CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Zapomenuté Mechaniky MtG: Ingest

Zapomenuté Mechaniky MtG: Ingest

09.03.2026 15:00 | Profil autora a články: Michal Orlovsky

Autor sa venuje MtG od edície Tempest a nakoľko od nepamäti miluje všetkých Eldraziov, takže dnes takmer s istotou vie, o čom hovorí.

forgotten-ingest-cover.jpg

Zapomenuté Mechaniky MtG: Ingest

Vitajte pri ďalšom článku a na úvod si narýchlo spravíme anketu. Nech zdvihne nad hlavu krígeľ piva z Plzne ten, kto už o špeciálnej schopnosti z názvu článku v minulosti počul aspoň raz. Áno, takto nejako som si to aj predstavoval, mnoho pivových pohárov vo vzduchu teda nevidím. Možno si za to môžem aj sám, pretože Ingest ako taký patrí medzi ešte viac okrajové veci, než ľudia, čo jedia vyprážaný bravčový rezeň s ryžou a horčicou.

Poďme sa, presne ako Barbora Seemanová, spoločne ponoriť do divokých vôd rubriky Zapomenuté Mechaniky. Odmenou nám síce nebude zlatá medaila, ale niečo úplne iné. Spomienky, nostalgia, ba možno aj dobrá nálada na celý deň.

Čo je to Ingest?

Ingest je keywordovou abilitou, ktorá sa triggerne (spustí) v momente, keď bytosť, ktorá ju na sebe má, dá combat damage akémukoľvek hráčovi. Tento hráč si následne odloží vrchnú kartu zo svojej knižnice do zóny exilu. Povedané jednoducho a v jazyku mladších hráčov, to je ako keby sme zaútočili Ragavanom, dali hráčovi combat damage, ale nemali možnosť vytvoriť si Treasure token, či zahrať tú zvrchu otočenú kartu danú do exilu. Náš malý Opičiak má teda svojím spôsobom schopnosť Ingest+, lebo power creep a nové karty musia byť proste vždy o čosi silnejšie.

Celý popis tejto špecifickej keywordovej schopnosti znie nasledovne:

—----
Ingest (Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top card of their library.)
—----

bfz-61-mist-intruder.jpg

Teda hore vyobrazený Hmlistý Narušiteľ patrí medzi typický príklad bežnej bytosti s Ingestom. Veľa toho síce nevie, ale čo by sme aj za dve many mohli čakať. Taká bežná 1/2jka s lietaním a to znie ako fajn ponuka. Najmä, ak sa premiestnime v čase do rokov minulých. Nakoľko má na sebe slovo Ingest presne jeden krát, tak sa to vyhodnotí presne jeden krát. Ak by ale z nejakého dôvodu existovala karta, ktorá by mala Ingest na sebe N-krát, každá jedna jeho inštancia sa vyhodnocuje separátne a teda by sme do exilu odložili toľko kariet, koľko by bolo N.

Kedy vznikol Ingest?

Prvá (a zároveň aj posledná) zmienka sa datuje do roku 2015, presnejšie do edície Battle for Zendikar. Nájdeme ju na bytostiach typu Eldrazi Drone a to iba v troch farbách (červená, čierna a modrá). Podľa dávnych legiend boli tieto Eldrazi bytosti spojené s pokolením Ulamoga, čo si môžeme všimnúť na zaujímavej karte nižšie. Má jeho oči a ruky (či nohy?), to je jasné aj bez detailného skúmania genofondu z DNA.

bfz-91-culling-drone.jpg

Nakoľko v celej histórii kartovej hry Magic the Gathering vyšlo dohromady len 9 kusov kariet s touto abilitou, takže si v tomto článku predstavíme a ukážeme takmer všetky z nich. Kto číta s porozumením, ten si už určite všimol iné kľúčové slovo, ktoré bolo doteraz na oboch zobrazených kartách a to Devoid. Dnes si teda urobíme akciu - Dve, za cenu jednej, za akú by sa nehanbili ani v Penny Markete (nakoľko neviem, či v Čechách máte Lidl). Možno by som mal teraz ísť zmeniť aj nadpis, no to schválne neurobím, aby mali čitatelia milé prekvapenie.

Celý popis tejto druhej špecifickej keywordovej schopnosti znie nasledovne:

—----
Devoid (This card has no color.)
—----

Preložené do slovenčiny, ak má karta na sebe Devoid, tak, presne ako rizoto od mojej Mamky, nemá žiadnu farbu. Zaujímavosťou hodnou napísania je fakt, že aj keď je karta označená slovíčkom Devoid, tak si ju nemôžeme dať hala-bala do ktoréhokoľvek komandérskeho balíka - ako to platí pri bezfarebných artefaktoch. Totiž podľa pravidiel formátu komandér záleží viac na tom, aký manový symbol má na sebe karta a teda nejaký Devoid to nemôže zachrániť. Ale zase, ak niekto zahrá tetu Ionu, tak nakoľko bezfarebná nie je farba (áno, áno), tak nás to nijako neobmedzuje a môžeme si veselo hrať ďalej naše bezfarebné veci, ako doteraz.

Špecifiká kľúčových slov Ingest a Devoid

Samozrejme, že tu nejaké budú, veď prečo by bolo všetko ultra jednoduché. A pretože chcem, aby sme všetci boli pripravení, keď takéto karty na nás niekto vytiahne, tak si o nich teraz povieme viac. Úplne takto nejako si predstavujem skúšky na MtG Rozhodcu. Mnoho otázok o obskúrnych veciach minulosti a potom ešte test na charizmu, sebaistotu a dlhé husté vlasy hodné Johna Stamosa.

Na čo si dať pozor:

  • Ingest exiluje kartu tak, aby ju každý mohol vidieť, či si ju zblízka pozrieť a prečítať. Teda nie ako pri keyworde Morph, keď na začiatku vidíme len tú druhú stranu karty a ako protihráč môžeme len hádať, čo sa pod ňou skrýva.
  • V prípade, ak by si mal náš protihráč dať vďaka Ingestu kartu z vrchu knižnice do exilu a z akéhokoľvek dôvodu už žiadne karty v knižnici nemá, nestane sa nič, hra pokračuje ďalej. Až v momente, keď si má hráč potiahnuť kartu z knižnice a nemôže, až vtedy nasleduje ich hanebná prehra.
  • Dávať protivníkove karty do exilu sa oplatí, pretože ability bytostí nižšie to na bežné fungovanie doslova potrebujú a bez nich fungujú len tak na polovicu plynu - Cryptic Cruiser, Mind Raker, či Murk Strider, takže sa nehanbime a hurá do toho
  • Nakoľko Ingest znižuje počet kariet v protihráčovej knižnici, mohli by sme ho využiť aj v mill stratégiách. Síce je to len jedna karta za kolo, no ako doplnkový Plán C na výhru, to nemusí byť úplne zlé.
  • Devoid funguje vo všetkých herných zónach, nielen na bojisku. Teda karta bude bezfarebná aj v hrobe, knižnici, či v komandérskej zóne.
  • Devoid spôsobuje, že karta je bezfarebná a len bezfarebná. Karta nie je bezfarebná a zároveň farebná podľa farby v casting coste, to teda nie.
  • Ak by sme karte s Devoid pridali nejakú farbu, v tej chvíli stratí bezfarebnosť a bude len a výhradne príslušníkom tej novej farby (ako napríklad zmena na bielu farbu s kartou Purelace).

Zaujímavé karty s Ingest a Devoid

Mnoho ich nie je, tak si pár z nich rozoberieme na šrúbky. Ale varovanie. Nečakajte žiadne turbo platinové deluxe pecky, lebo budete sklamaní.

Ruination Guide
Milý Uncommon, 3/2jka za tri many, nie zlé. Funguje aj ako taký polo-lord, pretože dáva naším ostatným bezfarebným bytostiam +1 dopredu, čo je príjemnejší pocit ako blízko idúci vlak po ťažkom dni v korporáte. No a ten art. Trochu mi to pripomína tých vo vode skrytých loptošov z Dark Souls 2: Scholar of the First Sin v oblasti Shrine of Amana. A vôbec nie v dobrom, to mi môžete veriť.

bfz-64-ruination-guide.jpg

Vile Aggregate
Iný Eldrazi Drone a subjektívne možno aj lepší, ako Gajda vyššie. Za tri many má 5 vzadu a zároveň minimálne 1 vpredu, lebo má takú silu, koľko je bezfarebných bytostí u nás na bojisku. A keďže on sám je bezfarebný, aspoň jedna to bude vždy. Ale väčšinou to bude viac! No len čo s tým, ak nám pred neho protihráč hodí 1/1 blokovača, to bude ako drôtom do oka. Aha, aha! Preto má na sebe aj trample (priebojnosť). Tak fínsky eldrazi Vile sa do bezfarebných balíkov s dôrazom na saunu rozhodne hodí.

bfz-137-vile-aggregate.jpg

Fathom Feeder
Jediný príklad z kartovej hry Magic the Gathering s Ingestom, ktorý má raritu Rare. Nejde pritom o nič extra, 1/1jka s Deathtouchom za dve many, to je hádam málo aj na prívlastok “košický” Eldrazi Drone. Aby som bol ale pozitívnejší, zaujala ma jeho schopnosť za 5 mán. Na jej aktivovanie totiž nepotrebujeme Feďoša tapovať, ergo môžeme ju aktivovať toľkokrát, koľko máme voľnej many. Ak by sa nám napríklad pri hre komandéra podarilo dostať sa k nekonečnej mane, môžeme si naťahať mnoho kariet a zároveň VŠETKÝM protihráčom poexilujeme prvé, ba aj posledné. No dobre, možno to až také smetie nebude.

bfz-203-fathom-feeder.jpg

Podtrženo a Sečteno

Milujem staré mechaniky, presne také, ako je Ingest. Málo známe, takmer nepoužiteľné, priam až zbytočné, či skoro trápne, no aj tak sú súčasťou našej milovanej kartónovej kratochvíle. Tým len ukazujú jasnou žiarou, že to celé nie je len o neustálom sa naháňaní sa za každou novou sadou, ale ide tu o niečo iné. Obyčajní ľudia totiž chcú pri hraní MtG dosiahnuť ten blahodárny pocit zábavy, ktorý kvôli šialene urýchlenému tempu tejto doby nachádzame čoraz zložitejšie.

  • Výjde ešte niekedy niečo s Ingestom? Nech sa prepadnem do Južnej Kórey, ak áno.
  • Je to tak lepšie? Asi aj áno.

Takže neváhajte a podajte mi pomocnú ruku s mechanikou, ktorej by som sa v ďalšom dieli mohol venovať. Veď my to všetko píšeme najmä pre Vás, tak sa nehanbite, pristúpte bližšie a pokojne si ju zaželajte. Ak to bude mechanika dostatočne zaprášená, slabá a mätúca, určite sa dočkáte jej spracovania.

Magicu Zdar!


pozrite si aj ostatné články zo série:

  • Zapomenuté Mechaniky MtG: Flanking
  • Zapomenuté Mechaniky MtG: Buyback
  • Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
  • Zapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
  • Zapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
  • Zapomenuté Mechaniky MtG: Bushido
09.03.2026 15:00 | Profil autora a články: Michal Orlovsky
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

RobertF

09.03.2026 15:53

But I love the band Ingested...

Also wave the flag for our fallen hero Ingest

0 hlasů

Mikhael

09.03.2026 18:58

Ako Ťa poznám Robo, to Ingested bude mať určite nejaký štýl silne podobný lámaniu dosiek, takže mne za ním smutno nebude :D

0 hlasů

Popadinec

10.03.2026 07:20

V první řadě díky za připomenutí, jak jsem starý – Ingest si docela dobře pamatuju. 😄

Teď ale trochu (spíš víc) kritiky. Doufám, že se autor urazí podobně jako tehdy, když jsem si dovolil zatrollit u buybacku, že nezmínil Forbid.

Ten „digest“ totiž k něčemu byl. V dané sadě byla spousta karet, které něco dělaly ve chvíli, kdy měl soupeř kartu v exilu. Ingest tedy fungoval hlavně jako spouštěč těchto efektů pro limited. Na constructed samozřejmě hráči poměrně rychle přišli na efektivnější způsoby, jak soupeři dostat kartu do exilu, ale v rámci designu sady to mělo docela jasnou roli.

A zjistit, k čemu to bylo, by autorovi nedalo moc práce – stačilo si to dohledat nebo se klidně zeptat AI. Takhle to bohužel působí jako dost odfláknutá práce.

Proč je to důležité? Protože vytrhávat informace z kontextu a pak nad nimi machrovat („hele, jaká shitová abilita v pravěku byla“) je dost laciné. Je to podobné, jako pustit někomu bez jakéhokoli kontextu jednu skladbu od Plastic People of the Universe a prohlásit, že lidi, kteří na to chodili, museli být idioti.

Tenhle styl argumentace – vytrhávání věcí z kontextu – je navíc klasický argumentační faul. Ve hrách vede k špatnému hodnocení designu a ve veřejné debatě k ještě horším věcem.

Každopádně díky za aktivaci mozkových závitů a těším se na svůj oblíbený Megamorph. Tam kontext neznám, tak se třeba dozvím něco nového.

0 hlasů

Mikhael

10.03.2026 09:19

Ahoj, ďakujem za komentár.

Skús si to prečítať ešte raz, teraz bez AI a s porozumením a možno si na druhýkrát všimneš tento odsek:

--- Dávať protivníkove karty do exilu sa oplatí, pretože ability bytostí nižšie to na bežné fungovanie doslova potrebujú a bez nich fungujú len tak na polovicu plynu - Cryptic Cruiser, Mind Raker, či Murk Strider, takže sa nehanbime a hurá do toho. ---

Verím, že už aj sám vidíš, že niekedy je lepšie s chladnou hlavou čítať veci dôkladne a nestavať na prvé miesto urazené ego z jedného komentáru, ktorý sa stal v Septembri minulého roku. Je mi ľúto, že Ťa to tak poznačilo, lebo to nebolo mojím úmyslom a verím, že po tom, ako si si tu uľavil, sa už budeš sa môcť so svojím životom pohnúť ďalej.

Ale každopádne ďakujem za prečítanie. :)

0 hlasů

Chainer

10.03.2026 21:05

@Popadlinec: Asi jsi měl zmínit creature type "Processor" a dodalo by to tvé kritice trošku větší argument.

@Mikhael: Asi jsi měl zmínit creature type "Processor" a dodalo by to tvému článku trošku větší argument.

:-)

Inu...

Život jde dál... :-)

0 hlasů

DuncanIdaho

11.03.2026 11:49

Díky Michale. Jako autor jsi mi zase připomněl můj věk :-) ,,střední´´ Zendikar si pamatuju, jako by vyšel včera a ono je to deset let. Jak jsme si s kamarády stěžovali, že to vůbec nemá kvalitu toho prvního. Asi hlavně kvůli absenci feček, ale ani ten Standard tehdy nebyl tak zábavný jako Stoneforge meta s Mindsculptorem nebo Pod a taky monored byl takový jiný

0 hlasů

Mikhael

11.03.2026 14:17

Suhlasim, sme uz stari, ale na druhej strane mame vela skusenosti :D.

0 hlasů

indian

14.03.2026 14:06

Ahoj, já bych prosil článek o Rampage.

Perfektní zástupci téhle ability jsou Craw Giant a Gorilla Berserkers.

0 hlasů

Mikhael

14.03.2026 20:35

Ďakujem Indiáne, ďalšia Mechanika bude oficiálne Rampage :).

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

17.7.  MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
MagicCon
17.7.  Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
Booster Draft and Modern Constructed
24.7.  Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL
Team Limited
28.8.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS
Modern Constructed
4.9.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US
Modern Constructed
23.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US
Standard Constructed
24.10.  MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online
Standard
31.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI
Standard Constructed
13.11.  MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
MagicCon
13.11.  Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
TBD

Diskuzní fórum

20.4.2026 13:21 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Menace
 
30.9.2025 21:10 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet prodam 12 preview kitu Marvel: Spiderman
 
11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2026 Web4Games; created by Sabre