But I love the band Ingested...
Also wave the flag for our fallen hero Ingest
0 hlasů
Autor sa venuje MtG od edície Tempest a nakoľko od nepamäti miluje všetkých Eldraziov, takže dnes takmer s istotou vie, o čom hovorí.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Ingest
Vitajte pri ďalšom článku a na úvod si narýchlo spravíme anketu. Nech zdvihne nad hlavu krígeľ piva z Plzne ten, kto už o špeciálnej schopnosti z názvu článku v minulosti počul aspoň raz. Áno, takto nejako som si to aj predstavoval, mnoho pivových pohárov vo vzduchu teda nevidím. Možno si za to môžem aj sám, pretože Ingest ako taký patrí medzi ešte viac okrajové veci, než ľudia, čo jedia vyprážaný bravčový rezeň s ryžou a horčicou.
Poďme sa, presne ako Barbora Seemanová, spoločne ponoriť do divokých vôd rubriky Zapomenuté Mechaniky. Odmenou nám síce nebude zlatá medaila, ale niečo úplne iné. Spomienky, nostalgia, ba možno aj dobrá nálada na celý deň.
Ingest je keywordovou abilitou, ktorá sa triggerne (spustí) v momente, keď bytosť, ktorá ju na sebe má, dá combat damage akémukoľvek hráčovi. Tento hráč si následne odloží vrchnú kartu zo svojej knižnice do zóny exilu. Povedané jednoducho a v jazyku mladších hráčov, to je ako keby sme zaútočili Ragavanom, dali hráčovi combat damage, ale nemali možnosť vytvoriť si Treasure token, či zahrať tú zvrchu otočenú kartu danú do exilu. Náš malý Opičiak má teda svojím spôsobom schopnosť Ingest+, lebo power creep a nové karty musia byť proste vždy o čosi silnejšie.
Celý popis tejto špecifickej keywordovej schopnosti znie nasledovne:
—----
Ingest (Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top card of their library.)
—----
Teda hore vyobrazený Hmlistý Narušiteľ patrí medzi typický príklad bežnej bytosti s Ingestom. Veľa toho síce nevie, ale čo by sme aj za dve many mohli čakať. Taká bežná 1/2jka s lietaním a to znie ako fajn ponuka. Najmä, ak sa premiestnime v čase do rokov minulých. Nakoľko má na sebe slovo Ingest presne jeden krát, tak sa to vyhodnotí presne jeden krát. Ak by ale z nejakého dôvodu existovala karta, ktorá by mala Ingest na sebe N-krát, každá jedna jeho inštancia sa vyhodnocuje separátne a teda by sme do exilu odložili toľko kariet, koľko by bolo N.
Prvá (a zároveň aj posledná) zmienka sa datuje do roku 2015, presnejšie do edície Battle for Zendikar. Nájdeme ju na bytostiach typu Eldrazi Drone a to iba v troch farbách (červená, čierna a modrá). Podľa dávnych legiend boli tieto Eldrazi bytosti spojené s pokolením Ulamoga, čo si môžeme všimnúť na zaujímavej karte nižšie. Má jeho oči a ruky (či nohy?), to je jasné aj bez detailného skúmania genofondu z DNA.
Nakoľko v celej histórii kartovej hry Magic the Gathering vyšlo dohromady len 9 kusov kariet s touto abilitou, takže si v tomto článku predstavíme a ukážeme takmer všetky z nich. Kto číta s porozumením, ten si už určite všimol iné kľúčové slovo, ktoré bolo doteraz na oboch zobrazených kartách a to Devoid. Dnes si teda urobíme akciu - Dve, za cenu jednej, za akú by sa nehanbili ani v Penny Markete (nakoľko neviem, či v Čechách máte Lidl). Možno by som mal teraz ísť zmeniť aj nadpis, no to schválne neurobím, aby mali čitatelia milé prekvapenie.
Celý popis tejto druhej špecifickej keywordovej schopnosti znie nasledovne:
—----
Devoid (This card has no color.)
—----
Preložené do slovenčiny, ak má karta na sebe Devoid, tak, presne ako rizoto od mojej Mamky, nemá žiadnu farbu. Zaujímavosťou hodnou napísania je fakt, že aj keď je karta označená slovíčkom Devoid, tak si ju nemôžeme dať hala-bala do ktoréhokoľvek komandérskeho balíka - ako to platí pri bezfarebných artefaktoch. Totiž podľa pravidiel formátu komandér záleží viac na tom, aký manový symbol má na sebe karta a teda nejaký Devoid to nemôže zachrániť. Ale zase, ak niekto zahrá tetu Ionu, tak nakoľko bezfarebná nie je farba (áno, áno), tak nás to nijako neobmedzuje a môžeme si veselo hrať ďalej naše bezfarebné veci, ako doteraz.
Samozrejme, že tu nejaké budú, veď prečo by bolo všetko ultra jednoduché. A pretože chcem, aby sme všetci boli pripravení, keď takéto karty na nás niekto vytiahne, tak si o nich teraz povieme viac. Úplne takto nejako si predstavujem skúšky na MtG Rozhodcu. Mnoho otázok o obskúrnych veciach minulosti a potom ešte test na charizmu, sebaistotu a dlhé husté vlasy hodné Johna Stamosa.
Na čo si dať pozor:
Mnoho ich nie je, tak si pár z nich rozoberieme na šrúbky. Ale varovanie. Nečakajte žiadne turbo platinové deluxe pecky, lebo budete sklamaní.
Ruination Guide
Milý Uncommon, 3/2jka za tri many, nie zlé. Funguje aj ako taký polo-lord, pretože dáva naším ostatným bezfarebným bytostiam +1 dopredu, čo je príjemnejší pocit ako blízko idúci vlak po ťažkom dni v korporáte. No a ten art. Trochu mi to pripomína tých vo vode skrytých loptošov z Dark Souls 2: Scholar of the First Sin v oblasti Shrine of Amana. A vôbec nie v dobrom, to mi môžete veriť.
Vile Aggregate
Iný Eldrazi Drone a subjektívne možno aj lepší, ako Gajda vyššie. Za tri many má 5 vzadu a zároveň minimálne 1 vpredu, lebo má takú silu, koľko je bezfarebných bytostí u nás na bojisku. A keďže on sám je bezfarebný, aspoň jedna to bude vždy. Ale väčšinou to bude viac! No len čo s tým, ak nám pred neho protihráč hodí 1/1 blokovača, to bude ako drôtom do oka. Aha, aha! Preto má na sebe aj trample (priebojnosť). Tak fínsky eldrazi Vile sa do bezfarebných balíkov s dôrazom na saunu rozhodne hodí.
Fathom Feeder
Jediný príklad z kartovej hry Magic the Gathering s Ingestom, ktorý má raritu Rare. Nejde pritom o nič extra, 1/1jka s Deathtouchom za dve many, to je hádam málo aj na prívlastok “košický” Eldrazi Drone. Aby som bol ale pozitívnejší, zaujala ma jeho schopnosť za 5 mán. Na jej aktivovanie totiž nepotrebujeme Feďoša tapovať, ergo môžeme ju aktivovať toľkokrát, koľko máme voľnej many. Ak by sa nám napríklad pri hre komandéra podarilo dostať sa k nekonečnej mane, môžeme si naťahať mnoho kariet a zároveň VŠETKÝM protihráčom poexilujeme prvé, ba aj posledné. No dobre, možno to až také smetie nebude.
Milujem staré mechaniky, presne také, ako je Ingest. Málo známe, takmer nepoužiteľné, priam až zbytočné, či skoro trápne, no aj tak sú súčasťou našej milovanej kartónovej kratochvíle. Tým len ukazujú jasnou žiarou, že to celé nie je len o neustálom sa naháňaní sa za každou novou sadou, ale ide tu o niečo iné. Obyčajní ľudia totiž chcú pri hraní MtG dosiahnuť ten blahodárny pocit zábavy, ktorý kvôli šialene urýchlenému tempu tejto doby nachádzame čoraz zložitejšie.
Takže neváhajte a podajte mi pomocnú ruku s mechanikou, ktorej by som sa v ďalšom dieli mohol venovať. Veď my to všetko píšeme najmä pre Vás, tak sa nehanbite, pristúpte bližšie a pokojne si ju zaželajte. Ak to bude mechanika dostatočne zaprášená, slabá a mätúca, určite sa dočkáte jej spracovania.
Magicu Zdar!
pozrite si aj ostatné články zo série:
RobertF
![]()
09.03.2026 15:53
But I love the band Ingested...
Also wave the flag for our fallen hero Ingest
0 hlasů
Mikhael
![]()
09.03.2026 18:58
Ako Ťa poznám Robo, to Ingested bude mať určite nejaký štýl silne podobný lámaniu dosiek, takže mne za ním smutno nebude :D
0 hlasů
Popadinec
![]()
10.03.2026 07:20
V první řadě díky za připomenutí, jak jsem starý – Ingest si docela dobře pamatuju. 😄
Teď ale trochu (spíš víc) kritiky. Doufám, že se autor urazí podobně jako tehdy, když jsem si dovolil zatrollit u buybacku, že nezmínil Forbid.
Ten „digest“ totiž k něčemu byl. V dané sadě byla spousta karet, které něco dělaly ve chvíli, kdy měl soupeř kartu v exilu. Ingest tedy fungoval hlavně jako spouštěč těchto efektů pro limited. Na constructed samozřejmě hráči poměrně rychle přišli na efektivnější způsoby, jak soupeři dostat kartu do exilu, ale v rámci designu sady to mělo docela jasnou roli.
A zjistit, k čemu to bylo, by autorovi nedalo moc práce – stačilo si to dohledat nebo se klidně zeptat AI. Takhle to bohužel působí jako dost odfláknutá práce.
Proč je to důležité? Protože vytrhávat informace z kontextu a pak nad nimi machrovat („hele, jaká shitová abilita v pravěku byla“) je dost laciné. Je to podobné, jako pustit někomu bez jakéhokoli kontextu jednu skladbu od Plastic People of the Universe a prohlásit, že lidi, kteří na to chodili, museli být idioti.
Tenhle styl argumentace – vytrhávání věcí z kontextu – je navíc klasický argumentační faul. Ve hrách vede k špatnému hodnocení designu a ve veřejné debatě k ještě horším věcem.
Každopádně díky za aktivaci mozkových závitů a těším se na svůj oblíbený Megamorph. Tam kontext neznám, tak se třeba dozvím něco nového.
0 hlasů
Mikhael
![]()
10.03.2026 09:19
Ahoj, ďakujem za komentár.
Skús si to prečítať ešte raz, teraz bez AI a s porozumením a možno si na druhýkrát všimneš tento odsek:
--- Dávať protivníkove karty do exilu sa oplatí, pretože ability bytostí nižšie to na bežné fungovanie doslova potrebujú a bez nich fungujú len tak na polovicu plynu - Cryptic Cruiser, Mind Raker, či Murk Strider, takže sa nehanbime a hurá do toho. ---
Verím, že už aj sám vidíš, že niekedy je lepšie s chladnou hlavou čítať veci dôkladne a nestavať na prvé miesto urazené ego z jedného komentáru, ktorý sa stal v Septembri minulého roku. Je mi ľúto, že Ťa to tak poznačilo, lebo to nebolo mojím úmyslom a verím, že po tom, ako si si tu uľavil, sa už budeš sa môcť so svojím životom pohnúť ďalej.
Ale každopádne ďakujem za prečítanie. :)
0 hlasů
Chainer
![]()
10.03.2026 21:05
@Popadlinec: Asi jsi měl zmínit creature type "Processor" a dodalo by to tvé kritice trošku větší argument.
@Mikhael: Asi jsi měl zmínit creature type "Processor" a dodalo by to tvému článku trošku větší argument.
:-)
Inu...
Život jde dál... :-)
0 hlasů
DuncanIdaho
![]()
11.03.2026 11:49
Díky Michale. Jako autor jsi mi zase připomněl můj věk :-) ,,střední´´ Zendikar si pamatuju, jako by vyšel včera a ono je to deset let. Jak jsme si s kamarády stěžovali, že to vůbec nemá kvalitu toho prvního. Asi hlavně kvůli absenci feček, ale ani ten Standard tehdy nebyl tak zábavný jako Stoneforge meta s Mindsculptorem nebo Pod a taky monored byl takový jiný
0 hlasů
Mikhael
![]()
11.03.2026 14:17
Suhlasim, sme uz stari, ale na druhej strane mame vela skusenosti :D.
0 hlasů
indian
![]()
14.03.2026 14:06
Ahoj, já bych prosil článek o Rampage.
Perfektní zástupci téhle ability jsou Craw Giant a Gorilla Berserkers.
0 hlasů
Mikhael
![]()
14.03.2026 20:35
Ďakujem Indiáne, ďalšia Mechanika bude oficiálne Rampage :).
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |
|
|
13.11. Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US TBD |