Články
Rýchly rozbor Final Fantasy - 1. část

Rýchly rozbor Final Fantasy - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Prečo? Prečo? Ja chápem „potrebu“ spoločnosti vlastniacej MtG tlačiť si vlastné peniaze. Ja viem, že Final Fantasy je najlepšie sa predávajúcou sadou Magicu (teda to som čítal). Ale prečo z toho neurobili commander sadu. Commanderisti prepáčia. Prečo natlačili „toto“ do „normálneho“ Magicu. Magicu, ktorý má neskutočné bohatú tradíciu, kopec vlastných svetov a naozaj košatý lore. Čo je zlé na Lorwyne, Alare alebo dominarijskom Zhalfire, Bogardane alebo Sarpadii. A že sa to dá – urobiť sadu zaujímavú a pritom stále v Magic svete, ukázali sady ako Tarkir: Dragonstorm o ktorom som písal naposledy, alebo celý Time Spiral set, o ktorom budem písať vo svojej sérii Ultimátnych kariet najbližšie. Namiesto toho dostaneme toto. Naozaj nám v „normálnom“ Magicu chýbali karty ako The Regalia, Jumbo Cactuar, PuPu UFO alebo Instant Ramen? Podľa mňa nie.* Čo bude ďalej? Airbus A380, Barney Fialový dinosaurus a Bryndzové halušky? Prepáčte mi, ale za mňa toto nie je dobrá cesta.
* Názory prispievateľov nemusia odrážať názory redakcie, či ďalších zodpovedných osôb :o)
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak mám pocit, že v poslednej dobe sa Wizardi stabilizovali na istej sile štandardných sád, ktorá je vcelku vyhovujúca. Je tu pár silných kariet dokonca s modern potenciálom (Vivi Ornitier, Sephiroth, ...). Je tu predsa len i pár „odkazov“ na staršie karty (Buster Sword, Cloud, Midgar Mercenary, Starting Town). A ono sa i nejaké to potenciálne silné účko nakoniec nájde (Phoenix Down, Stolen Uniform, Al Bhed Salvagers). A vrátil sa mi Bob. Takže za mňa v pohode.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak job select je v podstate forr mirrodin v slabo ružovom. Ale to je v poriadku, toto je mechanika, ktorá by mohla na štandarde pomôcť vzniknúť konečne nejakému hrateľnému equipment balíku a to ja vítam. No a tiered je zase nové spree. Teda skoro. Extra cenu nemôžeme zaplatiť viackrát a získame tak iba jeden mód. Tu ale mám pocit, že nejakých extra veľa silných kariet s touto mechanikou nie je. Ďalšou „mechanikou“ sú sága bytosti. Tie nie sú zlé, ale páčilo by sa mi, keby mali všetky aspoň 4 kapitoly. Takto si s väčšinou mne sympatických (Summon: Fenrir), zaútočím iba raz a to je málo. To už transforming double-faced cards vyzerajú lepšie. A to ešte i tie, ktoré sa po tranformácii menia na ságy. Pretože väčšina z nich sa po poslednej kapitole transformuje späť a tak o nich neprídeme. Vracajúcimi sa mechanikami sú adventure – tentoraz obmedzené iba na zeme/mestá, ktoré ale nie sú podľa mňa niečo extra, landcycling, ktorý je na tom podobne, pretože je „prilepený“ na predražených bytostiach, landfal, ktorý má par silných kúskov (Sazh's Chocobo, Tifa Lockhart, ...), ale sám som zvedavý ako mu to pôjde bez fečiek a tiež môj obľúbený flashback, ktorý je pár kartách silnejší, že „pôvodny“ spell – ak mi rozumiete – a pre mňa je rozhodne zaujímavý.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako vo väčšine mojich rozborov som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb)*. V druhej časti rozoberiem zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné karty všetkého druhu a samozrejme zeme. Takže poďme na to.
* Musím sa priznať k jednej veci. Prvýkrát od doby, čo som začal svoje karty deliť do troch úrovní sa mi stalo, že som mal naozaj sto chutí u jednej farby neprideliť level 1 žiadnej karte a na level 2 dať iba jednu. No a tou farbou bola červená. Nakoniec som sa rozhodol neporušiť tradíciu a tak som zaradil na level 1 jednu kartu (pôvodne bola na leveli 2) a na level 2 tiež jednu (vytiahol som ju z 3. levelu). Ale presvedčený o tom fakt nie som.
BIELA
Level 1
Cloud, Midgar Mercenary
Ja viem. Stoneforge Mystic to nie je. Ale je to najbližšie k nemu, ako sme sa podľa mňa zatiaľ dostali. Tiež viem, že cheatovanie drahých equipmentov, alebo „čo i len“ mečov do hry, je rozhodne silnejšie ako zdvojenie ich trigger efektov, ale ani táto schopnosť nie je na zahodenie. Momentálne máme na štandarde legálne dokonca 3 meče - a technicky prichádza štvrtý (Buster Sword) - ktoré majú slušné triggerujúce schopnosti. No ale za najlepšie považujem to, že ak ste equipment entuziasta, nemusíte sa už viac spoliehať na náhodu. Vďaka tejto bytosti si prosto nájdete vždy ten správny kúsok. V early game to môže kľudne byť niečo lacné a rýchle (Basilisk Collar), v mid game kľudne removal (Chainsaw), no a v late game, kedy už možno budeme mať manu rovno na zakúzlenie a equip - tak to môže byť niečo naozaj kvalitné (Sword of Once and Future). Ja netvrdím, že je Cloud silnejší než nasledujúca karta, len mám pocit, že by mohol byť podstatnejší, ak nie ten najpodstatnejší ... pre svoj deck. Pretože on svoj deck stvorí. Len teraz pôjde o to, aký silný ten deck nakoniec bude. Ak to bude tier 2 či dokonca tier 3 - nie čo riešiť, zmýlil som sa. Ale ak bude ten deck naozaj dobrý, tak bude „efektívna“ sila nového Stoneforge Mystic-a asi väčšia, než nasledujúcej karty.
Level 2
Ultima
Ja viem, že Sunfall je stále legálny na štandarde. Ale jeho čas sa stále viac a viac kráti. No a po jeho odchode kontrolní hráči radi siahnu po inom päťmanovom globálnom ničení. Teda v prípade, že im nebude vyhovovať/stačiť Day of Judgment. Jeho veľkou výhodou je totiž i to, že zničí aj artefakty. A to nielen preto, pretože dokážu byť nebezpečné (Simulacrum Synthesizer, Cori-Steel Cutter, ...), ale i preto, pretože najobľúbenejšie ničenie Azorius Kontrolov dnešnej doby (Get Lost) ich súperovi dáva. No a ďalšou výhodou je i to, že okrem zničenia boardu i ukončí kolo. A tak neprebehnú žiadne death či leaves play triggre. No a samozrejme každého asi napadli pionier a modern a Teferi, Time Raveler.
Phoenix Down
Veľa hráčov vníma túto kartu ako košickú Helping Hand. Pretože to je ďalšia možnosť ako si v Jeskai Oculus balíku vrátiť z hrobu – v podstate čokoľvek (Abhorrent Oculus, Steamcore Scholar, Tersa Lightshatter, ...). Len o dosť drahšie. Čo v tomto ohľade pravda je. Lenže toto je i karta, ktorá by rozhodne mohla pomôcť nejakému Selesnya Brightglass decku. Pretože dokáže byť nielen nájdená skrz Brightglass Gearhulk-a, ale dokonca ho dokáže i vrátiť z hrobu. Takže môže byť ako enablerom, tak i pay off-om takéhoto balíku. Gerahulk je totiž silná bytosť. Len podľa mňa doteraz „trpel“ na nedostatok naozaj dobrých jednomanových cieľov do svojho „package“. Čo by sa teraz ale mohlo zmeniť. Pričom Phoenix Down dokáže vrátiť i dosť iných hrávaných bytostí (Sheoldred, Beza, Phyrexian Obliterator, ...), takže i iné decky prichádzajú do úvahy. No a pre jej druhý mód na štandarde veľa cieľov síce nebude, ale niečo sa občas predsa len nájde (Screaming Nemesis, Glissa Sunslayer, Unstoppable Slasher, Soulstone Sanctuary, ...). A uvidíme čo prinesú ďalšie sady. Takže i kvôli tejto jej „univerzálnosti“, by jej zopár deckov využitie nájsť mohlo.
Level 3
Magitek Infantry
Hneď po príchode Memory Guardian-a, som sa pokúšal - napriek tomu, že je to modrá karta :o) - vytvoriť si na štandarde Azorius Affinitu. Ale chýbal mi (okrem iných vecí) i naozaj poriadny one drop. A toto by mohlo byť práve ten chýbajúci bojovník. S jedným iným artefaktom na stole je to „už“ Savannah Lion. Ktorý si ešte sám dokáže nájsť spolubojovníkov, ale ktorý hlavne zlacňuje práve Memory Guardian-a. Alebo Voyage Home (ak by na to došlo).
Venat, Heart of Hydaelyn
Bytosť z ktorej bude benefitovať Mox Amber a bytosť, ktorá bude benefitovať z Mox Amber-u. No a na štandarde bude potrebovať dosť iných lacných legendárok na to, aby z nej niečo bolo. Teda nie, že by nejaké neprichádzali. Ak ale nakoniec vznikne nejaký nový Esper Legends deck, niečo by z tejto bytosti byť mohlo. No a tá možnosť za 7 mán niečo exilnuť, tak to je na takejto krehkej bytosti naozaj skôr flavour text než čokoľvek iné, ale občas tento efekt nakoniec využijeme.
From Father to Son
Toto je naozaj limitovaný tútor. Ale jedno využitie asi má. A tým je (by mohlo byť) jeho použitie v Mardu Greasefang decku na pionieri. Pretože tento deck potrebuje dve veci. Greasefang-a na ruke a Parhelion II (alebo iné vozidlo) v hrobe. No práve mardu farebná kombinácia ho tam dostáva (okrem iného) i pomocou Fear of Missing Out a Fable of the Mirror-Breaker. No a v tomto prípade dokáže tento tútor zariadiť to, že to potrebné vozidlo bude na ruke. Ja viem, že je to kartová nevýhoda, ale ... ak tým vyhráte hru? Takže sa podľa mňa ako one off do takéhoto decku možno vojde. Jeho kombo potenciál zväčšuje i to, že ho viete z hrobu zoslať i inak a to ako na štandarde a pionieri (Archmage´s Newt, Sphinx of Forgotten Lore), tak i na moderne (Snapcaster Mage).
Battle Menu
Mám rád modálne spelly. A tento ma dokonca módy štyri. Uznávam, žiaden z nich nie je nič extra, ale spojené na jednej karte, už za niečo stoja. Prvý mód je „prowess spell“, ktorý vytvorí bohužiaľ/našťastie (nie prowes) bytosť. Takže nový Cori-Steel Cutter to rozhodne nie je. Ale aj tak. Druhý môže ochrániť našu bytosť v kombate i mimo neho (Cut Down) a tretí pre zmenu zničiť nejakého veľkého súperovho bijca. No a posledný pridá 4 životy, čo sa môže hodiť proti agresívnym monored a gruul deckom. No a to nie je dohromady málo. Na dvojmanový instant. Ak váš deck bude výrazne potrebovať jeden mód (napríklad ten token), tak asi privítate to, že to táto karta dokáže a pritom má i kopec iných módov. Ak by situácia ich vyžadujúca – nastala.
Ambrosia Whiteheart
Áno. Toto je to, čo Esper Self-Bounce momentálne potrebuje ... ďalšiu flashovú bounce bytosť. Pravdepodobne sa v tej konkurencii (Pixie, Fear, Sunpearl Kirin) nepresadí, ja len poukazujem na tú „náhodu“. No a keďže dokáže vrátiť i našu zem, technicky dokáže zariadiť potrebný landfall v nejakom Selesnya Landfall decku. A pritom z neho i sám ťažiť.
Sidequest: Catch a Fish
Mne sa táto karta páči. Nie je to Up the Beanstalk (čo je pre mňa dobre, pretože to je karta, ktorú naozaj rád nemám), ale aj tak. Za tri many si totiž v nejakej fáze (ideálne už o kolo) potiahnem kartu a ešte získam extra zem. Takže môžem mať 5 mán na stole (takže to bude vlastne rampa a tá nebýva v bielej až taká bežná) a na ruke pravdepodobne niečo, čo za nich zahrám. Áno, súper mi ju môže zničiť, ale ak nie – ak nebude chcieť obetovať removal na „takúto“ kartu – zisk už bude značný. A ak mi ju aj zničí, bude to výmena jedna za jedna a to nebude katastrofa. Mne sa páči.
Stiltzkin, Moogle Merchant
Takže v prvom rade je to jednomanová legenda pre Mox Amber na pionieri a moderne. Na takéto využitie toho ale asi nerobí dosť. Teda mimo nejakého toho komboidnejšieho využitia (Demonic Pact). No a v druhom rade - takou nejakou štandardnou možnosťou - je darovávanie „bezvýznamných“ tokenov (food, cursed role zo Spiteful Hexmage a podobne) súperovi a ťahanie kariet pre seba.
Zack Fair
Ďalšia jednomanová legendárna bytosť pre Mox Amber. Nie práve najsilnejšia, ale jej výhodou sú slušné subtypy (human, soldier) a tiež to, že v nejakom creature decku dokáže ochrániť inú, dôležitejšiu bytosť. Napadlo ma to preto, pretože Randy Buehler svojho času (dávno) postavil technicky creature deck, ktorý využíval Mox Diamond. Písal som o ňom v jednom zo svojich prvých článkov zo série Ultimátnych kariet Magicu. Samozrejme ak by aj niečo podobné teraz na pionieri vzniklo – nejaký Monowhite/Boros Humans – tak to nebude v žiadnom prípade nebude mať ani len zlomok Buehlerovho decku. Hlavne skrz power creep. Len ma to tak napadlo.
MODRÁ
Level 1
Matoya, Archon Elder
Na rozdiel od bielej, tu som pochybnosti o prvom mieste nemal. Pretože Matoya pridáva veľmi dobrý efekt - efektu po väčšinou veľmi dobrých kariet. Pretože tu je Undercity Sewers, Kaito, Bane of Nightmares, Glarb, Calamity´s Augur, Consider, Dragon´s Rage Channeler či Opt. V závislosti na tom, na ktorý formát sa dívate. No a pretože to všetko sú hrateľné a hrávané karty, dobré i samy o sebe, s technicky „iba“ pridaným scry/surveil-om, tak je viac ako dobré, že Matoya k tomu ešte pridá potiahnutie karty. Ona je to teda technicky štvormanovka, pretože rozhodne budeme chcieť dostať na stôl ju a hneď po nej „čo i len“ surveil (alebo scry) land. No a podľa mňa je tu i slušná šanca, že to mimo štandardu a pionieru dotiahne i na modern. Pretože aj keď na štandarde zomiera na Cut Down (ale na Torch the Tower, Abrade, Nowhere to Run a podobné spelly nie), tak ten sa na moderne nehraje a na tomto formáte bude zase v bezpečí pred Lightning Bolt-om a i Fatal Push sa bude musieť trochu snažiť. Pričom i tie surveil a scry možnosti sú tu o dosť lepšie. Najväčšie mínus vidím v tom, že ani na štandarde zatiaľ „nemá deck“, ale s tým si myslím, že táto bytosť problém mať nebude.
Level 2
Astrologian's Planisphere
Nový Cori-Steel Cutter. Teda brané zoširoka. Pretože rozhodne nie je tak dobrý. Ale predsa len príde s bytosťou, ktorú dokáže permanentne zväčšiť. Pričom na to čo dokáže, nemá ani veľkú mana value a ani veľký equip cost. A znova. V štandardnom Izzet Prowess decku to bude ďalší prowess spell, ktorý vytvorí (svojim spôsobom) prowess bytosť. Takže zo spomínaným Cori-Steel Cutter-om, Stormchaser's Talent-om a touto Planisphere, nebudeme prakticky musieť v takomto decku nakoniec ani len hrať bytosti. Pričom dobre vyzerá podľa mňa dokonca i pionier. Kde tiež existuje takýto prowess deck, ale kde by mohlo pomôcť i to, že Planisphere „vyrába“ wizardov.
The Lunar Whale
Tu asi pôjdem proti prúdu, ale toto je karta, ktorá by sa hrať mohla. Pretože za 4 many získame lietajúce 4/5 vehicle, ktoré nám umožní pozrieť si vrchnú kartu z knižnice. Čo je málo, ale nie je to ... nič. No a potom má Whale (skoro) najnižší možný crew a síce 1. Takže ak mám (a kľudne i v kontrolnejšom midrange decku) zeme ako Fountainport, Mirrex alebo Reef Roads, tak potom by nemal byť až taký problém si relatívne bezpečne s veľrybou zaútočiť (lieta) a potom si vrchné karty z knižnice nielen pozerať, ale i zahrať. A to už je silný efekt.
Level 3
Memories Returning
Veľmi šikovný dizajn karty. A keby táto karta bola zelená alebo biela, bola by neskutočná. Alebo keby bola aj modrá, ale keby to bol instant. Ale takto? V modrej je teraz prosto príliš veľká konkurencia. Je tu samozrejme Stock Up. Je tu Rakshasa´s Bargain, Coil and Catch a svojim spôsobom ešte i Three Steps Ahead. Takže to bude - a pre mňa i svojim celkovým feelingom – skôr iba niečo do highlandera a commandera.
Gogo, Master of Mimicry
Po tieto dni sa takéto „aktivačné“ bytosti hodnotia podľa toho, nakoľko sú v bezpečí pred Cut Down-om. A Gogo je. Plus je v bezpečí pred veľkou časťou hrávaného červeného burnu. No a ak sa mu teda podarí prežiť kolo a my budeme kontrolovať nejaký permanent, ktorého aktivácia, alebo trigger nestojí manu (tú budeme potrebovať na aktiváciu tejto bytosti), tak už dokáže zariadiť pár pekných vecí. Možnosťou na spoluprácu sú samozrejme sférochodci, fečky či ságy. Uvidíme.
Edgar, King of Figaro
Čo je v (konkrétnom) kontrolnom balíku lepšie? Šesťmanovka, ktorá vám naťahá kopec kariet, alebo šesťmanovka, ktorý vám vyhrá hry „na fleku“. Podľa mňa to druhé. Ale ak si postavíte nejaký (asi) Dimir Kontrol založený na artefaktovej téme – vrátane artefaktovej rampy - tak potom by toto nemusel byť zlý vrchol krivky.
Jill, Shiva's Dominant
Ono má síce Monoblue Tempo posledné roky istú históriu úspešnosti na štandarde a takéto Man-o'-War „type“ karty v nich nebývali zlé, ale momentálny štandard je podľa mňa príliš rýchly na takúto iba 2/2-ku za 3 many. Možno po rotácii. Predsa len dokáže vrátiť hocičo, potom sa možno transformovať, podporiť útok, alebo slušne blokovať (je to predsa len 4/5-ka) a nakoniec znovu ... vrátiť hocičo. A tak dokola.
Stolen Uniform
Nedíval by som sa na tento spell ako na nejaké kradnutie súperovho equipmentu (a bytosti). Pretože takéto využitie nebude časté a keďže to bude iba na jedno kolo, nebude to ani dobré. Ale ak sa na tento spell pozrieme ako na možnosť, ako lacno equipnúť naše silné vybavenie s náročným equip costom na našu bytosť? A instantne? Takže to bude taká - svojho druhu - modrá Sigarda's Aid? Tak potom by z toho niečo byť mohlo. Možno Azorius Hammertime??
Travel the Overworld
Ono technicky prichádza teraz na štandard dosť town zemí. A minimálne jedna bude naozaj dobrá. OK, možno dve. Ale aj tak neviem. Nechápte ma zle, potiahnuť si za 2 many 4 karty bude rozhodne neskutočné. A zaplatiť za tento efekt čo i len 3 many – aj to bude stále naozaj dobré. Len ako často sa to stane? Plus ako som už písal, tak konkurencia v sekcii modrého ťahania kariet je naozaj veľká. Možno niekedy v budúcnosti, keď príde ešte niekoľko dobrá miest.
Valkyrie Aerial Unit
Vojde sa to do nejakej štandardnej Ux Affinity? Podľa mňa podobný prípad ako karta vyššie, len v creature rovine. Teoreticky je zaplatiť za 5/4-ku dve many naozaj dobrý obchod. A ani za tri many to nebude zlé. Len - ako často sa nám podarí mať na stole aspoň 4 artefakty? Asi by som zatiaľ zostal u Memory Guardian-a.
ČIERNA
Level 1
Dark Confidant
Čo k nemu povedať? Na jednu stranu som neskutočne rád, že Bob prichádza na štandard. A pionier. Je to ikonická karta, nedávno som o ňom dokonca písal v mojej sérii Ultimátnych kariet v dejinách Magicu. Ale čo ma napĺňa smútkom – a inak sa to naozaj napísať nedá – je to, že dnes to na štandarde (štandarde, nie pionieri alebo dokonca moderne!!) bude iba dobrá karta. Porovnanie s Bronco-m sa samozrejme ponúka. Bronco má dva životy a v správnej konštelácii dokáže dokonca pri ťahaní kariet zraňovať súpera. To Bob nedokáže a má iba jeden život. Ale aj tak si myslím, verím, dúfam, že je Dark Confidant lepší. Pretože na potiahnutie karty nemusí útočiť. S čím ma Bronco občas – na mete „plnej“ dvojmanových 2/3-ák (Fear of Missing Out, Fear of Isolation, Inquisitive Glimmer, ...), často problém. Nedávno som tiež písal článok, ktorý som začal slovami: „Takže aby sme si to ujasnili? Momentálne máme na štandarde Scavenging Ooze, Maelstrom Pulse, Lilianu of the Veil a Blackcleave Cliffs. A okrem toho svojím spôsobom tiež Dark Confidant-a (Caustic Bronco), Bloodbraid Elf-a (Geological Appraiser), Abrupt Decay (Assassin's Trophy) a Raging Ravine (Restless Cottage). Takže ... si môžem zahrať svoj obľúbený Jund z roku 2013?“ No a teraz prišiel i skutočný Bob. Takže čo nás ešte na štandarde čaká? Bolt? Inqizička? Lenže bohužiaľ platí i všetko to, k čomu som v článku nakoniec dospel. Power creep je neskutočný a nie je to dobrá vec. Takže v kontexte momentálnej mety, power creepu a vyššie napísaného: Dark Confidant je výborná karta, som šťastný že je tu, pre mňa nemohla byť na leveli 1 iná karta, ale ... asi to nebude stačiť? * Možno mu ale bude šťastie viac priať na pionieri, kde je tých lacných silných spellov (ktoré Bob pre svoj úspech potrebuje) o dosť viac.
* Ale každý kto má pozná a každý, kto už nejaký čas číta moje články vie ako ... veľmi, veľmi sa chcem mýliť.
Level 2
Sephiroth, Fabled SOLDIER
Podobný prípad ako v bielej farbe. Je dosť dobre možné, že táto karta bude silnejšia než Dark Confidant. Pretože to technicky je Blood Artist na steroidoch. Stojí síce o manu viac (a to je dosť – uznávam), ale zase je to 3/3-ka, dokáže si sám spustiť svoju schopnosť a ešte nám za to potiahne i kartu. A ak si všetko (deck, fázu hry, stack) pripravíme naozaj dobre, nakoniec sa transformuje na lietajúcu 5/5-ku, ktorá nám vytvorí „nezničiteľného Blood Artistu“. Takže ak nám túto bytosť aj súper zničí – pretože nech sa na to pozeráme akokoľvek, Sephiroth „zomiera na Doom Blade“ - tak si stále budeme môcť hrať svoju hru a pravdepodobne v istej fáze prosto vydrainovať súpera. Samozrejme si budete musieť okolo neho na štandarde postaviť deck, ale napríklad na takom pionieri už takýto deck existuje a takúto posilu podľa mňa rozhodne privíta. A je malá šanca, že si miesto nájde dokonca i v Abzan Yawgmoth balíku na moderne. Ale Bob je Bob ....
Cecil, Dark Knight
By mohol byť základom pre nové Suicide Black aggro decky. Predsa len jednomanová 2/3-ka s deathtouch je ešte i dnes viac ako slušná. Nemyslel som si, že niekedy napíšem podobnú vetu :o( No spolu s Dark Confidantom, Caustic Bronco-m a The Last Ride, to už je dosť lacných „samovražedných“ kariet. Výhodou je to, že Cecil nám umožní ako byť agresívny v early game, tak nám rovnako v midgame umožní ... zatiahnuť ručnú brzdu. Takže by to nemuselo byť zlé ani v nejakom Bx Midrange balíku. Získame v ňom slušného early blokera a keď to potom bude s našimi životmi vyzerať zle, získame v ňom technicky jednomanovú 4/4-ku s lifelinkom. V „spolupráci“ s Bobom možno už v treťom kole. A čo je najlepšie, v rámci transformácie sa untapne a tak bude môcť i blokovať a prinesie tak i viac životov. A okrem toho je Cecil zatiaľ najlepšia jednomanová legendárka pre pionier a modern balíky s Mox Amber. Toto je zaujímavá bytosť.
Level 3
Demon Wall
Každého asi ako prvá napadla krivka Demon Wall → Unholy Annex na štandarde. Hlavne preto, pretože na pionieri sa na podobné účely využíva Blade of the Oni. Až na to, že Monoblack a Orzhov decky, kde sa Annex hraje teraz najčastejšie, nemajú veľa možností ako mu dodať aspoň ten jeden +1/+1 counter. A hrať dvojmanovú stenu sa fakt neoplatí. Na druhej strane by sa také Golgari Annex Midrange ani nemuseli „veľmi“ snažiť na to, aby nejaký ten +1/+1 counter poriešiť vedeli. A ono potom čo i len 4/4-ka s menace za dve many už nebude zlá. A ak aj nie, ak žiadne countre pridať nestihneme, tak tá prvá aspoň niečo pobráni a už možno tá druhá i zaútočí. Paradoxne mám dojem, že tejto karte by mohla rýchla meta pomôcť. Na rozdiel od Rot-Curse Rakshasa totiž dokáže blokovať opakovane.
Resentful Revelation
Táto karta dokáže pre konkrétne decky urobiť naozaj dosť. Či už to budú reanimačné decky, delirium balíky, descended decky či prosto čokoľvek, čo sa akýmkoľvek spôsobom spolieha na hrob, tak pre všetky tieto decky prinesie tento spell slušné value. Ak sa dívame na hrob ako na druhú knižnicu - a ak to veľmi preženiem - tak za dve many vám tato karta prinesie z knižnice virtuálne 3 karty. Jednu – tu momentálne najviac potrebnú do ruky a dve (ak svoj deck postavíte naozaj dobre) najlepšie do hrobu. A potom v late game – ešte raz. Také čierne košické, veľmi košické Expressive Iteration.
Shambling Cie'th
Časy kedy boli trojmanové 3/3-ky hrateľné sú už dávno, dávno za nami. Ale toto je trojmanová 3/3-ka, ktorá sa nám bude relatívne lacno vracať znova a znova do ruky. Do opotrebovacích bitiek dvoch midrange balíkov máme oveľa lepšieho Mosswood Dreadknight-a. Ale možno nebudete mať prístup k zelenej. Ale i tak to bude ... na dlhé lakte. Na druhej strane ak získavate extra value zo zahadzovania kariet z ruky, tak potom ... ho môžete zahadzovať znova a znova (kým vám ho súper neexilne z hrobu). Za malý príplatok 1 many. Ale to už je skôr komboidnejšie využite a na takéto využitie ja naozaj nie som expert.
Al Bhed Salvagers
Ja teda nie som veľký odborník ani na aristocrats balíky, ale ak pomocou (nejakej väčšej) Goldvein Hydry získame slušný počet treasure tokenov, vyložíme túto bytosť, tak potom za všetky tie poklady už dokážeme súpera vydrainovať slušne. Alebo môžeme ísť do tradičnejšej čierno-bielej farebnej kombinácie a postavíme si nejaký Orzhov Sacrifice balík. Či s toho nakoniec niečo bude, tak to neviem, ale podľa mňa tu nejaký potenciál je.
The Darkness Crystal
Tento cyklus kryštálov ako celok rozhodne nepatrí k najsilnejším. Ale z celého cyklu sa mi najviac páči práve tento (čo neznamená, že si myslím, že je najsilnejší). Ono zlacňovanie všetkých kúzel danej farby je naozaj silná schopnosť, ale platiť za takýto permanent 4 many, tak to už je dosť. Ale zase exilovanie súperových zomierajúcich bytostí môže pomôcť (Heartfire Hero, Unstoppable Slasher, ...), to liečenie tiež a aj keď tá opakovateľná „reanimácia“ exilnutej bytosti často nenastane (súper bude mať asi dosť času tento artefakt zničiť), tak je fajn, že tu je. Možno to bude aspoň sideboardovka niektorých deckov – ak sa meta mierne spomalí.
Poison the Waters
Na štandarde máme momentálne dve karty, ktoré robia druhý mód tohto spellu za jednu manu - Dreams of Steel and Oil a Intimidation Tactics. A každá z nich dokáže i niečo naviac. Ale nedokážu zničiť všetky x/1-ky. A to robí z Poison the Waters dvojnásobne drahšiu ale i dvojnásobne univerzálnejšiu kartu. No a ako všetci vedia, mne sa modálne spelly páčia. Pri konkrétnej mete sa dve do sideboardu vojdú. Pri veľmi konkretnej mete sa možno dve pretlačia i do mainu.
ČERVENÁ
Level 1
Raubahn, Bull of Ala Mhigo
Wizardi sa posledné roky snažia, aby na štandarde vznikol nejaký ten equipment deck. Ale mám pocit, že dokiaľ na formát „nevrátia“ Stoneforge Mystic-a, nič z toho nebude. Na druhej strane dokáže Raubahn „aspoň niečo“. Pretože obchádzať equip cost takýmto spôsobom je viac ako slušná výhoda. No a keď na to príde, tak naozaj máme na štandarde pár naozaj dobrých equipmentov (Sword of Forge and Frontier, Sword of Once and Future, Sword of Wealth and Power, Leyline Axe, ...). A prichádza pár „slušných“ job select vybavení. No a ak mu v nejakom tom Boros Equipment balíku pomôže nový „Stoneforge Cloud“, tak potom by z toho niečo byť mohlo. Ak ho zahráme v druhom kole a prežije, tak v treťom po krivke môžeme zahrať SoOF (kvôli protekcii) či Buster Sword (kvôli okamžitej kartovej východe), zaútočiť Raubahn-om a máme meč rovno na ňom. Ja viem, že je to dream scenario, ale takýto alebo podobný prípad nastať môže. Stále bude ale najviac záležať na tom, aký dobrý nakoniec ten balík bude. Ak sa vôbec presadí.
Level 2
The Fire Crystal
Hrateľnosťou je na tom podľa mňa lepšie ako čierna verzia z tohto cyklu. Rozdiel je v tom, že zatiaľ čo maximálny zisk z tejto karty (čítaj – ak všetko vyjde tak ako má) je o dosť väčší ako u The Darkness Crystal-u, tak minimálny zisk (čítaj – ak sa veci pokazia) je u tejto karty zase podľa mňa o dosť nižší. Pretože ak si zlacním a ešte i urýchlim bytosti ako Overlord of the Boilerbilges, Etali, Primal Storm alebo Trumpeting Carnosaur, tak možno vyhrám hru na fleku. Minimálne ak si o kolo dokážem vytvoriť i tú kópiu. Ale ak bude The Fire Crystal len tak sedieť na stole a ja nebudem mať čo zahrať, nezískam nič. Ale ak bude The Darkness Crystal čo i len občas exilovať súperovu bytosť a pridá mi tak 4 – 6 životov, bude to ... aspoň niečo. Neviem či z toho nakoniec niečo bude, ale to zlacnenie spellov a pridávanie haste - spojené na jednej karte - by úspech mať mohlo.
Level 3
Seifer Almasy
V nejakom agresívnom Gruul/Boros/Mardu Aggre by sa možno ako vrchol krivky a ako two off hrať mohol. Mardu preto, pretože to je dostatočne agresívne, má dosť slušných spellov a cez jednu červenú sa bude dať Seifer i ľahko splashovať. Ak ho dáme na stôl a on čo i len dá nejakej našej bytosti double strike tak už to bude ... aspoň niečo. A keď nič iné, tak to bude hromozvod na súperove ničenia. A ak nie, tak možno nejaký ten Lightning Helix z hrobu zahrá. Na druhej strane boros farebnú kombináciu teraz ovládli myši, takže schodnejšie možno vyzerá naozaj tá mardu trojkombinácia.
Self-Destruct
Na rozdiel od Fling-u môže byť tento spell podstrelený. Na rozdiel od Fling-u nám zase naša bytosť môže prežiť. Ono na štandarde existue pár silných a hrávaných bytostí za rozumnú cenu, ktoré majú odolnosť väčšiu ako silu (Polukranos, Sheoldred, Beza, ...). Takže to by bola potom výhoda, že by táto karta mohla slúžiť ako removal rovnako dobre ako burn bez toho, aby sme sa dostali do kartovej nevýhody. Ale najistejšie bude asi jej nefér využitie v balíkoch postavených okolo Leyline of Resonance, pretože tá ho dokáže zduplovať a ... to už by bol pekný kus damage.
Firion, Wild Rose Warrior
Ak na štandarde vznikne nejaký funkčný Boros Equipment deck, tak to bude zásluha iných bytostí. Viď. vyššie. Ale ak vznikne a bude dobrý, je možné, že sa v ňom objaví i táto bytosť. Za jej najväčšiu výhodu ale nepovažujem zdvojovanie „nejakých“ equipmentov a zlacňovanie ich equipu. Aj keď aj to samozrejme môže zavážiť. Za najväčšie plus považujem to, že táto bytosť bude pri výbere tých „správnych“ equipmentov slúžiť ako „free“ token generátor. Pretože ak pridáme do decku napríklad Barbed Batterfist, tak o jeho kópiu na konci kola síce prídeme, ale o tú 2/2-ku nie. A to bude platiť o každom vybavení s „For Mirrodin“ a „Job select“.
Freya Crescent
Tak tu sa už budem iba opakovať. Je to jednomanová legendárna bytosť pre Mox Amber decky (pravdepodobne s equipment sub témou) a tiež pravdepodobná/možná súčasť Boros Equipment balíkov na štandarde. Len ide o to, ako dobré tieto balíky v konečnom dôsledku budú ...
Sorceress's Schemes
Toto mne pripadá ako kombo karta. Ale keďže som v tejto oblasti absolútne nepoužiteľný, tak ... si istý nie som. Ona je teda drahá a tým pádom bude jej zneužitie asi komplikované. Teda bolo by za predpokladu, že by na modern neprišiel v nedávnej dobe Ruby Medallion. No na druhej strane to, či bude táto karta na tento presilený formát dosť dobrá, tak to neviem. Ale keď nič iné, tak na štandard teraz prišiel The Fire Crystal. Takže uvidíme.
Summon: Brynhildr
Zatiaľ prvá bytosť z tejto sady, ktorá je súčasne ságou, ktorá sa mi ako tak páči. A je to podobné ako u karty The Fire Crystal. Ak z nej získame maximum, tak dostaneme extra kartu, na zahranie ktorej budeme mať „kopec“ času. A áno ona sama síce potom zaútočí iba raz za celú dobu čo bude na stole, ale to že dá inej našej bytosti haste (dvakrát), tak tým tu svoju „nemohúcnosť“ kompenzuje. Takže je to vlastne extra karta a extra agresivita v jednom. Ale minimum zisku z nej je to, že ju zahráme, súper nám ju zničí a tá extra karta jednoducho zostane v exile. Takže opakujem – maximálny zisk značný, minimálny zisk prakticky nulový. Ja osobne mám radšej slabšie karty s aspoň nejakým, ale za to istým ziskom. Ale to som ja.
Gilgamesh, Master-at-Arms
Wizardi s touto sadou naozaj pritlačili na equipment mechaniku a vydali k tomu i naozaj kopec dobrých bytostí. Podľa mňa ... lepších než táto. Ale zase Gilgamesh má ETB schopnosť, dokáže vybavenie nacheatovať priamo do hry a urobí to znovu pri „každom“ svojom útoku. V úvodzovkách preto – pretože koľko tých útokov bude? Ale mne osobne sa zdá 6 mán za takúto bytosť už naozaj dosť. Pričom si Gilgamesh vyberá „iba“ zo 6 vrchných kariet knižnice. Mám z neho prosto viac taký „commander“ pocit.
Suplex
... vymenil instantnú rýchlosť Abrade za možnosť zničený permanent exilnúť. Bol to dobrý obchod? Na štandarde? Za mňa áno. Stále je síce viac nebezpečných očarovaní než artefaktov, ale niečo sa „vždy“ nájde (Cori-Steel Cutter, Urabrask´s Forge, ...). Tam bude to exilnutie po väčšinou irelevantné, ale zbavenia sa hrozby, je zbavenie sa hrozby. A ak sa nakoniec presadí nejaký equipment deck, bude to ešte lepšie. No to exilovanie bytosti je na tom už trochu lepšie (Heartfire Hero, Mosswood Dreadknight, Unstoppable Slasher, všetky Enduring bytosti a podobne). Väčšina hráčov v mojom okolí hovorí, že je to iba sideboardovka. Ja si ale myslím, že by sa pri konkrétnej mete a v konkrétnom (midrange) balíku mohla pretlačiť i do mainu.
Zell Dincht
Očividným domovom pre túto kartu bude nejaký ten Gruul Landfall deck. Tu je ale podobný problém ako u (mnou predpovedaného) Boros Equipment decku. A síce to, že takýto deck musí vzniknúť a musí byť aspoň trochu dobrý. V takomto prípade nám Zell zariadi konštantný landfall. No a na pionieri bude malou extra výhodou tejto bytosti i to, že nám dokáže vrátiť na ruku utility zem ako Boseiju, Who Endures a Sokenzan, Crucible of Defiance (či v inej farebnej kombinácii akýkoľvek land s Kamigawy), ktoré sme museli v early game zahrať „ako zem“. A my ich potom budeme môcť využiť i inak.
No a to by bolo asi tak všetko. Ako vždy je možné, že som na nejakú kartu zabudol, alebo podhodnotil (hlavne ako vždy v kombo oblasti), alebo naopak z prílišného nadšenia alebo nostalgie nadhodnotil. Takže sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Komandér precon pitva: "Revival Trance" z Final Fantasy
Ako FFF ma potešilo, keď oznámili final fantasy, ale keď vidím tie ceny, za ktoré sa predávajú precony (nemali pôvodne lákať nových...
všechny komentářeUltimátní karty z Ravnica bloku
Toto som už asi riešil i pod iným článkov. Samozrejme že je najlepšie pridávať pôvodne obrázky z pôvodnej sady. Pamätníci ich majú takto...
všechny komentářeVanguard: Dávny predchodca EDH
Vangárd znám jak ho hrávali ho moji staří kamarádi po draftech u piva. V casualu to může být docela sranda, jen je asi potřeba nějaká...
všechny komentářeReport z Czech Premodern Championship 2025
Hezký čtení. Díky za report.:-)
všechny komentářeJe Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?
Som rád, že sa páčil :) Ak správne rozumiem, tak 5ková edícia (aktuálna) bude nadlho, tak to proklamuje aj vydavateľstvo Black Chantry...
všechny komentářeTOP 10 sfér v Planechase: Číslo 9 je poriadna diera!
Veľmi pekne ďakujem a súhlasím, ku PVP draftu je to sranda naozaj :)
všechny komentáře