CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Decklisty
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Deskové hry
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Ultimátní karty z Invasion, Planeshift a Apocalypse

Ultimátní karty z Invasion, Planeshift a Apocalypse

01.05.2022 16:36 | Profil autora a články: Dorlas

Přečtěte si rozsáhlý článek o nejsilnějších kartách z Magic the Gathering edic Invasion, Planeshift a Apocalypse, který vám představí nejen jednotlivé kousky, ale i zajímavé decklisty.

mtg invasion wallpaper

Zdravím všetkých. Nedávno som si prečítal pekný článok o Histórii karty Necropotence a hneď ma pochytila chuť napísať niečo o histórii mojich obľúbených kariet ako Birds of Paradise, Winter Orb, Werebear, Bloodbraid Elf či Green Sun's Zenith. Ale potom som si uvedomil, že ja vlastne mám svoju vlastnú sériu článkov a tak po veľmi dlhej dobe som tu s ďalším dielom mojich neoficiálnych „Dejín MtG“. Teda ich „sub-série“ Ultimatívnych kariet. A pokračujem znovu tam, kde som naposledy skončil. Už som prebral karty od Štvrtej po Ice Age, od Homelands po Alliances, Mirage bloku a tiež blok Tempest a Urza´s Saga blok. No a naposledy to boli Mercadian Masques. Ktoré sa svojou silou teda dvakrát nepreslávili. O to viac ale potom zapôsobil nasledujúci set – Invasion. Ktorý bol ako po príbehovej rovine, tak i pokiaľ ide o hrateľnosť veľmi vydarený set. Znova – na rozdiel od Masiek. No a v sile kariet to bolo jednoducho neskutočné.

Invasion (2000)

V roku 2000 pôsobila táto sada ako zjavenie. Bola silná, zaujímavá, zábavná, farebná a zlatá (aj keď samozrejme nie až tak ako neskoršie Apocalypse a Alara). Karty z nej sa okamžite začali hrávať na „všetkých formátoch“. V úvodzovkách preto, pretože v tých časoch tých formátov zase až toľko nebolo – ale prvotne samozrejme zasiahla najme štandard. Na ktorom sa okamžite vyrojilo kopec nových deckov. Objavili sa i nové dodnes používané mechaniky ako kicker, domain a split karty. Práve split karty sa spočiatku veľa ľudom nepáčili (priznám sa, že ani mne). Ani vizuálnym spracovaním, ani ako koncept. Ale o chvíľu boli u všetkých (vrátane mňa) tieto averzie prekonané, pretože to boli na tú dobu karty naozaj silné a hrateľné.

Výber tých mojich ultimatívnych kariet teraz nebol ale až tak ťažký, aj keď v sade bolo tých silných kariet naozaj dosť. Absorb a Undermine sa vtedy hrávali vo všetkých UW a UB Kontroloch od štandardu po legacy (dnes ich rolu technicky prebral Archmage's Charm) a Elvish Champion bol konečne poriadny lord pre elfov. Rith, the Awakener sa hrával vo vtedajších silných aggro deckoch a Dromar, the Banisher v esper kontroloch. Aura Shards bol nový prístup k ničeniu artefaktov a očarovaní (bez investovania extra many či karty) a Utopia Tree boli nové Birds of Paradise, ktoré s prichádzajúcimi dvojfarebnými landami umožnili hrať oveľa „farebnejšie balíky“. Okrem toho bolo v sade kopec samozrejme nie ultimatívnych alebo ikonických kariet, ale kariet ktoré svojou hrateľnosťou o dosť prevyšovali (skoro) celý predchádzajúci set. Recoil bol ďalšia kontrolná karta, taká instantná Vindicate proti neopatrnému súperovi, ktorý si nenechal žiadnu kartu na ruke, Assault /Battery bola jeden čas najlepším jednomanovým burnom na štandarde (s prilepeným slonom) a Wax/Wane sa na enchantmentovom štandarde tých čias bežne hrávali v maine v playsete. Mojou srdcovkou, nie silnou, ale srdcovkou bol Bind, čo bola zelená Stifla :o) ktorou som potom o pár rokov neskôr pravidelne a  tvrdohlavo „ničil“ fečky na legacy :o) No ale do môjho výberu sa dostali:

Fact or Fiction

Fact or Fiction

Karta mechanicky odvodená od starej červenej karty ešte z alfy - Raging River. Bola/je to taká silná karta, že stála i za vznikom anagramu EOTFOFYL. Ten totiž v tej dobe (pravdepodobne na všetkých formátoch) znamenal: „End of Turn, Fact or Fiction, You Lose“. Pretože to bol test skillu hráčov, pretože neskúsení súperi mali tendenciu rozdeliť karty tým najhorším možným spôsobom. Pre nich. Táto karta sa už od svojho vydania hrala od štandardu po vintage. A to sa jednalo prosím pekne o uncommon. Na štandarde si užila najviac slávy asi v balíku UB Psychatog, ale tento deck chcem rozobrať až pri spomínanej bytosti.  Takže tu dnes spomeniem štandardný Esper Kontrol, s ktorým to Tommi Hovi dotiahol do Top 8 na  World Championship 2001. Bol to „good stuff“ kontrol, ktorý prerušoval súperove kúzla Absorb-om, Counterspell-om a Dromar Charm-om, ničil súperovu ruku a board kartami ako Gerrard's Verdict, Vindicate či Wrath of God a samozrejme ťahal karty pomocou Fact or Fiction a Probe. No a balík nakoniec zabíjal súpera Nether Spirit-ami, alebo jedným Dromar, the Banisher-om. Možno to nebol najsilnejší deck, ktorý – čo i len na vtedajšom štandarde – využíval túto kartu, ale pre mňa patril k najzábavnejším.

Decklisty Vše

Fact or Fiction

Maindeck

Creature 1 Dromar, the Banisher Dromar, the Banisher 3 Nether Spirit Nether Spirit Instant & Sorceries 3 Gerrard's Verdict 4 Probe Probe 2 Vindicate 4 Wrath of God Wrath of God 1 Absorb Absorb 4 Counterspell Counterspell 2 Dismantling Blow Dismantling Blow 1 Disrupt Disrupt 3 Dromar's Charm Dromar's Charm
4 Fact or Fiction Fact or Fiction 2 Memory Lapse Memory Lapse Land 1 Adarkar Wastes Adarkar Wastes 1 Caves of Koilos Caves of Koilos 4 Coastal Tower Coastal Tower 2 Dromar's Cavern Dromar's Cavern 5 Island Island 4 Plains Plains 3 Salt Marsh Salt Marsh 4 Underground River Underground River Other 2 Tsabo's Web Tsabo's Web

Sideboard

4 Duress Duress
3 Last Breath Last Breath
2 Mageta the Lion Mageta the Lion
4 Samite Archer Samite Archer
2 Seal of Cleansing Seal of Cleansing

Tsabo's Web

When Tsabo's Web comes into play, draw a card. Lands with an activated ability that doesn't produce mana don't untap during their controllers' untap steps.

Coastal Tower

Coastal Tower comes into play tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool.

Salt Marsh

Salt Marsh comes into play tapped. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool.

Dismantling Blow

Kicker {2}{U} (You may pay an additional {2}{U} as you play this spell.) Destroy target artifact or enchantment. If you paid the kicker cost, draw two cards.

Samite Archer

{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. {T}: Samite Archer deals 1 damage to target creature or player.

Dromar, the Banisher

Flying Whenever Dromar, the Banisher deals combat damage to a player, you may pay {2}{U}. If you do, choose a color. Return all creatures of that color to their owners' hands.

Probe

Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you play this spell.) Draw three cards, then discard two cards from your hand. If you paid the kicker cost, target player discards two cards from his or her hand.

Nether Spirit

At the beginning of your upkeep, if Nether Spirit is the only creature card in your graveyard, you may return Nether Spirit to play.

Dromar's Cavern

Dromar's Cavern is a Lair in addition to its land type. When Dromar's Cavern comes into play, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand. {T}: Add {W}, {U}, or {B} to your mana pool.

Dromar's Charm

Choose one - You gain 5 life; or counter target spell; or target creature gets -2/-2 until end of turn.

Gerrard's Verdict

Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.

Vindicate

Destroy target permanent.

Mageta the Lion

{2}{W}{W}, {T}, Discard two cards from your hand: Destroy all creatures except for Mageta the Lion. Those creatures can't be regenerated.

Memory Lapse

Counter target spell. Put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

Adarkar Wastes

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.

Caves of Koilos

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.

Underground River

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.

Last Breath

Exile target creature with power 2 or less. Its controller gains 4 life.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Wrath of God

All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.

Disrupt

Counter target instant, interrupt, or sorcery unless its caster pays an additional {1}. Draw a card.

Fact or Fiction

Seal of Cleansing

Absorb

Counter target spell. You gain 3 life.

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Plains

({T}: Add {W}.)

Island

({T}: Add {U}.)

Fires of Yavimaya

Fires of Yavimaya

Ak som si pochvaľoval Esper Kontrol ako zábavný, tak si viete predstaviť ako sa mi asi museli páčiť Červeno-zelené (dnes by sme ale povedali skôr Naya) Ohne, ktoré boli v prvých rokoch nového tisícročia (pre mňa) tým najzábavnejším dominantným deckom na štandarde. Zabíjal bytosťami a ako tak i interagoval zo súperom. Čo bolo po dobrých dvoch rokoch (Zima komb a Rishadan Port Locky) naozaj príťažlivé. Pre väčšinu hráčov. Balík bol pre mňa zábavný ale i tým, že iba tri karty boli v decku nemenné a hrali sa v playsete. Boli to  Birds of Paradise, Llanowar Elves a Fires of Yavimaya. Ostatné karty si mohol hráč vybrať viac menej podľa svojich sympatií. Hrali sa zelené bytosti ako Blastoderm (ťažko sa zabíjal), Saproling Burst (pretože to sama o sebe bytosť nebola), červená Ancient Hydra (ktorá sa dokázala postarať o súperove bytosti či priamo o súpera) a dokonca moja obľúbená River Boa (dobrý útočník proti modrej a výborný blocker do mirroru). Ale hrávali sa (už v menších počtoch) i Kavu Chameleon, Rith, the Awakener, Kavu Titan, Jade Leech či dokonca Two-Headed Dragon. Popravde bol deck plný bytostí a mimo Fires sa hrávali „iba“ nejaké Urza's Rage, Wax/Wane či Rhystic Lightning. Plán bol jednoduchý: prvé kolo Birds, druhé Fires, tretie Blastoderm a potom už iba útočiť (a iba pomimo to poriešiť niečo na súperovej strane stola).  S takýmto deckom sa dokonca  Ján Tomčáni umiestnil na 6. mieste na Majstrovstvách  sveta 2001 (no o ňom neskôr), ale ja tu teraz uvediem verziu ešte pred príchodom zvyšných sád zo setu (teda Planeshiftu a Apocalypsy), s ktorou sa John Finkel dostal do Top 8 na Pro Tour Chicago 2001.

Decklisty Vše

Fires of Yavimaya

Maindeck

Creature 4 Birds of Paradise Birds of Paradise 4 Blastoderm 4 Llanowar Elves Llanowar Elves 3 River Boa River Boa 2 Ancient Hydra Ancient Hydra 2 Kavu Chameleon Kavu Chameleon 1 Rith, the Awakener Instant & Sorceries 3 Urza's Rage Urza's Rage 2 Wax/Wane Wax/Wane
Land 6 Forest Forest 4 Brushland Brushland 4 Karplusan Forest Karplusan Forest 4 Rishadan Port Rishadan Port 3 Mountain Mountain 2 City of Brass City of Brass Other 4 Chimeric Idol Chimeric Idol 4 Saproling Burst Saproling Burst 4 Fires of Yavimaya Fires of Yavimaya

Sideboard

1 Kavu Chameleon
1 Rith, the Awakener
3 Earthquake
2 Aura Mutation
2 Obliterate
2 Hurricane
2 Tangle
2 Flashfires Flashfires

Wax/Wane

Target creature gets +2/+2 until end of turn. ——— Destroy target enchantment.

Kavu Chameleon

Kavu Chameleon can't be countered. {G}: Kavu Chameleon becomes the color of your choice until end of turn.

Rishadan Port

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}, {T}: Tap target land.

Saproling Burst

Fade 7 Remove a fade counter from Saproling Burst: Put a green Saproling creature token into play. It has "This creature's power and toughness are each equal to the number of fade counters on Saproling Burst." When Saproling Burst leaves play, destroy all tokens put into play with Saproling Burst. They can't be regenerated.

Ancient Hydra

Fading 5 (This creature comes into play with five fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) {1}, Remove a fade counter from Ancient Hydra: Ancient Hydra deals 1 damage to target creature or player.

Rith, the Awakener

Flying Whenever Rith, the Awakener deals combat damage to a player, you may pay {2}{G}. If you do, choose a color, then put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each permanent of that color.

Fires of Yavimaya

Creatures you control have haste. Sacrifice Fires of Yavimaya: Target creature gets +2/+2 until end of turn.

Blastoderm

Fading 3 (This creature comes into play with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Blastoderm can't be the target of spells or abilities.

Chimeric Idol

{0}: Tap all lands you control. Chimeric Idol becomes a 3/3 artifact creature until end of turn.

City of Brass

Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.

Brushland

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. Brushland deals 1 damage to you.

Karplusan Forest

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Karplusan Forest deals 1 damage to you.

Birds of Paradise

Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.

Flashfires

All plains in play are destroyed.

Llanowar Elves

Tap to add green mana to your mana pool. This tap can be played as an interrupt.

River Boa

Islandwalk {G}: Regenerate River Boa.

Urza's Rage

Mountain

({T}: Add {R}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Sterling Grove

Sterling Grove

Bola od svojho vydania nedeliteľnou časťou Selesnya Enchantress decku. Tento balík začal svoju púť už na štandarde ako Bant Enchantress (vtedy ešte samozrejme bez Grove), hrajúci karty ako Argothian Enchantress a Verduran Enchantress, ktorý zalockoval súpera ešte „starou dobrou“ Worship. To „pravé orechové“ ale prišlo až s Invasion. Pretože v Sterling Grove získal tento deck v jednej karte ako ochranu pre všetky svoje očarovania, tak i výkonný tútor na všetky tie kvalitné enchantmenty, ktoré ešte len mali prísť  v nasledujúcich sadách - Solitary Confinement (Odyssey), Enchantress's Presence (Onslaught) či Sigil of the Empty Throne (Conflux). Po pravde tých verzií decku bolo naozaj veľa, rovnako ako možnosti ako s ním vyhrať. Či už to bolo kombo „Rest in Peace - Helm of Obedience“, alebo samotná Emrakul, the Aeons Torn zoslaná za manu zo Serra’s Sanctum. Decklist, ktorý tu pridávam je ale ešte z roku 2007. Pre Enchantress nadšencov a znalcov možno nepatrí k najsilnejším, ale je zaujímavý tým, že ho na Majstrovstvách sveta 2007 hral sám Luis Scott Vargas a uhral s ním 4-1.  Deck sa klasicky snažil urýchliť seba (Utopia Sprawl, Exploration), spomaliť a zalockovať agresívneho súpera (Elephant Grass, Moat, Solitary Confinement) a nakoniec vyhrať pomocou Sacred Mesa (klasická voľba pred príchodom Sigil of the Empty Throne) alebo Words of War (staré zlaté časy).

Decklisty Vše

Sterling Grove

Maindeck

Creature 4 Argothian Enchantress Argothian Enchantress Instant & Sorceries 2 Replenish Replenish Land 4 Windswept Heath Windswept Heath 3 Savannah Savannah 1 Bayou Bayou 1 Taiga Taiga 1 Scrubland Scrubland 7 Forest Forest 3 Plains Plains 2 Serra's Sanctum Serra's Sanctum Other
4 Enchantress's Presence Enchantress's Presence 4 Elephant Grass Elephant Grass 2 Ground Seal Ground Seal 4 Utopia Sprawl Utopia Sprawl 2 Exploration Exploration 1 Sacred Mesa 1 Sacred Ground Sacred Ground 3 Sterling Grove Sterling Grove 1 Words of War Words of War 2 Moat Moat 2 Solitary Confinement Solitary Confinement 3 City of Solitude City of Solitude 2 Oblivion Ring Oblivion Ring 1 Aura of Silence Aura of Silence

Sideboard

1 Replenish
4 Leyline of the Void
2 Krosan Grip 3 Choke
3 Thoughtseize
2 Karmic Justice Karmic Justice

Utopia Sprawl

Enchant Forest As Utopia Sprawl comes into play, choose a color. Whenever enchanted Forest is tapped for mana, its controller adds one mana of the chosen color to his or her mana pool.

Sterling Grove

All other enchantments you control can't be the target of spells or abilities. {1}, Sacrifice Sterling Grove: Search your library for an enchantment card and reveal that card. Shuffle your library and put the card on top of it.

Solitary Confinement

At the beginning of your upkeep, sacrifice Solitary Confinement unless you discard a card. Skip your draw step. You can't be the target of spells or abilities. Prevent all damage that would be dealt to you.

Moat

Non-flying creatures cannot attack.

Ground Seal

When Ground Seal comes into play, draw a card. Cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities.

Words of War

{1}: The next time you would draw a card this turn, Words of War deals 2 damage to target creature or player instead.

Enchantress's Presence

Whenever you play an enchantment spell, draw a card.

Sacred Ground

Whenever an effect controlled by any opponent puts a land into your graveyard from play, put that land into play.

Sacred Mesa

At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus. {1}{W}: Put a 1/1 white Pegasus creature token with flying into play.

Bayou

Counts as both swamp and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {G} to your mana pool.

Taiga

Counts as both forest and mountains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {R} to your mana pool.

Savannah

Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.

Scrubland

Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.

Replenish

Return all enchantment cards from your graveyard to play. (Local enchantments with no permanent to enchant remain in your graveyard.)

Serra's Sanctum

{T}: Add {W} to your mana pool for each enchantment you control.

Exploration

You may play an additional land each turn.

Argothian Enchantress

Argothian Enchantress cannot be the target of spells or abilities. Whenever you successfully cast an enchantment spell, draw a card.

Oblivion Ring

When Oblivion Ring enters the battlefield, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.

City of Solitude

Each player may play spells and abilities only during his or her turn.

Elephant Grass

Cumulative upkeep {1} Black creatures cannot attack you. Nonblack creatures cannot attack you unless their controller pays an additional {2} for each attacking creature.

Windswept Heath

Aura of Silence

Karmic Justice

Plains

({T}: Add {W}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Bonus: Tribal Flames

Tribal Flames

V čase svojho vydania a na štandarde až také vzrušenie nevyvolali. Predsa len bez (minulých) starých dualov a (budúcich) shock landov a fečiek nebolo na štandarde až také jednoduché mať na stole potrebný počet land typov. Na druhej strane na extended a následne na moderne to už bolo rozhodne lepšie. No i na týchto formátoch si museli decky ako Domain Zoo a  Suicide Zoo trochu počkať. Hlavne než im prišli tie správne zelené bytosti. Ako napríklad Tarmogoyf vo Future Sighte (2007) či Wild Nacatl v Shards of Alara (2008). Ale potom to už išlo. Na Pro Tour Austin 2009 už boli v Top 8 dokonca Zoo decky dohromady štyri. Je síce pravda, že iba jeden z nich bolo Tribal Zoo, ale zase ho hral „náš“ Martin Jůza. Inak popularita týchto Zoo deckov a ich úspešnosť „nakoniec“ viedla k zabanovaniu Wild Nacatl-i na moderne. Ale späť k Tribal Zoo-u. Deck bol založený na jednoduchom a vtedy naozaj dobre fungujúcom princípe. Načať životy súpera agresívnými jenomanovkami (Wild Nacatl, Steppe Lynx, Kird Ape, ...) a Tarmogoyfom, pokračovať klasickým burnom (Lightning Bolt, ...) a nakoniec ho doraziť pomocou 5 damage za 2 many (Tribal Flames). Jedinou nebojovou bytosťou bol Gaddock Teeg ako prevencia súperových globálnych ničení a ďalších manovo náročnejších kontrolných či kombo kariet.   Ja osobne som síce preferoval skôr „klasické“ Naya Big Zoo ako ho hrával Brial Kibler, ale i táto verzia mala toho dosť do seba.

Decklisty Vše

Tribal Flames

Maindeck

Creature 4 Wild Nacatl Wild Nacatl 4 Steppe Lynx Steppe Lynx 4 Kird Ape 4 Goblin Guide Goblin Guide 4 Tarmogoyf Tarmogoyf 3 Gaddock Teeg Gaddock Teeg Instant & Sorceries 4 Tribal Flames 4 Lightning Bolt Lightning Bolt 3 Path to Exile Path to Exile 3 Might of Alara 2 Lightning Helix Lightning Helix
Land 4 Arid Mesa Arid Mesa 4 Scalding Tarn Scalding Tarn 4 Marsh Flats Marsh Flats 2 Verdant Catacombs Verdant Catacombs 1 Temple Garden Temple Garden 1 Blood Crypt Blood Crypt 1 Stomping Ground Stomping Ground 1 Godless Shrine Godless Shrine 1 Steam Vents Steam Vents 1 Mountain Mountain 1 Sacred Foundry Sacred Foundry

Sideboard

3 Oblivion Ring
3 Kitchen Finks
3 Ghost Quarter
2 Umezawa's Jitte
1 Yixlid Jailer
1 Ravenous Trap
1 Tormod's Crypt
1 Duergar Hedge-Mage

Might of Alara

Domain — Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type among lands you control.

Gaddock Teeg

Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played. Noncreature spells with {X} in their mana costs can't be played.

Tarmogoyf

Tarmogoyf's power is equal to the number of card types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1.

Duergar Hedge-Mage

When Duergar Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Mountains, you may destroy target artifact. When Duergar Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Plains, you may destroy target enchantment.

Wild Nacatl

Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Mountain. Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Plains.

Lightning Helix

Lightning Helix deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.

Kird Ape

While controller has forests in play, Kird Ape gains +1/+2.

Tribal Flames

Tribal Flames deals X damage to target creature or player, where X is the number of basic land types among lands you control.

Lightning Bolt

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

Path to Exile

Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.

Steppe Lynx

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn.

Goblin Guide

Haste Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it's a land card, that player puts it into his or her hand.

Marsh Flats

Sacred Foundry

Scalding Tarn

Steam Vents

Temple Garden

Verdant Catacombs

Arid Mesa

Blood Crypt

({T}: Add {B} or {R}.) As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Godless Shrine

({T}: Add {W} or {B}.) As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Stomping Ground

({T}: Add {R} or {G}.) As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Mountain

({T}: Add {R}.)

Planeshift (2001)

Podľa mňa bola rovnako dobrá ako Invasion. A to už bola Invasion považovaná za výbornú sadu. Bol tam nový Demonic Tutor v podobe Diabolic Intent-u. Bol tam Draco, predchodca Scion of Draco, ktorý sa hrával v kombo balíkoch, v ktorých v kombinácii s kartami ako Erratic Explosion alebo Kaboom, udeľoval 16 damage. Lord of the Undead bol prvý lord pre zombie a Orim's Chant bol po Abeyance ďalší „biely Time Walk“, ktorý hlavne po príchode Mirrodinu vytvorila silnú kombináciu s artefaktom Isochron Scepter. Na tú dobu ešte naozaj silný Shivan Wurm sa vedel s dostupnými manovačmi dostať do hry už v treťom kole, Cavern Harpy vytvorila na extended kombo s Aluren a tiež prvýkrát prišla výborná Terminate, ktorá sa na moderne hraje dodnes. A samozrejme tu boli trojfarebné charmy, z ktorých najväčší úspech slávil asi univerzálny Dromar Charm. No a tiež tu bol cyklus tri many dávajúcich landov ako Treva´s Ruins. Mojimi ultimatívnymi kartami ale sú:

Quirion Dryad

Quirion Dryad

Bola Tarmogoyf-om  prvej päťročnice 21. storočia. A to už je čo povedať. Bola tiež súčasťou balíku, ktorý je vo všeobecnosti považovaný za jeden z najsilnejších extended deckov všetkých čias - Miracle Grow. Aj keď sa samozrejme jeho zloženie v priebehu času (mierne) menilo, jeho základná myšlienka zostala rovnaká. V príhodnej chvíli zalockovať súpera Winter Orb-om a v priebehu pár kôl ho doraziť práve Dryádou. Ktorú sme si ochránili free counterspellmi ako Daze, Force of Will či Foil. Tie boli kľúčové, pretože umožnili používať manu práve na hranie bytostí či ťahanie kariet. Nehovoriac o tom, že práve Dryáda za každý takýto free spell rástla ... až prerástla čokoľvek čo bolo na stole. Ďalšou zaujímavosťou bolo to, že deck bol výrazne podmanovaný – iba 10 zemí – ale zase sa tým maximalizoval prínos karty Land Grant. No následné extended a legacy decky neskôr vystúpali „až“ na 14 či dokonca 16 zemí. Inak je tento balík i pekným príkladom decku, ktorý si tiež „žil svojim životom“. Začal ako podmanovaný Miracle Grow na extended a skončil (svojím spôsobom) ako UGw Threshold na legacy. Pridávam teraz decklist „originálného“ Miracle Grow Alana Comera, ktorý s ním skončil na 9. mieste na GP Las Vegas v roku 2001.

Decklisty Vše

Quirion Dryad

Maindeck

Creature 3 Gaea's Skyfolk Gaea's Skyfolk 4 Lord of Atlantis Lord of Atlantis 4 Merfolk Looter Merfolk Looter 4 Quirion Dryad Quirion Dryad Instant & Sorceries 4 Land Grant Land Grant 4 Sleight of Hand Sleight of Hand 4 Brainstorm Brainstorm 4 Daze Daze
3 Foil Foil 4 Force of Will Force of Will 4 Gush Gush Land 6 Island Island 4 Tropical Island Tropical Island Other 4 Winter Orb Winter Orb 4 Curiosity Curiosity

Sideboard

2 Boomerang
4 Chill
3 Emerald Charm
2 Misdirection
4 Submerge Submerge

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Gaea's Skyfolk

Flying

Curiosity

Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card.

Gush

You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards.

Land Grant

If you have no land cards in hand, you may reveal your hand instead of paying Land Grant's mana cost. Search your library for a forest card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Submerge

If an opponent controls a forest and you control an island, you may play Submerge without paying its mana cost. Put target creature on top of its owner's library.

Daze

You may return an island you control to its owner's hand instead of paying Daze's mana cost. Counter target spell unless its controller pays {1}.

Foil

You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost. Counter target spell.

Sleight of Hand

Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.

Merfolk Looter

{T}: Draw a card, then discard a card.

Quirion Dryad

Whenever you play a white, blue, black, or red spell, put a +1/+1 counter on Quirion Dryad.

Lord of Atlantis

All Merfolk in play gain islandwalk and +1/+1 while this card is in play.

Tropical Island

Counts as both forest and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {U} to your mana pool.

Winter Orb

Players can untap only one land each during untap phase. Creatures and artifacts are untapped as normal.

Brainstorm

Island

({T}: Add {U}.)

Meddling Mage

Meddling Mage

Bola „invitational karta“ vytvorená podľa Chris Pikulu (turnaje Magic Invitational boli turnaje pre 16 najlepších hráčov MtG jedného roku). Bola to vo svojej dobe asi najlepšia anti-kombo karta, ktorú sme mali k dispozícií. Hlavne ak si ho hráč vedel ochrániť pomocou lacných či dokonca free prerušovaní (Daze, FoW, ...). No a do vydania Snapcaster Mage bol Meddling Mage považovaný i za toho najlepšieho a najsilnejšieho wizard-a v dejinách. Technicky nestvoril svoj vlastný deck, hral ale významnú podpornú funkciu vo všetkých deckoch, ktoré si ho mohli farebne dovoliť. Jeho popularite v tej dobe pomáhalo i to, že takýto efekt (do tej doby vyhradený skôr pre artefakty) na bytosti - sme vtedy považovali za vylepšenie. V dnešnej dobe je mať takýto efekt prilepený na bytosti už často skôr nevýhoda. V tej dobe ale bol ten removal (ako spot, tak i globálny) predsa len ešte slabší. A deck, ktorý tu teraz pridávam je vlastne evolúcia vyššie spomínaného  Miracle Grow balíku. Je síce pravda, že väčšiu slávu zažil mág v (tiež spomínanom) legacy UGw Thresholde, ale rozbor toho si nechávam až na moje obľúbené Nimble Mongoose a Werebear-a :o) Deck fungoval viac menej na rovnakom princípe ako jeho predchodca, len disponoval lepšími bytosťami – Wereber a Mystic Enforcer (aggro) a Medling (anti-kombo). A malá poznámka na záver. Až sa začal hrať tento deck, tak karta ešte z Nemesis – Submerge, urobila mojej obľúbenej bytosti Spiritmonger-ovi to, čo Fatal Push ďalšiemu môjmu obľúbencovi Tarmogoyf-ovi. Prestal sa hrávať.  Skoro.

Decklisty Vše

Meddling Mage

Maindeck

Creature 4 Quirion Dryad Quirion Dryad 4 Merfolk Looter Merfolk Looter 3 Mystic Enforcer 4 Meddling Mage 4 Werebear Werebear Instant & Sorceries 4 Brainstorm Brainstorm 4 Force of Will Force of Will 4 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 4 Gush Gush
4 Land Grant Land Grant 2 Foil Foil Land 2 Island Island 4 Tundra Tundra 4 Tropical Island Tropical Island 1 Savannah Savannah 1 Grasslands Grasslands 4 Flood Plain Flood Plain Other 3 Winter Orb Winter Orb

Sideboard

1 Winter Orb Winter Orb
3 Hidden Gibbons Hidden Gibbons
2 Mind Harness Mind Harness
3 Legacy's Allure Legacy's Allure
3 Annul Annul
3 Submerge Submerge

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Gush

You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards.

Land Grant

If you have no land cards in hand, you may reveal your hand instead of paying Land Grant's mana cost. Search your library for a forest card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Mind Harness

Play only on a red or green creature. Cumulative upkeep {1} Gain control of enchanted creature.

Grasslands

Grasslands comes into play tapped. {T}, Sacrifice Grasslands: Search your library for a forest or plains card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.

Submerge

If an opponent controls a forest and you control an island, you may play Submerge without paying its mana cost. Put target creature on top of its owner's library.

Werebear

{T}: Add {G} to your mana pool. Threshold - Werebear gets +3/+3. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

Meddling Mage

As Meddling Mage comes into play, name a nonland card. The named card can't be played.

Foil

You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost. Counter target spell.

Legacy's Allure

During your upkeep, you may put a treasure counter on Legacy's Allure. Sacrifice Legacy's Allure: Permanently gain control of target creature with power no greater than the number of treasure counters on Legacy's Allure.

Merfolk Looter

{T}: Draw a card, then discard a card.

Quirion Dryad

Whenever you play a white, blue, black, or red spell, put a +1/+1 counter on Quirion Dryad.

Mystic Enforcer

Protection from black Threshold — Mystic Enforcer gets +3/+3 and has flying as long as seven or more cards are in your graveyard.

Tropical Island

Counts as both forest and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {U} to your mana pool.

Savannah

Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.

Tundra

Counts as both islands and plains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {W} to your mana pool.

Winter Orb

Players can untap only one land each during untap phase. Creatures and artifacts are untapped as normal.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Hidden Gibbons

When one of your opponents successfully casts an instant or interrupt spell, if Hidden Gibbons is an enchantment, Hidden Gibbons becomes a 4/4 creature that counts as an ape.

Annul

Counter target artifact or enchantment spell.

Flood Plain

Flood Plain enters the battlefield tapped. {T}, Sacrifice Flood Plain: Search your library for a Plains or Island card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Brainstorm

Island

({T}: Add {U}.)

Flametongue Kavu

Flametongue Kavu

Bola nový Nekrataal (a teda 2 za 1) pre štandard. Svojho času definovala formát. A ja som v tom nevidel problém, pretože to okrem iného znamenalo, že to bola doba kedy sa hrali creature decky. A bytosti dobré proti creature deckom. Pričom sa ale dobre hrala i v tých agresívnejších balíkoch, pretože dokázala otvárať súperovu obranu a pritom sme na stôl dostali ďalšiu hrozbu. A tak ste v pomere cena/výkon v tej dobe nemohli dostať lepšiu bytosť. Pričom ale nebola nejako broken (čítaj ... nebol to Uro). Keď nič iné, tak ste ju nemohli zahrať na prázdny stôl. A pokiaľ ide o štandard, tak jej dosť pomohli i bytosti s gatingom (nová schopnosť bytostí z tejto sady) ako Horned Kavu a Shivan Wurm. Na Majstovstvách sveta v roku 2001 sa do Top 8 dostala v troch deckoch. V Monorede Michaela Turiana, v Rakdose Toma Van De Logta a v Dark Fires Jána Tomčániho (už sme skoro pri ňom). A na Majstrovstvách sveta 2002 to bolo dokonca ešte lepšie a Kavu bola v Top 8 v štyroch deckoch. Tentoraz to boli Grixis Psychatog a Temur Squirrel Opposition. Aj keď sa samozrejme tieto decky vtedy ešte takto neoznačovali. Decklist tentoraz ale nepridávam, Psychatog decky rozoberiem neskôr a Dark Fires už čochvíľa pri popise Thornscape Battlemága.

Bonus: Thornscape Battlemage

Thornscape Battlemage

Tu sa trochu zdržím. Bola to totiž jedna z mojich najobľúbenejších kariet v sade (a popravde i v celom sete). V tej dobe som totiž bol ešte viac fanúšik Naye (než Jundu), ale už som mal rád univerzálne karty. A toto bola neskutočne univerzálna karta. Trojmanová 2/2-ka síce bola slabá už i v tej dobe. Ale za 4 many to už mohla byť buď malá Flametongue Kavu (a bytostí s iba dvoma životmi nebolo málo). Pri inom pohľade mohol byť Battlemage dokonca i lepší, pretože mohol dať 2 damage kamkoľvek. Alebo to mohol byť za 4 many (predražený) Uktabi Orangutan, čo tiež nebola žiadna katastrofa. Ale hlavne za 5 mán ste už mohli jednou kartou poriešiť naozaj dosť. Na Majstrovstvách sveta 2001 sa v jednom decku hrávali Nether Spiriti s artefaktami ako Tsabo's Web či Meekstone, Static Orb s merfolkami ako Vodalian Merchant a Lord of Atlantis (v tej dobe jediný lord) alebo Chimeric Idol s Flametongue Kavu a Kris Mage-om. Takže cieľov nebolo až tak málo. Podľa mňa to bol najlepší battlemage z cyklu. No a deck, ktorý tu rozoberiem budú Dark Fires, s ktorým sa Ján Tomčáni dostal do Top 8 spomínaných Majstrovstiev.  Je pravda, že balík sa až tak nelíšili od Finkelovho decku, ktorý som spomínal vyššie, ale predsa tu len pár rozdielov bolo. Jednak v ňom hral karty s najnovších sád ako Flametongue Kavu, jednak tu hral spomínaného Thornscape Battlemage-a a hlavne kooptovaním kvalitných čiernych alebo čiernu farbu využívajúcich kariet ako Spiritmonger a Thunderscape Battlemage si Tomčáni v podstate ... postavil Jund :o) Ja viem, že vďaka zdrojom päťfarebnej many (Birds a City of Brass) vedel platiť i biely kicker Battlemage-a a dokonca modrú časť Fire/Ice a tak to vlastne bola Fivecolor Green verzia, ale pre mňa ... to bol Jund. Základ a pointa decku boli samozrejme rovnaké. Dva playsety manovačov do prvého kola, dúfané druhokolové Fires a potom priaznivo nacenené (prevažne) zelené bytosti na dorazenie súpera. Ale boli tu už i karty na nejakú tu interakciu, dokonca produkujúce kartovú výhodu. Boli tu spomínané Flametongue Kavu (2 za 1), Thornscape Battlemage (potenciálne 3 za 1) a Thunderscape Battlemage (potenciálne 4 za 1). No a Spiritmonger bol v tej dobe taký ... svojím spôsobom Tarmogoyf. Podčiarknuté, spočítané to bol prosto deck, ktorý už vedel i niečo iné, než len tlačiť.

Decklisty Vše

Thornscape Battlemage

Maindeck

Creature 4 Llanowar Elves Llanowar Elves 4 Birds of Paradise Birds of Paradise 4 Blastoderm 4 Thornscape Battlemage 2 Spiritmonger 2 Flametongue Kavu 2 Kavu Chameleon Kavu Chameleon Instant & Sorceries 2 Urza's Rage Urza's Rage 4 Fire/Ice Fire/Ice
Land 8 Forest Forest 3 Mountain Mountain 2 City of Brass City of Brass 2 Llanowar Wastes Llanowar Wastes 2 Sulfurous Springs Sulfurous Springs 3 Karplusan Forest Karplusan Forest 4 Rishadan Port Rishadan Port Other 4 Fires of Yavimaya Fires of Yavimaya 4 Saproling Burst Saproling Burst

Sideboard

2 Kavu Chameleon
2 Obliterate
3 Thunderscape Battlemage
3 Blood Oath
3 Boil
2 Tangle Tangle

Tangle

Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Attacking creatures don't untap during their controllers' next untap steps.

Kavu Chameleon

Kavu Chameleon can't be countered. {G}: Kavu Chameleon becomes the color of your choice until end of turn.

Rishadan Port

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}, {T}: Tap target land.

Saproling Burst

Fade 7 Remove a fade counter from Saproling Burst: Put a green Saproling creature token into play. It has "This creature's power and toughness are each equal to the number of fade counters on Saproling Burst." When Saproling Burst leaves play, destroy all tokens put into play with Saproling Burst. They can't be regenerated.

Fires of Yavimaya

Creatures you control have haste. Sacrifice Fires of Yavimaya: Target creature gets +2/+2 until end of turn.

Flametongue Kavu

When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature.

Blastoderm

Fading 3 (This creature comes into play with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Blastoderm can't be the target of spells or abilities.

Fire/Ice

Fire deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. ——— Tap target permanent.; Draw a card.

Spiritmonger

Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.; {B}: Regenerate Spiritmonger.; {G}: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.

City of Brass

Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.

Karplusan Forest

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Karplusan Forest deals 1 damage to you.

Llanowar Wastes

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.

Sulfurous Springs

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Sulfurous Springs deals 1 damage to you.

Thornscape Battlemage

Kicker {R} and/or {W} When Thornscape Battlemage comes into play, if the {R} kicker cost was paid, it deals 2 damage to target creature or player. When Thornscape Battlemage comes into play, if the {W} kicker cost was paid, destroy target artifact.

Birds of Paradise

Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.

Llanowar Elves

Tap to add green mana to your mana pool. This tap can be played as an interrupt.

Urza's Rage

Mountain

({T}: Add {R}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Apocalypse (2001)

Pri svojom príchode bola považovaná jednu z najsilenejších sád a bola porovnávaná zo sadami ako Alliances, Tempest či Urza´s Saga. A ako som už raz spomínal – bola silná, hrateľná a farebná. Po slabých Maskách to bolo naozaj žiadané a naozaj silné ukončenie Invasion cyklu. A to ako po stránke kariet, tak po stránke príbehu. No a karty boli naozaj neskutočné. Pričom tu bolo kopec odkazov na predchádzajúce edície. Phyrexian Arena bola tentoraz už naozaj fixnutá Necropotence, bol tu Counterspell na nožičkách - Mystic Snake, vylepšený Drain Life v podobe Death Grasp-u a nová Hymna - Gerrard´s Verdict. Bola tu cyklus opozitných pain landov, biela River Boa v podobe Spectral Lynx a Desolation Angel, ktorým Wizardi znovu poskytli hráčom Armageddon. Síce sedemmanový a dvojfarebný, ale Armageddon. Bol tu Lightning Angel, v tej dobe možno – ako som písal v jednom zo svojich predchádzajúcich článkov - najlepšia bytosť štandardu (aj keď Spiritmonger by asi nesúhlasil) a Goblin Ringleader, ktorý mal byť „už čoskoro“ súčasťou silných legacy Goblinov. Ale ja som si vybral niečo naozaj legendárne.

Vindicate

Vindicate

Sa nedávno dostala na modern a stala sa asi najlepším (a pre mňa smutným) príkladom toho, ako za posledné roky postúpil power creep. V čase svojho príchodu a ešte dlho, dlho potom sa jednalo o najlepšie cielené ničenie, ktorým Magic disponoval. Ja viem, že dnes to už naozaj tak silné vyzerá, ale musíte si uvedomiť, že kartou ktorá bola tomuto spellu v tej dobe najbližšie, bola jedna z najlepších kariet z Alliances - Pillage. Pričom tá dokázala za tri many zničiť „iba“ zem alebo artefakt. Vindicate zničila všetko. A jedinou kartou, ktorá v tej dobe dokázala to isté Vindicate, bol síce zelený, ale predsa len šesťmanový Desert Twister. Takže sa v jej prípade naozaj jeden čas na každom formáte jednalo o jednu z najlepších kariet. No a pre mňa je najlepším príkladom využitia jej jedinečnej sily známy Dead Guy Ale Chrisa Pikuly, ktorý to s ním na Grand Prix Philadephia 2005 dotiahol do finále. Deck bol (svojím spôsobom) veľmi jednoduchý. Iba samý discard (Gerrard's Verdict, Hymn to Tourach, ...), landodeštrukcia (Sinkhole, ...), efektívne, aj keď bojovo predsa len trochu slabšie bytosti (Dark Confidant a Hypnotic Specter – logicky podporená Dark Rituálom) a samozrejme univerzálne ničenie v podobe práve Vindicate. Ako vidíte, tak to naozaj bol „jednoduchý“ good stuff balík a pre mňa teda neprekvapivo spolu s The Rockom predchodca môjho Jundu. Zvláštne môže pôsobiť asi iba Engineered Plague už maine, ale  nakoľko to bola doba Goblinov (Goblin Matron, Goblin Lackey, Siege-Gang Commander, ...), UGx Thresholdu (Mongoose, Werebear) či tokenov z Sacred Mesa a Decree of Justice – tak to svoje opodstatnenie už malo.  Zvlášť keď sme si toto očarovanie tiež dokázali urýchliť skrz Dark Ritual.

Decklisty Vše

Vindicate

Maindeck

Creature 4 Dark Confidant Dark Confidant 4 Hypnotic Specter Hypnotic Specter 3 Nantuko Shade Nantuko Shade Instant & Sorceries 2 Gerrard's Verdict 4 Duress Duress 4 Hymn to Tourach Hymn to Tourach 4 Vindicate 4 Sinkhole Sinkhole
4 Dark Ritual Dark Ritual Land 4 Wasteland Wasteland 4 Bloodstained Mire Bloodstained Mire 1 Tainted Field Tainted Field 4 Scrubland Scrubland Other 2 Cursed Scroll Cursed Scroll 2 Engineered Plague Engineered Plague 10 Swamp

Sideboard

2 Engineered Plague
4 Withered Wretch
2 Darkblast
2 Swords to Plowshares
3 Pithing Needle
2 Phyrexian Negator Phyrexian Negator

Hymn to Tourach

Target player discards two cards at random.

Gerrard's Verdict

Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.

Vindicate

Destroy target permanent.

Dark Confidant

At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.

Cursed Scroll

{3}, {T}: Name a card, target opponent chooses a card at random from your hand. If he or she chooses the named card, Cursed Scroll deals 2 damage to target creature or player.

Nantuko Shade

{B}: Nantuko Shade gets +1/+1 until end of turn.

Sinkhole

Destroys any one land.

Hypnotic Specter

Flying An opponent damaged by Specter must discard a card at random from his or her hand. Ignore this effect if opponent has no cards left in hand.

Scrubland

Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.

Phyrexian Negator

Trample Whenever Phyrexian Negator is dealt damage, sacrifice a permanent for each 1 damage dealt to it.

Engineered Plague

When Engineered Plague comes into play, choose a creature type. All creatures of the chosen type get -1/-1.

Dark Ritual

Add {B}{B}{B} to your mana pool.

Bloodstained Mire

Tainted Field

Wasteland

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Pernicious Deed

Pernicious Deed

Rovnako ako bola Vindicate na dlhé roky najlepším spot removalom, tak rovnako bola Pernicious Deed najlepším ničením globálnym. Predsa len možnosť vyložiť si takéto ničenie lacnejšie „do zásoby“, alebo drahšie pre „okamžité použitie“, pričom toto ničenie dokázalo zničiť (vtedy) všetky non-land permanenty, tak to bola v roku 2001 a i pár rokov potom, naozaj silná schopnosť. Ale jej úspechu na extended napríklad pomohlo i to, že tento formát v tomto období prešiel rotáciou, ktorá každému decku „odniesla“ dosť silných kariet. Tejto farebnej kombinácii napríklad Wall of Roots a Bayou. Bolo to ale pre túto kartu naozaj dobré obdobie. Na Pro Tour Houston 2002 sa napríklad Deed dostala do Top 8 dokonca v 4 deckoch. Bol tu Turbo Oath, bol tu Aluren (tu bola iba v sideboarde, ale bola) a bol tu The Rock. Dvakrát. O jej sile svedčí i to, že na legacy sa v deckoch ako Aluren, Sultai Kontrol a Nic Fit občas hráva i teraz. Síce iba ako one off a iba v sideboarde, ale hráva. No ale keďže už to dnes nie je čo to bývalo a The Rock rozoberiem pri Spiritmonger-ovi, tak tu teraz pridávam Turbo Oath, ktorý vyššie spomínaný Pro Tour vyhral. Pointa decku bola jednoduchá. Pomocou Oath of Druids nacheatovať do hry nejakú veľkú bytosť – v tomto prípade Cognivore, ktorá získavala z odomletých kariet extra value. Zvyšok decku už potom tvorili iba prerušovania, ťahanie kariet a samozrejme Pernicious Deed. Netvrdím, že to bola najsilnejšia verzia tohto decku (bola náchylná na bounce efekty – ale zase mala tie prerušovania), ale rozhodne bola zaujímavá.

Decklisty Vše

Pernicious Deed

Maindeck

Creature 2 Cognivore Cognivore Instant & Sorceries 4 Brainstorm Brainstorm 4 Accumulated Knowledge 2 Intuition Intuition 3 Fact or Fiction Fact or Fiction 3 Force Spike Force Spike 4 Counterspell Counterspell 2 Forbid 1 Foil Foil 1 Mana Leak Mana Leak 2 Living Wish
1 Krosan Reclamation Krosan Reclamation Land 4 Treetop Village Treetop Village 4 Yavimaya Coast Yavimaya Coast 4 Polluted Delta Polluted Delta 1 Swamp Swamp 2 Forest Forest 2 Underground River Underground River 7 Island Island Other 4 Oath of Druids 3 Pernicious Deed Pernicious Deed

Sideboard

2 Palinchron Palinchron
2 Gilded Drake Gilded Drake
2 Masticore Masticore
2 Dust Bowl Dust Bowl
2 Naturalize Naturalize
2 Powder Keg Powder Keg
3 Engineered Plague Engineered Plague

Krosan Reclamation

Target player shuffles up to two target cards from his or her graveyard into his or her library. Flashback: 1{G} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Cognivore

Flying Cognivore's power and toughness are each equal to the number of instant cards in all graveyards.

Accumulated Knowledge

Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.

Forbid

Buyback — Discard two cards from your hand. (You may discard two cards in addition to any other costs as you play this spell. If you do, put Forbid into your hand instead of your graveyard as part of its resolution.) Counter target spell.

Oath of Druids

At the beginning of each player's upkeep, if that player controls fewer creatures than an opponent, the player may reveal cards from the top of his of her library until he or she reveals a creature card. The player puts that card into play and all other cards revealed this way into his or her graveyard.

Pernicious Deed

{X}, Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X or less.

Living Wish

Choose a creature or land card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Remove Living Wish from the game.

Foil

You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost. Counter target spell.

Force Spike

Counter target spell unless its caster pays an additional {1}.

Mana Leak

Counter target spell unless its caster pays an additional {3}.

Intuition

Search your library for any three cards and reveal them to target opponent. He or she chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Shuffle your library afterwards.

Underground River

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.

Yavimaya Coast

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {G} or {U} to your mana pool. Yavimaya Coast deals 1 damage to you.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Powder Keg

At the beginning of your upkeep, you may put a fuse counter on Powder Keg. {T}, Sacrifice Powder Keg: Destroy each artifact and creature with converted mana cost equal to the number of fuse counters on Powder Keg.

Masticore

At the beginning of your upkeep, you may choose and discard a card from your hand. If you don't, sacrifice Masticore. {2}: Masticore deals 1 damage to target creature. {2}: Regenerate Masticore.

Palinchron

Flying When Palinchron comes into play, untap up to seven lands. {2}{U}{U}: Return Palinchron to owner's hand.

Engineered Plague

When Engineered Plague comes into play, choose a creature type. All creatures of the chosen type get -1/-1.

Treetop Village

Treetop Village comes into play tapped. {T}: Add one green mana to your mana pool. {1}{G}: Treetop Village becomes a 3/3 green creature with trample until end of turn. This creature still counts as a land.

Gilded Drake

Flying When Gilded Drake comes into play, exchange control of Gilded Drake for target creature one of your opponents controls or sacrifice Gilded Drake.

Polluted Delta

Brainstorm

Fact or Fiction

Dust Bowl

Naturalize

Destroy target artifact or enchantment.

Island

({T}: Add {U}.)

Swamp

({T}: Add {B}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

Spiritmonger

Spiritmonger

Bola v čase svojho vydania považovaná za najsilnejšiu bytosť štandardu (aj keď Lightning Angel by možno nesúhlasil), za takého nového zeleno-čierneho Morphling-a a je pravda, že sa relatívne rýchlo uchytil a že napríklad v spomínaných Dark Fires to na štandarde dotiahol až do Top 8 na Majstrovstvách sveta 2001. Ale väčšiu slávy si podľa mňa Spiritmonger užil na extended, kde sa na dlhú dobu stal súčasťou vtedy jedného z najsilnejších deckov: The Rock-u. Ale keďže „prvotnú verziu“ tohto balíku som popísal pri rozbore Urza´s Saga bloku a jeho „klasickú verziu“ z rokov 2001/2002 pri rozbore Mirage bloku (a ešte ho popíšem pri Cabal Therapy), tak teraz pridám jeho (dnes by sme povedali) Abzan verziu z januárového GP Houston 2002, čo bol jeden z prvých úspechov tejto bytosti na extended. Nebol síce prvý, ale túto verziu som si vybral i preto, že to bola (ak to preženiem) technicky štandard legal verzia, ktorá mimo štandardových kariet obsahovala (až na pár výnimiek) iba dualy s Revised. Ale zase mala všetku tú kvalitu, ktorá prišla s Apocalypse: Spectral Lynx, Spiritmonger, Vindicate, Pernicious Deed. A tiež prvotné fečky v podobe Grasslands. No ale inak už tu nie je asi čo viac dodávať. Bol to jednoducho ďalší „the rock style“ deck, ktorý - podobne ako Dead Guy Ale - dokázal „páliť zo všetkých kanónov“, dokázal útočiť na ruku súpera rovnako dobre ako na jeho board a pritom vďaka svojim zeleným bytostiam dokázal i pekne tlačiť.

Decklisty Vše

Spiritmonger

Maindeck

Creature 4 River Boa River Boa 4 Spectral Lynx Spectral Lynx 3 Spiritmonger Instant & Sorceries 4 Duress Duress 4 Gerrard's Verdict 4 Call of the Herd 3 Vindicate 4 Swords to Plowshares Swords to Plowshares
4 Tithe Tithe Land 4 Savannah Savannah 4 Bayou Bayou 4 Scrubland Scrubland 4 Grasslands Grasslands 3 Wasteland Wasteland 3 Treetop Village Treetop Village Other 4 Pernicious Deed Pernicious Deed

Sideboard

3 Sphere of Resistance
4 Slay
2 Reprisal
3 Phyrexian Furnace
3 Seal of Cleansing Seal of Cleansing

Spectral Lynx

Protection from green; {B}: Regenerate Spectral Lynx.

Grasslands

Grasslands comes into play tapped. {T}, Sacrifice Grasslands: Search your library for a forest or plains card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.

Pernicious Deed

{X}, Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X or less.

Gerrard's Verdict

Target player discards two cards. You gain 3 life for each land card discarded this way.

Spiritmonger

Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.; {B}: Regenerate Spiritmonger.; {G}: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.

Vindicate

Destroy target permanent.

Call of the Herd

Put a 3/3 green Elephant creature token into play. Flashback {3}{G} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Bayou

Counts as both swamp and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {G} to your mana pool.

Savannah

Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Scrubland

Counts as both plains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {B} to your mana pool.

Treetop Village

Treetop Village comes into play tapped. {T}: Add one green mana to your mana pool. {1}{G}: Treetop Village becomes a 3/3 green creature with trample until end of turn. This creature still counts as a land.

Tithe

Search your library for a plains card. If you control fewer lands than target opponent, you may search your library for an additional plains card. Reveal those cards to all players and put them into your hand. Shuffle your library afterwards.

River Boa

Islandwalk {G}: Regenerate River Boa.

Seal of Cleansing

Wasteland

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Bonus: Fire/Ice

Fire Ice

O ich sile svedčí i fakt, že sa „nedávno“ dostali na modern a napriek (i mojim) miernym pochybnostiam sa pekne uchytili i tam. A pritom nie v malom počte deckov. Hrajú sa (v rôznych počtoch) v deckoch ako Crashing Footfalls, Izzet Control, Indomitable Crativity, Jeskai Control, Fourcolor Living End, Yorion Blink či Izzet Kiki-Jiki.  A to prosím v dobe kedy ten powercreep Magicu dosiahol naozaj vrchol. Teda dúfam. Takže si viete predstaviť, aké silné to muselo byť pre dvadsiatimi rokmi. V čase svojho vydania predstavoval Fire ten najlepší dvojmanový damage spell na štandarde. A to bolo čo povedať. A Ice si zase vedel poradiť s bytosťami s ktorými Fire nie, alebo v upkeepe tapnúť screwnutému súperovi zem. A potiahnuť kartu. Takže sa táto split karta začala okamžite hrať. A hrala sa tiež vo veľkom počte deckov. Ja som si teraz vybral Grixis Control, s ktorým Antoine Ruel skončil na 3. mieste na toľko spomínaných Majstrovstvách sveta 2001. A prečo nie? Boli to dobré Majstrovstvá, v Top 8 bolo sedem rôznych deckov. Pričom tento konkrétny deck disponoval kartami, ktoré sú považované za silné i dnes. Kvalitným prerušovaním (Counterspell, Undermine), ťahaním kariet (Fact or Fiction, Accumulated Knowledge) či removalom (Fire/Ice, Crosis's Charm). No a zabíjal v tej dobe „klasicky“ Nether Spirit-om.

Decklisty Vše

Fire/Ice

Maindeck

Creature 3 Nether Spirit Nether Spirit Instant & Sorceries 2 Duress Duress 4 Accumulated Knowledge 4 Counterspell Counterspell 2 Crosis's Charm Crosis's Charm 3 Fact or Fiction Fact or Fiction 4 Fire/Ice Fire/Ice 3 Opt Opt 2 Tsabo's Decree Tsabo's Decree 4 Undermine Undermine
2 Urza's Rage Urza's Rage 2 Spite/Malice Spite/Malice Land 8 Island Island 4 Salt Marsh Salt Marsh 3 Shivan Reef Shivan Reef 1 Sulfurous Springs Sulfurous Springs 4 Underground River Underground River 3 Urborg Volcano Urborg Volcano Other 2 Tsabo's Web Tsabo's Web

Sideboard

2 Duress
2 Engineered Plague
2 Lobotomy
3 Meekstone
2 Pyroclasm
1 Teferi's Response
3 Tsabo's Assassin Tsabo's Assassin

Tsabo's Web

When Tsabo's Web comes into play, draw a card. Lands with an activated ability that doesn't produce mana don't untap during their controllers' untap steps.

Urborg Volcano

Urborg Volcano comes into play tapped. {T} Add {B} or {R} to your mana pool.

Undermine

Counter target spell. That spell's controller loses 3 life.

Spite/Malice

Counter target noncreature spell. ——— Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.

Salt Marsh

Salt Marsh comes into play tapped. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool.

Tsabo's Assassin

{T}: Destroy target creature if that creature shares a color with the most common color among permanents or the color tied for the most common. A creature destroyed this way can't be regenerated.

Tsabo's Decree

Choose a creature type. Target player reveals his or her hand and discards all creature cards of that type from it. Then destroy all creatures of that type that player controls. They can't be regenerated.

Nether Spirit

At the beginning of your upkeep, if Nether Spirit is the only creature card in your graveyard, you may return Nether Spirit to play.

Crosis's Charm

Choose one - Return target permanent to its owner's hand; or destroy target nonblack creature, and it can't be regenerated; or destroy target artifact.

Accumulated Knowledge

Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.

Fire/Ice

Fire deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. ——— Tap target permanent.; Draw a card.

Shivan Reef

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool. Shivan Reef deals 1 damage to you.

Sulfurous Springs

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Sulfurous Springs deals 1 damage to you.

Underground River

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Fact or Fiction

Urza's Rage

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Opt

Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) Draw a card.

Island

({T}: Add {U}.)

A to by bolo na teraz všetko. Hádam som sa v nejakom údaji, decku či karte nepomýlil. A dúfam že ste si čítanie užili, pospomínali alebo sa naopak niečo nové o dejinách MtG dozvedeli a nabudúce tu – verím, že už skôr – budem s pokračovaním. A síce s tiež veľmi silným Odyssey blokom. No a na vaše pripomienky a názory sa ako vždy teším v komentároch.

01.05.2022 16:36 | Profil autora a články: Dorlas
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

salor

03.05.2022 14:02

Krásné vzpomínky. Z velkou spoustou zmíněných karet jsem měl tu čest hrát :)) I zpracovat na své osobní evoluci z Miracle Grow na UG Legacy Tresh-mad-hold

0 hlasů

Nxn

08.05.2022 14:44

To je nějakej hloupej vtípek autora, že používá nové reprinty původních karet? Zabil tím kompletně hezké nostalgické vzpomínání :-( tak to zvaž napravit, je to fakt ostuda.

0 hlasů

dorlas

09.05.2022 08:56

To Salor: No zaspomínať si je primárny účel tejto série. Sekundárny je ukázať mladším hráčom aké to niekedy bolo.

To Nxn: To nie je hlúpy vtípok. S technických dôvodov nie som schopný pridávať svoje články na server. Takže som hrozne rád, že to za mňa robí niekto iný z redakcie. A keďže má dotyčný dosť svojej roboty, nemôžem a nechcem mu nič vyčítať. Keď som ešte dokázal pridávať články na CMUS a staré Magic-Guru pridával som obrázky kariet z tej sady v ktorej vyšli. Môžeš si to overiť, keď napíšeš na server Malé dejiny Magicu. Takže zatiaľ je to teraz tak, ako to je. Text sa snažím robiť tak nostalgický ako sa dá a spolieham sa na primeranú predstavivosť svojich čitateľov. A uvidíme čo bude v budúcnosti.

1 hlas

Nxn

10.05.2022 12:08

Díky za dodání původních artů, teď už je vše jak má být. Dobrý článek, ze super doby Magicu, díky za něj.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

4.2.  Phyrexia All Will Be One Prerelease, Česko, Slovensko
Sealed deck
10.3.  European Tour, Naples
Standard
11.3.  Prague Duel Commander, Vinohradský pivovar
Commander
31.3.  Legacy European Tour, Praha
různé
9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
13.4.2022 17:51 - chaka Co se jinam nevešlo Re: Rozbory karet
 
4.3.2022 08:34 - rhames Nákup a prodej kusových karet prodám staply
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre