S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Zendikar Rising, avšak tentokrát si užijete hned dva díly rozboru edice. Druhou část si pak můžete přečíst zde. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Zendikar Rising na Constructed - 1. část
Zdravím všetkých, je tu nová sada, je tu nový kompletný spoiler a s ním ako vždy i môj Rýchly rozbor. Hneď na úvod musím povedať, že (tak ako asi všetci ostatní, i ja) mám rád obdobie, kedy je na štandarde najväčší možný počet kariet. Za predpokladu, že sú tieto karty vybalansované – čo bohužiaľ nebol prípad poslednej doby – majú profesionálny i home brewery potom naozaj z čoho vyberať. Ale rovnako (tak ako asi všetci ostatní, i ja) mám rád obdobie po „veľkej“ rotácii, kedy ... je všetko otvorené. Staré silné decky zanikajú, alebo sú výrazne oslabené a samozrejme vznikajú decky nové. Taktiež nové (a i staronové) schopnosti musia preukázať svoju silu na štandarde, medzi kartami sa objavujú nové „hviezdy“, ktoré môžu preniknúť i na eternal formáty a tie staré naopak môžu strácať na lesku.
Ale sada, ktorá toto všetko „spôsobí“ je potom ošemetná na hodnotenie. Pretože je tu potom niekoľko pascí, ktoré môžu hodnotiteľov nachytať. Či už vedome, alebo podvedome - sa porovnávaniu práve vydaných kariet s podobnými najsilnejšími kartami poslednej doby (Teferi – Jace, Krasis - Verazol, Nissa – Nissa) asi nikto nevyhne. Pritom sila karty (čo je logické) nevychádza iba zo sily jej schopností. Vplyv mety je rovnako rozhodujúci. A tak je potrebne zvoliť správny pomer medzi hodnotením vo vákuu a hodnotením vzhľadom sa silu deckov (do ktorých by zapadli) na aktuálnej mete. Rovnako sa asi nevyhnem ani ďalšej psychologickej pasci - priznania extra sily karte, ktorá by na predrotačnom štandarde žiarila, ktorej sila ale po odrotovaní enablerov nebude až taká výrazná. Príkladom môžu byť karty do Simickej Rampy, ktoré ale po odchode Growth Spiral-u výrazne stratia na hrateľnosti. A tiež všetci vieme, koľko naozaj dobrých kariet sa nehralo, jednoducho len preto, pretože si nenašli deck.
A z tohto pohľadu je nový Zendikar naozaj zaujímavá sada. Vrátil sa landfall, ale bez fečiek na štandarde to nebude úplne ono. Minimálne pre aggro. Síce ho môžeme spojiť s rampou pre extra value, ale to bude taký mačkopes. Na druhej strane na formátoch s fečkami sa pár kariet možno uchytí. Späť je tiež kicker, ale mám pocit, že tie najlepšie kúzla sú predsa len trochu predražené. No a party mechanika sa mi ako zástancovi creature deckov páči, ale pri tej kvalite ako spot, tak i globálneho removalu si jej úspechom istý nie som. Zvlášť pri menšom počte vhodných členov party na súčasnom štandarde. Tí by totiž mali byť dobrí i sami o sebe, nielen v spolupráci s inými. Pretože magic nie je marvel - „avengers assemble“ nenastane len tak. Jej sila ale zase môže rásť práve príchodom nových a nových bytostí v ďalších sadách.
Je tu podľa mňa tiež pár build around kariet, ktorých čas ale možno príde tiež až potom, čo budú na štandarde pribúdať karty príchodom ďalších sád. Tiež sa tu (ako v posledných sadách často) nájde dosť naozaj silných „predražených“ kariet, ktoré asi nájdu uplatnenie v commanderi (Moraug, Ancient Greenwarden, Fury of Akoum, Ondu Inverzion, ...). Ale na ten ja odborník naozaj nie som a tak nechám ich zhodnotenie na iných. Potom sú tu Planeswalkeri. A sú znova tvárou sady a sú spojení s „niečim“ pre sadu typickým. A nechcem sa tu teraz rozpisovať, že Jace je poster boy pre kicker, Nissa poster girl pre landfall a pre chudák Nahiri „zostali“ equipmenty a warriori. Predstavte si, keby jej dali „party mechaniku“ a namiesto warriorov by dokázala produkovať hocikoho do party. To by bolo niečo.
Ale ďalej. Celkovo mám dojem, že Wizardi - pokiaľ ide o celkovú silu kariet mierne zvoľnili. Je tu veľa kariet, u ktorých sa zdá, že majú kopec sily alebo veľký potenciál, ale vyjsť to nemusí. Môže, ale nemusí. Čo sa veľa hráčom – súdiac podľa komentov na nete - nepáči. Na druhej strane ak sa to (zvoľnenie) aj naozaj udialo - tak po tom, čo sa v poslednej dobe „utrhli z reťaze“ kartami ako Nexus, Oko, Uro, Teferi, Agent, Field of Dead, Nissa – tak je potom také spomalenie podľa mňa dobrá vec.
Najlepšie ale je, že je naozaj všetko otvorené. Podoba deckov sa zmení. Podoba mety sa zmení. Niektoré karty ustúpia zo slávy. Sila kariet zo Zendikaru bude stúpať a klesať. Veľa kariet môže preraziť, pretože sú očividne silné. Veľa kariet sa môže ukázať ako hrateľných, aj keď sa to teraz (mne) nezdá. Kto by pred (skoro) dvoma rokmi predpokladal, že Growth Spiral sa stane definujúcou kartou štandardu? A tak som teraz vybral naozaj veľa kariet. A znova som sa asi (podvedome) nechal ovplyvniť svojimi preferenciami. A keďže je tých kariet naozaj veľa, rozdelil som (po prvýkrát v dejinách) svoj Rýchly rozbor na dve časti. A tiež som karty jednotlivých farieb dokonca rozdelil na tri skupiny. Tie ktoré sa podľa mňa pre svoju silu presadia na nejakom constructed formáte, tie ktoré majú predpoklad uspieť ak tomu bude naklonená meta a nakoniec tie, ktoré sa síce presadiť nemusia, ale zaujali ma pre svoje schopnosti, či preto, že sú to prosto karty podľa môjho gusta. Takže poďme na to.
BIELA
Emeria's Call
Karty z cyklu bolt landov budú iba tak dobré, ako dobré, hrateľné a competitvne budú balíky do ktorých zapadnú. A Emeria´s Call podľa mňa v pohode zapadne do UWx Kontrolov. Tie chcú po väčšinou aj tak hrať vyšší počet zemí a pritom im (veľmi) nevadí ich tapnutý príchod do hry. Hrali scry landy, hrali i cycling dualy z Amonkhetu. Ale pritom chcú mať i silné kúzla do late game – kedy už nad hrou prevezmú kontrolu. To napríklad ale môže byť i jeden z dôvodov núteného úvodného muligenovania – prídu im samé zeme, alebo iba samé manovo náročné spelly. A presne toto táto karta rieši. V úvode je to vždy land - a keď to potrebujem a mám na to, tak i netapnutý. V late game je to kúzlo, ktoré mi nielen že vytvorí dvoch 4/4 anjelov - a vo väčšine prípadov sú dve 4/4-ky lepšie než jedna 8/8-čka - ale tiež to dá mojim ďalším bytostiam (Archon of Sun's Grace, Yorion) až do môjho ďalšieho kola nezničiteľnosť a tak sú tieto moje (non-angel) bytosti naozaj „removal safe“. Takže sa to možno bude dať hrať i v nie-kontroloch. Občas mám dojem, že veľa hráčov hodnotí kartu ako vynikajúcu iba vtedy, keď si jej chce dať do decku playset. Ale ono môže byť karta dobrá (a dokonca výborná) i vtedy keď skončí v decku v dvoch kusoch. Toto bude v troch prípadoch zo štyroch land. Ktorý asi nahradí v štandardných deckoch práve tak dva základné zeme - najčastejšie pláne. Taký Azorius/Yorion Kontrol hraje basicov tak +/- 12, takže si to bude môcť dovoliť. A občas to bude (možno predražené, ale predsa len) kúzlo, u ktorého ani tak nebude vadiť, že je tam, pretože mi nezabralo land slot. A v 60 kartovom balíku môže byť rozdiel či hrajem 24 zemí a 36 kúzel, alebo 24 zemí a 38 kúzel už naozaj značný. Podľa mňa toho táto karta zvláda dosť. Uľahčuje to muligan, rieši to manascrew rovnako ako manaflood. A má „vyriešený“ i problém tapnutého príchodu, ktorý máva väčšina value zemí magicu (scry, cycling, bounce, ...). Podľa mňa je biely reprezentant tohto cyklu (a i rérkového, keď už sme pri tom) najlepší zo všetkých farieb. A to tu dlho nebolo.
Skyclave Apparition
Veľmi slušný removal, ktorý mne osobne pripomína Elspeth Conquers Death. Hlavne tým, že dokáže nevratne exilnuť permanent (teda mimo tokenov a zemí) s casting costom 4 a menej. A práve v kartách po tento casting cost býva na mnohých formátoch sústredená najväčšia sila a rozhodne bývajú najčastejšie. A tiež tým, že po jeho zničení sa daná karta už nevráti. Ok, súper dostane (nelietajúci) token, ale to je malá cena za tak univerzálne ničenie. Bude to asi hlavne posila pre UWx Spiritov na všetkych formátoch. Pretože tí – mimo očividného vzájomného posilňovania - si svojich súkmeňovcov dokážu zvlášť na moderne (ale i inde) i celkom dobre ochrániť (Selfless Spirit, Drogskol Captain, Force of Negation, ...). Ale podľa mňa ho nakoniec v nejakom počte adoptuje kopec bielych creature based deckov, pretože aj keď súper tohto spirita zničí, najväčší diel práce už odviedol. Príklad: i napriek svojmu neskoršiemu zničeniu dokáže zmeniť najčastejšiu (12.9.2020) bytosť štandardu a súčasne modernu Ura na obyčajnú 3/3-ku. A pamätáte sa ešte ako menil bytosti na 3/3-ky Oko? Ja áno. Väčšinu bytosti z Rx Prowess zmení na 1/1-ky, rovnako i z Death's Shadow-a a v mojom Junde urobí z Wrenn, Oozy a Tarmogoyfa obyčajné 2/2-ky. A to je na bytosť, ktorú vieme flicknúť (Flickerwisp), vrátiť z hrobu (Unearth) či nacheatovať do hry (Aether Vial, Collected Company) už naozaj dosť dobre odvedenej práce.
Honorable mentions
Legion Angel
Toto je bytosť, ktorá mi trochu pripomína companionov. Umožní vám to hrať s kartami zo sideboardu. Alebo inak. Môže to byť playset lietajúcich bytostí, ktoré ale zaberajú iba jedno miesto v decku. Za predpokladu, že si ich rozdelíme v pomere 1 main + 3 sb. Predsa len štvormanová 4/3-ka (aj keď s lietaním) nie je dnes už niečo s čím by ste si chceli zaplácať deck. Ale jedna sa do nejakého aggra až midrange-u vojde. Ak nepríde, nevadí – deck si hraje svoju hru. A ak príde (a prejde), mám okamžitú kartovú výhodu. A opakovanú. Možno bude ale najväčší problém postaviť deck, ktorý si bude môcť dovoliť „obetovať“ 3 sloty v sideboarde pre takúto bytosť. Mňa (neprekvapivo) napadli nejaké Death & Taxes, pretože tie v podstate hrajú bežné biele sideboardové hate karty už v maine. A tak môžu mať v sb miesto na záložný „aggro plán“. A pre spomínane hrané hate karty, zase nebudú mať nejako extra veľa miesta v maine. Ale to jedno si pravdepodobne nájdu.
Archon of Emeria
Nevedel som, že keď sa zrazí Thalia, Heretic Cathar s Rule of Law dostaneme 2/3 lietajúceho Archon-a. Tým, že táto bytosť hejtuje súperove (a iba súperove) non basic zeme (Fabled Passage, castle z Eldrainu a pár ďalších na štandarde, ravnické shock landy na historicu/pionieri, fečky na moderne) má pravdepodobne najsilnejší efekt z v poslednej dobe vydaných tax bytostí (Drannith Magistrate, Hushbringer, Containment Priest, Vryn Wingmare, ...). A to už je niečo. Tiež obmedzenie jedného kúzla za kolo môže byť relevantné, ak sa na nejakom formáte rozmôžu „spells“ decky. Možno preto vzniknú na štandarde Death & Taxes, možno nie. Ale je fajn, že (skoro) všetky diely sú tu, len ich poskladať. A mať na to priaznivú metu. A na historicu (pionieri) sa pridá zelená kvôli Llanowar Elves, aby sme mohli trojmanovky zosielať o kolo skôr a možno z toho bude niečo i tam. No na moderne už „fungujúci“ Death & Taxes je a miesto na takúto trojmanovku by si možno našiel. Ale možno Noble Hierarch-om disponujúci GW Hatebears - keby sa sústredili na hejtovanie viac než na flickovanie – by z toho možno tiež niečo urobili. Archona chcete určite dostať na stôl v druhom kole.
Archpriest of Iona
Toto je slušný one drop, ale je pravda, že to bude mať ťažké. Teoreticky to s dvoma „parťákmi“ môže byť 3/2 za jednu manu, ale prakticky to bude ťažké dosiahnuť. Na štandarde máme v bielej do party po krivke iba Seasoned Hallowblade. V iných farbách už je na dvoch manách Tajuru Paragon, Kargan Intimidator alebo Thieves´ Guild Enforcer. Ale to už bude musieť byť (minimálne) dvojfarebné a zeme si na budúcom štandarde podľa mňa „pohoršia“. Lepšie by to mohlo byť na „vyšších“ formátoch, kde je ten výber bytostí do party predsa len už znateľne lepší. Na historicu sa v bielej pridá Glory-Bound Initiate. V červenej potom Earthshaker Khenra a Viashino Pyromancer. V zelenej Pelt Collector a Kraul Harpooner. Na pionieri máme do party už dokonca i agresívnych jednomanových warriorov ako Mardu Woe-Reaper a Dragon Hunter. A na prekvapenie pár (priemerných) wizardov. Dreadhorde Arcanist je wizard (ak by sme chceli ísť cestou prídavných jednomanových burn/boost spellov) a tiež celá rada „košických Dark Confidant-ov“ poslednej doby - Pain Seer, Asylum Visitor a Blood Scrivener. A veľká škoda (pre túto bytosť), že modernoví Humans disponujú z potrebných typov iba wizardmi. Ale zase sú na formáte hrateľní i iní wizardi (Dark Confidant, Meddling Mage, Qasali Pridemage) a warriori (Grim Flayer, Den Protector). A možno by sa i nejaký rogue našiel, keby sa veľmi hľadalo. A to som vyberal príklady iba s jedno a dvojmanoviek. Len neviem, či toto je tá správna cesta – veľa úsilia, málo úžitku. Ale to (pre túto bytosť) najlepšie nakoniec. Pretože - čo nie je, môže byť. Ako pôjde čas, budú na všetky formáty pribúdať bytosti a sila Archpriest-a môže v pohode rásť.
Honorable honorable mentions
Tazri, Beacon of Unity
Pretože na zlacnenie o dve many potrebujeme dve konkrétne bytosti, tak nám zo zlacnením jeho zoslania nepomôžu „triky“ ako Gravelgill Duo (warrior – rogue) či Taurean Mauler (changeling). Takže to až taká bomba asi nebude. Na druhej strane už i dvaja „náhodní“ členovia party po krivke v nejakom creature decku nám umožnia dostať do hry v treťom kole 4/6-tku za tri many. A to už nevyzerá zle. A to hľadanie ďalších dvoch bytostí, to už môže byť iba taký nejaký milý bonus. Na štandarde by to mohol byť enabler a súčasne pay-off pre potenciálne party decky. Ako možné balíky ma (na základe farebných nárokov) napadajú Bant - ten bude mať manovačov a zaujímave etb bytosti, alebo Mardu - ten sa zase celkom hodí na creature based stratégiu.
Angel of Destiny
Technicky sa jedná o „jednokartové kombo“ do Soul Sisters decku na historic. Umožní mu to vyhodiť krehké (Speaker of the Heavens), alebo nesynergické (God-Eternal Oketra) súčasti a sústrediť sa na lifegain. Deck potom bude vyhrávať buď na damage (Serra Ascendant, možno Ajani's Pridemate), alebo na kombo (Angel of Destiny). Výhodou by mohlo byť i to, že deck by už nemusel robiť nič iné, než to čo aj tak chce – pridávať si životy. Potom, ak by sa dožil piateho kola, hráč by položil tohto anjela a za predpokladu, že by prešiel ... stačilo by si už počkať na koniec kola ... a vybavené.
Luminarch Aspirant
Keby toto bola jednomanovka, mohol z neho byť „nový“ Champion of the Parish. Keby to bola aspoň 2/1-tka mohla to byť Quirion „Miracle Grow 2009“ Dryada pre rok 2021. Takto to môže byť základ nového WG Party Weenie decku, ktorého sila je ale viac ako diskutabilná. Možno by ale niečo mohlo vzísť zo spolupráce s Conclave Mentor-om.
MODRÁ
Jace, Mirror Mage
Keďže je to modrý trojmanový planeswalker, každý ho hneď začal porovnávať s „malým“ Teferim. A poukazovať na to, že v porovnaní s ním je „malý“ Jace slabý. Na druhej strane ... naozaj chceme na štandarde (historicu, pionieri, moderne, atď.) nového Teferiho? Asi nie. O novom Oko-ovi ani nehovoriac. A z tohto pohľadu je nový Jace naozaj silný sférochodec. Nedokáže sa síce brániť sám, ale ak ho on play zošleme v treťom kole a plusneme, dostane sa na lojalitu 5. A koľko súperov bude mať v nasledujúcom kole na stole bytosti s dostatočnou silou aby ho rovno zničili? Nehovoriac o tom, že sme si takto pripravili knižnicu na draw schopnosť v nasledujúcom kole. A ak sa dostaneme na päť mán, získame sférochodcov dvoch. A ak to bude súper hrať na jednu veľkú bytosť, aspoň jeden by nám zostať mal. A to môže byť veľká výhoda. A práve táto možnosť zoslania za tri/päť mán môže byť Jace-ovov silnou stránkou. Najväčším problémom podľa mňa tak bude scenár, kedy ho budeme musieť použiť „Dark Confidant style“. Teda ak z nejakého dôvodu budeme treťokolového Jacea chcieť hneď použiť na potiahnutie karty. A kontroly budú na štandarde (ale i inde) i naďalej hrávať pár drahších kariet (Shatter the Sky, Elspeth Conquers Death, Shark Typhoon, ...), ktoré ho môžu rovno zabiť. A tak by bol Jace možno lepší v nejakom UR Spells decku. Na druhej strane je gro i UWx Kontrolov zložené hlavne z trojmanoviek (prerušovania) a menších costov (cantripy a spot removal) a tak to asi pôjde. A s tými extra „scry“ možnosťami, ktorými bude takýto deck disponovať, tak s nimi to bude ešte silnejšie. A inak ... v poslednom článku som spomínal ako mi bude na štandarde chýbať Narset, Parter of Veils. Takže ak nič iné, modrí mágovia asi práve získali jej náhradu. A ako trojmanového sférochodcu s „vysokou“ lojalitou nevidím jeho budúcnosť (v obmedenom množstve) zle ani na „vyšších“ formátoch (tak po modern). A je tu ešte i interakcia s Teferi´s Ageless Insight, ktorá by mala (mohla) umožniť potiahnuť si druhou schopnosťou dve karty a neprísť o Jace-a. Neviem či to tak naozaj funguje, ale možné to je. (614.11b)
Sea Gate Stormcaller
Košický Snapcaster Mage? Dualcaster Mage pre chudobných? Ani jedno. Ale je to naozaj dobrá bytosť. Len potrebuje tie správne karty, s ktorými by spolupracoval a správne naklonenú metu. Koľko modernových hier ste v minulosti vyhrali tým, že ste útočili Snapcastrom? Potom, keď urobil to čo mal. Len preto, že mal voľnú cestu. Rovnako je Stormcaller sám o sebe dosť slabý. Ale ak mu stôl vyčistí skopírovaný Bolt (Push, Path)? To už možno nejakú paseku dokáže spôsobiť. Ak rozoberieme súperovi ruku dvoma Inkvizičkami? Ak poťahame karty skrz Serum Visions, či Opt? A áno ... i ja uznávam, že nedosahuje level Snapcastera. Ale položím rovnakú otázku ako u nového Jace-a. Chceme na formátoch ďalšieho (modrého) Snapcastra? A je Stormcaller na nič len preto, že nie je až taký silný ako jeho „predchodca“? Ja za seba odpovedám na obe otázky – nie. Nakoľko nepomáha zahrať prerušovania, bude sa hodiť viac so proaktívnych deckov. A mám pocit, že ho na moderne hráči minimálne vyskúšajú v nejakých verziách Izzet a GrixisDelvra. A i na štandarde sa nájde dosť instantov a sorcery do dvoch mán, ktoré skombinované s Stormcaller-om poskytnú dostatočnú výhodu. Od boka ma napadajú Shock, Opt, Eliminate, Heartless Act, Grasp of Darkness, Duress, Agonizing Remorse či Roil Eruption. Takže v závislosti na tom, čo nám umožní postaviť budúca manabáza ma napadajú tiež rôzne verzie Izzet a Grixis deckov a možno (deck, o ktorý sa pokúsim ja) Temur „non adventure“ Midrange. Ten by bol možno dobrý i na historicu/pionieri.
Honorable mentions
Confounding Conundrum
Zaujímavá hate karta. A v modrej. Nakoľko môže hejtovať i na eternal formátoch klasickú rampu, súperove fečky, (neviem ako to je s triggermi Valakut, the Molten Pinnacle, ale mám pocit, že postihuje i jeho, takže) podľa mňa hejtuje i Amulet Titan a Scapeshift decky a tiež momentálne vychytený Uro Piles balík. Nakoľko to vylepšuje i Field of Ruin či dobre zahraný Path – tak sa to ukazuje ako naozaj dobrá karta. Po pravde mám pocit, že sama o sebe by možno až tak dobrá nebola, ale ako cantrip sa rozhodne dá hrať. Neviem nakoľko ju budú (minimálne v sideboarde) potrebovať modrí mágovia, ale má zaujímavý efekt, ktorý sa podľa mňa i na moderne, ale minimálne na štandarde až pionieri nestratí. Ale možno bude najúspešnejšia práve na moderne. Pretože tam sú fečky všade.
Maddening Cacophony (a Ruin Crab)
Obe karty by mohli stvoriť hrateľný Ux Mill na štandarde. Na tomto formáte im na pomoc samozrejme môže prísť Teferi´s Tutelage a možno i Vantress Gargoyle. To dáva dohromady tri playsety millu a alternatívny winconn. A na historicu/pionieri sa pridá i Drowned Secrets. A osobne si myslím, že ani modernový Dimir Mill nepohrdne takouto posilou. Pretože millnúť 8 kariet za iba dve many je už naozaj dosť. Nie je to Glimpse the Unthinkable, ale na jednofarebné kúzlo to je sakra blízko. Hlavne ak zoberieme do úvahy (možno trochu predražený, ale predsa len) silný kicker tohto spellu. A Ruin Crab na moderne zase obchádza (keďže nie som mill player, tak neviem ako často nasideboardovávanú) Leyline of Sanctity a pritom má o život viac.
Silundi Vision/Silundi Isle
Neviem si pomôcť, ale toto sa mi zdá v „bežných“ modrých deckoch využiteľnejšie ako nižšie popísaný mythic. Pretože znova - má to všetky výhody daného cyklu – a pritom v Ux Kontrole mi to umožní v early game urobiť potrebný landrop a v late game instantne nájsť potrebnú kartu – či už to bude globálne ničenie, hru lámajúci sférochode, alebo (a práve tu sa ukazuje výhoda jeho instantnosti) prerušovanie. Pretože prekopať sa cez 6 kariet, tak to už je dosť. Na historicu by som asi radšej hral Supreme Will, ale na štandarde si to v spomínaných kontroloch svoje miesto nájde. A možno sa uživí i nejakých komboidnejších modrých buildoch – teda ak sa také na formáte objavia - pretože dokáže celkom dobre dohľadávať potrebné karty.
Honorable honorable mentions
Deliberate
A sme tu znova. Keď vydali Wizardi posledný Theros, hovoril som, že modrý zástupca z cyklu scry očarovaní - Omen of the Sea - je o konské dĺžky lepší ako ostatné. A potvrdilo sa to. A teraz dostali modrí mágovia (v podstate) to isté ešte raz. Bez prídavného extra scry, ale zase výhodou je, že tento instant dokážeme skopírovať Sea Gate Stormcaller-om, že pomáha posilniť Magmatic Channeler-a, že ho môže z hrobu vrátiť Lore Drakkis, že zlacňuje Stormwing Entity, Na historicu triggerne Young Pyromancer-a, boostne Crackling Drake-a a dokáže flipnúť Delvra na moderne. Ok, na modern to Deliberate asi nedotiahne, ale chápete ma. A i napriek nemožnosti získanie extra value cez Yoriona, je toto ako instant pre modrú podľa mňa vhodnejšia karta ako Omen of the Sea. Minimálne sa bude na štandarde/historicu hrať v iných deckoch. Pretože nech sa na to pozeráte z akejkoľvek strany, toto je o manu drahší Ponder. A Ponder ja zakázaný na moderne. A pritom je sorcery.
Sea Gate Restoration/Sea Gate, Reborn
Nechápte ma zle, toto je naozaj silná karta – má to všetky výhody daného cyklu a tak ... len mám pocit, že biely zástupca tohto cyklu je prosto lepší. V UWx Kontroloch mi toto príde iba ako „winn more“ karta. Možno v nejakom kombe, možno s Fires of Invention to bude (by to bolo) silnejšie. Ale môžem sa mýliť.
Lullmage´s Domination
A Wizardi ma neprestanú štvať. Máme tu ďalšie nevratné kradnutie. Ok, tentoraz sa nejedná o akýkoľvek permanent ako u Agenta, takže to až tak broken nebude, ale i tak. A ono ani nie je (extra) nutné aby mal súper plný hrob. Za 5 mán ukradne toto kúzlo kvalitnú dvojmanovku, za 7 i Questing Beasta. Ešte šťastie, že nie je na štandarde fungujúca Sultai Rampa, ktorá by toto dokázala v súbojoch proti midrange a aggro súperom zneužiť ... Tí wizardi sa nepoučia! A samozrejme ak vznikne Dimir Mill, ktorý „len“ v tejto sade dostal Maddening Cacophony a Ruin Crab-a – tak až tam to bude „kladivo na midrange“.
ČIERNA
Agadeem, the Undercrypt
Ak sa na túto kartu pozeráme iba ako na spell, je to košická Gruesome Menagerie. A tá sa (svojho času) ani nehrala. Ale ak sa na ňu pozeráme ako na (bolt)land, tak ten má potom na sebe pripnutý jeden z tých lepších efektov. Či už sa ho pokúsime využiť cielenejšie v nejakom selfmill decku, alebo iba ako value kartu v aggre, či midrange s väčším počtom ETB bytostí, stále to nejaký a podľa mňa dostatočný efekt prinesie. Jeho hrateľnosť bude i tak ale zväčšovať hlavne to, že je to land, ktorý mi neznižuje „spell-count“ a súčasne kúzlo, ktoré mi neobmedzí počet zemí v decku. Hlavne ak si uvedomíme, že na takom tarkirsko/zendikarskom štandarde sa v „black based“ deckoch pravidelne hrávala taká Mortuary Mire. A aj keď to samozrejme nie je to samé, tak to v podstate „je“ spell prilepený na zemi. Horší – dá sa prerušiť, ale i lepší – vracia viac a priamo na stôl. A aj keď na moderne Agadeem teoreticky dobre enabluje Death's Shadow-a, rovnaku prácu odvedie fečka a shockland. Na druhej strane mi fečka nevráti Shadow-a a Snapcastra v Grixis a Shadow-a, Tarmogoyf-a a Lightning Skelemental-a v Jund Death's Shadowe. Takže možno jedna na chuť? Dve?
Scourge of the Skyclaves
Pre zmenu košický Death's Shadow. Nakoľko potrebujeme znížiť životy rovnako sebe ako súperovi - aby z neho vôbec niečo bolo - potrebuje trochu väčší setup než klasický Death's Shadow deck. Na štandarde by možno mohol vzniknúť RakdosSuicide deck. Životy mne by znižovali Shatterskull, the Hammer Pass, Agadeem, the Undercrypt, Demonic Embrace a možno i Grim Tutor. Súperovi zase tie „agresívnejšie karty“ ktoré v týchto farbách nájdeme ako Shock, Roil Eruption, či Kroxa. Obom napríklad taký Stormfist Crusader. Na historicu/pionieri máme ako základ shock landy, Thoughtseize a nejaký ten červený burn. Nesmieme totiž zabudnúť, že podobne ako u Death's Shadow-u, robí istý aspekt Scourge-a z nevýhody silných kariet (Thoughtseize, Agadeem, Arguel´s Blood Fast) ... výhodu! A na moderne ho určite nejaký hráči vyskúšajú v podobne farebnom – len na pomery modernu vytunenom – Rakdos Death's Shadow decku. Predsa len je niekedy „jednoduchšie“ dostať oboch hráčov na 16 životov – aby mohol Scourge ako tak relevantne útočiť, než sám seba na 9. Bude to ale chcieť inak vyberať zloženie kariet v takomto decku? Tu (na moderne) si ale nie som istý, či Scourge za takú námahu stojí. Za (malú) zmienku stojí ale i jeho kicker. To je už potom táto bytosť síce iba obyčajná x/x-ka za 6 mán, na druhej strane to ale môže súpera niekedy dostať i do Bolt/Strike Range-u. A burn v takomto decku hrávať budeme.
Honorable mentions
Nullpriest of Oblivion
Táto bytosť má kopec „drobných“ schopností, z ktorých ani jedna nie je nič extra, ale dohromady to už naozaj nevyzerá zle. Má napríklad veľmi relevantné creature types. Cleric zaváži ak bude na štandarde party mechanika aspoň trochu hrateľná a vampire sa zase hodí na hystoric, pionier, commander či highlander. Lifelink na dvojmanovke znamená, že za priaznivej situácie dokáže priniesť dosť životov relatívne skoro a menace tomu môže iba pomôcť. No a Zombify prilepené (v tomto prípade) na šesťmanovom tele znamená, že v late game grindy matchupov získame dve bytosti, ktoré už dokážu slušne zmeniť pomer na stole. A to by na pár formátoch tejto bytosti pomôcť mohlo. Napríklad i na súčasnom štandarde má Monoblack „problém“ na dvojmanovom slote. A ak bude i po rotácii tento deck životaschopný (čo by mohol – zhorší sa manabase), toto by ten slot mohlo vyriešiť. Na historicu máme Monoblack Gift, ktorý by takúto „prídavnú“ reanimáciu možno tiež uvítal. A existujú tu i Monoblack Devotion – kde to môže byť napríklad pekný cieľ pre Demonic Embrace a Monoblack Vampires, kde bude zase extra ťažiť zo synergií. No a na pionieri by mohla nahradiť Dusk Legion Zealot-a znova vo Vampíroch a ono i klasické Monoblack Aggro by si nejaké miestečko nájsť mohlo. A keďže niekedy okolo roku 2009 sa v štandardných Vampíroch bežne hrávali Child of Night, tak neviem, prečo by si táto „striktne lepšia“ bytosť :o) svoj deck nájsť nemala.
Nighthawk Scavenger
Vampire Nighthawk 2.0. Alebo lietajúci Tarmogoyf. Pretože v ideálnom prípade to bude lietajúca lifelink 9/3-ka z deathtouchom. Na starších eternal formátoch ho bude teda držať skrátka to klasické „zomiera na Bolt“, ale na štandarde (historicu, pionieri) je to naozaj dosť potenciálnej sily na bytosti za tri many. Nighthawk sa hrával aj keď bol stále „iba“ 2/3. Toto môže byť s trochou pomoci bytosť, ktorá dokáže vyhrávať hry. Či už sa bavíme o Monoblack (Thoughtseize, Inscription of Ruin), Dimire (Maddening Cacophony, Drown in the Loch) alebo Rakdose (Kroxa, Liliana, Waker of the Dead) – tak všade tam to bude bijec, ktorého bude musieť súper poriešiť inak prehrá. A na historicu a pionieri mu samozrejme pomôžu ešte i upírie synergie. A to, že to je rogue mu zase môže pomôcť na štandarde (party mechanika). A áno ... stále je to „iba“ bytosť bez haste, ktorá zomiera na removal. Ale ruku na srdce ... aká bytosť!
Inscription of Ruin
Mám rád modálne kúzla. Svojho času som im venoval celý článok. A mám pocit, že táto karta je ako modálne kúzlo o dosť lepšia, než ako kicker spell. Za sedem mán nie sú ani všetky tri módy dohromady podľa mňa hodné takejto manovej investície. Ale v správne postavenom midrange decku, môže Inscrition čerpať zo svojej univerzálnosti. Ak zo svojim midrange-om (v ktorom chcem mať všetky odpovede na všetky situácie) narazím na aggro súpera, mám v tom (predražený) removal na súperove agresívne bytosti (ale zničí to i Ura napríklad). Ak narazím na kontrol a nachytám súpera „shields down“, tak mám potom (síce predražený, ale stále) dva za jedna discard. A v grindy súboji s iným midrangom si môžem vrátiť nejakú potrebnú bytosť - Oozu napríklad (ale i Kroxu, Chevill-a, či Fiend Artisan-a) priamo do hry. Veľa bude samozrejme závisieť od mety. Veľa i od osobných preferencii hráčov. Ak uprednostníte „efficiency over versatility“, nie je to nič pre vás. Ale ak máte radi univerzálnosť ako ja, možno by sa ako one off tento „charm“ do decku vojsť mohol. Alebo to nakoniec skončí iba ako striktne lepší Mind Rot ...
Bloodchief’s Thirst
Toto je pekná ukážka toho, aký je rozdiel medzi tým byť instant a tým byť sorcery. Ak by toto bol instant, bola by to možno najlepšia karta sady. Určite v Top 3. Ale takto to je ... „iba“ sorcery. Ale ja som midrange player. Chcem mať v balíku niečo čím si poradím s rýchlym nástupom aggra v early game (Fervent Champion, Kargan Intimidator, ...), ale súčasne i niečo, čím si v late game poradím s manovo náročnejšími value generujúcimi sférochodcami či bytosťami (Teferi, Master of Time, Ashiok, Nightmare Muse, Yorion, Sky Nomad, ...) kontrolného súpera. A táto karta mi dovolí urobiť oboje. A ja samozrejme vidím, že v jej prípade musím obetovať „power for consistency“ a tak si ju možno nezaradím do decku v playsete, ale musím priznať, že i napriek svojim obmedzeniam sa mi táto karta páči. Čo nie je prekvapenie ... som midrange player. Okrem toho dokáže na moderne za jednu jedinú manu zničiť Death´s Shadow-a, Tarmogoyf-a, Stoneforge Mystic-a, Wrenn and Six a samozrejme Tibalt-a.
Honorable honorable mentions
Skyclave Shade
Čierna dostala v sade dosť slušných dvojdropov. Po všestrannej Nullpriest of Oblivion je tu vracajúca sa hrozba v podobe tejto Shade. Čo je technicky fixnutý Bloodghast. Túto bytosť– keď nič iné – budú hráči asi skúšať ako náhradu (alebo doplnok) Scrapheap Scrounger-a v Monoblack Aggre na pionieri. Scrounger má pseudo-haste pretože sa vie vrátiť na konci súperovho kola, Shade sa zase dokáže v lategame vrátiť väčšia. Uvidíme, ktorá výhoda nakoniec preváži.
Feed the Swarm
Čierna dokáže zničiť očarovanie? Už som videl všetko. Toto bude mať široké využitie od štandardu až po highlander (commander). Ok, uznávam že iba v Monoblack (možno Rakdos) balíkoch, ale tieto decky to určite ocenia. Na rozdiel od (už i tak dobrej) Pharika's Libation je toto cielené ničenie a stojí to iba dve many. A to je rozdiel. A hrateľné Monoback decky sú naozaj na skoro všetkých týchto formátoch.
A tu by som pre tentokrát skončil. Druhú polovicu farieb vrátane viacfarebných, artefaktov a zemí prinesiem (hádam čo chvíľa) v druhom článku. A ak som podľa vás nejakú kartu prehliadol, nadhodnotil, podhodnotil alebo „klasicky“ zlé prečítal ... dajte mi to vedieť v komentároch.
Zaujala Vás edice? Podívejte se jaké produkty lze ze Zendikar Rising edice pořídit pod odkazem.
Ďakujem. Emeria's Call – no tak ja som už dlho 80-tkového Yoriona nevidel ... ale v ňom to bude podľa mňa ešte lepšie :o) Deliberate – Ponder/Preordain ... aby som nemal podobnú chybu v Rýchlom rozbore, tak by to ani nebol Rýchly rozbor :o) Inscription of Ruin – Kroxa sa síce obetovať musí, to je fakt, ale ak nie je dosť kariet v hrobe na jej escape – a ja potrebujem 3 damage, alebo aby súper discardoval – tak to je alternatívny spôsob ako to zariadiť. A pri kickeri súper discardne karty tri. Bloodchief's Thirst – súhlas. Anticognition – je mierne obmedzený (bytosť, planeswalker) a podľa mňa „limitovaný“ do Mill decku. A ten má Drown in the Loch, nie? Thieving Skydiver – bytosť je to zaujímavá, ale hraje sa niekde? Eternal formáty „výššie“ ako modern už naozaj neovládam. Jwari Disruption – tak to naozaj nie. Tento typ kariet potrebuje byť výborný early (zem) a výborný v late (spell). Niečo ako celý mýtický cyklus, Kazandu Mammoth, Silundi Vision alebo tebou spomínaná Hagra Mauling. V late je Disruption ako topdeck na nič. A Ruins ešte viac. Hagra Mauling – v nej máš pravdu - viď vyššie. Už som ju dokonca zaradil do mojich deckov – v terajšej creature mete je fakt viac ako schopná ... Uvidíme sa v druhej časti rozboru :o)
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře