Skvělý průřezový článek - takové mám rád :)
K té změně symbolu bílé many bych jen doplnil, že se měnily všechny mana symboly, jen u té bílé to bylo nejvýraznější:
https://i.ibb.co/dH3SRdg/old-new-mana-symbols.png
0 hlasů
Ačkoli třicetileté výročí Magicu bylo již v roce 2023, tak pro mě je to 30 let s touto karetní hrou právě letos. I když počin Wizardů k výročí byl poněkud MEH :
3 dekády je hodně a je neuvěřitelné, že MtG stále pokračuje. Ačkoli poslední dobou vykazuje i jisté známky „únavy materiálu“.
Samozřejmě Alphou (Srpen 1993, Print Run 2,6 milionu karet) a Betou (Říjen 1993, Print Run 7,3 milionu karet) – které se liší pouze sedmi kartami (třetí verze základních zemí přidaná v Betě, a omylem v Alfě absentující Circle of Protection: Black a Volcanic Island). Ovšem ten zásadnější rozdíl je v ořezu – Alfa má kulatější okraje, Beta už je jako každá další edice:
Zajímavost: Zak Dolan (Mistr světa z roku 1994) zmínil jednoho svého oponenta – že hrál země z Alfy a zbytek decku ne-alfový. Tudíž podváděl (tehdy se hrálo jen v průhledných obalech, nebo zcela bez obalů), ale rozhodčí to prý nijak neřešili…
Ještě téhož roku v listopadu vyjde i Unlimited (Print Run 40 milónů karet), která už má bílé okraje a na dlouho je toto signifikatní pro následující Core Sety.
Když měla vyjít první rozšiřující edice, tak se řešilo, jak ji odlišit od Core setů. Zvažovaná byla odlišná rubová strana karet… Naštěstí k tomu nedošlo a zrodil se první symbol expanze. Karty z Arabian Nights tak šly díkybohu míchat s ostatními i bez obalů (Mám pocit, že neprůhledné obaly vznikly až o nějaký rok později – podle všeho cca roku 1995).
Dnes, když jsme překročili 100 edicí – dokážete stále ještě z hlavy podle symbolu říct, o jakou sadu jde? Když pominu šílené množství Commanderů, tak se ještě jakžtakž držím v memorování… Po další stovce už těžko říct.
Protože v roce 1994 se již vědělo, že některé karty jsou výrazně silnější než jiné, tak do třetí edice zvané Revised už se některé nepodívaly (samozřejmě Power Nine, ale i Psionic Blast, či Time Vault, anebo matoucí Lich)
Dokonce i karta, která by se více hodila do nějaké „Un“ edice (Unglued, Unhinged… Kde nakonec byl zparodován):
Chaos Orb je ale povolen v Oldschoolu – více zde.
Dokonce chvíli trvalo, než taková jednoduchá věc jako symbol tapnutí získal svou podobu:
V Revised byly také sjednoceny Artefakty, které se předtím komplikovaně dělily na „Mono Artifact“ (lze aktivovat jen jednou za kolo a chyběl zde onen tapovací symbol – Icy Manipulator) „Poly Artifact“ (může být aktivován vícekrát za kolo – například Forcefield) a „Continuous Artifact“ (Efekt působí stále – Winter Orb)
Bylo zamýšleno, že hráči mohou hrát „o ante“ – neboli před hrou samotnou oba vybrat náhodně kartu ze svého balíčku. Vítěz duelu poté bral obě karty (svou i tu co vyhrál od oponenta). Až do edice Homelands se s touto herní variantou počítalo a bylo vydáno několik karet, jež s tím spolupracovaly:
Mezi nimi samozřejmě i „nejsilnější karta Magicu“ Contract from Below, vedle níž vypadá Ancestral Recall jako chudý příbuzný…
Věděli jste, že ten kdo kdysi začínal, tak si ještě dolízával osmou kartu? A mulliganovat se dalo jen, pokud jste na ruce neměli žádnou zem, nebo samé landy. Od roku 1997 se uplatňoval tzv. „Pařížský mulligan“, kdy jste mohli ruku vyměnit, pokud se vám nezamlouvala, ale poté jste vždy líznuli o kartu méně. „Vancouverské“ zlepšení (od 2015) vám umožnilo poté, co jste ruku nechali, udělat Scry1. A od edice Core2020 se řídíme „Londýnským mulliganem“, kdy ruku pokaždé měníme za 7, dokud nejsme spokojeni a karty odpovídající počtu mulliganů poté dáme dospod knihovny. Nejférovější mulligan, i když přecijen zvýhodňuje combodecky, kterým stačí na rozjezd třeba jen 4 specifické karty.
Takový drobný fakt – symbol bílé many prošel také změnou:
Z jednoduchého znaku připomínajícího řemdih, se stalo hezké sluníčko.
S příchodem bloků (Mirage blok, Tempest, Saga, Masky…) se situace stabilizovala a vše víceméně šlapalo jako hodinky švýcarského občana. Jen ty africké motivy v Mirage hráče zaskočily. Model velké expanze o 350 kartách, doplněné dvěma o 150-ti, se pak držel dlouho. Roku 2006 dokonce vyšla „ztracená edice“ Coldsnap a zkompletovala Ice Age blok (lidi dlouho měli za to, že ho tvoří Ice Age – Homelands – Alliances, což ovšem při pohledu na arty karet Homelands, kde absentuje sníh, není možné).
Od roku 2015 a edice Battle for Zendikar se přešlo na dvouediční bloky. S releasem Dominarie (2018) zase na 3+1 model. A roku 2021 od edice Dungeons & Dragons na tzv. „Four sets model…
S Core sety se taky dělala škatulata: od 4th edice po desátou (X), potažmo jinou desátou (Magic 2010) vycházely každé dva roky. Od 2009 do 2015 už každý rok, aby s Magic Origins byly ukončeny. Roku 2018 se vrátily a vznikly 3 Core sety, aby opět byl na 4 roky konec. No a loni jsme dostali Foundations.
S šestou edicí došlo k zásadní úpravě pravidel a vzniku stacku. Byla to hlavně snaha všechny efekty a kouzla a jejich vyhodnocování unifikovat (dříve existovaly například Interrupty, které byly rychlejší než Instanty). Zásadní bylo „Damage na stack“ (zrušeno roku 2009 s edicí Magic2010), kdy některé potvory byly výrazně lepší než nyní. Zpravidla takové, které se daly obětovat (Yavimaya Elder, Spike Feeder a superstar Mogg Fanatic). Mohli jste v combatu dát 1dmg od Fanatica na stack a pak 2/2 blokovanou potvoru dostřelit.
V pradávných dobách platilo, že pokud jste nedokázali spotřebovat manu v mana poolu, tak vás pak na konci fáze zranila za patřičný počet životů.
Zde příklad:
V kombo decku High Tide, jste dokázali díky Frantic Searchům a Time Spirálám vygenerovat třeba 300 man – za které jste poté chtěli seslat na oponenta vítězný Stroke of Genius… David Price zde ovšem Stroke nenašel a umřel na mana burn. Také v různých situacích jste nedokázali spotřebovat many z různých Dark Rituálů, či Mana Vaultů… a to pak bolelo. Taktéž zrušeno v roce 2009.
Dostáváme se k jedné z nejzásadnějších změn.
V červenci 2003 vyšla Osmá edice v novém designu. Snaha o moderní look ovšem ve většině hráčů spíše vyvolala nevoli. Nebylo výjimkou, že se našli i tací, pro které to byla konečná, a hru opustili. Každopádně s tím nešlo nic dělat a s dalšími edicemi se smířit, že zkrátka už budou karty vypadat jinak. Podzimní Mirrodin se taktéž docela vymykal klasickému fantasy schématu.
Počáteční problém se snadnou zaměnitelností bílých a artefaktových karet se vyřešil ve Fith Dawnu ztmavením Artefaktů.
O tom, že starý rámeček má spoustu fanoušků svědčí i vydávané „retro“ verze.
Ale i tato „moderní“ verze se ještě později změnila. Když vyšel Magic2015, tak došlo k další změně fontu a přidání ochranného prvku v podobě hologramu u Rare a Mythiců.
Což náš přivádí i k vzniku Mythic Rare. Zatímco existovaly rarity Common, Uncommon a Rare, tak edicí Shard of Alara byla přidána další. Na rozdíl od Rare, které je jedno v každém boosteru, tak Mythic byl v každém osmém. Pak se to snížilo na každý sedmý.
Mythic Rare okamžitě připadlo hlavně Planeswalkerům… Počkat! Tak tady máme další významnou změnu.
Roku 2007 byl představen zcela nový typ karty. Planeswalkeři. Původně měli vyjít už v edici Future Sight, ale nakonec přišli až s Lorwynem.
Planeswalkeři se stali velmi populární a postupem času vznikli i takoví, kteří svou silou dokázali hru zcela ovládnout a sami o sobě rozhodnout. Místy byl jejich power level až tak vysoko, že se muselo přikročit k BANu :
V nedávné době (edice Phyrexia:All Will Be One) přibyl další typ permanentu – Battle.
Postupem času se stalo, že začaly vycházet stále silnější karty, což je pochopitelné, pokud jsme Wizards of the Coast a chceme hráče motivovat k nakupování nových produktů.
Je otázka, kam až to může zajít…
Na úplných počátcích by se dalo říct, že na to abyste si zahráli plnohodnotný balíček, vám stačilo pár stokorun. Pak už spíše bylo potřeba sáhnout po „Palackém“. No a současný model míří spíše k hodnotám decků v řádech desetitisíců. Je otázka každého individuálně, kolik do tohoto koníčku hodlá napumpovat. A pak ještě kde karty získat. Věnoval jsem se tomu v článku Anatomie obchodu s kartami. Jednoduše řečeno: oproti dávným dobám není až takový problém jakoukoli kartu sehnat, pokud neřešíte příliš finance.
I tak spoustu lidí, co se k MtG vrátili třeba po 20-ti letech zaskočily obrovské ceny dualandů, Gaea´s Cradle… o Power9+ nemluva (pamatuji si, jak na GP Praha (Onslaught blok sealed, rok 2003), jsem zaslechl „Ferdu“ (Martin Lažnovský), že si tam koupil Ancestral Recall za 10 000,-)
Roku 2020 Wizardi v návaznosti na různé rasistické tlaky dospěli ke kroku zakázat 7 karet (Invoke Prejudice, Cleanse, Jihad, Crusade, Imprison, Stone-Throwing Devils a Pradesh Gypsies). Na žádném oficiálním turnaji si je nezahrajete.
Odkaz - Ban 7 cards.
Brzy hráčům nestačilo jen hraní doma, ačkoli Magic byl designován podobně jako třeba Monopoly, Dostihy a sázky atd… Tedy hlavně na causual hraní doma s kamarády. Kdy si koupíte Starter, pár boosterů, povyměňujete s přáteli pár karet a máte splněno (To zní jako utopie, viďte).
V lednu 1994 vzniklo tedy DCI – více zde. Zaregistrovali jste se, získali své DCI číslo a na oficiálních turnajích dle svých výsledků získávali/ztráceli body a podle toho se pohybovali v žebříčku. Vždyť co je více motivující, než za nějaký čas prohlásit, že jste mezi TOP10 hráči vaší země. Vznikly herny, a krom lokálních turnajů se začaly pořádat opravdu profesionální turnaje o velké peníze. Pro mnoho lidí se postupem času stal z koníčku i zdroj přivýdělku až obživy, podobně jako třeba pro tenisty. Už v srpnu 1994 se odehrálo první Mistrovství světa. Zrodily se Grand Prix a Pro Toury – více zde.
Celý systém bodování a žebříčků zanikl 27.5.2020. Kdo si stihl udělat print greeny (v databázi jste viděli všechny odehrané turnaje i kola), tak se může kochat případnými památnými výsledky, kterých na turnaji XY dosáhl.
Turnajové hraní však asi nikdy nezanikne. Na počátku bylo málo edic a tím pádem i málo formátů. Což se časem změnilo - a nyní máte možnost opravdu nejrůznější možné formy uplatnění vašich karet.
Trochu jsem o tom psal zde – CZ MtG 1993-2002 (a v sérii pokračuji).
Jistě jste si všimli, že množství produktů, které jsou uváděny na trh, je rok od roku vyšší. Na klasické edice se nabaluje spousta dalších, a většina lidí už to ani nemá šanci stíhat. Zde vzpomínková první desetiletka:
Pěkné zamyšlení zde – 30 let MtG produktů. Kdy je zmíněno, že roku 2018 Hasbro (které v roce 1999 koupilo Wizards of the Coast za 325 milionů dolarů) hodlá do 3 let zvýšit zisky z Magicu až o 50%. Takže zatímco v předcházejících letech se číslo produktů vydaných ročně dostalo maximálně na číslo 10… nyní jich je až skoro 50.
Je tedy sice z čeho vybírat... ale dochází i k jistému zahlcení.
Zajímavé články:
Ultimátní karty z Ravnica bloku (v článku odkazy i na starší bloky samozřejmě)
Zajímavé odkazy:
Mark Rosewater (šéf design oddělení Wizards) při příležitosti 20-tiletého výročí
Děkuji za přečtení a za komentáře budu rád
Michal BLACK Černý
Skvělý průřezový článek - takové mám rád :)
K té změně symbolu bílé many bych jen doplnil, že se měnily všechny mana symboly, jen u té bílé to bylo nejvýraznější:
https://i.ibb.co/dH3SRdg/old-new-mana-symbols.png
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Je Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?
Som rád, že sa páčil :) Ak správne rozumiem, tak 5ková edícia (aktuálna) bude nadlho, tak to proklamuje aj vydavateľstvo Black Chantry...
všechny komentářeTOP 10 sfér v Planechase: Číslo 9 je poriadna diera!
Veľmi pekne ďakujem a súhlasím, ku PVP draftu je to sranda naozaj :)
všechny komentářeMagic v proměnách času
Skvělý průřezový článek - takové mám rád :) K té změně symbolu bílé many bych jen doplnil, že se měnily všechny mana symboly, jen u té...
všechny komentářeStředeční výhledy 9/2025
Úplne Ti rozumiem. Podľa môjho názoru (a to nehovorím, že je Tvoj prípad) je v dnešnej dobe dôležité naučiť ľudí, aby vedeli ako sa...
všechny komentářeMartinův soutěžní článek: Pauper Bogles
Ahoj, Martine! Děkuji ti za velmi pěkný report a gratuluji ti k velmi pěknému umístění v autorské soutěži! :clap: :clap: :clap: :-) ...
všechny komentářeRobertův soutěžní článek: Představení EU Highlander a balíčku
Hodně pěkný balíček, hodně pěkné karty, hodně pěkný rozbor! Chtěl bych říci, že i hodně pěkný formát, ale tady se zase tak trošku...
všechny komentáře