Články
Ultimátní karty z Mirrodinu
Zdravím všetkých, som tu znova. Tentoraz po dlhej pauze s ďalším dielom mojich neoficiálnych „Dejín MtG“. Teda ich „sub-série“ Ultimatívnych kariet. A pokračujem znovu tam, kde som naposledy skončil. Čo je pre mňa zvláštne. Pretože keď som s touto sériou začínal, vybral som si za cieľ pokryť iba sady so starým dizajnom. No ale keď som sa pozrel na to, koľko i iba tých „starých“ sád je, mal som dojem, že túto sériu článkov nikdy nedokončím. Ale nakoniec sa mi podarilo prebrať karty od Štvrtej po Ice Age, od Homelands po Alliances, prvý „moderný“ blok Magicu Mirage, extra silné bloky Tempest a Urza´s Saga a tiež „slabé“ Mercadian Masques a znovu extra silný blok Invasion, ktorý príbehovo zakončil ságu ťahajúcu sa Magicom niekoľko posledných rokov. Potom začal nový svet a nový príbeh bloku Odyssey a následne to bol Onslaught. A tým moja plánovaná séria mala skončiť. Ale keď som sa pozrel ma odvedenú prácu a tiež na (po väčšinou) pochvalné reakcie v komentároch, povedal som si, že by bola škoda teraz prestať. A tak sa tentokrát prehupnem do „druhej polovice“ dejín Magicu. A začínam blokom, ktorý bol asi jeden z najsilnejších v dejinách tejto kartovej hry (možno druhý po tiež „artefaktovej“ Urza´s Ságe), ale ktorý ma tiež - posledný krát - primäl k odchodu od Magicu. Takže tentoraz budú moje spomienky naozaj vágne a budem sa opierať skôr o informácie z internetu. Čo je pri mojej chabej angličtine stále problém. Ale poďme na to.
Mirrodin (2003)
Bola to sada, ktorou Wizardi „potvrdili“ nový dizajn kariet (s ktorým prišli už v Ôsmej edícii) a to mňa – ale asi i dosť iných ľudí - dosť odradilo. Nepáčil sa mi nový „rámček“, podľa mňa svetlejšie farby a Magic tak trochu (pre mňa) stratil ten temnejší fantasy nádych. Plus ja osobne nemám rád sady, ktoré sa príliš orientujú iba na jeden typ kariet – artefakty (Antiquities, Mirrodin), bytosti (Legions) alebo očarovania (Theros). Ale to som znovu asi iba ja a dosť hráčov pre zmenu masu nových artefaktov určite privítalo. A bola to sada ktorá ich priniesla naozaj kopec a kopec silných. Prišiel nový - v tej dobe silný typ kariet - equipment a nové silné mechaniky ako affinity (okamžite stvorila vlastný deck od štandardu po legacy), imprint (ktorá bola umiestnená na pár naozaj silných artefaktoch) a entwine (čo bol nový druh modálnych spellov).
Pokiaľ ide o samotné karty, tak tu bola invitational karta Jensa Thoren'sa v podobe Solemn Simulacrum, ktorá sa potom veľmi dlho hrala ako na štandarde tak i na moderne. Zo zemí tu prišli Glimmervoid, ktorý umožňoval Affinite hrať tie najlepšie farebné spelly a Cloudpost, ktorý zase vytvoril (ak to preženiem) vlastnú verziu Tronu. A samozrejme tu bol Seat of the Synod a ostatné artefaktové zeme, ktoré na všetkých formátoch pushli Affinitu. Ďalej tu bol Seething Song ktorý posilnil Storm decky založení na mechanike zo Scourge sady a ktorý sa doteraz hraje na legacy (a je zabanovaný na moderne) a nenápadný Sylvan Scrying, ktorý sa zase hrá na moderne v Monogreen Trone a na legacy v Sultai Depths. Tiež Mesmeric Orb, ktorý bol dlho súčasťou modernového Dimir Millu. Na dlhú dobu tiež jedno z najlepších modrých ťahaní kariet Thirst for Knowledge (ktoré už má tiež pár vlastných nasledovníkov) a výborné ťahanie kariet do Affinity a predchodca Thought Monitor-a sorcery Thoughtcast. Tiež kombo kúsok Spoils of the Vault. No a Disciple of the Vault tak vystužil Affinitu, že musel byť zabanovaný na legacy. Lightning Greaves zase ochraňoval a urýchľoval všetky broken bytosti. Bolo tu tiež kopec kariet, ktoré možno neboli extrémne silné hneď pri svojom vydaní, ale ich čas rozhodne mal prísť. Bolo to síce výrazne typické až pre nasledujúcu Kamigawu a ja osobne to volám „Lion´s Eye Diamond syndróm“, ale boli i tu. Takže napríklad taký Second Sunrise, ktorý až oveľa neskôr „robil vlny“ v modernovom Eggs decku Stanislava Cifky, alebo Oblivion Stone a Mindslaver, ktorý svojho času zapadli do modernového Monoblue Tronu. No a samozrejme tu bol Tooth and Nail, ktorý stvoril vlastný deck a ktorý asi mal byť i v hlavnom výbere – minimálne v bonusovej sekcii. Ale tam som si vybral pre mňa osobne signifikantnejšiu bytosť z tejto sady. Takže v hlavnom výbere sú potom iné tri karty. Pričom sa ale často i dve z nich hrávali súčasne v jednom a tom istom decku. Takže ...
Isochron Scepter
Bola to karta, ktorá skoro okamžite stvorila vlastný deck. Pretože hráči začali okamžite uvažovať o tom, ktoré spelly by bolo najlepšie imprintnúť do Sceptera a potom to opakovane za dve many stále a stále zahrať. A možností bolo naozaj dosť. Skúšal sa Lightning Bolt, skúšal sa Boomerang a skúšal sa i Accumulated Knowledge. Ale hráči sa nakoniec „dohodli“ na dvojici instantov. Prvá bola najlepšia split karta tej doby a síce Fire/Ice. Ak bola imprintnutá, mohli ste si totiž pri každej aktivácii vybrať, ktorú časť zahráte. A Fire tak dokázal ničiť masu malých bytostí a Ice zase tapovať tie veľké a ťahať kartu. Alebo ste súperovi v upkeepe tapovali jednu zem. A ťahali si kartu. No a druhou kartou bol Orim's Chant. Ktorý mal výhodu v tom, že pri každej aktivácii ste mohli priplatiť i kicker a to si potom súper už naozaj veľa nezahral. No a na čím rýchlejšie zahranie Sceptera sa hrala ďalšia novinka Chrome Mox a na kontrolu stola zase Wrath of God. Z prerušovaní sa hral samozrejme Counterspell. No ako ďalšie možnosti ste mali Daze (aby ste sa v druhom kole cítili bezpečnejší pri zatapovaní sa do Sceptera), Mana Leak (mal iba jednu modrú v castin coste) alebo Force Spike (stál iba jednu manu). Zvyšné karty sa už potom líšili podľa preferencií hráčov a doby kedy sa deck hral. Najväčšiu slávu zažil asi v rokoch 2003 až 2007. V prvých rokoch deck zabíjal pomocou Exalted Angel-a, neskôr ale hráči od bytostí upustili úplne. Decklist ktorý uvádzam ja, je variant, ktorý sa dostal do TOP 8 Pro Tour Los Angeles 2005 vo formáte extended. Ako iný uhol útoku hral Brain Freeze na odmletie súpera a tiež zaradil Cunning Wish, ktorým si už i v prvej hre vedel ísť po ten potrebný/chýbajúci instant ako Disenchant a Echoing Truth alebo extra Brain Freeze či Orim's Chant do sideboardu. O tom aká to bola svojho času silná karta svedčí i to, že to dotiahol i na legacy a to dokonca v Naya Zoo decku, ktorý bol plný bytostí, ale imprintoval do neho Lightning Bolt a Swords to Plowshares. No a po vzniku modernu došlo (v rokoch 2012 – 2014) k jeho reinkárnácii v takzvanom Delver Scepter balíku, kde sa „pod neho“ dávali spelly ako Lightning Helix, Path to Exile či Rune Snag a tiež split karty ako Hide/Seek alebo Research/Development. Ale tým to viac menej skončilo. A aj keď sa nedávno na modern „vrátil“ Orim's Chant, nemyslím si, že sa vráti i sláva Scepteru. Hlavne preto, pretože momentálne má každá farba k dispozícii nejaké to kvalitné instantné ničenie artefaktov. Ale za svoj „dejinný inpact“ na kopec formátov, si miesto v tomto výbere zaslúži.
Main
4 Adarkar Wastes
4 Flooded Strand
7 Island
2 Plains
2 Sacred Foundry
1 Seat of the Synod
1 Skycloud Expanse
1 Brain Freeze
4 Counterspell
3 Cunning Wish
3 Fact or Fiction
4 Fire / Ice
3 Mana Leak
3 Orim's Chant
2 Prohibit
4 Thirst for Knowledge
4 Wrath of God
4 Chrome Mox
4 Isochron Scepter
Sideboard
1 Brain Freeze
2 Circle of Protection: Red
1 Disenchant
1 Echoing Truth
3 Exalted Angel
1 Fact or Fiction
3 Kataki, War's Wage
1 Orim's Chant
2 Sphere of Law
Chrome Mox
Jeho predchodca a karta s ktorou bol okamžite logicky porovnávaný - Mox Diamond, vyšiel už v Strongholde v roku 1998. A popravde tento Mox dostál svojim očakávaniam – ktoré sú u každého Moxu vždy extrémne vysoké. No a dostál im až tak, že je momentálne na moderne zabanovaný. Pretože aj keď na rozdiel od Diamondu nedával akúkoľvek manu, stále to bola druhá mana do prvého kola, pričom na rozdiel od Mox Opal-u a Mox Amber-u nie je legendárny a to je rozhodne výhoda. Od svojho príchodu sa hrával v mase deckov od štandardu až po legacy a tak je ťažké vybrať deck, kde by zažiaril najviac. Na extended to bol napríklad Psychatog (ten som už rozoberal), Affinita (tu budem rozoberať neskôr) či Myr Incubator Kombo (už o chvíľu). No a na legacy sa hraje dodnes v deckoch ako Mono-Red Prison, Beseech Storm, Oops! All Spells, The EPIC Storm a mnoho ďalších. U mňa ale Chrome Mox reprezentuje hlavne kombo kartu a tak dnes pridám decklist Myr Incubator Kombo decku, s ktorým sa Manuel Bevand dostal na Majstrovstvách sveta v San Franciscu v roku 2004 až do seminále. Balík sa snažil pomocou artefaktového urýchlenia - ktoré predstavovali práve Chrome Mox ale i Krark-Clan Ironworks a Talizmany práve z Mirrodinu - o to, aby čo najskôr zahral a aktivoval Myr Incubator, čím vyrobil masu 1/1-tiek, ktorými potom porazil súpera. No ako plán B mal tento deck už v maine i jeden Fireball. Ale už z „nadšenia“ ktoré je cítiť z môjho popisu je vám asi jasné, že toto nebol deck, ktorý by sa mne osobne páčil. Na rozdiel od Scepter decku napríklad.
Main
4 Chrome Mox
1 Goblin Charbelcher
4 Krark-Clan Ironworks
4 Myr Incubator
4 Pentad Prism
3 Talisman of Dominance
3 Talisman of Progress
4 Condescend
3 Thirst for Knowledge
3 Fabricate
1 Fireball
3 Serum Visions
4 Thoughtcast
2 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
3 Tree of Tales
2 Vault of Whispers
Sideboard
4 Mana Leak
4 Furnace Dragon
4 Seething Song
3 Pyroclasm
Chalice of the Void
Toto je karta, ktorá napriek tomu, že je nesporne silná – tak „vlastný deck“ nestvorila. Ale je zase naozaj dôležitou kartou vo veľkom množstve deckov. Pretože je to esenciálna prison karta. Hlavne na eternal formátoch, kde je tých hrávaných silných jednomanoviek - čo je hlavný „cieľ“ pre Chalice – naozaj dosť. No a napriek tomu, že sa ešte i dnes hráva na moderne v balíkoch ako Rakdos Scam, Tron, Through the Breach a kopcu ďalších a na legacy zase v Monored Prison, Patchwork Stompy, Boros Initiative, Goblinoch a zase mnohých ďalších, mne najviac utkvel v pamäti Monowhite Stax deck z legacy niekedy zo sezóny 2008/2009. Bol to balík, ktorý sa snažil uzamknúť súpera kopcom kariet ako Magus of the Tabernacle, Trinisphere, Smokestack, Ghostly Prison a samozrejme playsetom Chalice. Nebol to až taký otravný a „o chuť k životu oberajúci“ deck ako boli o trochu neskôr na moderne Lanterny, ale popravde nemal od toho ďaleko. No a prvokolový Chalice v ňom pomáhal proti všetkým tým jednomanovkám v „top dog“ deckoch tej doby ako boli CounterTop Progenitus (Noble Hierarch, Sensei's Divining Top, Brainstorm, Swords to Plowshares, ...), Merfolkovia (Cursecatcher, Aether Vial, Spell Pierce, ...), Zoo (Kird Ape, Grim Lavamancer, Figure of Destiny, Wild Nacatl, Bolt, ...), Threshold (Nimble Mongoose, Grim Lavamancer, Brainstorm, Lightning Bolt, Ponder, ...) či nehynúci Goblini (Mogg Fanatic, Goblin Lackey, Aether Vial, ...). No a na tomto decku som ja osobne najviac oceňoval to, že zabíjal „po staru“ bytosťou. V tomto prípade to asi bol najčastejšie v tej dobe naozaj silný Baneslayer Angel.
Main
3 Magus of the Tabernacle
2 Baneslayer Angel
4 Ghostly Prison
4 Armageddon
4 Crucible of Worlds
3 Trinisphere
4 Smokestack
4 Mox Diamond
4 Chalice of the Void
3 Oblivion Ring
5 Plains
3 City of Traitors
4 Wasteland
2 Mishra's Factory
1 Kor Haven
1 Savannah
4 Ancient Tomb
1 Nomad Stadium
3 Flagstones of Trokair
1 Horizon Canopy
Sideboard
3 Choke
1 Aura of Silence
1 The Tabernacle Pendrell Vale
1 Trinisphere
2 Sphere of Law
2 Karmic Justice
2 Tormod's Crypt
3 Suppression Field
Bonus: Troll Ascetic
Pokiaľ ide o všeobecnú silu, tak by tu asi naozaj mal byť Tooth and Nail, ktorý vytvoril svoj vlastný deck. No ja som tu dal - pre mňa - v tej dobe možno najlepšiu „normálnu“ zelenú bytosť. Musíte si totiž uvedomiť, že to bola doba, kedy na všetky formáty prišiel equipment. No a mať napríklad i na legacy k dispozícii 3/2 bytosť disponujúcu hexproofom (aj keď sme to vtedy samozrejme tak ešte nevolali) a dokonca i regeneráciou, tak to už potom bol bijec, ktorého - ak ste si nechali manu - z hrávaných ničení zničil iba Wrath of God. Z môjho pohľadu v tej dobe - od čias River Boa zelená tak dobrú bytosť nemala. No a deckom do ktorého podľa mňa Troll prirodzene zapadol, bol klasický legacy GR Beats. Ten bol logicky založený na bytostiach a tu bolo hneď niekoľko možností. Z jednomanoviek napríklad Kird Ape, Mog Fanatic alebo Grim Lavamancer. V dvojmanovkách buď dvojka Wild Mongrel a Basking Rootwalla alebo River Boa a Viridian Zealot (už v maine preto, pretože artefaktov bolo vtedy všade dosť + plus dokázal zničiť i očarovanie). V trojmanovkách sme potom mali práve Troll Ascetic-a alebo (o trochu neskôr) Burning-Tree Shaman-a. No a kto sa v tomto beatdovne „odvážil“ ísť na 4 many, tak ten mal potom k dispozícii i slávnu FTK. V tej dobe sa bytosti ešte i posilňovali a tak tu boli k dispozícii lacný Rancor (manovo i finančne), drahší Berserk (finančne), drahšia Umezawa's Jitte (manovo i finančne) alebo ešte drahší Sword of Fire and Ice (to isté). Ja ako „košický“ hráč som samozrejme uprednostňoval Rancor. Zvyšok už po väčšinou tvoril burn. A to klasický Lightning Bolt, pomalší Chain Lightning, sofistikovaný Magma Jet alebo flasbackový Firebolt. Všetko v rôznom pomere, hlavne podľa toho akú metu ste očakávali. V sideboarde potom boli Price of Progres a Pyrostatic Pillar, ktoré síce zraňovali i nás, ale načatému súperovi ublížili určite viac. Extra Naturalize na pomoc Viridian Zealot-ovi, Tormod's Crypt proti Threshold deckom a samozrejme Red Elemental Blast. Ako som napísal, existovalo veľa rôznych variantov, môj obľúbený by okolo roku 2004 vyzeral nejako takto. A musím povedať, že aspoň mne osobne pripadal pri všetkých tých „komplikovane vyhrávajúcich“ deckoch formátu ... ako naozaj zábavný balík. Čo asi nikoho neprekvapuje :o)
Maindeck
4 Kird Ape
4 Grim Lavamancer
4 River Boa
4 Viridian Zealot
4 Troll Ascetic
4 Flametongue Kavu
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
2 Magma Jet
4 Rancor
4 Taiga
2 Stomping Ground
4 Bloodstained Mire
2 Mountain
2 Forest
4 Wooded Foothills
4 Wasteland
Sideboard
2 Naturalize
2 Pyrostatic Pillar
3 Price of Progres
4 Tormod's Crypt
4 Red Elemental Blast
Darksteel (2004)
V pomere počet kariet v nej/čistá sila najlepších kariet – to bola možno ešte silnejšia sada ako Mirrodin. Priniesla novú mechaniku modular, ktorá sa ale presadila „iba“ v jednom decku a tiež indestructible - všetky takéto karty niesli v tejto sade potom označenie darksteel. A samozrejme prišli ďalšie prírastky pre Affinitu.
Bola tu Trinisphere, na dlhú dobu jeden zo základných kameňov rôznych prison/stax deckov, bol tu predchodca Inkmoth Nexusa a síce „artefaktový“ Blinkmoth Nexus a tiež s mulliganom pomáhajúci Serum Powder, ktorý sa dodnes hráva na vintage v Dredge decku. Najlepšou darksteel kartou bola samozrejme Darksteel Citadel, ktorá sa dodnes hráva na moderne v Affinite. Ďalší silný artefakt bol Sundering Titan, ktorý sa teraz hráva v sideboardoch Monogreen Tronu, Monoblack Coffers balíku, Eldrazi Tronu a samozrejme Monoblue Tronu. Ja osobne som si ho na opačnej strane stolu užil dosť, pretože kamarát mal svojho času postavený práve Monoblue Tron a proti môjmu Jundu to bola neskutočná karta. No a tiež tu bola nenápadná Echoing Truth, na dlhú dobu najlepšia možnosť Izzet Stormu (a iných modrých deckov nedisponujúcich inou možnosťou) ako sa zbaviť nepríjemných hate permanentov súpera. Ale myslím, že o najultimatívnejších kartách, vrátane môjho bonusového výberu nemôže byť žiadnych pochýb. A i tu platilo, že sa často hrali (dokonca všetky) v jednom decku.
Aether Vial
Bola v čase svojho príchodu neskutočne silná karta. Jednomanový a prerušovania obchádzajúci spôsob, ako dostať do hry naše bytosti, tak to bolo niečo, čo bolo vo svojej dobe nielen nové, ale samozrejme aj výrazne hrateľné. Hrala sa možno v jednom z najsilnejších extended deckov všetkých čias – Affinite, hrala sa v jednom z najsilnejších deckov na legacy – v Goblinoch a hrala a hrá sa v jednom z mojich najobľúbenejších modernových deckov a síce v Humans. Ale nakoľko Affinitu rozoberiem pri iných kartách a Goblinov som už rozoberal, teraz prinesiem decklist balíku, pre ktorý je Aether Vial podľa mňa ako stvorená. Humans nie sú práve najstarší deck na moderne. Podľa mňa až s príchodom Tarkiru s jej Collected Company a hlavne druhého Innistradu a bytosti Thalia's Lieutenant asi môžeme hovoriť o decku ako takom. Pričom ale hráčom naozaj trvalo, kým prišli na to, ako neskutočná je v takomto decku Vialka. Spočiatku sa hráči totiž spoliehali naozaj skôr na Collected Company. Ale s tým ako na formát prichádzali stále noví a noví ľudia – čo je ďalšia výhoda tohto tribalu, totiž to, že stále prichádzajú nové posily – ukázalo sa, že vedieť ich na stôl súkať instantne a neprerušiteľne, je presne to - čo tento deck potrebuje. No a myslím si, že vysvetľovať dnes ako deck funguje, ešte stále nie je potrebné. Takže len stručne - táto konkrétna verzia je z roku 2017 (+/-), teda z doby, kedy začali hráči viac využívať posily ako Reflector Mage, Meddling Mage, Spell Queller a pre mňa hlavne Kitesail Freebooter. Vďaka čomu sa deck postupne „pretransformoval“ z viac menej beatdown „zoo style“ decku na predsa len viac hru narúšajúcu a „zdaňujúcu“ verziu. Freebooter útočil na súperovu ruku, „malá“ Thalia v tomto čisto creature decku postihovala iba súpera a tá „veľká“ Thalia logicky tiež. No a Meddling Mage a Reflector Mage zase postihovali súperove spelly. A mne sa páčilo, že aj keď to bol creature deck, tak vedel v podstate reagovať na všetko a pritom stále porážal súpera bytosťami. A popravde je mi trochu smutno, že momentálne nie je Vialka na formáte tak silná ako kedysi. A príčina je podľa mňa rovnaká ako pri karte Isochron Scepter – kopec dostupného instantného ničenia artefaktov.
Main
4 Champion of the Parish
4 Noble Hierarch
4 Kitesail Freebooter
3 Mayor of Avabruck
4 Meddling Mage
4 Thalia's Lieutenant
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Mantis Rider
3 Reflector Mage
2 Thalia, Heretic Cathar
4 Aether Vial
4 Ancient Ziggurat
4 Cavern of Souls
1 Hallowed Fountain
2 Horizon Canopy
1 Plains
1 Temple Garden
4 Unclaimed Territory
3 Windswept Heath
Sideboard
2 Ethersworn Canonist
1 Anafenza, the Foremost
2 Fiend Hunter
2 Izzet Staticaster
1 Mirran Crusader
1 Reflector Mage
2 Tireless Tracker
2 Vithian Renegades
2 Xathrid Necromancer
Skullclamp
Zábavné je, že to čo v skutočnosti spôsobilo fakt, ako je táto karta tak broken, bolo pôvodne myslené na jej oslabenie. Pretože pôvodne bola Skullclamp-a plánovaná ako jednomanový equipment dávajúci +1+/+1. Ale Wizardi si mysleli, že s jej dve karty prinášajúcou schopnosťou to bude už príliš. A tak ju „oslabili“ tým, že bude dávať bytostiam -1 do odolnosti. No a potom niekto napísal, že Ancestral Recall dával za 1 investovanú manu 3 karty. Ale iba raz. No Skullclamp-a dokázala za 1 manu (equip) dávať 2 karty opakovane. Stále znova a znova. A vytvoriť si nejaký 1/1 token, tak to už ani vtedy nebol na štandarde až taký problém. Plus tu bola samozrejme Affinita, ale potom i Elfovia a Goblini. Čo boli všetko decky, ktoré disponovali množstvom x/1-tiek. A aj keď ste ju kombo nezneužívali, tak prakticky každý creature deck ju do mainu zaradil. Zoberte si dnešný štandard. Sheoldred je naozaj výborná karta. Ale Boros Convoke alebo Gruul Aggro si ju nezahrá. Bezfarebnú Skullclamp mohol hrať každý. Ale najlepšia bola asi predsa len v tej štandardnej Affinite. Pretože tam spolupracovala s Arcbound Ravager-om a Disciple of the Vault. Ak bytosť nechcela zomrieť (mala viac ako 1 život) mohli sme ju obetovať do Ravagera a potiahli sme si 2 karty aj tak. A ak bol na stole Disciple, súper stratil život. No a vďaka affinity mechanike sme mohli Skullclamp-ov potiahnuté bytosti hrať prakticky zadarmo a znova ich equipnúť a/alebo znova obetovať, znova ťahať a zraňovať a tak stále dookola. Deck sa stával takým „metu deformujúcim“, že veľa hráčov – podobne ako pri Combo Winter na prelome rokov 1998/99 – začalo Magic opúšťať. Niektorí hráči dokonca označujú toto obdobie ako „druhú Zimu Komb“. Silu tejto štandardnej Affinity dobre dokazuje i to, že potom čo dominovala formátu, tak sa jej v rukách Pierre Canaliho v prakticky nezmenenej podobe podarilo vyhrať i extendový Pro Tour v Columbuse v roku 2005. Pričom vyzerala takto.
Main
4 Aether Vial
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
2 Blinkmoth Nexus
4 Chromatic Sphere
3 Cranial Plating
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Meddling Mage
3 Myr Enforcer
3 Somber Hoverguard
4 Thoughtcast
2 Glimmervoid
4 Darksteel Citadel
1 City of Brass
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
2 Ancient Den
Sideboard
1 City of Brass
3 Kami of Ancient Law
3 Engineered Plague
3 Chill
2 Seal of Removal
3 Cabal Therapy
Arcbound Ravager
O tom, že v tej dobe nebolo zo štandardom úplne „všetko s kostolným poriadkom“ svedčí i to, že všetky 3 mnou vybrané karty sa hrávali v jednom a tom istom decku. Štandardnej (a potom extended) Affinite. Než teda prišlo banovanie. Najprv to „odniesla“ Skullclamp-a na štandarde a potom na extended, Ravager na štandarde a nakoniec Vial-ka na extended. O artefaktových zemiach ani nehovorím. Ravager to ale na extended „prežil“ a nakoniec sa z neho stala i najlepšia bytosť modernovej Affinity. Ale aj keď i ja uznávam, že tým artefaktom, ktorý ju roky udržoval v Top 3 tohto formátu bol Mox Opal, tak je tiež pravda, že Ravager bol tou bytosťou, ktorou tento deck zabíjal. A bol asi jedinou naozaj hrateľnou bytosťou Darksteel modular mechaniky. A aj keď je pravda, že kopec kariet, ktoré pushli modernovú affinitu prišlo až s naším druhým návratom na Mirrodin, stále sa v nej hralo zopár kariet z tohto bloku. Jednou z nich bola Thoughtcast – posledná karta ťažiaca z affinity v tomto decku, tiež Darksteel Citadel a samozrejme Ravager. Verzia ktorú uvediem, je z roku 2013. A to bol (samozrejme z môjho pohľadu) pre modern výborný rok. Úlohu policajta formátu hral Jund a v Top 5 boli viac menej po celú dobu ešte kombo decky Izzet Splinter Twinn a Abzan Melira Pod a kontrol zase reprezentovali rôzne variácie UWx Kontrolov. No a tým aggro deckom formátu bola práve Affinita. Pričom existovali viaceré variácie. Niektoré boli modré hrajúce Master of Etherium a Thoughtcast, niektoré červené hrajúce Galvanic Blast a Shrapnel Blast a niektoré ... modro-červené hrajúce spolu Thoughtcast a Galvanic Blast. Balíky boli tiež výrazne podmanované, hrávali (+/-) 12 zemí, ale zase stačil Mox Opal alebo kombinácia Ornithopter-a + Springleaf Drum a v podstate ste dokázali vyložiť polovičku ruky v prvom kole. A celú ruku v druhom. No a ak potom prišli „pláty“ alebo Signal Pest, tak ste už naozaj dokázali poriadne zatlačiť na súpera. No a aj keď to bol artefaktový balík, dôležité boli i spelly. Blast bol v takomto decku lepší Lightning Bolt (a to bol Bolt vtedy považovaný za najlepší removal formátu) a Thoughtcast zase dokázala naťahať kopec kariet. Ďalší kamarát na košickej mete mal postavenú práve takúto Affinitu a pamätám si kopec výborných zápasov proti nemu. V prvej hre „má dával“ pravidelne ako malého chlapca, ale po sideboarde to už bolo pre zmenu výrazne v môj prospech. Staré dobré časy :o)
Main
4 Vault Skirge
3 Etched Champion
4 Signal Pest
4 Ornithopter
4 Steel Overseer
4 Arcbound Ravager
2 Memnite
4 Cranial Plating
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
3 Galvanic Blast
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
4 Inkmoth Nexus
3 Glimmervoid
1 Island
Sideboard
3 Ancient Grudge
2 Welding Jar
2 Blood Moon
2 Whipflare
2 Dispatch
2 Spellskite
Bonus: Sword of Fire and Ice
Pre mňa najlepší meč. Bohužiaľ bol vo svojej dobe na štandarde vždy zatienený nejakým iným equipmentom. Najprv to bola Skullclamp-a (až do svojho zabanovania) a potom zase Umezawa´s Jitte. A ešte neskôr síce drahšia, ale zase v „postglobálnom topdecku“ lepšia Batterskull. Ale na moderne sa hral a ešte i dnes sa dá občas nájsť (chcel som napísať ako one off, ale meče boli vždy one off) v Monowhite Stoneblade decku. Teda povedľa Batterskull a Kaldra Compleat. No ale ak by som mal nájsť decklist, v ktorom sa hral a bol to i pre mňa viac ako zaujímavý deck, tak by to bol asi modernový Abzan Stoneblade balík z doby niekedy okolo roku 2015. Bola to doba, kedy na modern (na chvíľku) vtrhol Siege Rhino a abzan sa začal hrávať pravidelnejšie. A hrávali sa v ňom také (v tej dobe) výborné bytosti ako Tarmogoyf a Scavenging Ooze a tiež Tasigur, the Golden Fang. No a samozrejme Stoneforge Mystic. Zo spellov zase Thoughtseize, Path to Exile či Lingering Souls. Bol to totiž v podstate midrange deck, ktorý si ale kvôli vyššej krivke (Rhino, Tasigur, Thrun, ...) nemohol dovoliť hrať Dark Confidanta (v tej dobe ešte stále rockovú hviezdu modernu). Takže Mystic plnil v tomto decku jeho úlohu a hľadal najčastejšie jeden z troch main equipmentov – Batterskull, Sword of Fire and Ice a Sword of Light and Shadow. Čo boli karty, ktoré výborne spolupracovali z ďalšou stálicou tej doby a Lingering Souls. Popravde vďaka týmto kartám na tom bol Abzan – na vtedy panujúcej mete – v lepšej pozícii ako Jund. A len taká zaujímavosť, všimnite si v SB „košický“ Fatal Push v podobe Disfigue. Musíte si však uvedomiť, že Fatal Push v tej dobe ešte neexistoval. No ale ak sa pozriete na decklist, tak vám bude jasné prečo sa mi ten deck páčil. Bol to prosto zábavný midrange. No a len na okraj: moji kamaráti mi – na highlanderi – stále hovoria, že nech hrám akúkoľvek farebnú kombináciu – Jund, Abzan, Naya, Sultai, Gruul, Selesnya – vždy to hrám ako midrange. A majú pravdu.
Main
4 Tarmogoyf
3 Stoneforge Mystic
2 Scavenging Ooze
3 Siege Rhino
1 Tasigur, the Golden Fang
3 Liliana of the Veil
3 Thoughtseize
4 Path to Exile
3 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
3 Abrupt Decay
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Batterskull
1 Forest
1 Plains
2 Swamp
3 Windswept Heath
2 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Godless Shrine
2 Ghost Quarter
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Twilight Mire
3 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
2 Stirring Wildwood
Sideboard
1 Disfigure
1 Grafdigger's Cage
2 Seal of Primordium
1 Stony Silence
2 Aven Mindcensor
2 Choke
2 Drown in Sorrow
2 Kitchen Finks
1 Creeping Corrosion
1 Thrun, the Last Troll
Fifth Dawn (2004)
Bola sada na prvý pohľad trochu slabšia než jej predchodkyne, ktorá ale v konečnom dôsledku obsahovala veľmi silných kariet viac ako dosť. No a z nových mechaník tu bol sunburst, z kariet ktorej sa najviac uplatnili Engineered Explosives ako veľmi kvalitné globálne ničenie, síce vyžadujúce (po väčšinou) hranie viacerých farieb, ale zase majúce dosah na všetky permanenty a Pentad Prism, ktorý sa uplatnil v Ad Nausseam deckoch. Druhou mechanikou bolo moje obľúbené scry (v tejto sade iba scry 2), kde najväčší úspech dosiahla asi Magma Jet. Z ďalších kariet tu bol napríklad Auriok Champion, do príchodu Sanctifier en-Vec asi jedna z najlepších bielych bytostí proti červenej a čiernej (Burn, Jund, ...), Paradise Mantle ktorá to svojho času dotiahla až do legacy Affinity a tiež Vedalken Shackles, svojho času jedna z najlepších zbraní modrých legacy kontrolov proti creature deckom súpera. Tiež Steelshaper´s Gift, ktorý sa hrával v bielych verziách Affinity na štandarde a ešte i dnes sa ako one off hráva v Hammer Time balíkoch na moderne. Tiež tu vyšla Lantern of Insight, ktorá sa ale až neskôr stala súčasťou neskutočne otravného Lantern balíka na moderne (podľa mňa najotravnejšieho – viď komenty k jednému z mojich starších článkov) a Serum Visions, čo bol na dlhú dobu ten najlepší jednomanový cantrip na moderne (čo sa odzrkadľovalo i na jeho cene ... zvlášť foilu). No ale do výberu sa dostali predsa len iné karty.
Cranial Plating
Tu už ale naozaj nemám veľa čo nového napísať. Sila Affinity vychádzala zo sily jej kariet a sila jej kariet vychádzala zo sily Affnity. Na rozdiel od iných kariet tohto bloku (Aether Vial, Skullclamp, Mox Opal, ...), ktoré sa ale uplatnili i mimo jedného konkrétneho decku, Plating dosiahli logicky úspech iba v Affnite (ak sa teda nebavíme o highlanderi a commanderi). Ich „chvíľa“ nastala logicky po zabanovaní Skullclampy, kedy sa väčšina hráčov začala obzerať po náhradnom equipmente. No a vďaka nemu, nebol problém zasiahnuť súpera za 8 damage v treťom kole. S predchádzajúcim útokom tak bol často „koniec“ v kole štvrtom. Bol to väčšinou game winning topdeck v prípade, že sme na stole mali Ornithopter-u, Vault Skirge, Signal Pest alebo Etched Champion-a. Pretože Ortnithoptera a Skirge lietali, Pest sa veľmi ťažko blokoval a Champion bol po väčšinu hry a pre väčšinu oponentov jednoducho neblokovateľný. Napriek tomu neboli Cranial Plating nikdy na žiadnom formáte zabanované (teda s výnimkou formátu pauper). Wizardi sa rozhodli udržiavať Affinitu na uzde banovaním iných kariet. Na štandarde to boli napríklad Arcbound Ravager, Disciple of the Vault a samozrejme artefaktové zeme, na extended Aether Vial a Disciple of the Vault, no a na moderne to bol Mox Opal. Zabanovanie ktorého nakoniec ale Affinite „zlomilo väz“. No práve vďaka svojmu dlhému pôsobeniu na všetkých formátoch, si nakoniec Cranial Plating svoj ikonický a ultimátny status získali. Nepridávam žiaden decklist, nakoľko už v tomto článku jeden rozoberám.
Krark-Clan Ironworks
Ukážková kombo karta z doby, kedy ešte Wizardi nevydávali karty rovno s wordingom „kombo“. Pretože samozrejme sama o sebe to až tak silná karta nie je. Ale spojte ju o 13 rokov neskôr napríklad s Scrap Trawler-om a máte nástupcu vyššie spomínaného Eggs/Second Sunrise kombo decku (ktorý bol mimochodom – ak si to dobre pamätám – zabanovaný hneď po svojom „prvom“ veľkom modernovom turnaji). Tento nový „nekonečnú slučku“ využívajúci deck bol síce silný, ale naozaj náročný na hranie. Ale ako náhle sa ho hráči naučili hrať, neskutočne sa rozšíril. Čo nakoniec viedlo v roku 2019 k zabanovaniu Ironworks. Pretože to naozaj nebol najzábavnejší deck na sledovanie a hranie proti nemu, o interakcii ani nehovoriac. Plán bol mať v hre dvoch Trawlerov, Ironworks a pár pomocných kariet v hre a v hrobe. Obetovali ste Scrap Trawler-a do Ironworks, vrátili si Myr Retriever-a do hry. Potom nabehol trigger druhého Trawler-a a vrátil sa do ruky Mox Opal. Zahrali ste Mox Opal a tapli na manu. Potom sa obetoval do Ironworks pre ďalšie dve many. Obetovali ste Myr Retriever-a a vrátili ste si Trawler-a z hrobu do ruky. Lenže keď ste obetovali Retriever-a, spustil sa znovu trigger Trawler-a (toho na stole) a vrátili ste si Mox Opal z hrobu do ruky. Zahrali ste Trawler-a a Mox Opal a jeho aktiváciou a obetovaním do Ironworks záskali znovu 3 many. Ako vidíte ... jednoduché :o( No a tú masu many ste využili na ťahanie kariet skrz Chromatic Star, Chromatic Sphere alebo Terrarion. No a nakoniec ste točili ďalšiu mirrodinskú kartu - Pyrite Spellbomb a dostrieľali súpera (červenú manu ste mali z Opálu a Chromatic artefaktov). S verziou, ktorú uvádzam vyhral Matt Nass Grand Prix Vegas v roku 2018. A aj keď teda rozhodne nie som fanúšik tohto decku (čo je asi vidieť i z popisu), musel som i ja oceniť fakt, že Matt hral v sideboarde „zelené stopky“ :o)
Main
2 Aether Hub
4 Ancient Stirrings
3 Buried Ruin
3 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Darksteel Citadel
3 Engineered Explosives
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Ichor Wellspring
3 Inventors’ Fair
4 Krark-Clan Ironworks
4 Mind Stone
4 Mox Opal
2 Myr Retriever
2 Pyrite Spellbomb
4 Scrap Trawler
4 Terrarion
Sideboard
1 Defense Grid
2 Ghirapur Aether Grid
3 Guttural Response
4 Lightning Bolt
4 Nature’s Claim
1 Wurmcoil Engine
Crucible of Worlds
Stálica highlander a commander balíkov. Kamarát highlanderista má postavenú vlastnú verziu Sultai Lands decku a jedným z komb v tomto balíku je i Fastbond (na highlanderi je povolený) + Zuran Orb + Crucible of Worlds , ktoré zabezpečuje nekonečnú manu a nekonečný počet životov. Ale i mimo tieto formáty sa občas hrávajú/hrávali v modernovom Trone, hrá sa (ako one off) v legacy Lands decku a tiež na vintage v Prison Shops. Takže je to ďalší artefakt, ktoré prešiel „testom času“. No a napríklad jedným z prvých pokusov využiť tento artefakt i na vintage, bol - okolo roku 2005 – balík Stax. Ten výrazne ťažil zo zeme Mishra’s Workshop, pričom zrážal súpera k zemi artefaktom Smokestack a podporu mu poskytovala Sphere of Resistance. No ale až s príchodom Crucible sa zrodil ultimatívny lock na porážku oponenta. Napríklad pred príchodom Crucible sa využíval Goblin Welder. Pričom na vintage mal deck k dispozícii i ďalšie „kombo“ a síce Crucible of Worlds + Strip Mine :o). Okrem toto ak sa pozriete na mana base, tak uvidíte, že v tomto decku boli Crucible nielen súčasť komba, ale tiež pomáhali so zabezpečením many skrz už i vtedy „zvláštneho“ zloženia zemí. No ale keďže som vintage (na rozdiel od legacy, ktorú som hral zle) nehral nikdy, tak dúfam, že prikladám aspoň trochu relevantný decklist. Len by som rád poukázal na chuťovky ako Ray of Revelation alebo Old Man of the Sea v sideboarde :o)
Main
1 Karn, Silver Golem
2 Gorilla Shaman
1 Vampiric Tutor
1 Yawgmoth's Will
1 Swords to Plowshares
1 Mana Vault
1 Balance
1 Sol Ring
1 Demonic Tutor
1 Ancestral Recall
1 Mana Crypt
2 In the Eye of Chaos
2 Chains of Mephistopheles
4 Sphere of Resistance
2 Seal of Cleansing
3 Crucible of Worlds
1 Trinisphere
4 Smokestack
1 Tinker
1 Crop Rotation
1 Black Lotus
1 Lotus Petal
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
3 Chalice of the Void
1 Strip Mine
4 Wasteland
4 City of Brass
4 Mishra's Workshop
4 Gemstone Mine
1 Tolarian Academy
Sideboard
2 Ground Seal
2 Choke
1 Seal of Cleansing
2 Arcane Laboratory
2 Old Man of the Sea
2 Viashino Heretic
2 Meddling Mage
2 Ray of Revelation
Bonus: Eternal Witness
No a o bonusovke z tejto sady určite nemali pravidelní čitatelia mojich článkov žiadne pochybnosti. Rozhodne boli v tejto sade i silnejšie karty, ale podobne ako v Troll Ascetic-ovi dostali zelení mágovia konečne silnú (regenerujúcu) bytosť, na ktorú čakali od dôb River Boa, tak vo Witness-ke získali zelení kartovú výhodu prilepenú na bytostí, aká tu nebola od čias Wall of Blossoms. A aj keď mám teraz na mysli hlavne vtedy aktuálny štandard, tak je tiež pravda, že sa Witness-ka (podobne ako Troll) presadila i na extended a eternal formátoch. Ok, nikdy nevytvorila „vlastný deck“, ale vždy bola dôležitou súčasťou tých najsilnejších deckov. Prečo nie? Stála iba 3 many, vracala akúkoľvek kartu, dala sa dostať do hry skrz Vialku, dala sa blinknúť, dokázala brániť i útočiť. Technicky bol toto zelený (košický) Snapcaster v dobe, kedy bol ozajstný Snapcaster ešte „na hubách“. V maindecku GW Astral Slide balíka „vyhrala“ Majstrovstvá sveta v roku 2004. Aj keď hlavne preto, pretože to bol deck primárne zameraný na porážanie Affinity. Mal kopec globálok a playset Viridian Shaman-ov už v maine. V tomto decku ale Witness-ka dokázala vrátiť akýkoľvek predtým precyklený spell, vrátane (vtedy) takých silných kariet ako Akroma's Vengeance, Decree of Justice alebo Eternal Dragon. No a v technicky rovnakom decku to dotiahla i na extended. Kde sa ale hrala i v mojom najobľúbenejšom - pravidelní čitatelia už vedia - decku, ktorým bol The Rock. Ten bol celý o - v pomere cena/výkon (či už išlo o p/t alebo extra value) - kvalitných zelených bytostiach a silnom čiernom discarde/removale. No a práve ťahať tieto karty (Smother, Vampiric Tutor, Cabal Therapy, Chainer's Edict, Pernicious Deed, ...) z hrobu, tak to bola jej úloha v tomto extrémne silnom decku. No a na (mnou v rôznych mojich článkoch toľko ospevovanom) Player Championship turnaji v roku 2011 do dotiahla až do finále v Delverless RUG-u Shouta Yasooka. No a na legacy sa už od svojho príchodu hrala v ikonických deckoch ako RG Survival alebo Full English Breakfast. Pričom sa na týchto formátoch ešte i dnes ako one off hráva v – uznávam – okrajových deckoch ako modernový Blink alebo legacy Bant Control. No a môj decklist je zo spomínaného Delverless RUG-u (dnes by sme povedali Temuru). Shouta v ňom maximalizoval možnosti hrobu ako „druhej knižnice“. V tom mu pomáhali dve bytosti – horúca novinka Snapcaster Mage a práve Eternal Witness. Obe bytosti sa dali dostať do hry skrz Vialku a obe vedeli „ešte raz“ využiť také silné magicové karty ako Cryptic Command, Lightning Bolt, Mana Leak, Serum Visions a ďalšie. A bol to (podľa mňa pre všetkých) naozaj zábavný deck ako na hranie, tak i na sledovanie jeho hier. Teda pre mňa určite a to napriek tomu, že všetci poznajú môj „vrelý“ vzťah k modrej :o)
Main
3 Eternal Witness
4 Snapcaster Mage
3 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique
4 Cryptic Command
4 Lightning Bolt
3 Mana Leak
2 Remand
2 Serum Visions
3 Spell Snare
2 Thirst for Knowledge
2 Vapor Snag
4 Aether Vial
1 Breeding Pool
2 Copperline Gorge
3 Flooded Grove
1 Forest
4 Island
3 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
Sideboard
3 Ancient Grudge
2 Combust
2 Glen Elendra Archmage
1 Grafdigger's Cage
3 Huntmaster of the Fells
2 Spell Pierce
2 Threads of Disloyalty
No a to by bolo na dnes všetko. Na to, že tento blok naozaj nepatrí k mojim obľúbeným, som bol nakoniec rozvláčny viac ako dosť. No a na budúce (dúfam, že už nie po až tak dlhej pauze) to bude slabá/silná Kamigawa. Na vaše postrehy sa teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.