Zemice, landy, zemáky…. Zdroj drahocenné many, bez níž se čaruje obtížně. Základ všeho.
Pokud patříte k dinosaurům, kteří začínali v devadesátkách jako já, tak máte k základním zemím jistě vřelý vztah. Vždyť první balíky jsme stavěli dle modelu 10* Forest, 10* Mountain + 40 zeleno/červených karet. Samozřejmě někdo mohl zaflexit 4* Taigou. Takový Karplusan Forest z Ice Age pro nás byl nepochopitelný – proč si člověk má dávat za manu damage?
Trivia: Věděli jste, že zatímco dnešní boostery obsahují většinou jednu základní zemi, tak v Revised se mohlo otevřít v bustru lendů hned několik.
Kolik zemí se vlastně hrálo, hraje?
Většina starých decků stála primárně na základních zemích. Až postupem času, když se začaly hrát i tří či vícebarevné balíky, začal počet „bejziků“ řídnout. Největší potřebu samozřejmě měli monocolor strategie. Když se podíváme třeba na decklisty vítězů z Mistrovství světa, tak roku 1996 to byly Bílé koně, o rok později Jakub Šlemr ve svém (zdánlivě) monoblack hrál jen 10 Bažin, jelikož splashoval několik dalších barev. Známý Rec-Sur Briana Seldena obsahoval 8 Forestů, i když byl pětibarevný. Kai Budde měl v decku 13 Hor. I následující rok Jon Finkel v jiném celeartefaktovém decku obalil 9 Ostrovů pro Tinkery… Až v roce 2007 Uri Pleg díky masivní podpoře různých tehdejších dualandů hrál ve 23 zemích pouze 1 osamělý Les, coby reprezentanta základních zemí.
Co se týče vícebarevné manabáze, tak vše změnil příchod Onslaughtu a „fetchlandy“ (Ultimátní karty ONS bloku), a hlavně „fixnutých“ duálů v Ravnice (Ultimátní karty Ravnica bloku). Na Standardu a poté na modernu se tak basic landy často upozadily na cca 5 kusů v decku. V Legacy to bývalo často třeba jen 0-3. Především kvůli spoustě „hate karet“ proti nezákladním zemím, Wastelandem počínaje a Blood Moonem či Back to Basics končíc.
Zajímavé jsou statistiky z netu dle formátů: Premodern říká, že nejhranější je Ostrov, Modern zase prý miluje Planiny, na Legacy opět vládne Ostrov, na Pauperu Hora. V Duel Commanderu Bažina. Na Standardu opět slaví Ostrov, a třeba na Pioneeru Hora.
Ačkoli v Modernu a Legacy se počet základních lendů v balíčcích zmenšil, tak na Pauperu i Premodernu se hrají poměrně hojně.
Zatímco v Alfě vyšly jen 2 verze každé země, tak v Betě je Wizards rozšířili na 3. A v Ice Age přidali čtvrtou bonusovou „Snow-Covered“ (k tomu se ještě vrátíme). Ukázalo se, že 4 verze se mají stát standardem. A po dlouhé roky tedy v každé edici, kde vyšly základní země, tak měly 4 vyobrazení (většinou od stejného ilustrátora) … Trvalo to vlastně až do roku 2011 (Ještě tu samozřejmě je Coldsnap, kde vyšlo jen 5 sněžných landů). V edici Scars of Mirrodin byly klasické 4, ale v navazujících malých expanzích Mirrodin Besieged a New Phyrexia už jen po dvou verzích. A od té doby nastal chaos: v Innistradu a Avacyn Restored po třech verzích, v Return to Ravnica dokonce pět! Poté už často krom klasických, vycházely ještě „extra“.
Krom, mnou už v jiných článcích zmiňované změny designu v Mirrodinu, došlo předtím v Portalu i k zjednodušení „Tap to add X…“ na pouhé zobrazení mana symbolu v textovém okénku, tak jak to známe dnes. A v první funny expanzi se poprvé objevily „fullart“ zemáky.
Země jsou defakto zadarmo, ne?
Může být něco tak běžného, že to bylo běžnější než common (v základních balíčcích jste otevřeli 20ks základních zemí), nějak cenné?
Ano, už v Arabian Nights díky tiskové chybě vyšla drahá Hora. V hezkém stavu se obchoduje kolem 5000 - 6000,- (Kdysi dávno jsem se divil cenovce 500,-). Pak je zde velmi známý set GURU zemí (Více o programu – GURU), kterých je na světě málo a jsou to nejdražší basic landy vůbec:
Zmíněny jsou i raritní lendy ze Summer Edition – více zde – Missprinty.
Pak tu máme Judge Rewards. Což jsou nejdražší foilové země, společně s „arénovými“ (neplést si s filmy, kde JVCD bojuje v nátělníku uvnitř bazénu) landy (1999 set Ságových, 2001 Ice Ageových a 2002 Alfových)
Z těch neblyštivých se Beta těší už dlouhodobé oblibě i vysoké ceně (kupoval jsem například Island 01 za 1200,- v top stavu). A krásné Apac a Eurolandy, kde „Slunečnice“ a „Benátky“ jsou velmi populární.
Jaké země hrát, aby si vás oponent vážil?
A jaké tedy jsou „ty správné“? To je otázka, která vyvolává podobně vzrušené emoce, jako otázka víry, a který že bůh je vlastně ten opravdový. Je zde několik kategorií, jaké země jsou vyhledávány, a zpravidla to lze vypozorovat na ceně, neb je po nich větší poptávka.
Nicméně je to často otázka toho, v jaké době hráč začal s Magicem… Tady asi bude střet tradičního designu s moderním hodně zvažován. Po Mirrodinu zkrátka už nic nebylo jako dříve. Z moderních zemí si mne získaly svou pohádkovou „kawai“ atmosférou Lorwyn zemáky. A oproti tomu hororovým feelingem Innistradové a z Shadowmooru.
Unglued poprvé představil fullartové země roku 1998, poté pokračoval s rozvinutím myšlenky v roce 2004.
Připravila se tak půda pro Zendikar (2009). 2014 vyšly již zmíněné „Judge Lands“ a posléze už se fullarty začaly objevovat defakto každý rok (Complete list of fullarts)
Vrátíme se ale zase zpátky ke starým dobrým oldborder zemím.
Na jednom Premodern turnaji jsem hrál s jedním čerstvým hráčem, který v UG Madness užil nesourodou směsici základních zemí namixovanou z edic poslední pětiletky…
Po hře jsem se ho optal zda, by nechtěl udělat něco s těmi zeměmi, jelikož se mi z nich udělalo trochu mdlo. „Já vím, ale…“, omlouval se.
„Žádné ale!“ kontroval jsem a z batohu vytáhl krabici plnou oldborder zemí. „Mám pro tebe výjimečnou možnost získat si respekt komunity.“ O šest Forestů a 10 Islandů později již mohl staré (nové) země vyhodit a vykročit směle slunečným dnům s Ice Age Forest 380a Invaze Island 335.
Zasněžené země
Když se poprvé objevily v Ice Age, tak jejich potenciál byl využit spíše středně a většina karet spolupracujících se sněhem pokrytými zeměmi byla docela meh (čest výjimkám – Glacial Crevasses. V Coldsnapu už se designérům povedlo nasměrovat některé karty k hratelnosti v kombinaci se Snow-Covered zemáky. Vznikl tak třeba „Skred Red“, který i vyhrál Modernové GP roku 2016. A ještě lépe se to povedlo v Modern Horizons (2019) s kartami jako Ice-Fang Coatl, On Thin Ice, Dead of Winter, a hlavně Arcum´s Astrolabe, který se nakonec musel zakázat všude krom Vintage a Commanderu.
Video od Nikachu – OP Snow Lands – o tom jak jste pouhým landropem sdělili oponentovi důležité informace.
Zajímavosti o zemích
Vsadím se, že toto jste věděli. Některé země na sebe navazují a tvoří tak panoramata. Více se o tom rozepsal Rosťa – Panorama landy
Hledání země nezemě
Nechaj ma hádať - Tvoje najobľúbenejšie basic landy sú foilové basic landy zo Siedmej edície? :)
všechny komentářeStředeční výhledy 12/2025
V boostri to vidím na Choco-Comet first pick; aj keď s Hugom by som mal takisto trošku dilemu, ale kométa by mohla byť lepšia v tom sete.
všechny komentářePod povrchom: Je fenomén "power creepu" problémom aj v EDH?
Neviem úprimne či by som bol za takúto zmenu, aj keď fakt vidno že asi ku tomu Wizardi chcú komandér dotlačiť. Dá sa predpokladať, že ceny...
všechny komentářeMartinův soutěžní článek: Pauper Bogles
Absolútne súhlasím, komunita je nadovšetko a o tom podľa mňa MtG primárne je (respektíve mal by podľa môjho názoru byť).
všechny komentářeStředeční výhledy 11/2025
Nevím, jestli umělá inteligence bude číst i tyhle komentáře, ale snad teda ano... :-) Omlouvám se, ale asi jsem to od "Stevea" trošku...
všechny komentářeArchenemy: Hrozba ktorá spája
Ďakujem a som veľmi rád; plus ono presne to môže skôr niekedy odradiť vôbec čo i len študovať tie pravidlá; ale niekedy sa to naozaj...
všechny komentáře