from Cairo. Kdybychom to náhodou nevěděli, připomene nám to slušivá čelenka na její hlavě, model „Ali 2006“.
Zuřivost = double strike? Tohle sice neplatí, ale bude možná platit v budoucnu.
Firebreathing. Netřeba komentovat. Ghitu je název národa lidí žijících na ostrově Shiv, z nichž pochází i artificérka Jhoira.
Je to goblin a umí sestřelovat létačky. Jméno to říká vše za něj.
Grapeshot je v překladu kartáčová střela, podobně jako Scattershot. A přesně tam se tato karta inspirovala. Mimochodem, její flavor text posloužil jako základ pro spekulaci o cyklu Mágů poté, co byl znám Magus of the Scroll – která se potom ukázala jako 100% pravdivá.
Když jsme měli v Prophecy menšího gargadona, neudiví nás v Time Spiral ten větší. Pouze s tím obětováním to je zde o něco radostnější.
Popojedem. Stormová napodobenina Panic Attack.
Ib Halfheart, Goblin Tactician
Jojo, Ib měl také pár krásných záseků ve flavor textech. Goblin a taktik, to je téměř oxymóron. Ib se nicméně aklimatizoval velice slušně i na nové Dominarii, jak lze vidět, a jeho poskoci to odnesou za něj. Prostě: „Všichni kromě mě….DO ÚTOKU!!!“
Hezké jméno a unikátní karta.
Orčí klan Železného spáru je proslulý tím, že bytosti se silou dva a více prostě neblokují. Jejich letecké síly jsou na tom stejně.
Tak tady slova nestačí. Jaya je splněným snem každého ctitele flavoru. Stejně jako u Lim-Dûla jsme smutnili, že ji nevydali v Coldsnapu. Dočkali jsme se. Jaya s nádherným obrázkem od Matta Cavotty v sobě spojuje tři karty s jejími nejslavnějšími citáty – Pyroblast (poloviční), Incinerate a Inferno.
KD: „Komukoli, kdo říkal, že Lyzolda je kočka: TAKHLE vypadá skutečná magicová kočka. To samé Saffi Eriksdotter. Ta ode mne taky může utíkat denně.“
Halapartník byl 3/1 first strike, ten keldonský je ještě o něco silnější.
Sekerka dává stejný počet zranění jako známá Lava Axe. Ve flavor textu se pak dozvíme další výňatek z Asmoranomardicadaistinaculdacarovy Kuchařky podsvětí, díl „Vaříme z masa chrličů, chutně a levně“.
Diskař, Kyblíkář, Zrcadelnice, a nyní Svitkař. Co dodat.
Kelly Digges : „Tak se na to podíváme…Babiččiny křupavé sušenky…sakra, špatný svitek!“
Gobliní maršál dělá dvakrát totéž, tím pádem je i dražší a větší. Paradoxně, tupější a silnější mogg je menší, levnější a umí jen jednoho goblina.
Hehe. Tak takového poseroutku Magic ještě neviděl. Norin skutečně zdrhne, ať už se stane cokoli. Když si přečtete jeho citace, ani se tomu nemůžete divit.
Orčí kanonáda je to, co produkuje orčí artilerie. Jednoduché.
Pardia byla země horských barbarů na kontinentu Otaria, odkud pocházel i Kamahl. Suspendový drak je jen o jeden bod slabší než jeho shivský kolega.
Pillage v suspend verzi.
KD: „CO SE DĚJE NA TÉHLE STRANĚ? OOPS…“
Fork se vrátil po kamigawské odbočce zpět do barvy, kam patřil celou dobu. A ještě s buybackem.
Lightning Bolt v suspendové verzi.
Tento sliver se zase učil u slavného „kakajícího trolla“.
Podzemní duch předal něco ze svých zkušeností i bytostem fyzickým, zdá se.
Je to Shock a má to split second -, tak přidáme sudden, jednu manu a je to v poho, šéfe!
Pyroclasm s možností zahrání jako sorcery, za což se vám odvděčí ještě silnějším efektem.
Klasická téměř „vanilla“ bytost. Útočení každé kolo odpovídá zbrklosti červené (ač se tato schopnost objevovala v minulosti i jinde…)
Je vám tenhle drobek povědomý? Aby ne. Ve flavor textu se totiž mluví o „lampách ohnivé zkázy“. V jedné takové bydlel i džin jménem Kookus. Aby jste jej mohli aspoň trochu kontrolovat, potřebovali jste Kookusova hlídače. A jaké že byly požadavky na takovou práci? To se dozvíte právě v hlídačově flavor textu. Jméno této karty je totiž vypíchnuto přímo z něj.
KD: „Kámo, na tu kůži si radši sežeň nějakej pleťovej krém. Fakt.“
Tenhle sliver bral částečné lekce u dvouhlavého draka.
Viz Bogardan Rager. Undying Rage využívá ilustrace z obalu knihy Time Spiral, a po dlouhé době (Kamigawa a Ravnica blok) nefiguruje na knize ilustrace z legendární karty. Karty keldsko-skyshroudské půlelfky-barbarky Radhy se ale téměř 100% dočkáme v Planar Chaosu, s ještě hezčím obrázkem.
KD: „Jak je patrno z ilustrace, Radha byla skutečně jen napůl elfka. Její matka byla elfka ze Skyshroudu, a její otec byl dikobraz. Radši na to nemyslet.“
Další ze smečky viashinů s CIP efekty.
Ničení zemí je to, co by mělo být s vulkanickými erupcemi spjato nerozlučně.
Fortune a Fate mohou mít v angličtině stejný význam – osud. Takže zde jde pouze o jiný výraz pro Kolo štěstí, které známe už moc dlouho.
Tato karta je příkladem dalšího přesunu z jedné barvy do druhé – zde se jedná o původně modrý Ray of Command. Skoro. Podobně jako on má pak Word of Seizing jednoslovný flavortext. Místo „Sedni“ zde máme „Podvol se!“
Druhá část průvodce nostalgií Časové spirály je za námi. V posledním dílu vezmu letem světem zbytek, tedy zelenou, multicolor, artefakty a země. A přidám do nového roku i něco navíc. Tak zatím…
- Honza Adam
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.