V první části rychlého rozboru Zendikar Rising od Dorlase jsme se podívali na bílou - černou barvu a teď nás čeká zbytek plus zajímavosti na konec. Některé karty vyčnívají už teď, tak dejte vědět do komentářů, které karty ze Zendikar Rising jsou TOP pro vás.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Zendikar Rising na Constructed - 2. část
Takže zdravím, som tu z druhou časťou môjho Rýchleho rozboru. Po prvom článku kde som rozobral karty od bielych po čierne, teraz tu budú karty červené, zelené a samozrejme viacfarebné, bezfarebné a zeme. Takže poďme rovno na to.
ČERVENÁ
Magmatic Channeler
Už sme tu podobné pokusy mali. Naposledy to bol Immolation Shaman. To bola tiež lacná „obranná“ bytosť do early game s výhodou, ktorá sa dokáže v mid game zväčšiť. Channeler je podobný prípad. Ako 1/3-ka do druhého kola to nie je nič moc. Keď nič iné, môže sa ale aspoň pokúsiť zastaviť agresívne nástupy creature deckov. Ak ho ale berieme ako v druhom kole zoslateľný potenciálny zdroj kartovej výhody (bez potreby investovania many), tak to už je trochu lepšie. A ako dvojmanová 4/4-ka s relatívne bezproblémovým setupom (bez potreby investovania many), to už vyzerá naozaj dobre. Na štandarde by to mohol byť nový Runaway Steam-Kin pre Monored Burn (Shock, Roil Eruption, Cleansing Wildfire), alebo by mohol „nahradiť“ na pozícii dvojdropu Dreadhorde Arcanist-u v Izzet Tempe (Claim the Firstborn, Opt, Shock, Unsummon, ...). A možno by vystužil i okrajový Rakdos „Non-sacrifice“ Pseudo-kontrol (Shock, Duress, Agonizing Remorse, Kroxa, ...). Mne sa – neprekvapivo – páči hlavne to jeho dvojité využitie. Na úvod môže „lootovať“ pre potrebné karty a v mid a late game to bude „relatívne“ silná dvojmanovka, ktorá pri zoslaní nechá vlastníkovi voľnú manu na kontrolný Duress, či doplatenie Lofty Denial-u a podobných kúzel. A neviem, či na moderne bude niekto chcieť hrať tento dvojdrop v balíkoch ako UR Delver, Rakdos a Monored Prowes, ale toto všetko sú decky, ktoré hrávajú spellov dosť a kde by to mohla veľmi skoro byť (neustála) 4/4-ka.
Valakut Exploration
Veľmi slušný draw engine pre veľa červených deckov od štandardu po pionier. S veľa možnosťami využitia. Ak ho v Burne zahrám v treťom kole, možno to kolo „stratím“, ale ak sa mi podarí odtapnúť a zahrám land, tak som si bez investovania many potiahol kartu. Ak to bude spell, za 4 many ho pravdepodobne zahrám. Ak to bude land, na konci kola ho zahodím do hrobu a (bez investície many) zraním súpera za jeden život. Ak ho zahrám v treťom kole v midrange, strata kola bude nebezpečnejšia, na druhej strane urobím následný landrop asi istejšie – hrám viac zemí – a to mi prinesie kartu. A ak pôjdem „over the top“ - Fabled Passage, Azusa, Migration Path, Ancient Greenwarden – môžem pomocou Exploration keď nič iné tak aspoň udeliť 2+ damage za kolo. A to sa bavím iba o kartách legálnych na štandarde. Tak či tak, s čo i len jedným landom za kolo to bude v Monorede horšia Experimental Frenzy ... ale aspoň o jednu manu lacnejšia. V Grull Midrange ju môžeme skombinovať s Radhou a Azusou pre extra value. V Rakdose bude zase plniť hrob pre Kroxu, Ox of Agonas, možno Underworld Breach? No v nejakej verzii - v minulosti i mnou opísaných - Naya Enchantments pomôžu s hrateľnosťou i synergie. Ale možno od nej chcem príliš veľa, možno jej nebude priať meta. Ale možno to bude ako s trojmanovými sférochodcami ... majú to o toľko „ľahšie“ presadiť sa ako tí štvormanoví. A to bude možno platiť i o očarovaniach (Experimental Frenzy, Outpost Siege).
Cleansing Wildfire
Tak toto už je niečo. Po tom, čo sme v poslednej dobe boli zvyknutí na ničenia zemí za 4 many, je tento spell naozaj prekvapením. Ok, možno viac ako landodeštrukcia je toto „iba“ dvojmanové narúšanie manabase, ale aj tak ... stojí to dve many! Nahradí samo seba! Áno, budú (monocolor, dvojfarební) súperi proti ktorým to bude veľmi často mŕtva karta, ale tu je dobré, že – ja viem, že sa opakujem - Wildfire dokáže nahradiť samo seba. A ono i monocolor decky hrávajú – a to i na štandarde - nejaké utility zeme (Castle Locthwain, Castle Vantress). A troj a viacfarebné decky už zase nemusia mať ani len dosť základných zemí na to, aby „prežili“ viaceré kópie tohto kúzla. Nechcem si predstaviť čo playset tejto karty napríklad narobí s mojim modernovým Jundom. A táto karta ma pritom i toľko iných využití. Mierená na vlastnú zem dokáže (na štandarde) zariadiť druhý landfall, dokáže (kdekoľvek) keď už naozaj „není zbytí“ farebne zafixovať vlastníka. A platí pre ňu všetko to, čo pre modré Deliberate. Dokáže ho skopírovať Sea Gate Stormcaller, pomáha posilniť Magmatic Channeler-a, môže ho z hrobu vrátiť Lore Drakkis, zlacňuje to Stormwing Entity. Môže sa v závislosti na mete hrať v Monorede, UR Spells i v Grull Aggre. Na historicu triggerne Young Pyromancer-e, boostne Crackling Drake-a a na moderne dokáže flipnúť Delvra. Je to možnosť ako už o druhého kola narúšať hru modernovému Tronu. Zabíja to man-landy. Je to možnosť ako prejsť na moderne na Boros Hatebears (Aven Mindcensor, Leonin Arbiter). Ok, tu som to už možno trochu prehnal, ale rozumiete mi.
Honorable mentions
Leyline Tyrant
Ako drak je dnes už „iba“ priemerný. To sporenie si červenej many z neho robí technicky Red Mana Battery z krídelkami. To môže byť niekedy výhoda, niekedy nevýhoda. Ale tá „explózia“ many a zranenie kamkoľvek, to je to o čo tu beží. V nejakom tom Big Red balíku sa potom totiž môže jednať prosto o importované extra kombo, o secondary winn condition. Pretože „normálne“ by to tento deck asi hral na karty ako Chandra, Heart of Fire, Storm´s Wrath, Irencrag Feat, Yidaro a podobne. Ale pridaním tohto draka a nejakého toho Fling-u napríklad - by sme mohli zahrať v jednom kole Tyrant-a a v druhom Irencrag Feat a práve Fling. A to by - i v prípade, že nemáme naskrblenú žiadnu manu - znamenalo 9 damage do hráča (13 ak sme s Tyrantom v danom kole už útočili). A i ja vidím, že na to aby sme na podobnom kombe založili deck, je to príliš kostrbaté. Ale ako hovorím – ako „kombo naviac“ v nejakom podobnom decku – tak to by možno šlo. Teraz už ide iba o to, postaviť fungujúci Big Red. :o)
Wayward Guide-Beast
Jeho postavenie v klasickom Monorede „dnešných dní“ mi pripomína starého dobrého Rogue Elephant-a v Monogreen Stompy decku z roku 1997. A ten sa svojho času aj napriek svojmu drawbacku v Stompy hral. Možno to bolo všeobecnou slabosťou bytostí tej doby, ale hral sa. Ale s Guide-Beastom je to podľa mňa teraz podobné. Aj keď sila 2 a haste na jednomanovej bytosti má svoju silu, je to teoreticky one drop, ktorý prakticky nechcete zahrať skôr ako v treťom kole. I tak to ale podľa mňa nie je zlé – aspoň ostane mana na ďalšie kúzla. A to prídavne trample je už iba taký milý bonus. To už stojí viac za zmienku to vracanie zeme do ruky. Pretože táto vlastnosť sa dá využiť i pozitívne. Predstavte si spoluprácu s Mystic Sanctuary v nejakom UR Spells. Predstavte si, že v Grull Aggre zahrajte prvé Kazandu Valley ako zem, aby ste si ho potom v príhodnej chvíli vrátili na ruku a zahrali ako Kazandu Mammoth-a. A ďalšie vrátenie (inej) zeme potom umožní spustiť Mamutovi i landfall. Nie je to interakcia, o ktorej by ste „písali domov“, ale interakcia to je. Na historicu by sa možno mohla (v nejakých počtoch) uchytiť ako ďalšia jednomanová haste bytosť v Monored Burne. Na formáty pionier a modern už bude je postih asi príliš, ale jeden nikdy nevie.
Shatterskull Charger
Ako človek, ktorý si v roku 1997 užíval hranie Monored Slight deckov s Viashino Sandstalker-om, priznávam tejto bytosti vysokú mieru zábavnosti a značnú mieru hrateľnosti. Paradoxne by bol Attacker lepší v dobách kedy štandardu „vládol“ Teferi, pretože vtedy bolo na formáte o dosť menej counterspellov, pre ktoré môže teraz Attacer „naraziť“ a tiež by hráči ocenili možnosť zničiť Teferi haste bytosťou. Na druhej strane, proti - na sorcery globálne ničenia sa spoliehajúcim - kontrolom, to môže byť veľmi slušná zbraň. A keďže je na štandarde i niekoľko možností ako bytosti pridať +1/+1 counter - The Great Henge, Basri Ket, Luminarch Aspirant, škoda že odchádza Domri´s Ambush – bude sa dať možno využívať na oba spôsoby. Buď ako „dash“ bytosť – niečo ako Zurgo Bellstriker 2.0, alebo ako lacný - svojim spôsobom do hry nacheatovaný - bijec. Ale podľa mňa, čo už i len tá možnosť (i bez nejakých trikov) mať buď +/- 4 sorcery damage do hráča/sférochodcu, alebo technicky o jednu manu drahšieho (ak to berieme zoširoka) Questing Beast-a – tak to je niečo, čo niektorí hráči dokážu oceniť.
Kargan Intimidator
Na to, že je to warrior, je trochu krehký (iba jeden život). A tak toho v obrane veľa nezvládne. Na druhej strane chcú červené decky zo svojej podstaty hlavne útočiť. A to mu jeho druhá a tretia schopnosť umožnia robiť naozaj efektívne. Zvlášť ak jeho schopnosť pomáha i ostatným warriorom v decku (Radha, Shatterskull Charger, Tajuru Paragon, ...). A jeho creature typ zase pomôže partii. Ak sa táto mechanika aspoň trochu uchytí. A v súbojoch proti kontrolom môže už od tretieho kola (pri minimálnej investícii jednej many) útočiť za 4. A removal, ktorý hrávajú takéto decky by ho zabil aj keby bol 4/4-ka. Tiež by proti kontrolom (či už vďaka trample, posilňovaniu alebo „zastrašovaniu) nemal byť problém s väčšinou možných chumpblokerov (Castle Ardenvale, Elspeth, Sun´s Nemesis, ...). Možno to nakoniec – v závislosti na mete - nebude main deck materiál, možno to skončí ako sideboardovka proti konkrétnym súperom, ale i tak by to nemuselo byť zlé. Ale stále je to kvalitná dvojmanovka a tých nie je nikdy dosť.
Honorable honorable mentions
Shatterskull Smashing
Podľa mňa podobný prípad ako u modrého súkmeňovca. Všetky výhody bolt-landu, avšak v tomto prípade je „kúzliaca“ strana karty trochu predražená. Ale ak by Temur (Grull?) Rampa potrebovala kúzlo na súboje s midrange deckmi, toto by mohla byť „náhrada“ za Casualties of War, ktoré sultaiske verzie takýchto rámp bežne hrávali.
Akoum Hellhound
Časy, kedy bolo Naya Zoo na moderne „a thing“ už sú síce dávno za nami, ale možnosť dať si do decku 8x Steppe Lynx už môže byť pre niektorých hráčov naozaj príťažlivá. Pretože s prístupom k ďalšej takejto agresívnej jednomanovke to totiž môže tiež znamenať, že môžeme úplne vypustiť zelenú. Síce tým prídeme o Wild Nacatl, na druhej strane ako čistý Boros Landfall bude deck menej náchylný na zlú farbu many, pričom ale bude stále môcť hrať všetky tie potrebné karty ako Lightning Bolt, Searing Blaze či Boros Charm (na dorazenie, či ochranu). A možno by bol takýto landfall deck i tým jediným, ktorý by na moderne využil Wayward Guide-Beast-a. Či z toho niečo bude, to neviem – ale každé oživenie pre podobné typy deckov ja osobne vítam.
Roil Eruption
Ok, ja viem, že toto je v podstate horší Lightning Strike (poprípade horší Burst Lightning), ale ak ma hranie historicu niečo naučilo, tak to ... že v tej „mizérii“ v ktorej sa burn spelly momentálne nachádzajú sa i na štandarde vždy nájdu decky, ktoré prosto dvojmanové kúzlo dávajúce 3 damage kamkoľvek uvítajú :o) Na druhú stranu tých potenciálnych 5 damage ma extra neoslnilo. Ak sa v decku hrajúcom podobný spell dostaneme na 7 mán a súper ešte nie je mŕtvy .... je niečo zle. Možno to nakoniec pre svoju sorcery rýchlosť nič nebude ani len na štandarde, ale ja som prosto rád, že tu takáto možnosť je.
ZELENÁ
Tajuru Paragon
Veľmi slušný dvojdrop. Teda na pomery štandardu. Kde ale bude veľa závisieť hlavne na tom, ako sa uchytí „party“ mechanika. Ak sa ukážu payoffy pre snaženie sa o celú party ako dostatočné silné (Coveted Prize, Linvala, Tazri, ...) a meta priaznivá ... možno z toho niečo môže byť. Pretože nech vám bude chýbať akýkoľvek creature typ ... Paragon to zariadi. A keďže má farebne veľmi dobré nastavený manacost (iba jedna zelená) bude sa hodiť to rôznorodých farebných kombinácii deckov. Ako druhá vec mu môže pomôcť – i bez snahy o party – jeho príslušnosť k viacerým tribalom. A teda jeho „schopnosť“ využívať práve dostupné synergie. V prvých kolách príde ako obyčajná 3/2 (čo stále ešte nie je zlé), ale ak sa náhodou dostaneme na 5 mán, dokáže hľadať potrebnú bytosť. Kde sa najlepšie ukazujú asi GxElfovia od štandardu až po pionier (ono teda i modern, ale tam to už bude asi zbytočné), pretože im nájde vždy potrebnú bytosť a práve oni väčšinou núdzou o manu netrpia. Ale na štandarde nájde i Winotu v Nayi, Setessan Champion-a v Abzane, či Radhu v Grulle. Brazen Borrower-a v Temure, Fae of Wishes v Sultaii a Conclave Mentor-a v Selesnyii. Ako wizard na historicu splní podmienku pre Wizard´s Lightning – ak by sme teda mali záujem hrať takúto farebnú kombináciu. Ako warrior na štandarde spolupracuje s novou Nahiri. Teda ... ono to fakt nie je žiadna bomba, ale v mojich očiach mu pomáha ešte jedna vec. Zatiaľ čo mám pocit, že pokiaľ ide o bytosti na trojmanovom slote je v poslednej dobe na štandarde naozaj z čoho vyberať, tak v dvojmanovkách je to „také všelijaké“. Zvlášť ak ste aggro-midrange. Paragon je prosto bytosť, ktorú sa nebudete hanbiť položiť v druhom kole – teda nevyhrá vám to hru, ale hanbiť sa nebudete – a až sa dostanete do mid/late game môže vám priniesť kartu. A možno si kartu budete môcť i vybrať. A to na zelenú dvojmanovku nie je zlé.
Turntimber Symbiosis
Mám pocit, že toto je karta, ktorá cieli na komboidnejšiu stránku zelenej farby. Zatiaľ čo biely bolt-land sa dá jednoducho pridať do „každého“ UWx Kontrolu ako free spell prilepený na zemi, ktorý zahrajeme kedykoľvek keď získame kontrolu nad hrou, tak tento zelený už potrebuje nájsť tu „správnu“ bytosť a správny deck. Pretože platiť 7 mán za „len tak na chuť“ do hry položenú štvor až šesťmanovku, alebo za boostnutú trojmanovku, to je naozaj zlý obchod. Ale rezignovať napríklad vo formáte historic v nejakej Gx Rampe na Ugina (či iných sférochodcov) a sústrediť sa na naozaj „silné“ bytosti ako – podľa našich farebných preferencií – Scholar of the Lost Trove, Demonlord Belzenlok, Drakuseth, Maw of Flames, Kogla, the Titan Ape, Hornet Queen či také klasiky rampy ako – znova podľa našich creature preferencií - Craterhoof Behemoth či Ulamog, the Ceaseless Hunger – tak to už vyzerá o dosť lepšie. Na druhej strane mám ale (podobne ako u modrého súkmeňovca) pocit, že i tu pôjde v závislosti od typu rampy len o ďalšiu „winn more“ kartu ťažiacu z výhody „bolt-landu“. Na strane „tretej“ mi toto kúzlo umožní „vybrať si“ na akú bytosť miniem svoju narampenú manu. A to už niečo je.
Honorable mentions
Inscription of Abundance
Košický Dromoka´s Command. Na štandarde by ale mohol tento „charm“ pomôcť Monogreen a tiež GW Counters decku postavenom okolo Conclave Mentor-a. Ak by teda takýto deck v budúcnosti vznikol. Do zeleného creature balíka bez prístupu k čiernej by som si ho ale dal (výber kariet bude teraz menší) i pre jeho univerzálnosť. Ak narazím na Burn pridá mi to (možno) nejaké životy. Proti inému aggro súperovi to môže byť removal. A proti kontrolu si - keď nič iné – môžem instantne boostnuť útočiacu bytosť. A proti tomu správnemu decku (pravdepodobne aggru) môže byť i kicker verzia naozaj silná. Posilní, zničí a obráti damage race. Dromoka´s Command robil (svojim spôsobom) to isté a za dve many, ale buďme radi (my zelení mágovia ... bez modrej) aj za to „málo“.
Lotus Cobra
Bez ozajstných :o) fečiek to nebude ono. Na druhej strane máme na štandarde aspoň Fabled Passage, a prichádza napríklad Roiling Regrowth. Čo v spolupráci práve s Passage dáva 4 extra many z Kobry. A to už je čo povedať. Na druhej strane, ak nebudeme mať akútnu potrebu väčšieho počtu rôznofarebnej many (Omnath), zdá sa mi to ako príliš veľa práce na relatívne malý (a nekonzistentný) úžitok. Pretože aj keď to môže znieť čudne – Cobra nie je Pardadise Druid. Nemá hexproof, súper ju ľahko zničí a preto hrať ju len tak v „normálnom“ viacfarebnom decku môže byť riskantné. Keď už, tak to chce deck v ktorom dokáže táto bytosť vyprodukovať viac many za kolo. Ako prvé ma napadajú Simická Rampa (Uro) a Grull Rampa (Azusa, Radha). Obe vedia položiť viac zemí za kolo a obe by nemali mať núdzu ani o payoffy.
Honorable honorable mentions
Oran-Rief Ooze
Je fajn, že táto Ooza je dobrá - nie vynikajúca, ale dobrá - i sama o sebe. Keď nič iné, dokáže v štvrtom kole bez dodatočnej investície útočiť ako 4/4-ka. A že môže byť výborná, ak sa do hry zapoja synergie – hlavne Conclave Mentor. Ešte stále si pamätám krivku z kaladeshského štandardu: Winding Constrictor into Rishkar, Peema Renegade. Samozrejme toto nebude tak silná postupka, ale pomôcť by mohli i iný – Basri, Inscription of Abundance, Luminarch Aspirant. Možno Swarm Shambler a Basri's Lieutenant kvôli extra „ochrane“. A môžeme pridať i čiernu pre karty ako Grakmaw, Skyclave Ravager a Mythos of Nethroi. Ale mám pocit, že Selesnya založená hlavne na bytostiach bude údernejšia. A bude môcť bezpečnejšie využívať nové dualy. Ale ja naozaj nie som odborník na synergické balíky, tak uvidíme. Naviac, ako som písal už na inom mieste, tak štandard (a zelená o to viac) je momentálne kvalitných trojmanoviek plná.
Kazandu Mammoth
Aggro decky zvádzajú „večný boj“ medzi počtom zemí a počtom bytostí v maine. A tento mamut by to mohol (aspoň z časti) vyriešiť. Ako „obyčajná“ 3/3 landfall bytosť za tri many by to nebolo nič moc. Ale takto je to karta, ktorá mi ale v early game umožní urobiť každé kolo land drop. A v mid a late game je to kúzlo bytosti – ktorú by som na štandarde označil za priemer (lepší priemer ak mám v rukáve pár landfall trikov), ktoré mi ale „nezaberá“ land slot v decku. Podľa mňa po nej siahnu Monogreen a možno i Grull Aggro. Pretože „jediné“ čo musím urobiť, je vymeniť 4 lesy za túto kartu.
RoilingRegrowth
Iný Harrow. Horší v tom, že zeme prináša tapnuté, lepší tým, že obetovanie zeme nie je súčasťou zosielacej ceny a tak jeho prerušenie zabolí menej. Sám o sebe teda nie je nič extra, ale v momentálnej situácii to pomáha dosť kartám v tejto sade. Je tu Lotus Cobra, Omnath (pred jeho vyvolaním, i po ňom), Valakut Exploration, nová Nissa ... a vlastne všetky (dobré) karty s landfallom. A ak sa zaradí do decku, občas pomôže i proti náhodnej Cleansing Wildfire, čo by pri (pre Wildfire) priaznivej mete mohla byť hrávaná karta. Tá instatnosť môže rozhodne zavážiť.
VIACFAREBNÉ, BEZFAREBNÉ A ZEME
Nahiri, Heir of the Ancients
Hlavne bez dobrého equip-u budú jej schopnosti slabé. S kvalitným vybavením sa jej hrateľnosť môže zvýšiť. Stále máme na štandarde Embercleave. To bude asi hlavný pay-off. Ale ani Shadowspear nie je úplne k ničomu. A zo „samo-pripájacúceho sa“ vybavenia zo Zendikaru vyzerá dobe Maul of the Skyclaves a keď pritlačím na pílu, tak i Relic Axe. S warriormi je to všelijaké. V jej farbách ostávajú na štandarde v „kombo“ oddelení iba Winota, Joiner of Forces a v „aggro“ sekcii Paw Blade staply ako Alpine Houndmaster a Seasoned Hallowblade. Ale s prichádzajúcimi warriormi ako Kargan Intimidator, Shatterskull Charger, Kargan Warleader, Legion Angel a podobne – ak sa bavíme iba o Boros farebnej kombinácii – to už začína vyzerať lepšie. Za jej najväčšiu výhodu ale považujem to, že má všetky tri vlastnosti použiteľné hneď po svojom vyvolaní. Pretože než mať nejakú „o ničom“ ultimátku (slabú, predraženú a podobne), tak to radšej 3 slabšie - ale „vždy“ prístupné schopnosti. Plus sú všetky dosť odlišné a tak nimi dokážem aspoň trochu „reagovať“ na všetky tie negatívne situácie, ktoré pri hraní práve takéhoto decku môžu nastať. Súper vám zničí bytosť a zostane „zbytočný“ equip? Nahiri vytvorí warriora a rovno mu to vybavenie pripne. Máme na stole synergického, ale slabšieho warriora? Nahiri mu nájde equipment (ktorý sa možno dokáže pripnúť sám). Súper mi spláchol board globálkou a mne ostali 3 zbytočné equipmenty? Dám za 6 do súperovho planeswalkera. Za najväčšiu nevýhodu ale považujem to, že Nahiri vyžaduje aby ste deck postavili okolo nej. Ale tiež aby deck fungoval i bez nej. A to už je výzva.
Omnath, Locus of Creation
Ak sa dokážem dostať pravidelne na 4 many 4 farieb (Lotus Cobra?), tak potom mi Omnath dokáže priniesť neskutočné extra value. Už len to, že dokáže pri príchode nahradiť sám seba, je veľká výhoda. Ale ten pravý hukot nastáva až sa s ním odtapneme. Teda takto. Zisk máme už i keď zahráme zem v tom istom kole. Pretože obyčajná zem nám tak prinesie 4 životy a Fabled Passage ešte 4 many k tomu. A to nie je nejaký nepravdepodobný scenár. Ale ak to tak zahráme v nasledujúcom kole, dostaneme sa na 9 mán a to je už dosť many na Inspired či Genesis Ultimatum (ak správne zložíme manabase), ale na Ugina (ak sa na to vykašleme). A jeho schopnosti samozrejme spolu i spolupracujú. A položím prvú zem získam životy, aby som prežil. Ak sa mi podarí pridať druhú, získam dosť many na to aby som zahral napríklad vyššie spomínaný Roiling Regrowth ... a ja tak v pohode trigernem i jeho tretiu schopnosť ... a tou už dokážem i pekne zmeniť pomer na stole. A tým sa priblížiť k celkovému víťazstvu. Stále som si iba na 95 % istý, že sa okolo Omnatha podarí postaviť deck - pretože bez ravnických dualov môže byť mana báza trochu „tricky“. Ale keďže tu bude i pár spôsobov ako farebnú náročnosť obísť (Lotus Cobra, Dryad of the Ilysian Grove, ...) a keďže potenciálna sila Omnatha je naozaj veľká – hlavne tie 4 free many sú fajn, tak si myslím, že je potrebné sa o to aspoň pokúsiť. Je to s ním ako s Nahiri, warriormi a vybavením. Navzájom môžu/musia spolupracovať. A i Omnath môže spolupracovať s landfall enablermi a ďalšími payoffmy. Ale šance sú tu podľa mňa o trochu lepšie. A je tu ešte historic a pionier. Od čias Phelddagrif-a som sa tak netešil na fungujúci deck postavený okolo zlatej bytosti. Aj keď to nakoniec môže skončiť ako neskutočne otravné.
Nissa of Shadowed Boughs
Je mierne rozpoltená. Jej prvá vlastnosť je útočná. Bytosť vytvorená z landu má haste a dokonca menace, ale zase vydrží iba do konca kola. Jej druhá vlastnosť je taká midrangoidno-komboidná. Buď budem BGx Midrange – a budem si ňou (len tak) vracať bytosti zničené v kombate, či súperovým removalom – podľa toho čo mi dovolia landy. Alebo do toho praštím – dám si do decku nejakú tu rampu, nejaký ten selfmill/discard a tie najlepšie predražené bytosti – a potom ňou reanimujem prakticky všetko. Výhodou je to, že ak sa mi nejakého pašíka náhodou nepodarí zahodiť do hrobu, Nissa ho dokáže nacheatovať do hry i rovno z ruky. Napadla ešte niekoho iného Sultai Rampa? Inak to vyloženie z ruky je dobrý plán práve i pre BGx Midrange, ktorý pravdepodobne nebude zahadzovať do hrobu bytosti ako šialený. Dobré je i to, že niekedy v priebehu hry - v prípade potreby - dokážem vyložiť Nissu, potom položiť land, tým dostať Nissu na lojalitu 5 a rovno dostať niečo päťmanové do hry. Ale ak tou zemou bude Fabled Passage, ešte mi sférochodec i zostane. A možno práve preto, pretože jej kombo-reanimačné využitie mi príde silnejšie a pretože nová Nissa znovu robí svojim spôsobom to isté čo stará Nissa - dokáže do hry dostať silné bytosti oveľa skôr, než by to bolo „normálne“ možné - tak práve preto stále neviem ani tejto Nisse prísť na chuť. Ale potenciál tu rozhodne je.
Honorable mentions
Forsaken Monument
Toto je jedna z kariet, ktorá mohla byť v tejto sade vydaná „do foroty“. Momentálne to na štandarde asi veľa vody nenamúti, ale to neznamená, že v budúcnosti nemôžu prísť i na tento formát karty, ktoré z monumentu urobia extra hrateľnú kartu. Ale som presvedčený i že teraz sa na štandarde nájdu hráči, ktorí sa pokúsia o nejaký ten „colorless“ deck. S bijcami ako Stonecoil Serpent a Sparkhunter Masticore, s rampou v podobe Solemn Simulacrum-a a Palladium Myr-a, draw enginom typu Mazemind Tome a s removalom v podobe Meteor Golem-a. A Ugina samozrejme. Bezfarebnú manu produkujúcich zemí je i na štandarde dosť - Bonders´ Enclave, Field of Ruin, Radiant Fountain, Labyrinth of Skophos, Animal Sanctuary, atď. No a hráči môžu kľudne pridať ešte jednu farbu. Zelenú pre extra rampu, modrú pre nejaké to prerušovanie, čiernu pre removal. No a na ďalších formátoch je už výber iba lepší a lepší. Na historicu je Mystic Forge, na pionieri obaja Karnovia a celý hotový Colorless Eldrazi deck. No a na moderne je výber najlepší, ale tam to táto päťmanovka (asi) nedotiahne. A áno ... s Basalt Monolith-om je to na legacy a vintage dvojkartové kombo na nekonečnú manu.
Akiri, Fearless Voyager
Takže ideálna postupka by tu asi bola - prvé kolo: Archpriest of Iona (ak by sme sa usilovali o party)/Fireblade Charger (ak by sme chceli pridať Nahiri)/poprípade iný agresívny one drop. Druhé kolo: Relic Axe (ak by sme šli cestou warriorov)/Short Sword (ak by sme „to“ chceli silou mocou) a tretie kolo: Akiri, útok a draw a card. No ale teraz vážne. Ak budeme chcieť postaviť deck okolo Nahiri, budeme potrebovať ako warriorov, tak i nejaké to vybavenie. Ale hlavne budeme potrebovať plán b) Pre prípad, že Nahiri nepríde/neprejde/zničia ju. A práve Akiri by mohla byť takýto záložný plán. Seasoned Hallowblade i Kargan Intimidator (možno i Legion Angel ak to poženiem na hranu) vyzerajú ako dobrí nosiči equipu. Maul of the Skyclaves vyzerá ako dobrý a Relic ako priemerný no synergický equipment. Takže plán je - nedávať do decku iba lacné bytosti a equip - len aby to v treťom kole „vyšlo“, ale pokúsiť sa o čo najmocnejšie možné bytosti a vybavenie. I za cenu vyššej zosielacej ceny. Prosto aby niečo dokázali i sami o sebe. A Nahiri a Akiri by boli už iba ten „extra boost“. Nehovoriac o tom, že ak sa nám podarí equipnúť i samotnú Akiri, dokaže sebe (ale nielen sebe) zabezpečiť i relatívne dosť veľkú mieru ochrany. A to je niečo, čo v creature decku chcete.
Verazol, the Split Current
Nový Hydroid Krasis pre nový štandard. Samozrejme i ja vidím, že táto legenda bude dosahovať iba zlomok kvality svojho predchodcu, pretože nelieta, nelieči a nenaťahá rampiacemu sa hráčovi ďalšie „palivo“. Je to „iba“ veľký bijec, v ktorom môže Simic Rampa utopiť svoju extra manu ... ale i tak. Ale čo by mohlo pomôcť jeho hrateľnosti (hlavne v prvých týždňoch nového štandardu) by bolo využitie jeho druhej schopnosti. Pretože ak bude mať nejaký typ decku dosť many na platenie extra kickerov, tak to bude práve rampa. Teraz naozaj neviem odhadnúť, ktoré spelly s kickerom sa ukážu ako hrateľné (ak vôbec nejaké), ale ako niekto kto zažil doby kedy Sultai Rampa získavala prevahu šesťmanovým Casualties of War, tak si viem predstaviť, že niektorí hráči môžu chcieť siahnuť po kartách ako Inscription of Abundance, Inscription of Insight, Nullpriest of Oblivion, Inscription of Ruin a možno i Roil Eruption. Takže z toho vychádza najlepšie znova Simic, Sultai a možno i TemurRampa.
Honorable honorable mentions
Linvala, Shield of Sea Gate
Toto by mohla byť celkom slušná posila pre Bant Company decky. Linvala sa totiž ako 3/3 letec za tri many nestratí ešte ani dnes. Neohromí, ale ani nezahanbí. Ale ak zo sebou prinesie nezničiteľnosť (alebo menej často, ale v prípade potreby využiteľný hexproof), tak to takýto creature deck iba uvíta. Možno sa nakoniec dostane iba do sideboardu - na vytrikovanie v kombate - proti aggro a midrange súperom, ale svoju prácu odvedie. Neviem, či sa na historicu/pionieri podarí vyskladať bytosti tak aby sme z toho potenciálne dostali i celú party. Ale ak áno, tak potom bude jej schopnosť „vyradiť“ jeden permanent z hry ... veľmi vítaný bonus.
Zagras, Thief of Heartbeats
Stačí pomoc dvoch „parťákov“ na stole (Magmatic Channeler, Kargan Intimidator, Nullpriest of Oblivion, Nighthawk Scavenger, ...) a toto je technicky nový Questing Beast. Možno má trochu menej textu, ale schopnosti má podobné. Vďaka haste a lietaniu bude zasahovať rovnako dobre a má tiež pridanú beastovu schopnosť ničenia sférochodcov. Najväčšie mínus (oproti Beastovi) je samozrejme v tom, že potrebuje „party setup“. A na ten ma Zagras „zlé“ farby. Primárne farby pre party totiž podľa mňa budú biela a zelená (Archpriest of Iona, Luminarch Aspirant, Tajuru Paragon, ...). Možno ale na historicu/pionieri by sa dali vyskladať Rakdos Upíri, ktorí by dokázali ťažiť ako zo Zagras-a, tak i z trojmanového Sorin-a, ktorý by i dokázal Zagrasa cheatovať do hry.
Crawling Barrens
Nechápte ma zle, toto dokáže vyrásť pekne rýchlo. A je to možnosť ako utopiť prebytočnú manu. Nezabúdajme tiež, že ak aj na túto zem pridám countre, bytosťou sa stať nemusí. Ak napríklad predpokladám/viem, že súper drží na ruke Bolt. Alebo „nejaký“ removal a ja mám na vrchu knižnice nascryovaný discard. Je to taký man-land do zásoby. Priebežne mu môžem pridávať countre a až bude Barrens dosť veľký na to, aby sa zapojil do boja, alebo keď bude doba priaznivá ... tak sa zmení na bytosť. Ono možno i dvojfarebné kontroly na štandarde/historicu privítajú možnosť nechať si otvorenú manu na prerušovania (malý Teferi je preč) a v prípade, že súper nič nezahrá - na konci kola boostnu Barrens. Ono to môže byť nakoniec lepšie než sa zdá, ale mne pripadá celý ten princíp ... prosto nudný. Ale aj tak to môže byť zem, ktorá sa ako one off možno vtlačí i do modernových Coloreless Eldrazi.
Zareth San, the Trickster
Pridať túto legendu do „fungujúceho“ UB Rogue decku, sa zdá byť ako rozumná a logická akcia. Takže ... už len nájsť ten fungujúci rogue deck :o( Ale možno by sa dal nejako modifikovať (svojho času) existujúci a (svojim spôsobom) fungujúci UB Flash deck. Rovnako ako jeho „nástupca“ UB Mill postavený okolo karty Thieves' Guild Enforcer - by pripadal do úvahy. Ten by totiž tiež nemal ani problém nájsť niečo dobré v súperovom hrobe. Takže uvidíme. Zvlášť ak pár dobrých rogue bytostí prichádza i so Zendikarom.
Lithoform Engine
Flavourovo je toto skoro opak Null Rod-u. Null Rod robil „nič“, Engine robí „všetko“. Kopírovanie triggerovaných abilít sa hodí do balíkov s ETB bytosťami, kopírovanie instantov a sorcery zase do klasických spells deckov s modrou a červenou a kopírovanie permanentov do rampy plnej zvratových bytostí a planeswalkerov. Len mám pocit, že ako je tento artefakt naozaj dobrý v tom čo robí, balík ktorý by ho chcel naplno využívať ... až taký dobrý nebude. Takže, než niekto lepší ako ja príde na to ako ho zneužiť v nejakom constructed kombe, bude to asi iba highlander (commander) materiál.
Branchloft Pathway a zvyšné dualy
Aj keď to teraz vyznie urážlivo, lepší nejaký dual než žiadny. Okrem toho ... niekto mi bude musieť raz vysvetliť, prečo sme teraz dostali práve týchto 6 dualov. A nie nejaké iné. Nech sú ale dôvody akékoľvek, celkovo je pre mňa tento cylus trochu sklamaním. Sám pre seba (bez nádeje na uchytenie sa) som si ich nazval splash landy. Neviem si predstaviť ich hrateľnosť v trojfarebnom balíku, ktorý (napríklad) potrebuje zelenú alebo bielu v prvom kole, dve biele v druhom a dve modré v treťom kole. A i u dvojfarebných deckov to bude tesné. Najlepšie využitie tak podľa mňa nájdu v deckoch, ktoré druhú farbu iba splashujú. Takto to bude stále netapnutý zdroj primárnej farby a až dôjde na to zahrať farbu sekundárnu ... budú tu.
Samozrejme ako som písal v úvode, tých zaujímavých kariet je v sade naozaj dosť. Ale aby som to už zbytočne nenaťahoval, ten zvyšok, ktorý ma zaujal, dám:
Jedným dychom
Charix, Raging Isle - pridajte High Alert, alebo Assault Formation a máte útočiacu 17/17-ku s „ochranou“ za 4 many, Inscription of Insight – košická Sublime Epiphany?, Thieving Skydiver – na vintage dokáže kradnúť súperove Sol Ringy, je to „kombo“ s Colossus Hammer na historicu a ak sa rozmôžu equipy na štandarde, tak sa bude hrať i tam, Acquisitions Expert – ak bude party mechanika čo i len trochu fungovať, toto môže byť silný discard ... a nie je to Freebooter - karta sa súperovi nevráti a dokáže si vybrať i zem, Coveted Prize – teraz z toho nič nebude, ale raz, v budúcnosti – na nejakom eternal formáte – sa môžu naraz v jednom čase a na jednom mieste zísť všetci príslušníci party tak silní, že vytvoria deck, v ktorom toto bude jednomanový Demonic Tutor s pripojeným free spellom ... a to až bude hukot, Spoils of Adventure – ešte i za tri many to bude výborný obchod ... a to, že je to instant jeho hrateľnosť iba zlepšuje, Lithoform Blight – zaujímavý color fixing pre viacfarebné čierne decky a súčasne „ničenie“ na súperove utility zeme + je to cantrip, Skyclave Relic – najlepší trojmanový kamenec, ktorý máme k dispozícii ... bude to stačiť?, Soul Shatter – vždy ma štvalo, keď môjho Plaguecrafter-a zosmiešnil chump-sacrificer (Castle Ardenvale, Omen of the Sun) kontrolného súpera - to sa s týmto spellom nestane, Into the Roil - kontroly získali znovu Blink of an Eye, Thundering Rebuke – jediné čo ma napadá, že v mojom Junde mi umožní istejšie zabíjať Chevill-om „označené“ bytosti a planeswalkerov, Tormenting Voice – je späť, Yasharn, Implacable Earth – hateboar, ktorý dosiahne na fečky a kopec obetovacích mechaník a ešte i prinesie zeme, ale ... 4 many na zoslanie by už mohlo byť priveľa, Myriad Construct – bude fajn ak sa mi ho na štandarde podarí „rozložiť“ s Forsaken Monumentom na stole, Lithoforming – na moderne je to kombo s Life from the Loam a Seismic Assault-om, ale že by to bola až taká výhra, tak to neviem, Base Camp – ak by prichádzala netapnutá (a podľa mňa by to nebol vôbec problém) mohla dať party mechanike ... aspoň šancu, Maul of the Skyclaves – mimo priamo na equipmenty zameraného decku (Nahiri) sa asi nepresadí, ale pridáva tie správne „veci“, Coralhelm Chronicler a Vine Gecko – dobrý hľadač a dobrý zlacnovač kickerov, obaja s výhodou ... ak nájdeme dosť hrateľných kicker spellov, tak oni v takomto decku budú, Scale the Heights – fixnutý čisto zelený Growth Spiral ... síce o manu drahší a o „jednu rýchlosť“ pomalší, ale zase s dvoma prídavnými vlastnosťami - to podľa mňa na prerazenie stačiť nebude, ale je to pekná ukážka toho, kto je ten „zlý“ v simických presilených kartách ... :o)
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás nejakú kartu prehliadol, nadhodnotil, podhodnotil alebo klasicky zlé prečítal ... dajte mi to vedieť v komentároch.
- Shatterskull Smashing - Podobně jako u předchozích zemí z tohoto cyklu, i tato patří mnohem mnohem výš. Zrovna Mono-Red na svoji ztrátu 3 životů hledět nebude, takže tohle je karta už úplně "zadarmo". Prostě i kdyby to jenom dávalo za 4 many "za jedna a za jedna", tak to není špatné...
- Akoum Hellhound - Myslím si, že Landfall na Modernu by pořád ještě dost potřeboval Renegade Ralliera, takže jenom na Boros asi úplně zredukovat nejde.
- Lotus Cobra - Jako "fetchland" máme ještě Evolving Wilds...
- Omnath, Locus of Creation - "Iba na 95 %" ???!!! ;-)
- Linvala, Shield of Sea Gate - Tak tam je to "vyřadit" opravdu v hodně velkých uvozovkách :-)
- Branchloft Pathway - Jako zařadit Pathwaye do "Honorable honorable mentions", to snad zase ne, ne?
- Yasharn, Implacable Earth - Toho si asi užijeme hodně o tomto víkendu na formátu Historic...
Z ostatních karet se asi ještě musí zmínit ten Spikefield Hazard ;-) ale já jsem s rozborem spokojen :-)
Shatterskull Smashing – priznávam, že ju už v dvoch kusoch hrávam vo svojich midrange-och. Ale osvedčuje sa hlavne v mirroroch a v deckoch kde nevadí, že dáva „iba“ jednu farbu many. A Monored rozhodne na stratu 3 životov hľadieť nebude a možno i ocení free spell na zemi, lenže ten spell nedokáže zraniť hráča ... takže neviem. To už skôr nejaký ten Rakdos so Scourge Of The Skyclaves ...
Akoum Hellhound – Modern Landfall a Renegade Rallier ... nehádam sa Lotus Cobra – jo jo ... nemyslel som, že sa dožijem hrateľnosti Evolving Wilds v constructed tier 1 (a dominantnom) decku ...
Omnath, Locus of Creation - "Iba na 95 %" – Rýchly rozbor je naozaj písaný rýchlo – pri prvom objavení sa karty (u mňa) na http://mythicspoiler.com bez možnosti čo i len virtuálneho testovania ... a ja som si naozaj myslel, že poskladať potrebnú manu bude o trošku ťažšie :o(
Branchloft Pathway – no ja neviem ... ak ich porovnám s fast landamy, alebo keby boli aspoň fečovateľné. Ja ako trojfarebný hráč teda ich prínos oceňujem, ale že by som z nich bol unesený? Plus mi vadí, že nie sú komplet a nepodporujú všetky farebné kombinácie ... a áno tými všetkými kombináciami myslím Jund :o)
Yasharn, Implacable Earth – no uvidíme, u neho by som sa naozaj rád „mýlil“
Spikefield Hazard - áno táto karta je super. Ale je to tiež krásna ukážka toho, ako sila karty závisí od metagame. Pretože podľa mňa ani všetky x/1-ky v Monorede a všetky x/1-ky v Temure by nestačili tak výrazne zvýšiť silu tejto karty ... ak by nebolo momentálne životne dôležité dokázať i v prvom kole on draw zničiť Lotus Cobru
Na podobnú tému. Všimol si si ako sa „zrazu“ začala v sideboardoch objavovať (Omnatha instantne ničiaca) Redcap Melee??
Ještě jsem nevysvětlil, proč jsme dostali právě těchto šest dualů.
Je to tak, že všech deset by se do této sady "nevešlo", proto zvolili čtyři, které jsou v primární + sekundární barvě jednotlivých ras do "party", tj. WB (Cleric), UB (Rogue), RW (Warrior) a UR (Wizard).
Dále byli přidány dva zelené dualy "spřátelených" barev (GW a RG), aby měl celkový cyklus 3 dualy "spřátelené" a 3 "znepřátelené".
Celý cyklus Pathwayů bude dokončen v sadě Kaldheim. (Ano! I Kaldheim a Strixhaven budou mít modální oboustranné karty!)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Proč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
Fu, tak toto absolutne netusim. Ale teraz som nakukol do Cardmarketu a tam sa da vyfiltrovat napriklad cely set Rare a Mythic a Common a...
všechny komentářeReport z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentáře