>
Komandér precon pitva: Ultimate 2025 edition II. časť
Komandér precon pitva: Ultimate 2025 edition II. časť
17.09.2025 16:00
| Profil autora a články: Daniel Belluš
Komandér precon pitva: Ultimate 2025 edition II. časť
Obrázky: WotC, Nino Is., Ryan Pancoast
Zdravie vinšujem, tu je Daniel. Minule sme sa v prvej časti pozreli na precony z Aetherdriftu a Tarkir: Dragonstorm, dnes sa dostávame k veľkému finále a čakajú nás balíky z Final Fantasy a Edge of Eternities, s ktorými (snáď) uzavrieme našu tohtoročnú preconovú cestu.
Final Fantasy
Prvý veľký Universes Beyond set tohto roku priniesol až 4 tematické precony, každý inšpirovaný jednou kapitolou legendárnej série Final Fantasy. Každý balíček tak nesie vlastný príbeh, mechaniky a farby, ktoré by mali čo najlepšie vystihnúť konkrétny herný diel.
Counter Blitz je Bant precon, ktorý sa sústredí (ako nám samotný názov napovedá) na Final Fantasy X, kde bola loptová hra Blitzball niečím ako národným športom; a rovnako sa mechanicky týka cukríkov rôzneho druhu (counters); najmä však +1/+1. Prvým jeho (a teda hlavným) generálom je Tidus, ktorý na začiatku kombatu vie presúvať cukríky z jednej našej bytosti na inú. Následne raz za každé kolo kedy aspoň jedna naša bytosť s cukríkom dá kombat damage do hráča, môžeme ťahať kartu a proliferovať. 3/3kový engine za 3 je absolútne výborná možnosť, ale ani jeho frajerka Yuna nie je absolútne na zahodenie; páčila sa mi už pri prvých spoileroch, pretože som videl jej potenciál. Za 4 many 1/5ka, ktorá je v prvom rade manadork a ďalšia bytosť toto kolo príde na stôl s dvoma +1/+1 cukríkmi navyše. Plus má statickú abilitu, že kedykoľvek ide bytosť do hrobu a mala na sebe cukríky (akékoľvek), toľko +1/+1 cukríkov vieme dať na inú bytosť. Takže taký pseudo Bird of Paradise+Ozolith v jednom.
Obaja komandéri sú veľmi schopní, preferencia by bola na Tidusa. S ním na čele chceme presúvať cukríky hore dole, navyšovať postupne ich počet na bytostiach a ťahať za to karty. Je naozaj viacero veľmi pekných interakcií a hlavne Proliferácia je veľmi dobrá, versatilná vec a presne preto aj viacero nových kariet ide smerom dávať ocukríkovaným bytostiam výhody (napríklad Chocobo Knights garantujú útočiacim Double Strike, čo vie byť v neskorších fázach hry rovno wincon). Reprinty sú rovnako veľmi dobré aj finančne potešujúce; do Proliferate stratégie krásny Inexorable Tide, Luminous Broodmoth je absolútna lietajúca bitka v counter stratégiách, Walking Balistu netreba predstavovať a dokonca ten tu priamo v precone v správnej konštelácií spoločne s Hardened Scales ide do infinite komba. Veľkým potešením je aj Farewell, ktorý úplne tematicky aj s artom sedí. Podotknúť treba, že arty sú vo všetkých Final Fantasy preconoch, ale teda aj v sete samotnom, pastvou pre oči fanúšikom tejto hernej série.
Ak sa pozrieme na potenciálne vylepšenia, samozrejme hlavnou témou ostávame pri cukríkoch aj s nimi. Kodama of the West Tree ako generátor pre Trample a potenciálny tutor na landy. Wave Goodbye som naposledy z Merfolk preconu odporučil vyhodiť, pretože tam často tie +1/+1 cukríky nahrádzame za druhý efekt Explore ability; tu ale si to viem predstaviť ako oveľa lepšiu alternatívu splachovania. A do variability potenciálnych cukríkov ďalšiu hviezdu Universes Beyond - Arwen, Mortal Queen. Základom je už len jej prvá abilita, ktorá na ňu pri príchode na stôl položí cukrík nezničiteľnosti a s našimi efektmi proliferácie a presunu cukríkov je to veľmi rýchly spôsob ako zabezpečiť našim bytostiam možnosť prežiť.
Subjektívne, toto je najlepší (ale nie najzaujímavejší) tohtoročný počin rovno po rozbalení a obalení; áno hráči MtG sa niekedy cítia asi ako kuchárky v školskej jedálni keď sú na obed rezne (vybaliť, obaliť v dvojobale a servírovať). Objektívne je to našlapaný mix kariet s extrémnymi reprintami; ale čo je hlavné, naozaj viac než 90% všetkých kariet je absolútne v téme a maximálne sa synergizujú s potencionálnymi komandérmi. A preto je aj verdikt..
Verdikt:10/10 Toto je vyslovene ukážkový precon vhodný absolútne pre každého; konzistentný, zábavný a s obrovským potenciálom aj na nejaké tie kombo srandy. Prináša skvelé reprinty, nové karty s využitím aj mimo balíka a pôsobí perfektne či už pri casual hraní, alebo aj v drsnejšej partii.
Limit Break sa zameriava na asi najviac známy diel aj pre laickú verejnosť FF dielov - Final Fantasy VII. Cloud, Bývalý Vojak ako hlavný komandér robí toho viac, je 4/4ka Naya CMC 5 a keď príde, vie na seba dostať nejaký equipment plus keď útočí, ťahá nám kartu za každú equipnutú útočiacu bytosť a ak je jeho sila 7+ (pretože Final Fantasy 7), spraví 2 Treasure tokeny. No a má Haste, takže jeho výhody vedia byť takmer okamžité. V mnohých smeroch pripomína Syra Gwyna, pretože ten za equipmenty (ktoré sú kvázi zadarmo) ťahá karty a dáva výhodu. Na druhej strane sa Tifa, Bojová umelkyňa zameriava na +7 silu a vie darovať extra kombat. Jej v praxi záleží hlavne na tom pretlačiť damage v prvom kombate a hlavne tak, aby ho pretlačili práve tri bytosti. A ak majú napr. Double Strike tak to je crém de la crém vo forme 6 extra kombatov. Takže aj ona je super; dokonca v správnom balíku vie byť asi aj lepšia, ale švajčiarsky nožík Cloud toho robí s preconom oveľa viac.
Cloud je aj presným ukazovateľom čo od preconu čakať = equipmenty a téma bytostí so silou 7+, aj keď s tou silou to bude trošku zložitejšie. Precon neobsahuje až toľko bytostí priamo so silou 7 a viac a aj samotné equipmenty ak garantujú plus dopredu, je to hlavne len +2. Avšak equipmentov tu máme až až a skladať sa z toho určite dá. Veď už iba podpora vo forme klasík ako Puresteel Paladin alebo následne ikonické veci ako Skullclamp/Hero’s Blade/Colossus Hammer dokazujú, že to pôjde. Z nových kariet ma najviac zaujal asi Professor Hojo, čo je základ pre akýkoľvek zelený Equipment balík a (nesplnený) sen Nadu hráčov. Čo sa týka reprintov, je tu aj niekoľko nie len dobrých, ale aj finančne potešujúcich kúskov; napr. Clever Concealment. Len potom je tu to veľké LEN.
Asi tak polovica preconu je súdržná a super sedí na Clouda, potom tu máme síce veľmi dobré karty, ale tie až tak veľmi (alebo vôbec) nesynergizujú s balíčkom (asi tak 35%), a zvyšných 15% sa sem ani akože vôbec nehodí. Ja som FF VII hral a chápem všetky odkazy v tomto balíčku a skutočne pocitovo je to úplne presné; ale naozaj tu mám pocit, že hrateľnosť bola obetovaná na úkor témy. Hellkite Tyrant napr. kvôli nedostatočnej artefaktovej téme naozaj asi nikdy hru nevyhrá. Aj preto treba viacero kariet zmeniť aby sme mali plnohodnotný “Cloudpiment” zážitok. Sigarda’s Aid, Forge Anew, Sram, Akiri a podobne. Ale ako balík vystavaný na Equipmentoch prináša tento veľmi veľa nových a pekných vecí, ktoré vedia takúto kvázi voltronovú stratégiu udržať akoby sviežu.
Verdikt:8/10 Vhodný pre nových hráčov, pretože má jasné smerovanie a dostatočnú synergiu a nutné karty pre osvojenie základných mechaník. Aj keď sú niektoré karty skôr pre flavor, balík sa hrá aj bez (celkom nutných) úprav veľmi ľahko.
Ďalšia Mardu trojfarba tohto roku, Revival Trance, sa ale sústredí viac na odomielanie a následnú reanimáciu. Terra, Herald of Hope je svižná trojmanová 3/3 veliteľka, ktorá spája reanimačnú a útočnú stratégiu - sama melie karty do hrobu, dokáže ich zúžitkovať a vďaka lietaniu si ľahšie udrží ako tlak v boji, tak rovnako aj po ňom pretože oživuje bytosti so silou 3 a menej. A potom máme Celes je alternatívna veliteľka s efektom discard X, draw X+1 pri príchode na stôl, čo vie naraz naplniť ruku aj hrob a zároveň pridávať bonusy našim bytostiam pri návrate z hrobu; sama osebe by bola vhodnejšia pre inak ladené buildy, no v tomto precone prirodzene dopĺňa Terru.
Ale toto všetko a ešte viac sa dozviete v predchádzajúcej časti Komandér precon pitvy, kde absolútne dopodrobna tento precon rozoberám na tomto linku.
Verdikt:9/10 Vhodný pre každého; či ako prvý vstup do EDH alebo rozšírenie zbierky, či jednoduchý reanimate balík. Premyslený, synergický balík s viacerými výbornými reprintami.
Esper precon Scions & Spellcraft mal hneď po oznámení najväčší hype, nie len kvôli farbám, ale aj kvôli aktuálnej obľúbenosti XIV dielu FF série. Yshtola Nocou požehnaná je najsilnejšou legendou z FF preconov, bezdebaty. Naozaj až absurdný spôsob na ťahanie kariet, pridávanie životov a teda aj spôsob na ukončenie hry v jednom. Aj keď sa niekto s ňou náhodou stane úhlavným nepriateľom pri stole, stále vie ísť bomby a aj preto hoci je to absolútny powercreep v komandzóne, samozrejme viacero hráčov nadchla a na druhej strane spôsobila tomuto preconu aj problém. G'raha Tia ako alternatíva v komandzóne ma zaujala už pri prvých spoileroch a skutočne, ako som predpovedal - nejaké tie duelové počiny na ňu existujú tiež.
V praxi je základnou stratégiou tohto balíčka hrať nebytostné spelly s CMC 3+ a to v zásade aj stačí. V precone ich je viac než 40, čo do plánu absolútne sedí. Popri tom je v precone viacero menších tém, ale stále v takom dostatočnom zastúpení, že ich môžeme nazvať témami. Hero tokeny a ich podpora súvisia aj s Yshtolou, legendárna téma najmä s Ardbertom a potom mechanika okolo hrania aspoň dvoch spellov za kolo. Solídny základ, len problémom tohto preconu je, že kvôli Yshtolinej sile je akokeby brzdený pomocnými kolieskami. Precon je skvelý po rozbalení, ale ak si ho porovnám s ostatnými ako zo setu, tak aj z tohto roka, je akoby brzdený OP charakterom svojej líderky. A to je škoda.
Najkrajší reprint je asi Snuff Out, inak sú tu ale aj iné bangre ako Propaganda alebo Autorita konzulov. Z nových kariet mňa osobne najviac potešila group hug Tataru Taru, ktorá je niečo ako counter proti všetkým tým Rhystic Study alebo Esper Sentinel kartám súperov.
Na upgrady je tu miesta dosť, lebo presne základný precon rovno po odbalení z fólie je plný tých malých tém; ktoré síce dávajú téme preconu niečo ako hĺbku, ale Yshtola vie absolútne jasne čo chce robiť a tento balík to nerozvíja (nie že na 100% ale ani na tých 80). Ja dizajn oceňujem, ale chceme sa proste zamerať na Yshtolu. Ona je za mňa perfektná alternatíva na tzv. Aikido štýl balíka duchovne smerujúcim k niečomu ako Queen Marchesa, ale radšej s modrou namiesto červenej. Vieme sa zakopať, míňať karty a zdroje na to, aby sme motivovali (rozumej donútili) súperov útočiť medzi sebou a z toho ťažiť. Hru potom zhasneme nejakou raketou ako napríklad Reins of Power alebo niečím podobným. Treba na to pamätať - Yshtole je absolútne jedno, odkiaľ tá strata života pochádza. Takže keď sa hráči navzájom trieskajú (napr. cez takúto sirénu) a my nemusíme ani hnúť prstom chvostom, je to ideálny spôsob, ako jej spúšťať triggery.
Verdikt:7,5/10 Precon je vhodný pre každého, ale treba rátať s viacerými úpravami. Nie je konzistentne zameraný na hlavnú komandérku a preto aj dávam trošku nižšie hodnotenie. Reprinty a nové karty sú ale zaujímavé možnosti a prírastky do formátu.
Edge of Eternities
Posledný tohtoročný “in-universe” set s netradičným settingom v dvoch preconoch priniesol aj novinku = vesmírne lode zaparkované v komandzóne.
“Counter” téma je asi tento rok obľúbenou témou, pretože v názve ju indikuje už druhý precon - a určite sa nejedná o counter-spelly, ale rovnako o cukríkovskú tému. Counter Intelligence je ďalší Jeskai komandér, ktorý obsahuje ako bytosť tak aj vesmírnu loď na výber komandéra. Kilo je artefaktová bytosť za 3, 3/3 s Haste a kedykoľvek sa tapne, proliferujeme. Jednoduché, , ale veľmi zaujímavé. Nakoľko na štartovanie vesmírnych lodí tapujeme bytosti za účelom ukladania charge counterov, proliferate sa určite hodí; ale Kilo vie robiť aj iné veci - dajme tomu Poison. Tiež sú to countre, ktoré sa dajú proliferovať, stačí jeden skorý Prologue to Phyresis a ideme otravovať celý stôl, ktorému zrazu tikajú hodiny pred dvanástou. Inspirit ako alternatívna vesmírna loď rozdáva plusové alebo charge countre na iné artefakty a na obsadenosti 8+ dáva Indestructible a Hexproof ostatným našim artefaktom a to je viac než slušné.
Zaujímavé je, že tento precon má dvoch odlišných lídrov, ktorí sa ale celkom dopĺňajú (aj keď sú úplne odlišné stratégie) a hlavne aj precon sám dopĺňa oba ich ideové smery. Kilo so proliferáciou sa sústredí najmä na charge cukríky na rôznych artefaktoch. ktoré poznáme už aj z minulosti napr. z prvého Mirrodin bloku. Inspirit tiež a popri tom sa sústredí hlavne na artefaktové synergie a tých je v precone až až. Charge cukríky sú naozaj jedinečné, čo je ale super tento Jeskai precon krásne funguje aj s inými proliferate jeskai preconmi ktoré sme tu mali už dávnejšie; napr. Energy precon. Myslím, že som ešte nikdy nemal pocit, že by artefaktový balík takto jasne komunikoval svoj zámer už od samotného začiatku.
Viac by som sa pri skladbe balíčka ale zameral na Kilo a to by som skladal na charge countre; ale rovnako aj na spomenutý infekt ku neposlušnejším stolom. Karty ako Freed from the Real alebo Relic of Legends sú jednoznačné bez nutnosti komentára. Aj keď proste nie som ultra kombo hráč, Aura of Dominion by bola škoda nepridať, za manu vieme tapnúť Kilo aby sa odtapol, pričom sa vždy spustí proliferate. Je to jednoduchý engine, ktorý prináša konzistentnú hodnotu. A Filigree Vector je auto include.
Verdikt:9/10 Tento precon pôsobí na prvý pohľad pomerne umiernene – a to vôbec nie je na škodu. To čo tu dostávame, je solídny základ s jasným potenciálom, ktorý sa dá pekne rozvíjať a vyladiť aj smerom, ktorý nie je až taký umiernený. Už v základe je to veľmi dobrý, tematicky súdržný a synergický balík, ktorý zvládne zaujať každého hráča a zároveň ponúka dostatok priestoru na úpravy aj pre náročnejších.
World Shaper je vesmírny Jund, ktorý sa zameriava na hranie a obetovanie zemí z hrobu a späť do hrobu. Szarel síce funguje ako taká chodiaca Crucibla a vie budovať armádu cez obetovanie permanentov, ale pôsobí skôr ako záložná voľba. Hlavná hviezda balíka je totiž jednoznačne Hearthhull, the Worldseed. Táto loď pri obetovaní zemí nielen že ťahá karty a dáva Exploration efekt, ale po dosiahnutí 8+ obsadenosti sa mení na lietajúcu skazu s Haste a Vigilance, ktoré ešte k tomu každému súperovi pri každom obetovaní zeme odoberá životy. V multihre je to brutálne tempo aj tlak a práve preto je Hearthhull jasnou voľbou do komandzóny.
Ak vás zaujímajú všetky detaily, aj tu odporúčam predchádzajúcu časť Komandér precon pitvy, kde som tento balík rozobral krok po kroku – link je tu.
Verdikt:10/10 Precon je vhodný pre úplne každého. Balík je nabitý kvalitnými novinkami aj špičkovými reprintmi, vďaka čomu ponúka veľa zábavy a obrovskú hodnotu. Skvelo funguje ako vstupná brána do typickej Jund stratégie, no pritom obstojí aj u ostrieľaných hráčov – či už v casual prostredí alebo pokojne aj v cEDH.
Záver
Podtrženo sečteno, čo sa týka komandérskych preconov tak rok 2025 bol absolútne super ako môžete vidieť aj podľa ich verdiktov, kde som sa naozaj snažil byť maximálne objektívny. Obrovský výber odlišných stratégií, veľa nových kariet, ktoré sú ako zaujímavé, tak aj dopĺňajú už staré zaužívané a existujúce stratégie a kopec super reprintov. Oproti minulým rokom rovnako musím vyzdvihnúť aj manabázu, pretože tá je naozaj úplne inde; stále to nie je úplne ideálna (napr. šoklandy a tak); avšak produkty s takou MSRP cenou ju mali mať už dávno takú, ako teraz. Hodnota balikov je tento rok naozaj najlepšia aká kedy bola a naozaj celkovo tohtoročné balíky boli to najlepšie čo EDH precony ponúkli vôbec.
Samozrejme, ak by ste si chceli rozšíriť zbierku o tieto alebo staršie EDH precony, prípadne o štýlové doplnky, krabičky či podložky, určite sa pozrite na ponuku nášho partnera Veselý drakna tomto linku. Čo je na tom najlepšie, svojím nákupom tu zároveň podporíte aj CMUS, takže si nielen spravíte radosť, ale aj prispejete k fungovaniu celej našej komunity :)
Ak sa vám hitparáda preconov páčila, alebo ak naopak vidíte niektoré precony inak a máte možno pre niektoré z nich v rukáve úplne iné stratégie, poteším sa ak sa podelíte do komentárov. Najbližšia Komandér precon pitva nás čaká až v lednu/januári s príchodom (resp. skôr návratom) Lorwynu, kde sa určite vrátia viaceré obľúbené prvky našej kartónovej hry.
Do sférochodenia priatelia!
17.09.2025 16:00
| Profil autora a články: Daniel Belluš
Oceňujem podrobný rozbor a hodnotenia balíkov. Nie úplne pre mňa, pretože cítim už product overload. Pre nových hráčov ale asi celkom fajn odrazový mostík s tým, že vidia aj, na čo sa majú zamerať a čo upraviť. Ak by som si mal niektorý balík vybrať, bol by to jund z Edge of Eternities, lebo je to niečo iné, ako bolo doteraz. Nemyslím tému decku, myslím fakt, že idem jazdiť na vesmírnej lodi. Niekto by povedal, že to pomaly s magicom veľa nemá, ale je dobré sa adaptovať. A treba mať správnych ľudí okolo seba.
1 hlas
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Komandér precon pitva: Ultimate 2025 edition II. časť
Oceňujem podrobný rozbor a hodnotenia balíkov. Nie úplne pre mňa, pretože cítim už product overload. Pre nových hráčov ale asi celkom fajn...
všechny komentářeRychlý rozbor Marvel´s Spider-Man - 2. část
Super rozbor ako vždy. Ten set ma absolútne neláka aj keď nejaké karty tam rozhodne potenciál ukazujú. Po dlhej dobe ale asi prerelease...
všechny komentářeKomandér precon pitva: Ultimate 2025 edition I. časť
Jo a taky jsem rád, že někdo dal lepší hodnocení Jeskai startru protože ten je fakt libovej. Jsou tam dobrá kombíčka a taky je supr pro...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Buyback
Ďakujem. Nebudem klamať, Tvoj komentár ma veľmi potešil. :)
všechny komentářeJsou šipkové karty lepší než karty MtG?
Áno, načasovanie aktuálnosti článku bolo v tomto prípade prudko nadpriemerné. Škoda len, že Littler vypadol tak skoro :(
všechny komentářeStředeční výhledy 14/2025
Já děkuji. A musím říct, že tyhle Výhledy patří ještě k těm kratším... ;-) Doufám, že sis Limited s vesmírnou sadou už zahrál. Pomalu se...
všechny komentáře